ANÁLISIS DE SISTEMAS 2
CLASE 1: PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO
LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO
- 2024
ASI 2 - CLASE 1
Proceso Unificado de Desarrollo (RUP):
1. Introducción al Proceso Unificado de Desarrollo (RUP)
● El Proceso Unificado de Desarrollo (Rational Unified Process, RUP) es una metodología de
desarrollo de software ampliamente utilizada que proporciona un marco estructurado
para gestionar la construcción de sistemas de software complejos. RUP fue desarrollado
por Rational Software Corporation (ahora parte de IBM) y se basa en principios
fundamentales de ingeniería de software que promueven la calidad, la eficiencia y la
reducción de riesgos a lo largo del ciclo de vida del proyecto.
● RUP es una metodología iterativa e incremental, lo que significa que el desarrollo del
software se lleva a cabo en ciclos repetidos (iteraciones) en los cuales se incrementa
gradualmente la funcionalidad del sistema hasta su finalización.
2. Principios Clave del Proceso Unificado
● Iterativo e Incremental: El proyecto se divide en iteraciones cortas, donde cada una
produce una versión mejorada y más completa del software. Esto permite detectar y
corregir problemas en etapas tempranas.
● Dirigido por Casos de Uso: El desarrollo se centra en los casos de uso, que son
descripciones funcionales de cómo interactúan los usuarios con el sistema. Los casos de
uso guían el diseño, la implementación y las pruebas.
● Arquitectura Centrada: RUP se enfoca en la definición y validación de una arquitectura
sólida y escalable desde las primeras fases del desarrollo. Esto asegura que el sistema
pueda adaptarse y evolucionar según las necesidades.
● Desarrollo Basado en Componentes: Se promueve el uso de componentes reutilizables
para acelerar el desarrollo y mejorar la calidad del software.
3. Fases del Proceso Unificado
RUP organiza el ciclo de vida del proyecto en cuatro fases principales, cada una con sus propios
objetivos y entregables:
1. Fase de Inicio (Inception):
○ Objetivo: Establecer el alcance del proyecto, identificar los principales requisitos y
riesgos, y obtener la aprobación para continuar.
○ Actividades: Definir los casos de uso principales, realizar un análisis de viabilidad,
crear un plan preliminar del proyecto.
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○ Entregables: Documento de visión, casos de uso principales, plan de proyecto
inicial, modelo de negocio.
2. Fase de Elaboración (Elaboration):
○ Objetivo: Desarrollar una arquitectura sólida y resolver los riesgos más críticos.
○ Actividades: Refinar los casos de uso, diseñar la arquitectura del sistema, realizar
prototipos para validar decisiones de diseño, ajustar el plan del proyecto.
○ Entregables: Arquitectura del sistema (documentada), prototipos funcionales,
modelo de análisis detallado, plan de proyecto actualizado.
3. Fase de Construcción (Construction):
○ Objetivo: Construir el sistema completo basado en la arquitectura definida,
desarrollando todas las funcionalidades requeridas.
○ Actividades: Implementar el software, realizar pruebas unitarias e integradas,
documentar el sistema.
○ Entregables: Código fuente, manuales de usuario y administrador, versión beta del
sistema.
4. Fase de Transición (Transition):
○ Objetivo: Preparar el software para su liberación y asegurar que cumple con las
expectativas del cliente.
○ Actividades: Pruebas de aceptación, corrección de errores, capacitación a usuarios
finales, implementación en el entorno de producción.
○ Entregables: Versión final del software, documentación completa, informes de
pruebas de aceptación, manuales de usuario.
4. Disciplinas del RUP
Además de las fases, RUP organiza el trabajo en diferentes disciplinas (anteriormente conocidas
como flujos de trabajo), que agrupan actividades relacionadas en las siguientes áreas:
● Modelado de Negocio: Definir y documentar la estructura y los procesos del negocio.
● Requisitos: Recopilar y gestionar los requisitos del sistema, utilizando casos de uso y
otros métodos.
● Análisis y Diseño: Transformar los requisitos en una arquitectura y diseño que se pueda
implementar.
