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Python

El documento presenta una serie de ejercicios de programación que abarcan diversas operaciones y conceptos básicos, como el manejo de variables, cálculos matemáticos, conversiones de tipos de datos y estructuras de control. Se incluyen tareas como la verificación de edad, cálculo de descuentos, conversión de temperaturas, y la implementación de ciclos para generar tablas de multiplicar y secuencias como Fibonacci. Además, se plantea un juego de adivinanza de números utilizando un número aleatorio.

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El documento presenta una serie de ejercicios de programación que abarcan diversas operaciones y conceptos básicos, como el manejo de variables, cálculos matemáticos, conversiones de tipos de datos y estructuras de control. Se incluyen tareas como la verificación de edad, cálculo de descuentos, conversión de temperaturas, y la implementación de ciclos para generar tablas de multiplicar y secuencias como Fibonacci. Además, se plantea un juego de adivinanza de números utilizando un número aleatorio.

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1.

Escriba su nombre en una variable y muéstrelo en la pantalla

2. Escriba su edad y la de un compañero en variables independientes y sumelas

3. Ingrese su número de cédula (sin punto) en una variable llamada "cedula" como dato str, y
muestre el tipo de dato, después convierta su cédula a un valor entero y muestre el valor y
el tipo de dato, después conviértalo a float y muestre el valor y el tipo de dato.

4. División y Multiplicación: Escribe un programa que pida al usuario dos números y luego
muestre el resultado de la división y la multiplicación de esos números.
5. Escribe un programa que pida al usuario una temperatura en grados Celsius y luego
muestre la temperatura equivalente en grados Fahrenheit. Utiliza la fórmula: Fahrenheit =
(Celsius * 9/5) + 32.

6. Escribe un programa que pida al usuario el precio de un producto y el porcentaje de


descuento, luego muestra el precio con el descuento aplicado.

7. Escribe un programa que pida al usuario la distancia de un viaje en kilómetros y la


velocidad promedio en km/h, luego muestra el tiempo que tomará completar el viaje en
horas y minutos. GC-F -005 V. 05
8. Verificación de edad: Pedir al usuario que ingrese su edad y luego imprimir un mensaje
según la siguiente lógica: Si la edad es menor de 18, imprimir "Eres menor de edad". Si la
edad está entre 18 y 65 (ambos incluidos), imprimir "Eres un adulto". Si la edad es mayor
que 65, imprimir "Eres un adulto mayor".

9. Calculadora de descuento Pedir al usuario que ingrese el precio de un producto y luego

calcular el precio después de aplicar un descuento del 10% sí el precio es mayor o igual a $100, sí
el precio es menor a 100 no hacer descuento. Imprimir el precio final. 10. Calculadora de BMI:
Pedir al usuario que ingrese su peso en kilogramos y su altura en

metros, luego calcular su índice de masa corporal (BMI) utilizando la fórmula: BMI = peso /

altura^2. Imprimir una de las siguientes categorías según el BMI calculado:

BMI < 18.5: "Bajo peso"

18.5 <= BMI < 24.9: "Normal" 24.9 <= BMI < 29.9: "Sobrepeso" BMI >= 30: "Obeso"

11. Si el estrato es 1 y el alumno tiene 18 o mas años, el descuento será del Una universidad

ofrece un descuento a los estudiantes que depende del estrato y la edad. Escribir el precio que

deberá pagar un estudiante por su matrícula y el valor del descuento, según las siguientes

condiciones:

Si el estrato es 1 y su edad es menor a 18 el descuento será del 20% sobre el valor de la

matrícula. Si el estrato es 1 y el alumno tiene 18 o mas años, el descuento será del 15%. Si el
estrato es 2 y la edad es menor a 18 años, el descuento será del 10%
Si el estrato es 2 y la edad es 18 años o mas, el descuento será del 5%. En otros casos no hay
descuento y debe indicar el valor completo de la matrícula. 12. Escribe un programa que solicite al
usuario un número y luego imprima la tabla de

multiplicar correspondiente a ese número del 1 al 10. Utilice el ciclo While

13. Utilice el ciclo While para crear un juego en el que el programa genera un número

aleatorio entre 1 y 100, y el usuario debe adivinarlo. En caso de no adivinar el programa

GC-F -005 V. 05

debe proporcionar las pistas "Demasiado bajo" o "Demasiado alto" según la suposición

del usuario y volver a pedir el número, hasta ser adivinado. Para crear un número aleatorio debes
usar el siguiente código:

import random

numero_secreto = [Link](1, 100)

14. Calcula el factorial de un número dado por el usuario utilizando un ciclo for. 15. Implementa un
programa que genere la secuencia de Fibonacci hasta un valor dado

por el usuario. Use el ciclo for. 16. Crea un programa que imprima la tabla de multiplicar hasta el
10, de un número

ingresado por el usuario. Use el ciclo for.

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