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Fundamentos de la Informática y Computadoras

El documento presenta una investigación sobre los fundamentos de la informática, destacando su importancia en la automatización del procesamiento de datos y la resolución de problemas en diversas áreas. Se abordan conceptos clave como la definición de informática, tipos de computadoras, y los componentes esenciales que la integran: hardware, software y humanware. La conclusión resalta la relevancia de la informática como motor de progreso y su papel en la construcción de un futuro interconectado y sostenible.
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Fundamentos de la Informática y Computadoras

El documento presenta una investigación sobre los fundamentos de la informática, destacando su importancia en la automatización del procesamiento de datos y la resolución de problemas en diversas áreas. Se abordan conceptos clave como la definición de informática, tipos de computadoras, y los componentes esenciales que la integran: hardware, software y humanware. La conclusión resalta la relevancia de la informática como motor de progreso y su papel en la construcción de un futuro interconectado y sostenible.
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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA

Centro Universitario del Norte


Carrera de Contaduría Pública y Auditoría

INVESTIGACIÓN 1

PROCESAMIENTO ELECTRONICO DE DATOS

Fundamentos de la Informática

Ronalth Hengley Cú Chinchilla 202042495

Cobán, Alta Verapaz, marzo de 2025


INDICE
INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS
GENERAL
ESPECIFICOS
FUNDAMENTOS DE LA INFORMATICA
1.1 Concepto de Informática
1.2 Concepto de Computadora

1.3 Clases de computadora

1.3.1 Por su propósito y capacidad


a) Computadoras Personales:
b) PDA´s
c) Estaciones de Trabajo y servidores
d) Minicomputadoras
e) Computadoras Mainframe
f) Supercomputadoras

1.4 Componentes de una computadora


1.4.1 Hardware
1.4.2 Software
1.4.3 Humanware

CONCLUSIÓN
EGRAFÍA
INTRODUCCIÓN

La introducción a los fundamentos de la informática es el primer paso para comprender cómo


funcionan los sistemas informáticos y cómo se utilizan para resolver problemas en diversas áreas.
Este campo combina conocimientos de hardware, software, redes y datos para desarrollar
habilidades esenciales en la tecnología moderna. La informática es una disciplina que estudia
el tratamiento automático de la información mediante dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales.
Es una base esencial para entender el funcionamiento de las tecnologías que utilizamos
diariamente, como ordenadores, teléfonos móviles y aplicaciones. El aprendizaje de los
fundamentos de la informática proporciona una visión integral de cómo se procesan,
almacenan y comunican los datos, así como de cómo se diseñan y desarrollan soluciones
tecnológicas.
OBJETIVOS GENERALES

Facilitar el tratamiento eficiente, automático y seguro de la información mediante el diseño,


desarrollo, implementación y mantenimiento de sistemas.

Integrar herramientas tecnológicas que mejoran la calidad de vida, fomentan la innovación y


contribuyen al desarrollo de una sociedad más digitalizada y conectada.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Reducir el esfuerzo humano y minimizar errores mediante sistemas y programas capaces de


realizar tareas repetitivas de manera precisa.

Organizar, almacenar, procesar y recuperar grandes volúmenes de datos de manera eficiente y


segura.

Crear software y hardware que se adapten a las necesidades de las personas, empresas y
comunidades, promoviendo la innovación y el avance tecnológico.
FUNDAMENTOS DE LA INFORMÁTICA

1.1 CONCEPTO DE INFORMATICA

Como al conjunto de conocimientos científicos y técnicas empleadas para automatizar el


Procesamiento de la información mediante un ordenador, entendiendo como tal al Equipo
electrónico que mediante una serie de programas permite el almacenaje, Procesamiento y
transmisión de la información para resolver problemas Específicos.

Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de


dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Su objetivo principal es procesar, almacenar,
organizar y transmitir datos de manera eficiente para convertirlos en información útil. La
informática combina principios de disciplinas como la matemática, la electrónica, la lógica y la
programación, y abarca tanto el hardware (componentes físicos de los ordenadores) como el
software (programas y sistemas que permiten realizar tareas).

