0% encontró este documento útil (0 votos)
30 vistas7 páginas

Materiales y Texturas en AutoCAD

El documento describe el uso del comando de materiales en AutoCAD para emular efectos de la realidad en modelos 3D, incluyendo la asignación y gestión de materiales a través del editor y gestor de materiales. Se detallan las opciones disponibles para editar, duplicar, renombrar y borrar materiales, así como las bibliotecas de materiales predefinidos y favoritos. Finalmente, se explica cómo aplicar materiales a objetos mediante el arrastre del ícono correspondiente.

Cargado por

jesus
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
30 vistas7 páginas

Materiales y Texturas en AutoCAD

El documento describe el uso del comando de materiales en AutoCAD para emular efectos de la realidad en modelos 3D, incluyendo la asignación y gestión de materiales a través del editor y gestor de materiales. Se detallan las opciones disponibles para editar, duplicar, renombrar y borrar materiales, así como las bibliotecas de materiales predefinidos y favoritos. Finalmente, se explica cómo aplicar materiales a objetos mediante el arrastre del ícono correspondiente.

Cargado por

jesus
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

MATERIALES (MATERIALS)

Es el comando que nos sirve para emular los efectos propios de la realidad y
aplicarlos en el modelo 3D
Asignación de materiales.

El editor de los materiales aparece en a pestaña de visualización, en el apartado


de materiales o escribiendo directamente en el teclado Materials.

Editor de materiales (Material Browser): activa el editor de materiales.


Materiales / texturas (Material / textures): activa o desactiva las texturas en
la vista según se necesite, la cual contiene tres opciones:
•Materiales / texturas encendidas (on): activa las texturas.
•Materiales / texturas apagadas (off): Desactiva las
texturas o materiales.
•Materiales encendidos / texturas desactivadas (on/off):
desactiva las texturas, pero activa el resto de las
propiedades del material.
GESTOR DE MATERIALES (MATERIALS BROWSER)
Es el comando que nos permite administrar los diferentes materiales, ya sea
nuevos o modificando los existentes en a biblioteca de AutoCAD

En el área superior nos aparece


el ícono del material global, el
cual es el material base estándar
predeterminado en AutoCAD.

Si presionamos el botón
secundario cobre este ícono
podremos realizar las siguientes
funciones:
Asignar a la selección (Assign to selection): asigna el material a un objeto que
esté seleccionado.

Editar (Edit): opción para editar el material.

Duplicar (Duplicate): si queremos crear un material propio, esta opción copia


los parámetros del material global o del que hayamos seleccionado.

Renombrar (Rename): cambia el nombre del material. El material global no


puede ser renombrado.

Borrar (Delete): borra el material creado. El material global no puede


eliminarse.

Selecciona los objetos aplicados al material (Select object applied to):


selecciona los objetos que tienen aplicado el material.

Agregar a (Add to): Añade el material a la biblioteca de favoritos o al


apartado de materiales activo.

Purgar inutilizadas (Purge all unused): elimina todos los materiales que no
estamos utilizando en nuestra escena.
En el área inferior del gestor encontramos 2 bibliotecas, una es la librería de
Autodesk (Autodesk library) en la que podemos ver y aplicar una serie de
materiales ya predefinidos por AutoCAD y otra de Favoritos (Favorites) donde
podemos guardar los materiales que hemos creado, modificado o
simplemente guardar los que estamos utilizando en nuestro modelo.

A su lado vemos las


previsualizaciones de cada
material, mostrando parámetro
como nombre, color o textura.
Los materiales que contiene la biblioteca de Autodesk
son:
Cerámicos (Ceramic): porcelana y losetas.
Concreto (Concrete): hecho en sitio.
Por defecto (Default).
Telas de fabrica (Fabric): piel (leather).
Acabados (Finish): laca, pintura, poliuretanos, acabado en
cera.
Pisos (Flooring): alfombra, piedra, losetas, vinil, duela.
Cristal (Glass).
Líquidos (Liquid).
Albañilerias (Masonry): tabique, recubrimientos y piedras.
Metales (Metal): Aluminio y aceros.
Espejos (Mirror).
Varios (Miscellaneous).
Pintura (Paint).
Plásticos (Plastic).
Cubiertas (Roofing).
Revestimientos (Siding).
Hechos en obra (Sitework).
Piedras (Stone): granito y marmol.
Aplanados (Stucco).
Papel tapiz (Wall Covering).
Pintura en muro (Wall Paint): brillo y mate
Maderas (Wood): paneles.
APLICACIÓN DE MATERIALES.
Para aplicar cualquier material a un objeto, basta presionar y mantener el botón
secundario del ratón en el ícono del material y arrastrarlo hacia el objeto.

A su vez el área superior se le agregará el material aplicado, mostrándonos en


definitiva los materiales que vamos utilizando.

También podría gustarte