Los asaltantes elfos oscuros versión 3.3.
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Fondo
Los Dark Elf Raiders son bandas dispares formadas por miembros supervivientes de la clase baja tras el colapso del Imperio élfico. Dependen de la movilidad
de sus pequeños grupos de asalto y de los avanzados skimmers antigravedad para compensar su falta de armadura pesada. Abandonados por su clase
dirigente durante el levantamiento de la Legión Robot, un puñado de miembros de la clase baja élfica lograron escapar al espacio. Estos elfos supervivientes
formaron bandas, dispuestos a hacer lo que fuera necesario para sobrevivir. Amargados y desconfiados de los forasteros, las bandas persisten, tomando lo que
necesitan de los forasteros para asegurarse de que nunca más puedan ser traicionados.
The Elven Empire was once a dominant power within the Sirius Sector, possessing both advanced psychi...
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Reglas especiales
Golpe oscuro : este modelo y su unidad obtienen AP(+1) en combate cuerpo a cuerpo.
Esquivar : Los enemigos obtienen -1 para golpear en combate cuerpo a cuerpo cuando atacan unidades donde todos los modelos tienen esta regla.
Alimentado por dolor : este modelo y su unidad obtienen regeneración.
Inmunidad al dolor : cuando este modelo y su unidad reciben una herida, tira un dado y, con un 6+, se ignora. Si la herida fue causada por un hechizo, se
ignora con un 2+.
Sombra : este modelo cuenta como si tuviera Emboscada y puede desplegarse hasta a 1” de distancia de las unidades enemigas.
Asesino : Las armas cuerpo a cuerpo de este modelo obtienen AP(+2) contra unidades donde la mayoría de los modelos tienen Dureza(3) o superior.
Conductor de almas : una vez por cada activación de esta unidad, elige 2 unidades amigas dentro de 6”, que obtendrán Regeneración la próxima vez que
reciban heridas.
Aumento de velocidad : se mueve +2” al usar Avanzar y +4” al usar Ataque/Carga.
Derribo : una vez por partida, cuando este modelo ataca cuerpo a cuerpo, puedes elegir un modelo de la unidad como su objetivo y realizar 1 ataque de
Calidad 2+ con AP(1) y Letal(3), que se resuelve como si fuera una unidad de 1.
True Raider : obtiene +1 para golpear en combate cuerpo a cuerpo y disparos.
Muy rápido : se mueve +4” al usar Avanzar y +8” al usar Ataque/Carga.
Hechizos
Ansiedad ( 1 ): La unidad enemiga objetivo dentro de 12" recibe 2 impactos con AP(2).
Tumba psicológica ( 1 ): selecciona 2 unidades enemigas en un radio de 9" y recibe 2 golpes cada una.
Drogas ( 2 ): Selecciona 2 unidades amigas dentro de 12" y obtendrán Regeneración la próxima vez que reciban heridas.
Dolor ( 2 ): La unidad enemiga objetivo dentro de 12” recibe 6 golpes.
Adrenalina ( 3 ): Selecciona 2 unidades amigas dentro de 6" y obtiene +2 a las tiradas para golpear la próxima vez que luchen cuerpo a cuerpo.
Mordedura de serpiente ( 3 ): el modelo enemigo objetivo a 12" o menos recibe 3 impactos con AP(4).
Unidades
Héroes
Señor Oscuro [ 1 ] Asaltante de élite [ 1 ]
65 puntos 45pts
Aquí 3 + Def 4 + Qua 4+ Def 5+
Rifle Elite Barb (24", A2, veneno) , arma oculta (A1) Elite Barb Rifle (24", A2, Poison), CCW (A1)
Rápido , héroe , resistente (3) Fast, Hero, Tough(3)
Gene-Tech Master [1] Court Henchman [1]
45pts 60pts
Qua 4+ Def 5+ Qua 4+ Def 5+
Elite Barb Pistol (12", A2, Poison), CCW (A2) Ghoulish Claw (A4, Rending)
Hero, Regeneration, Tough(3) Fast, Hero, Takedown, Tough(3)
Core Units
Gene-Warriors [5] Warriors [5]
75pts 95pts
Qua 4+ Def 5+ Qua 4+ Def 5+
5x Dual CCWs (A2) 5x Barb Rifles (24", A1, Poison), 5x CCWs (A1)
Regeneration Fast
Witches [5] Hoverboard Riders [5]
105pts 170pts
Qua 4+ Def 5+ Qua 4+ Def 5+
5x Barb Pistols (12", A1, Poison), 5x CCWs (A2) 5x Glaives (A2, AP(1)), 5x Twin Barb-Pods (18", A2, Poison)
Dodge, Fast Fast, Scout, Strider
Nightmares [5] Winged Warriors [5]
155pts 145pts
Qua 3+ Def 4+ Qua 4+ Def 4+
5x Energy Swords (A2, AP(1), Rending) 5x Barb Carbines (18", A2, Poison), 5x CCWs (A1)
Fast, Slayer Ambush, Fast, Flying
Shadow Warriors [5] Gene-Brutes [3]
255pts 240pts
Qua 3+ Def 5+ Qua 3+ Def 5+
5x CCWs (A2, Poison), 5x Dark Blasts (18", A2, AP(1)) 3x Dual Scissor Claws (A4, AP(4))
Fast, Shadow, Stealth, Strider Regeneration, Tough(3)
Jetbike Riders [3] Clawed Beast [1]
205pts 90pts
Qua 4+ Def 4+ Qua 4+ Def 4+
3x Barb Pistols (12", A1, Poison), 3x CCWs (A2), 3x Twin Barb Rifles (24", A2, Poison) Heavy Claw (A6, AP(1))
Strider, Tough(3), Very Fast Furious, Tough(6)
Crow Swarms [3] Blood Hounds [5]
100pts 95pts
Qua 5+ Def 5+ Qua 3+ Def 5+
3x Swarm Attacks (A3, Rending) 5x Vicious Jaws (A2)
Flying, Tough(3) Fast
Vehicles / Monsters
Light Skimmer [1] Heavy Skimmer [1]
250pts 425pts
Qua 3+ Def 2+ Qua 3+ Def 2+
Laser Cannon (36", A1, AP(3), Deadly(3)) 3x Laser Cannons (36", A1, AP(3), Deadly(3))
Impact(3), Strider, Tough(6), Transport(11), Very Fast Impact(3), Strider, Tough(9), Very Fast
Heavy Jetbike [1] Leech Engine [1]
195pts 180pts
Qua 4+ Def 2+ Qua 4+ Def 2+
Barb Cannon (30", A3, Poison), Twin Barb Rifle (24", A2, Poison) Heavy Claw (A3, AP(1)), Soul Syphon (12", A6, Poison), Stomp (A2, AP(1))
Impact(3), Strider, Tough(6), Transport(6), Very Fast Fear(1), Fearless, Regeneration, Tough(6)
Engine of Suffering [1]
190pts
Qua 4+ Def 2+
Heavy Claw (A3, AP(1)), Stomp (A2, AP(1)), Twin EMP Rifle (18", A4, Rending)
Fear(1), Fearless, Regeneration, Tough(6)