REGLA 1
EL TERRENO DE JUEGO
1.1 Superficie de juego
El terreno de juego deberá ser una superficie completamente natural o, si lo permite el reglamento de la
competición, una superficie completamente artificial, salvo cuando el reglamento de la competición permita una
combinación integrada de materiales artificiales y naturales (sistema híbrido).
El color de las superficies artificiales deberá ser verde.
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre selecciones de federaciones nacionales
de fútbol afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competición de clubes, la superficie deberá cumplir los
requisitos del Programa de calidad de la FIFA de césped artificial, salvo si el IFAB concediera una dispensa
especial.
1.2 Marcación del terreno
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas continuas que no representen peligro alguno. Se
podrá utilizar material artificial para la marcación de terrenos naturales si esto no supone un peligro. Dichas líneas
integrarán las zonas que demarcan.
Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el terreno de juego. En superficies
artificiales, se permitirá la coexistencia con otras líneas, siempre que sean de un color diferente y puedan
distinguirse claramente de las líneas de demarcación de fútbol.
Las dos líneas de demarcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas serán las líneas
de meta.
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea que unirá los puntos medios de las dos líneas de
banda: la línea central o de medio campo.
El punto central del terreno de juego se hallará en el punto medio de la línea central, alrededor del cual se trazará
una circunferencia con un radio de 9.15 m (10 yd).
Se podrán realizar marcaciones fuera del terreno de juego, a 9.15 m (10 yd) del arco de esquina y en perpendicular a
las líneas de meta y a las líneas de banda.
Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm (5 in). Las líneas de meta tendrán la misma
anchura que los postes y el travesaño.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego, será amonestado por conducta antideportiva. Si
el árbitro se percatara de ello durante el partido, el infractor será amonestado en cuanto el balón deje de estar en
juego.
METROS YARDAS NACIONAL INTERNACIONAL
Las medidas parten del exterior de las líneas de demarcación, puesto que la propia línea forma parte del área que
delimita.
La distancia del punto penal se mide desde el centro de este hasta el borde externo de la línea de meta.
1.3 Dimensiones
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Longitud (línea de banda):
mínimo 90 m (100 yd)
máximo 120 m (130 yd)
Longitud (línea de meta):
mínimo 45 m (50 yd)
máximo 90 m (100 yd)
Las competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y de la línea de banda respetando estos
límites.
1.4 Dimensiones en partidos internacionales
Longitud (línea de banda):
mínimo 100 m (110 yd)
máximo 110 m (120 yd)
Longitud (línea de meta):
mínimo 64 m (70 yd)
máximo 75 m (80 yd)
Las competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y de la línea de banda respetando estos
límites.
1.5 Área de meta
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m (6 yd) de la parte interior de cada uno de los
postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m (6 yd) en el terreno de juego y se unirán con una línea
paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta conformará el área de meta.
1.6 Área penal
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m (18 yd) de la parte interior de cada uno de los
postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 16.5 m (18 yd) en el terreno de juego y se unirán con una línea
paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta conformará el área penal.
En el interior de cada una de las áreas penales se marcará un punto a 11 m (12 yd) de distancia equidistante a los
dos postes: el punto penal o de penalti.
Al exterior de ambas áreas penales se trazará un arco de circunferencia con un radio de 9.15 m (10 yd) desde el
centro del punto penal.
1.7 Área de esquina
El área de esquina se marcará trazando un cuadrante en el interior del terreno de juego con un radio de 1 m (1 yd)
desde el banderín de esquina.
1.8 Postes de banderines
En cada una de las esquinas, se colocará un poste no puntiagudo con un banderín, cuya altura mínima será de 1.5 m
(5 ft).
Se podrán colocar banderines en los dos extremos de la línea central, a una distancia mínima de 1 m (1 yd) de la
línea de banda y en el exterior del terreno de juego.
1.9 Área técnica
El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios que cuentan con un área
específica con asientos para el cuerpo técnico, los suplentes y los jugadores sustituidos (el banquillo), cuyas
características se describen a continuación:
se extenderá únicamente 1 m (1 yd) a cada lado del banquillo y hasta 1 m (1 yd) de distancia de la línea de banda;
deberá delimitarse con líneas de demarcación;
el número de personas autorizadas en el área técnica estará determinado por el reglamento de la competición;
los ocupantes del área técnica:
– deberán identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el reglamento de la competición;
– deberán comportarse de un modo responsable;
– deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en circunstancias especiales, como por
ejemplo, si el fisioterapeuta o el médico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del árbitro, para
atender a un jugador lesionado;
solamente podrá dar instrucciones tácticas desde el área técnica una persona a la vez.
1.10 Porterías
En el centro de cada una de las dos líneas de meta se colocará una portería. Una portería consta de dos postes
verticales, equidistantes de los postes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por un larguero o
travesaño horizontal. Los postes y el travesaño deberán estar fabricados con materiales homologados y no
deberán constituir ningún peligro. Los postes y travesaños de ambas porterías deberán tener la misma forma, ya
sea cuadrada, rectangular, redonda, elíptica o una combinación de estas formas.
Se recomienda que todas las porterías que se empleen en competiciones oficiales auspiciadas por la FIFA o las
confederaciones cumplan los criterios del Programa de calidad de la FIFA de porterías de fútbol.
La distancia entre la parte interior de los postes será de 7.32 m (8 yd) y la distancia del borde inferior del travesaño
al suelo será de 2.44 m (8 ft).