● Implementación: Construir el software real de acuerdo con el diseño.
● Pruebas: Verificar y validar que el software cumple con los requisitos especificados.
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● Despliegue: Entregar el sistema a los usuarios finales y asegurar su correcta
implementación.
● Gestión de Configuración y Cambio: Gestionar las versiones del software y los cambios
en los requisitos y en el código fuente.
● Gestión del Proyecto: Planificar y monitorear el progreso del proyecto para asegurar que
se cumplan los objetivos y plazos.
● Gestión del Entorno: Asegurar que el equipo de desarrollo tenga el entorno de trabajo
adecuado (herramientas, infraestructura).
5. Ventajas del Proceso Unificado
● Reducción de Riesgos: Al abordar los riesgos más críticos en las primeras fases, se reduce
la probabilidad de problemas graves en etapas posteriores.
● Flexibilidad y Adaptabilidad: Permite ajustes en el alcance y las prioridades a medida que
el proyecto avanza.
● Enfoque en la Calidad: Al combinar iteraciones cortas con una fuerte base de arquitectura,
se mejora la calidad final del software.
● Mejor Comunicación: RUP promueve la documentación clara y la comunicación continua
entre los miembros del equipo y con los stakeholders.
6. Ejemplos de Aplicación del Proceso Unificado
● Desarrollo de Software Empresarial: Empresas que desarrollan aplicaciones internas,
como sistemas de gestión empresarial (ERP), utilizan RUP para asegurar que el software
sea robusto, escalable y capaz de evolucionar según las necesidades del negocio.
● Proyectos del Gobierno: En proyectos gubernamentales donde la documentación y la
validación rigurosa son críticas, RUP proporciona un marco para gestionar los requisitos
complejos y asegurar el cumplimiento de las normativas.
● Sistemas Financieros: Los desarrollos de sistemas bancarios y financieros, donde la
seguridad, la precisión y la confiabilidad son cruciales, se benefician de la estructura
iterativa y centrada en la arquitectura de RUP.
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El Proceso Unificado de Desarrollo es una metodología poderosa y flexible que ayuda a gestionar
la complejidad de los proyectos de software. Su enfoque iterativo e incremental, combinado con
su fuerte énfasis en la arquitectura y la gestión de riesgos, lo convierte en una opción ideal para
proyectos donde la calidad y la adaptabilidad son esenciales. Sin embargo, es importante recordar
que su implementación exitosa requiere disciplina, compromiso del equipo y una comprensión
clara de cómo adaptar sus principios a las necesidades específicas del proyecto.
Lenguaje Unificado de Modelado (UML):
1. Introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML)
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, Unified Modeling Language) es un lenguaje de
modelado estandarizado utilizado para especificar, visualizar, construir y documentar los
artefactos de un sistema de software. UML se ha convertido en un estándar de facto en la
industria del software, proporcionando un conjunto de herramientas y diagramas que permiten
representar de manera abstracta y precisa los diferentes aspectos de un sistema complejo.
UML es utilizado principalmente en el diseño y análisis de sistemas orientados a objetos, pero su
flexibilidad le permite aplicarse también en otros contextos, como el modelado de procesos de
negocio o la ingeniería de sistemas.
2. Historia y Evolución de UML
UML fue desarrollado a mediados de los años 90 por Grady Booch, Ivar Jacobson, y James
Rumbaugh, tres de los más influyentes ingenieros de software de la época. Cada uno de ellos
había creado su propia metodología de modelado antes de unirse para desarrollar UML bajo el
auspicio de Rational Software Corporation (ahora parte de IBM). La primera versión oficial de UML
fue publicada en 1997.
Desde entonces, UML ha evolucionado, con la última versión importante siendo UML 2.5, la cual
fue publicada por el Object Management Group (OMG), la organización que estandariza UML.
3. Propósitos de UML
UML se utiliza con varios propósitos en el desarrollo de software:
● Especificación: Definir de manera clara y precisa los requisitos y el diseño de un sistema
antes de comenzar la implementación.
● Visualización: Proporcionar representaciones gráficas que ayudan a los desarrolladores,
diseñadores, analistas y otros stakeholders a comprender la estructura y el
comportamiento del sistema.
