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Aprende A Jugar

El juego 'El Borde Exterior' permite a los jugadores asumir el papel de cazarrecompensas y contrabandistas en el universo de Star Wars, viajando por la galaxia y trabajando con diferentes sindicatos del crimen. Los jugadores buscan acumular puntos de fama a través de diversas acciones, como completar objetivos y cazar presas, con el objetivo de ser el primero en alcanzar 10 puntos de fama para ganar. El juego incluye un sistema de reputación con facciones galácticas que influye en las interacciones y decisiones de los jugadores.

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El juego 'El Borde Exterior' permite a los jugadores asumir el papel de cazarrecompensas y contrabandistas en el universo de Star Wars, viajando por la galaxia y trabajando con diferentes sindicatos del crimen. Los jugadores buscan acumular puntos de fama a través de diversas acciones, como completar objetivos y cazar presas, con el objetivo de ser el primero en alcanzar 10 puntos de fama para ganar. El juego incluye un sistema de reputación con facciones galácticas que influye en las interacciones y decisiones de los jugadores.

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STAR.WARS > = BORDE EXTERIOR \ =, eo APRENDE A JUGAR C _RESUMEN DEL JUEGO yw CONTENIDO » ‘Asume el papel de un cazarrecompensss,contrab: deja tu hueliaen la galaxia Viaja por el Bo nave, reGne una tipulacién contratando a pe de Star Wars ytrabaja a favor o en contra d ¥diversos sindicatos del crimen. syenda viva. La Fama El objetivo del seinaci6n que susci fio. COMO USAR ESTE CUADERNO as El propésito de este cuader ElBorde Exterior. £5recome! fa primera part En esta caja baica se ncluye también una Guia de. etalladas y excepciones a las mismas que se ierno introductoio, Podéis consular lag ‘ayan surgiendo durante el ranscurso de una pay CeO eee eR AL a lcd £1 Banco de Datos es un mazo de cartas numeradas que no se baraja nunca. Durante a partida habré momentos determinades| (por ejemplo, en las preparativos de a misma) en que se deberé fentraer de este mazo una carta con un niimero concreto. Basta Con pasar la cartas mirando el niimero que tienen en el reverso hhasta darcon el nimero indicado, robaresacartay resolveia, Para facilitar la bisqueda de cartas, es preciso ordenar el mazo numéricamente de tal modo que las cartas con el 1 que: den en la parte superior y las cartas con el 92 estén en la parte inferior. Cuando lun jugador deba descartar una carta del Banco de Datos, ha de devolverla a su lugar correspondiente dentro del mismo. Si hay varias cartas de un mismo ntimero (identificadas por la cantidad de punt tos que aparecen debajo de ese niimero cen el reverso de cada carta), tan solo hay {que robar una carta al azar que tenga cc Banco e: esentimero. PREPARACION DE LA PARTIDA iso completar el siguiente proced 5s levara cabo a Preparar los Contactos: i Preparar los Personajes: d que en su carta de Pe nla COMO JUGAR La llave bo sido legal No es correcta tu protesta." ~C3PO Aunque tos protagonistas de este juego sean granujas y mercenarios, sus Fegias se estructuran de manera imparcialy civlizada, Empezando par e jugador inicialy siguiendo el sentido de as a reloj, cada jugador resuelve un tumo En tu propio turna debes llevar a cabo estos tres pasos tenel orden establecido. Puedes moverte, restaurar todo el Dafio que hayas sufrido o bien ganar2.000 Créditos. 2. Accién: Puedes efectuar cualquier nimero de acciones, incluyendo adquirrcartas de Mercado y entregar Cargamentos yPresas. 