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TARJETAS DE MISIÓN v3.3.0
Cartas de misión: estas reglas se crearon para brindar a Objetivos: Coloca 6 marcadores de objetivos. Los Los jugadores compiten para completar tantas cartas de
los jugadores una forma dinámica de jugar, con jugadores ruedan para ir primero y se alternan para objetivos propias como puedan antes del final del juego.
objetivos de misión cambiantes. colocar un marcador cada uno fuera de las zonas de
despliegue y a más de 9 pulgadas de distancia entre sí.
Imprimir y jugar: imprime y corta las 36 cartas. Mazos personales: cada jugador recibe un mazo personal.
Recomendamos insertarlos todos en fundas para cartas, Control de marcadores: al final de cada ronda, si una unidad Baraja de 36 cartas de misión.
y también puedes insertar un naipe normal para mayor está a 3” o menos de un marcador mientras los enemigos
Generación de Misiones: Al inicio de cada ronda, los
rigidez. no lo son, entonces se incauta. Los marcadores permanecen
jugadores roban cartas de su propio mazo hasta tener 3,
ocupados incluso después de salir, pero si unidades de
Roll & Play: si lo prefieres, también puedes optar por que se colocan boca arriba sobre
ambos lados están disputando un marcador, entonces se vuelve neutral.
no recortar las cartas de misión, sino tirar dos dados para la mesa.
determinar una carta aleatoria. Para hacer esto Condiciones de victoria: el juego termina después de
Tarjetas de puntuación: al final de cada ronda, los jugadores
tira cada dado uno a la vez, donde el resultado del 4 rondas y gana el jugador que obtuvo más puntos de
comprueban si han completado al menos una
primero representa decimales mientras que el resultado victoria.
condición en alguna de sus tarjetas. Si lo hicieron, entonces
del segundo representa unidades. Entonces revisa
Opcional Objetivos finales: al final del juego, los deben anotar la que vale más puntos de victoria y
el número superior izquierdo de las tarjetas para ver cuál
jugadores obtienen 1 PV por cada objetivo que descartar esa carta.
obtuviste. Tenga en cuenta que este método sólo se puede
capturaron.
utilizar cuando se juega con mazos fijos. Descartar cartas: después de anotar cartas, cada
jugador puede optar por descartar una de las cartas
Ejemplo: un jugador tira dos dados, siendo el primer
restantes.
resultado un 2 y el segundo un 1.
Esto significaría que se lanza la carta 21 (Aprovechamiento 1).
Juegos de baraja fija: elige uno de los siguientes tipos
Los jugadores compiten para completar el mismo conjunto
de juegos para jugar con la baraja de 36 cartas:
de cartas de objetivos antes de que termine el juego,
• Batalla de ingenios compitiendo para ser el primero en completarlas.
• Dominación total
Mazo compartido: Ambos jugadores comparten un solo mazo
de 36 cartas de misión.
Juegos de mazo personalizados: elige uno de los siguientes
tipos de juegos para jugar con un jugador personalizado
Generando Misiones: Al inicio de cada ronda, se roban
barajas de 18 cartas:
cartas del mazo compartido hasta quedar 3 en total, las
• Desafio directo cuales se colocan boca arriba sobre
• la mesa.
Astucia estratégica
• Gambito planificado
Tarjetas de puntuación: al final de cada ronda, los jugadores
• Recuperación coordinada
comprueban si han completado al menos una
• Supremacía logística condición en alguna de las tarjetas. Si lo hicieron,
• Modelos tácticos entonces deben anotar la que vale más puntos de
victoria y descartar esa carta. En caso de empate
ningún jugador lo anota.
Descartar de Cartas: Al final de cada ronda, el jugador con
la puntuación total más baja podrá descartar una de las
cartas restantes.
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TARJETAS DE MISIÓN v3.3.0
Preparación de mazos: después del despliegue, cada jugador Los jugadores deben desafiar a su oponente a completar Los jugadores pueden barajar las misiones descartadas.
debe armar un mazo de 18 cartas únicas, elegidas entre misiones específicas. en su cubierta.
las 36 cartas estándar.
Reglas especiales: al comienzo de cada ronda, cada Reglas especiales: al final de cada ronda, después de
Generación de Misiones: Al inicio de cada ronda, los jugador debe seleccionar una de las cartas de su oponente anotar y descartar cartas, cada jugador puede seleccionar
jugadores roban cartas de su propio mazo hasta tener 5 para que sea su carta de desafío para esa ronda. hasta dos cartas de su pila de descarte y barajarlas
cartas en la mano, y luego deben colocar cartas boca Cada vez que se puntúa una carta de desafío, el jugador nuevamente en su mazo.
arriba sobre la mesa hasta tener 3 cartas frente a ellos. obtiene +1 PV por ella.
Misión oculta: cada vez que los jugadores colocan cartas El jugador ganador puede tener cartas de misión adicionales
El jugador ganador debe revelar todas sus cartas, mientras en su mano.
sobre la mesa, pueden colocar una de ellas boca abajo, si
aún no tienen una carta boca abajo sobre la mesa. Los que su oponente puede mantenerlas ocultas.
Reglas especiales: al comienzo de cada ronda.
jugadores pueden poner boca arriba su carta oculta en
Reglas especiales: al comienzo de cada ronda después Después del primero, si un jugador ha tomado más
cualquier momento.
de la primera, el jugador con la puntuación total más alta marcadores de objetivo que su oponente, puede robar cartas
Tarjetas de puntuación: al final de cada ronda, los jugadores debe poner todas sus cartas ocultas boca arriba, y el jugador hasta tener 6 en su mano en lugar de 5.
comprueban si han completado al menos una con la puntuación total más baja puede poner cualquiera
condición en alguna de sus cartas sobre la mesa. Si lo de sus cartas boca abajo. En caso de empate, cada jugador
hicieron, entonces deben anotar la que vale más puntos deberá poner sus cartas boca arriba/abajo hasta que solo
de victoria y descartar esa carta. le quede como máximo una carta que vuelva a estar boca
Los jugadores pueden elegir misiones específicas para
abajo.
que las completen sus héroes.
Descartar cartas: después de anotar cartas, cada
jugador puede descartar una de las cartas restantes. Reglas especiales: al comienzo de cada ronda, cada
jugador puede seleccionar una de sus propias cartas para
Opcional Mulligans: al comienzo de la primera ronda, Los jugadores pueden obligar a su oponente a cambiar sus
que sea su carta modelo para esa ronda. Las cartas de
después de robar 5 cartas, los jugadores pueden optar cartas de misión activas.
Parangón sólo pueden ser puntuadas por unidades que
por hacer mulligan. Luego, las cartas se vuelven a barajar en
Reglas especiales: Al comienzo de cada ronda, después contengan un héroe, y el jugador obtiene +1 PV por ello.
el mazo y el jugador roba una nueva mano.
de 4 cartas. de colocar las cartas sobre la mesa, cada jugador puede
seleccionar una de las cartas de su oponente y devolverla a
su mano. Luego, el oponente debe colocar otra de sus
cartas sobre la mesa para reemplazarla.
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