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● Documentación: Servir como documentación del sistema que puede ser consultada a lo
largo de su ciclo de vida, desde la fase de desarrollo hasta el mantenimiento.
● Construcción: Ayudar a guiar la implementación del sistema, asegurando que el código
desarrollado se alinee con el diseño.
● Comunicación: Facilitar la comunicación entre los diferentes miembros del equipo de
desarrollo y con los stakeholders al proporcionar una representación visual común y
entendible del sistema.
4. Componentes Principales de UML
UML se compone de varios tipos de diagramas, que se dividen en tres categorías principales:
1. Diagramas Estructurales:
○ Diagrama de Clases: Muestra las clases, sus atributos, métodos y las relaciones
entre ellas, siendo uno de los más importantes en el desarrollo orientado a
objetos.
○ Diagrama de Componentes: Representa los componentes del sistema y las
relaciones entre ellos, como los módulos de software o los subsistemas.
○ Diagrama de Objetos: Una instancia del diagrama de clases que muestra objetos
específicos y sus relaciones en un momento determinado.
○ Diagrama de Despliegue: Muestra la configuración física de hardware y software
en la que se desplegará el sistema.
○ Diagrama de Paquetes: Agrupa elementos relacionados del sistema en paquetes,
mostrando sus dependencias.
○ Diagrama de Estructura Compuesta: Representa la estructura interna de una
clase, mostrando sus partes y cómo interactúan.
2. Diagramas de Comportamiento:
○ Diagrama de Casos de Uso: Captura los requisitos funcionales del sistema
mostrando las interacciones entre los actores (usuarios u otros sistemas) y el
sistema a través de casos de uso.
○ Diagrama de Secuencia: Muestra cómo los objetos interactúan entre sí en una
secuencia de mensajes a lo largo del tiempo para realizar una función específica.
○ Diagrama de Colaboración: Similar al diagrama de secuencia, pero enfocado en la
organización y relaciones entre los objetos en lugar de en la secuencia temporal.
○ Diagrama de Actividad: Representa el flujo de trabajo o el proceso, mostrando las
actividades que realiza el sistema y cómo están interrelacionadas.
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○ Diagrama de Estado: Modela los estados por los que puede pasar un objeto y las
transiciones entre estos estados, normalmente usado para objetos con
comportamiento complejo.
3. Diagramas de Interacción:
○ Diagrama de Comunicación: Un tipo de diagrama de interacción que muestra las
interacciones entre objetos en términos de una secuencia de mensajes.
○ Diagrama de Tiempo: Especifica el comportamiento de un objeto a lo largo de un
tiempo dado.
○ Diagrama de Interacción General: Un diagrama flexible que puede combinar
elementos de otros diagramas de interacción para modelar un comportamiento
más complejo.
5. Ejemplos de Diagramas UML
Aquí te presento algunos ejemplos concretos de diagramas UML utilizados en el desarrollo de
software:
1. Diagrama de Clases:
○ Supongamos que estamos modelando un sistema de gestión de biblioteca. Un
diagrama de clases podría incluir clases como Libro, Usuario, Bibliotecario, y
Prestamo. Las relaciones podrían incluir que un Usuario puede tener múltiples
Prestamos, y un Libro puede estar asociado con un Prestamo específico.
2. Diagrama de Casos de Uso:
○ En el mismo sistema de biblioteca, un diagrama de casos de uso podría
representar actores como el Usuario y el Bibliotecario. Los casos de uso podrían
incluir Buscar libro, Reservar libro, Registrar préstamo, y Devolver libro.
3. Diagrama de Secuencia:
○ Para el caso de uso Registrar préstamo, un diagrama de secuencia podría mostrar
cómo un Bibliotecario interactúa con el sistema para verificar la disponibilidad del
Libro, registrar el Prestamo en el sistema, y actualizar la cuenta del Usuario.
4. Diagrama de Actividad:
○ Un diagrama de actividad podría modelar el proceso completo de préstamo de un
libro, desde la solicitud del usuario hasta la devolución y actualización del estado
del libro en la base de datos.