3. Encuentro: Resuelves un Gnico encuentro, para lo que normal mente deberds robar una carta de Encuentro correspondiente al tipo de caslla que ocupas. Ms adelante se describen con mayor detalle los ‘completarcada uno de estos pasos, que también aparecen resumidos en Tas catas de referencia. Una ver resuelto tu paso de Encuentro, concluye tu turno y empieza el tumo del ugador que esté sentado 2 cd, Esta secuencia de tur- Ros se repitehasta que uno de los jugadores gane la partida COMO GANAR LA PARTIDA “Todo lo que oigas sobre mies cierto” Lando Calrissian ‘Sea cual seal camino que decidas recorrer tu mete en El Borde Exterior lS converte el mercenario més famaso (0 infare) dea galaxia El primer ugsdor que obtenga 10 puntos de Fama es declarado vencedor. La partda termina en cuanto algtn jugador haya acumulado Fama sufi- Cente para alcanzar la victoria, En la partida introductoria, el objetivo de cada jugador consiste en acu: ‘ular 8 puntos de Fama en lugarde 10. De este modo los jugadores pue- {den aprender as reglas en un periado de tiempo razonab La Fama se puede conseguirde muy diversas maneras: = Completando ls objetivos: hojas de Nave. tos en la cartas de Personajey las = Cazando Presas y completando Trabajos. ntregando Cargamentos legales. #Derrotando Patrullas tas del mazo de veles 2y Sen combate #Utlizando ce cada de Lujo (6) Mas adelante se descriten todas estas opciones en detall; también apa- Tecen resumidas en las cartas de referencia, Cada vex que un jugador gana Fama, debe desplazar su indicador de Fama hacia la derecha tantas casllas como la cantidad obtenida, ste ntos de Fama, suficientes para gana Algunas reglas afectan al jugador mas famoso (es decir, al jugador que pposea la mds alta puntuacin de Fama actualmente. Si hay varios juga , pue is adelante se Si ents en una casila ocupad nerte de inmediato 2 menos qu fa ficha (ver des movertlib des n detale las 3s Patras, las Patrllas sélo interrumpen tu movimiento cuando Maelstrom entras en sus Casillas, pero no al sali de ellas en un tu Emon Jyn Kafrene durante su pa 150 se halla en Rylath y decide trasladarse al Anillo de ide Planificacién Su Nave posee una puntuacién de Hiperimpulsor ( =) de 7 yt Anillo de Kafrene se encuentra a4 casillas de distancia 3, Sinemibargo,una Patrulladel mperioseinterponeensu camino. ‘Como Jyn carece de Reputacién @> con esta faccién, tendria {que detenerse ena caslla ocupada por a ficha de Patria, En ver de enfrentarse a la Patrulla del Imperio, Jyn opta por desviarse buscando una ruta alternativa hacia el Anillo de Kafrene, PASO DE ACCION “Un generadorde hipermotor T-1 Estés de suerte, soy el dinico de por ‘aqui que tiene uno, Pero quleé prefieras comprar una nave nueva.” =Watto Las acciones representan actividades secundarias que puede llevar a Cabo tu Personaje.A diferencia de los pasos de Planficacion y Encuentro, en éste puedes resolver cualquier cantidad de acciones. Existen cuatro tipos de acciones, pero cada una de ells sélo puedes realizaria una vez fen cada paso de Acc: Intercambiar cartas: intercambia cartas con otro jugador que esté entumisma casa, 1 Visitar el Mercado: Si estas en un planeta, compre una carta de un rmazo de Mercado. ‘+ Realizar una entrega: Canjea cartas de Cargament planetas designados a cambio de una recompensa, yy Presa en os + Resolver una capacidad de accién: Algunos van precedido del encabezado «Acciém, escrito en con resolver el enunclado dela carta. Puedes resolver cualquier cn: tidad de acciones de cartas, aunave cada una de elias solamente puede resolverse una vez porturno. Cuando hayas completado tu sitima a de Encuentro, OSes ud Elge a otro jugador situado en la misma casila que td; podéis canjea- ras Cargamentos, Equip , Presas,TrabajosyyTripulantes. $n, continda con el paso Puede cambiarse de manos cualqui {idn no tiene por qué ser equitativa Estén conformes. rnémero de cartas,y la tensac- smpre y cuando ambos