En resumen, la informática es la base tecnológica que impulsa la automatización y gestión de


información en prácticamente todos los ámbitos de la sociedad, como la educación, la industria, la
comunicación, la medicina, y más.

1.2 Concepto de Computadora

Es un dispositivo electrónico diseñado para recibir, procesar, almacenar y emitir


información de manera automática. Su funcionamiento se basa en la ejecución de
instrucciones programadas, conocidas como software, que permiten realizar tareas
específicas como cálculos, manejo de datos, comunicación, entre otras. En términos
simples, una computadora es una herramienta que transforma datos en información útil
para resolver problemas y facilitar tareas en múltiples ámbitos, desde el personal hasta el
industrial o científico.

1.3 Clasificación de la computadora:

1.3.1 Por su propósito capacidad y costo:

a) Computadoras Personales:
A estos tipos de computadoras se les conocen como micromputadoras, computadoras
personales o computadoras PC ya que están diseñadas para ser utilizadas por una sola
persona a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (Central
Processing Unit). Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o
en un negocio. Sus aplicaciones más populares son procesamiento de textos,
navegación de internet, correo electrónico, hojas de cálculo administración de base de
datos, edición de fotografías, creación de gráficos, juegos y música. Las computadoras
personales se encuentran en dos presentaciones, computadoras PC de escritorio y
computadoras portátiles o laptops.
b) PDA´s
Los tipos de computadora PDA (Personal Digital Assistant) o palmtops son
microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por tamaño y portabilidad.
Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada y salida de
datos. Las PDA´s se pueden comunicar con computadoras portátiles o de escritorio por
medio de cables, por rayos infrarrojos (IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de las
PDA´S son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y como cuadernos de
notas.

Es una computadora de mano es una computadora pequeña que también sacrifica


poder por tamaño y portabilidad. Estos aparatos parecen más una laptop pequeña
que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Puede utilizar Windows CE o un
sistema operativo similar. Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para
red inalámbrica para que los usuarios puedan revisar su correo electrónico y navegar
la web mientras se desplazan a su trabajo.

c) Estaciones de Trabajo y servidores


Son computadoras de alto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden
ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren más poder de
cómputo que una computadora PC típica, por ejemplo la ejecución de cálculos
científicos intensivos o el rende rizado Computadora de Mano o Handheld
De gráficos complejos. Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como
servidores de archivos y servidores de impresión a usuarios (Clientes) en una red de
computadoras típica.

Estos tipos de computadora también se utilizan para manejar los procesamientos de


datos de muchos usuarios simultáneos conectados vía terminales tontas. En aspecto,
las estaciones de trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras. El
término “estación de trabajo” tiene otro significado… En una red, cualquier
computadora cliente conectada a la red que acceso los recursos del servidor, puede
llamarse estación de trabajo. Dicha estación de trabajo puede ser una computadora
personal o una verdadera “estación de trabajo” como se definió más arriba.

d) Minicomputadoras
Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menos
capacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras
aparecieron en los años 1960 cuando los circuitos integrados de grande escala
hicieron posible la fabricación de una computadora mucho más barata que las
computadoras mainframe existentes. Su costo se redujo en el orden de 10 veces.
Hoy en día, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de
trabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios múltiples.

e) Computadoras Mainframe
Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el
procesamiento para muchos usuarios simultáneamente (hasta varios cientos de
usuarios). El nombre de mainframe se originó después de que las minicomputadoras
aparecieron en 1960. Los usuarios se conectan a la computadora mainframe
utilizando terminales que someten sus tareas de procesamiento a la computadora
central. Una terminal es un aparato que tiene pantalla y teclado para la entrada y
salida, pero que no tiene capacidad de cómputo. También se conocen estas como
terminales tontas.

La capacidad de procesamiento de la mainframe se comparte en tiempo entre todos


los usuarios. Una computadora PC puede “emular” a una terminal tonta para
conectarse a una minicomputadora o a una mainframe. Estos se logran mediante un
software especial. Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de
dólares. Se usan en situaciones en que las empresas requieren tener centralizados en
un lugar tanto el poder de cómputo como el almacenamiento de la información.

f) Supercomputadoras
Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y
capacidad de procesamientos. Las supercomputadoras más famosas fueron diseñadas
por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y
se instaló en el laboratorio los Álamos National Laboratory. Estos tipos de
computadoras se usan en tareas exigentes de cálculo intensivo, tales como la
simulación de la detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos y modelos de
comportamiento climático global. El costo de una supercomputadora es de varios
millones de dólares.

Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., Silicón
Graphics Inc. Y Sun Microsystems. En tiempos recientes, se han armado algunas
supercomputadoras interconectando un gran número de unidades de procesamiento
individuales basadas en algunas veces en hardware estándar de microcomputadoras.

1.4 Componentes de una computadora

Una computadora es un sistema informático compuesto por dos aspectos básicos:


el hardware, que significa “soporte físico”, y el software, que se refiere a lo
intangible o el “programa”. Los soportes físicos son elementos electrónicos que
trabajan conectados para proporcionar datos, y esos datos son procesados gracias
a las instrucciones que proporcionan los programas.
1.4.1 Hardware

Hardware es una palabra inglesa que hace referencia a las partes físicas tangibles
de un sistema informático, es decir, todo aquello que podemos tocar con las manos.
Dentro del hardware encontramos una gran variedad de componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos mecánicos. El hardware es el chasis del ordenador,
los cables, los ventiladores, los periféricos y todos los componentes que se pueden
encontrar en un dispositivo electrónico. La Real Academia Española lo define como
Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.
El término no solamente se aplica a los ordenadores, ya que es a menudo utilizado
en otras áreas de la vida diaria y la tecnología como robots, teléfonos móviles,
cámaras fotográficas, reproductores digitales o cualquier otro dispositivo
electrónico.

1.4.2 Software

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos que permiten que la
computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos
o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. El
software es un conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un Sistema
Informático.

En contraposición con el hardware, que es la parte “física” la que ejecuta del Sistema
Informático, el software es el componente lógico, el que manda las órdenes. El usuario
tiene que entender que los programas que utiliza normalmente no son de su propiedad,
sino del desarrollador. El software suelen contar con una serie de licencias atribuidas por
el creador en los que se establece lo que puede hacer el cibernauta. A partir de la
interacción con el hardware, es que un ordenador, u otro dispositivo digital, se hacen
operativo. En suma, el software sirve para suministrar las instrucciones a los componentes
físicos hardware respecto a cómo funcionar u operar.

1.4.3 Humanware

Se refiere a la dimensión humana en los sistemas tecnológicos. A diferencia del software,


que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar a las máquinas, y del hardware,
que se refiere a las partes físicas de un ordenador u otro dispositivo, el Humanware se
refiere a las personas que utilizan, operan, mantienen y crean estos sistemas.

El Humanware incluye aspectos como el talento, la creatividad, la habilidad para resolver


problemas, la experiencia y la capacidad para manejar y trabajar con tecnología. Es el
componente humano que interactúa y hace uso de las capacidades técnicas del software y
hardware.
CONCLUSIÓN

La informática es una disciplina esencial en la sociedad moderna, ya que impulsa el


desarrollo tecnológico y facilita la resolución de problemas en prácticamente todos los
ámbitos de la vida. Desde la automatización de procesos y la gestión eficiente de datos
hasta la creación de herramientas innovadoras, la informática transforma la forma en que
vivimos, trabajamos y nos comunicamos.

Su capacidad para conectar personas y sistemas, optimizar recursos y ofrecer soluciones


personalizadas la convierte en un motor de progreso. Además, su constante evolución
plantea retos y oportunidades, como garantizar la seguridad de la información, fomentar la
accesibilidad y reducir la brecha digital.

En resumen, la informática no solo es una herramienta clave para el presente, sino también
un pilar fundamental para construir el futuro, promoviendo un mundo más interconectado,
eficiente y sostenible.
EGRAFÍA

https://es.scribd.com/document/730718365/FUNDAMENTOS-DE-INFORMATICA

https://es.slideshare.net/slideshow/fundamentos-de-informatica-47515487/47515487

https://docs.google.com/presentation/d/
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