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6. Ventajas de Usar UML
● Claridad y Precisión: UML permite describir de manera precisa y clara los componentes y
el comportamiento de un sistema, facilitando la comprensión de todos los involucrados.
● Estandarización: Al ser un estándar ampliamente aceptado, UML facilita la colaboración
entre diferentes equipos y organizaciones.
● Versatilidad: UML puede ser utilizado en diversas etapas del ciclo de vida del software,
desde la captura de requisitos hasta la implementación y el mantenimiento.
● Adaptabilidad: UML es flexible y puede adaptarse a diferentes metodologías de
desarrollo, como RUP, Scrum, y otros enfoques ágiles.
7. Desventajas y Desafíos
● Complejidad: La cantidad de diagramas y detalles que UML puede manejar puede ser
abrumadora, especialmente en proyectos grandes y complejos.
● Curva de Aprendizaje: Para utilizar UML de manera efectiva, es necesario que los
desarrolladores y analistas tengan una buena comprensión de sus conceptos y
notaciones.
● Sobrecarga de Documentación: Si no se gestiona adecuadamente, UML puede llevar a
una sobrecarga de documentación, lo que puede ralentizar el proceso de desarrollo.
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es una herramienta poderosa y versátil en el desarrollo
de software, permitiendo a los equipos diseñar, visualizar y documentar sistemas complejos de
manera estandarizada y comprensible. Aunque puede ser complejo, su adopción y uso efectivo
pueden conducir a un diseño más claro, una mejor comunicación entre los miembros del equipo y
un desarrollo más organizado y eficiente.
UML no es solo una herramienta para los arquitectos o diseñadores de software, sino que es
valiosa en todas las fases del ciclo de vida del software, desde la captura de requisitos hasta la
implementación y el mantenimiento, proporcionando un lenguaje común para todos los
stakeholders involucrados en el proyecto.
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Relación entre el Proceso Unificado de Desarrollo (PUD) y el Lenguaje
Unificado de Modelado (UML)
1. Introducción a la Relación entre PUD y UML
El Proceso Unificado de Desarrollo (PUD) y el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) son dos
componentes que están estrechamente relacionados y que, cuando se usan juntos, forman un
enfoque poderoso y coherente para el desarrollo de software orientado a objetos. Mientras que el
PUD proporciona una metodología estructurada para gestionar el ciclo de vida del proyecto, UML
ofrece el conjunto de herramientas y notaciones necesarias para modelar el sistema de manera
clara y precisa.
2. Cómo se Complementan PUD y UML
● PUD como Marco Metodológico: El PUD organiza el ciclo de vida del desarrollo de
software en fases y disciplinas, proporcionando una guía sobre cuándo y cómo deben
llevarse a cabo las actividades de desarrollo. Define claramente los entregables y las
actividades a realizar en cada fase del proyecto, como la captura de requisitos, el diseño, la
implementación y las pruebas.
● UML como Herramienta de Modelado: UML, por su parte, ofrece una serie de diagramas
que permiten visualizar y documentar las decisiones que se toman en cada una de esas
fases y disciplinas del PUD. Desde la definición de requisitos hasta la implementación y el
despliegue, UML proporciona las notaciones gráficas necesarias para capturar y comunicar
la arquitectura, el comportamiento y la estructura del sistema.
En resumen, PUD define el qué se debe hacer y cuándo se debe hacer en el desarrollo de
software, mientras que UML proporciona el cómo modelar y documentar esas actividades.
3. Relación en las Fases del PUD
En cada fase del PUD, UML desempeña un papel crucial en la representación de los artefactos
clave del desarrollo. A continuación, se describe cómo UML se integra en las diferentes fases del
PUD:
1. Fase de Inicio (Inception):
○ Objetivo: Definir el alcance del proyecto y obtener aprobación para continuar.
○ UML en Inception: Durante esta fase, se utilizan diagramas de casos de uso de
UML para capturar los requisitos funcionales del sistema. Estos diagramas ayudan
a identificar los actores y las interacciones clave con el sistema, lo que es esencial
para definir el alcance del proyecto.