La posición de los postes de la portería con respecto a la línea de meta debe ajustarse a la presentada en las
ilustraciones.
Los postes y el travesaño deberán ser de color blanco y tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm
(5 in).
Si el travesaño se rompiera o se saliera de su sitio, se detendrá el juego hasta que haya sido reparado o devuelto a
su posición original. El juego se reanudará con un balón a tierra. Si no fuera posible repararlo, se deberá suspender
el partido. No está permitido colocar una cuerda ni ningún otro material flexible o peligroso para sustituir el
travesaño.
Se podrán enganchar redes en las porterías y en el suelo detrás de estas. Las redes deberán estar sujetas de
manera adecuada, para que no molesten al guardameta.
Seguridad
Las porterías (incluso las portátiles) deberán estar ancladas firmemente en el suelo.
1.11 Detección automática de goles (DAG)
Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol y apoyar la decisión del árbitro.
El uso de estos sistemas debe estar regulado en el reglamento de la competición.
Principios de la DAG
El sistema DAG se aplicará únicamente a la línea de meta y solo para determinar si se ha anotado un gol.
El dispositivo deberá indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y confirmarlo automáticamente en un
tiempo máximo de un segundo, dato que se transmitirá solamente al equipo arbitral (por medio del reloj del árbitro,
por vibración y señal visual); también se podrá transmitir a la sala de vídeo.
Requisitos y especificaciones de la DAG
Si se utiliza la DAG en competición, los organizadores deberán garantizar que el sistema (incluidos los posibles
cambios autorizados en los marcos de las porterías o en la tecnología usada en los balones) cumpla con los
requisitos del Programa de calidad de la FIFA de sistemas de detección automática de goles.
Cuando se vaya a hacer uso de la DAG, el árbitro deberá comprobar su correcto funcionamiento antes del partido,
según se estipula en el manual de pruebas. Si el dispositivo no funcionara según lo dispuesto en dicho manual, el
árbitro no podrá utilizar la DAG y se lo comunicará a las autoridades competentes.
1.12 Publicidad comercial
No se permite publicidad comercial alguna, ya sea real o virtual, en el terreno de juego, en la superficie dentro del
área que abarcan las redes de portería, en el área técnica o en el área de revisión, o en el suelo a una distancia de 1
m (1 yd) de las líneas de demarcación del terreno de juego, desde el momento en que los equipos entran en el
terreno de juego hasta que lo abandonan en el descanso del medio tiempo, y desde el momento en que vuelven a
entrar al terreno de juego hasta el término del partido. Está prohibida la publicidad en las porterías, las redes, los
banderines de esquina y sus postes, y en todo equipamiento anexo a estos elementos (p. ej. cámaras, micrófonos,
etc.).
Además, la publicidad vertical deberá hallarse al menos a:
1 m (1 yd) de las líneas de banda;
a la misma distancia de la línea de meta que la profundidad de las redes de la portería;
1 m (1 yd) de la red de la portería.
1.13 Logotipos y emblemas
Durante el tiempo de juego, queda prohibida en el terreno de juego, las redes de la portería y el área que ocupan,
las porterías y los postes de los banderines de esquina la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas
representativos de la FIFA, las confederaciones, las federaciones nacionales de fútbol, las competiciones, los
clubes o de otras entidades. Sí están permitidos en los banderines de esquina.
1.14 Árbitros asistentes de vídeo (VAR)
En aquellos partidos donde se utilice el VAR, se deberá contar con una sala de vídeo y al menos con un área de
revisión.
Sala de vídeo
La sala de vídeo es el lugar donde realizan su labor el árbitro asistente de vídeo (VAR), el asistente o los asistentes
del VAR (AVAR) y su técnico de repeticiones; estará ubicada en el mismo estadio, cerca de este o en un
emplazamiento más alejado. Durante el partido, únicamente las personas autorizadas podrán entrar en la sala de
vídeo o comunicarse con el VAR, el AVAR o el técnico de repeticiones.
Será expulsado todo jugador, suplente, jugador sustituido o miembro del cuerpo técnico que acceda a la sala de
vídeo.
Área de revisión
En aquellos partidos donde se utilice el VAR, se deberá contar al menos con un área de revisión en la que el árbitro
pueda llevar a cabo revisiones en el terreno de juego. Dicha área estará:
situada en un lugar visible fuera del terreno de juego;
claramente marcada.
Se amonestará a todos aquellos jugadores, suplentes, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico que
entren en el área de revisión.
USO DE NUESTRAS COOKIES
Utilizamos cookies para que algunas partes de nuestra página web puedan funcionar correctamente. Si está de acuerdo con el uso de cookies, simplemente continúe o pulse Estoy de acuerdo
"Aceptar cookies". Para más información, clique aquí.
EN DE ES FR DESCARGAR LA APP TIENDA ONLINE ¡SÍGANOS!
THE INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION
BOARD / GUARDIANS OF
THE LAWS OF THE GAME
The IFAB 2023® | Condiciones del servicio | Política de privacidad | Política de cookies | Contacto
USO DE NUESTRAS COOKIES
Utilizamos cookies para que algunas partes de nuestra página web puedan funcionar correctamente. Si está de acuerdo con el uso de cookies, simplemente continúe o pulse Estoy de acuerdo
"Aceptar cookies". Para más información, clique aquí.
EN DE ES FR DESCARGAR LA APP TIENDA ONLINE ¡SÍGANOS!