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○ Ejemplo: Un diagrama de casos de uso que muestra cómo los usuarios pueden
realizar operaciones como "Buscar libro", "Reservar libro" y "Devolver libro" en un
sistema de biblioteca.
2. Fase de Elaboración (Elaboration):
○ Objetivo: Desarrollar una arquitectura sólida y resolver los riesgos principales.
○ UML en Elaboración: En esta fase, se utilizan diagramas de clases para diseñar la
arquitectura del sistema y diagramas de secuencia para modelar las interacciones
entre los objetos. También se pueden utilizar diagramas de estado para modelar el
comportamiento dinámico de objetos complejos.
○ Ejemplo: Un diagrama de clases que define las clases principales del sistema,
como Libro, Usuario, Prestamo, y las relaciones entre ellas. Un diagrama de
secuencia que muestra el proceso de "Registrar préstamo" detallando cómo
interactúan las clases Bibliotecario, Libro, y Prestamo.
3. Fase de Construcción (Construction):
○ Objetivo: Construir el sistema completo y preparar la primera versión funcional.
○ UML en Construcción: Durante la construcción, se siguen utilizando diagramas de
clases y secuencia para guiar la implementación del sistema. Además, se pueden
utilizar diagramas de despliegue para planificar la infraestructura física del
sistema y diagramas de componentes para estructurar los módulos de software.
○ Ejemplo: Un diagrama de despliegue que muestra cómo los diferentes
componentes del sistema se distribuirán en los servidores de producción,
incluyendo la base de datos, la aplicación y el servidor web.
4. Fase de Transición (Transition):
○ Objetivo: Preparar el sistema para su despliegue y asegurar que cumpla con las
expectativas del usuario.
○ UML en Transición: Los diagramas de actividad pueden ser utilizados para
modelar procesos de negocio o flujos de trabajo en el sistema, asegurando que
todas las rutas y excepciones posibles han sido contempladas. También se pueden
utilizar diagramas de comunicación para modelar las interacciones entre
componentes distribuidos durante el despliegue.
○ Ejemplo: Un diagrama de actividad que detalla el proceso de "Registro y
aprobación de un nuevo usuario" en el sistema, asegurando que todos los pasos
se implementan correctamente.
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4. Disciplinas del PUD y su Relación con UML
El PUD organiza las actividades de desarrollo en disciplinas, y UML se utiliza para documentar y
modelar estas disciplinas:
● Requisitos: UML es fundamental aquí, especialmente los diagramas de casos de uso, que
permiten capturar los requisitos funcionales de manera clara y organizada.
● Análisis y Diseño: UML proporciona diagramas de clases, secuencia, colaboración, y
estado para modelar la estructura y el comportamiento del sistema, asegurando que el
diseño cumple con los requisitos.
● Implementación: Aunque UML no es una herramienta de codificación, los diagramas de
clases y componentes guían a los desarrolladores sobre cómo debe organizarse el código.
● Pruebas: UML puede ayudar a definir casos de prueba a partir de los casos de uso y
diagramas de secuencia, asegurando que el sistema se comporta según lo especificado.
● Despliegue: Los diagramas de despliegue y componentes de UML son esenciales para
planificar cómo se distribuirá el sistema en el entorno de producción.
5. Ejemplo Integrado: Sistema de Gestión de Pedidos
Imaginemos que estamos desarrollando un sistema de gestión de pedidos para una tienda en
línea. Aquí es cómo PUD y UML trabajarían juntos en este proyecto:
● Fase de Inicio: Usamos diagramas de casos de uso para identificar las funcionalidades
clave como "Realizar pedido", "Consultar estado del pedido" y "Cancelar pedido".
● Fase de Elaboración: Diseñamos la arquitectura utilizando diagramas de clases para
definir las entidades principales como Pedido, Cliente, Producto, y Pago. Los diagramas de
secuencia se usan para modelar cómo los pedidos son procesados y confirmados.
● Fase de Construcción: El equipo implementa el sistema siguiendo los diseños de UML. Se
crean diagramas de componentes para estructurar los diferentes módulos, como el
módulo de procesamiento de pedidos y el módulo de gestión de inventario.
● Fase de Transición: Antes de desplegar, se utilizan diagramas de actividad para verificar
que todos los procesos, como la "Confirmación del pago", se ejecutan correctamente.
6. Ventajas de Integrar PUD y UML
● Coherencia y Eficiencia: La integración de PUD y UML asegura que todos los aspectos del
proyecto, desde los requisitos hasta el despliegue, se gestionan de manera coherente y
eficiente.
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● Reducción de Riesgos: Al usar UML para modelar el sistema en cada fase del PUD, se
pueden identificar y mitigar riesgos desde las primeras etapas.
● Mejora de la Comunicación: UML proporciona una visualización clara del sistema, lo que
facilita la comunicación entre los miembros del equipo y los stakeholders.
● Flexibilidad y Adaptabilidad: El enfoque iterativo del PUD permite ajustar el diseño y la
implementación del sistema a medida que avanza el proyecto, con UML facilitando la
adaptación a estos cambios.
El Proceso Unificado de Desarrollo (PUD) y el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) se
complementan de manera natural para ofrecer un enfoque robusto y flexible al desarrollo de
software. PUD proporciona la estructura metodológica, mientras que UML ofrece las
herramientas de modelado necesarias para capturar y comunicar las decisiones de diseño. Juntos,
permiten desarrollar sistemas de software de alta calidad que cumplen con los requisitos del
cliente y son capaces de evolucionar con el tiempo.
Al entender y aplicar la relación entre PUD y UML, los equipos de desarrollo pueden abordar
proyectos complejos con una mayor confianza y claridad, asegurando que cada etapa del
desarrollo esté bien planificada, documentada y alineada con los objetivos del proyecto.
Relación entre el Proceso Unificado de Desarrollo (PUD), el Lenguaje
Unificado de Modelado (UML) y Scrum
1. Introducción a la Relación entre PUD, UML y Scrum
El Proceso Unificado de Desarrollo (PUD), el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y Scrum
representan tres enfoques distintos que pueden integrarse de manera efectiva en el desarrollo de
software.
● PUD es una metodología de desarrollo iterativa y orientada a objetos que organiza el ciclo
de vida del software en fases y disciplinas.
● UML es un lenguaje de modelado gráfico estandarizado que permite visualizar y
documentar los componentes y procesos del sistema.
● Scrum es un marco de trabajo ágil que organiza el desarrollo en ciclos cortos (sprints),
enfocándose en la entrega rápida y adaptativa de software funcional.
Cada uno de estos enfoques tiene fortalezas particulares, y al combinarlos, es posible aprovechar
lo mejor de cada uno para mejorar la planificación, diseño, implementación y entrega de software.
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2. Integración de PUD, UML y Scrum
La integración de PUD, UML y Scrum se basa en aprovechar la estructura metódica de PUD, la
capacidad de modelado de UML y la agilidad de Scrum para crear un proceso de desarrollo que sea
riguroso, pero también flexible y adaptativo.
1. Uso del PUD dentro de un Enfoque Scrum:
○ Planificación del Producto: La fase de Inicio (Inception) del PUD puede alinearse
con la fase inicial de Scrum, donde se define la visión del producto y el backlog del
producto (Product Backlog).
○ Desarrollo Iterativo: Las fases de Elaboración y Construcción del PUD pueden ser
distribuidas en varios sprints dentro del marco de Scrum. Aquí, cada sprint se
enfoca en desarrollar incrementos del sistema que son iterados y refinados.
○ Transición a Producción: La fase de Transición (Transition) del PUD puede
coincidir con las actividades de Release Planning en Scrum, asegurando que el
software esté listo para ser lanzado al final de un sprint o una serie de sprints.
2. Aplicación de UML en Scrum:
○ Refinamiento del Product Backlog: Durante el refinamiento del backlog de Scrum,
se pueden utilizar diagramas de casos de uso de UML para clarificar los requisitos
y asegurar que todas las partes interesadas tengan una comprensión común de
las funcionalidades deseadas.
○ Diseño durante el Sprint Planning: En las reuniones de Sprint Planning, los
equipos pueden usar UML para diseñar partes del sistema que serán
desarrolladas durante el sprint. Por ejemplo, se pueden crear diagramas de clases
o de secuencia para guiar la implementación de nuevas funcionalidades.
○ Documentación Evolutiva: A medida que se completan los sprints, UML se puede
utilizar para actualizar la documentación del sistema, reflejando los cambios y
adiciones realizadas durante el desarrollo iterativo.
3. Fases y Artefactos de PUD y Scrum:
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4. Ejemplo Integrado: Desarrollo de un Sistema de Gestión de Tareas
Supongamos que estamos desarrollando un sistema de gestión de tareas usando PUD, UML y
Scrum:
● Visión del Producto y Backlog (Scrum): Durante la planificación inicial, utilizamos UML
para crear diagramas de casos de uso que describen funcionalidades como "Crear tarea",
"Asignar tarea", y "Marcar tarea como completada". Estos casos de uso se convierten en
historias de usuario dentro del Product Backlog de Scrum.
● Elaboración y Sprint Planning (PUD y Scrum): En cada Sprint Planning, se seleccionan
historias de usuario del Product Backlog. Usamos UML para crear diagramas de clases que
definen las entidades clave (como Tarea, Usuario, Proyecto) y diagramas de secuencia para
modelar cómo interactúan durante la creación y asignación de tareas.
● Desarrollo y Construcción (PUD y Scrum): Durante el sprint, el equipo implementa las
funcionalidades diseñadas. UML puede servir como referencia para asegurar que el
desarrollo sigue el diseño acordado. Al final del sprint, se entrega un incremento funcional
que puede ser revisado y ajustado en sprints posteriores.
● Transición y Release (PUD y Scrum): Antes de una release, los diagramas de UML se
actualizan para reflejar el estado actual del sistema. Se realizan revisiones para
asegurarse de que todo el sistema está listo para ser lanzado.
5. Ventajas de la Integración de PUD, UML y Scrum
● Rigor y Flexibilidad: Combinar PUD y UML con Scrum permite mantener un rigor en el
diseño y la planificación sin sacrificar la capacidad de adaptación que ofrece Scrum.
● Mejora de la Comunicación: UML facilita la visualización de requisitos y diseños, lo que
mejora la comunicación dentro del equipo y con los stakeholders.
● Reducción de Riesgos: La estructura iterativa de Scrum, combinada con la planificación
cuidadosa de PUD y el modelado de UML, ayuda a identificar y mitigar riesgos temprano
en el ciclo de desarrollo.
● Documentación Continua: UML permite mantener una documentación actualizada y
alineada con el desarrollo ágil, algo que a menudo se pierde en enfoques puramente
ágiles.
5. Desafíos y Consideraciones
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● Gestión del Cambio: Es crucial mantener sincronizados los artefactos de UML con los
cambios rápidos que pueden ocurrir en Scrum. Esto requiere disciplina y herramientas que
faciliten la actualización continua.
● Equilibrio entre Detalle y Agilidad: Es necesario encontrar un equilibrio entre la creación
de modelos detallados en UML y la necesidad de moverse rápidamente en Scrum. No
todos los aspectos deben ser modelados con UML, solo aquellos críticos para el
entendimiento y desarrollo del sistema.
● Capacitación del Equipo: Es fundamental que el equipo esté familiarizado con PUD, UML y
Scrum para sacar el máximo provecho de esta integración. La formación y la práctica son
clave para lograr una implementación exitosa.
6. Conclusión
La integración del Proceso Unificado de Desarrollo (PUD), el Lenguaje Unificado de Modelado
(UML) y Scrum ofrece un enfoque sólido y flexible para el desarrollo de software. Combina la
estructura y planificación de PUD, la claridad y precisión de UML, y la agilidad y adaptabilidad de
Scrum.
Esta combinación permite a los equipos no solo entregar software funcional de manera rápida y
eficiente, sino también asegurar que cada fase del desarrollo esté bien pensada y documentada,
lo que es crucial para el éxito a largo plazo de proyectos de software complejos.
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