jugadores Intercambio de Créditos y promesas ‘Aunque llevando a cabo una accién de intercambio s6lo esté permitido fentregary recibir rcamblar Créditos con otrosjugadoresen {cualquier momento de tu turno con total ualquierlugardel Tablero (no es necesaro que ests en lam Esto puede hacerse jncluso en mitad de una aci6n (por ejemplo, mientr Es habitual que los jugadores prometan favores a cambio de los Créditos Tecibidos, Por ejemplo, podras prestar 1.000 Créditos a unjugsdor para ay dale asalirde un apuro, a condicién de que te dewelva 2000 Créditos en 31 prévimo turn, Tales acuerdos son perfectamentevéldos, pero ninguna de estas promesas son vinculantes. sto significa que legado el momento, i jugador puede optar porno abonate la suma de estioulada, Ate El crédito galéctico es la divisa de curso legal estandar uti- lizada en el Imperio Galdctico. En este juego, los créditos se denotan mediante el simbolo del crédito (@) y se representan fisicamente mediante fichas de Créditos de diferentes valores. ada jugador debe guardar todas sus fichas de Créditos junto 2 su panel de jugador. Cuando tenga que gastar Créditos, ha dde coger la cantidad especificada y devolverla al suministro ‘comiin de fichas, tomando de éste el cambio necesario. VCS ee) Esta accién constituye el principal método para obtener Presas, Carga 3s, Equipo, Trabajos y Modificaciones. Solamente puedes realizar la ‘accion devisitar el Mercado cuando te encuentres en un planeta fara cabo esta accién, puedes elegir un mazo de Mercado descarar suprimera carta (ce coloca boca abajo en la part inferior del mazo). Luego muestra la primera carta de ese mazo de Mercado y depositala encima del mismo. De este modo se pueden rotr las cartas de mazo para buscar las {que interesen o negara tus adversarios las que ellos pretendan adquiir. Tanto si descartas una carta de un mazo de Mercado como sino, pue des optar por comprar una carta, Puede serla carta que estéen Ia pa superior de eualquler mazo de Mercado, Después de comprar una carta alla primera carta de ese mazo de Mercado y col6cala en la parte superior del mismo, Sila carta recién mostrada tiene un icono de mov miento de Patrulla, se resuelve este efecto (ver més adelante El precio en Créditos de cada carta de Mercado figura en su esquina su ‘ior derecha (algunas cuestan 0 Crécitos). Pare comprar una carta, simple mente has de gastar la suma indicada (ve Por ejemplo, si has comprado una carta de Cargamento, introdicela par cialmente bajo uno de las espacios de «Cargamento» de tu hojade Nave. Es espac dejer hueco pa Algunas cartas de Mercado presentan un rasgo antes de su enunciado de f mo Bor ejemplo LEGAL, ARMA O ARNADURA. Los rasgos siempre ‘aparecen escritos con mayisculas yen negrita. Por si mismos no s concretos, per otras capacidades pueden aludira ells. Movimiento de Patrullas Después de comprar una carta de un mazo de Mercado, debes mostrar a primera carta de ese mazo. Siaparece un icono de movimiento de Patrulla ‘ena carta que acabas de mostrar, debes mover esa Patrulla. Es preciso sefalar que sblo se mueven Patrullas por efecto de estos iconos después de comprar o ganar una carta de un mazo de Mercado, pero no después dedescartar unacarta, Cads icono de movimiento de Patrulla consta de un simbolo de faccién y tancia expresada mediante una cifra. La faccién indica la Patralla equivaleal nimero de casas que avanza existen miltiples rutas posibles hacia tu ubicacién, puedes e: as seguié la Patulla. No obstante, scabe la posibilidad de que ete encuentras, deberés moverla por si cualdee la Petrullaalcancella casila en laruta més conta Las Patrullas pueden entrary salir de la casila del Maelstrom con total libertad, asi como terminar su movimiento en cualquler casilia (incluso tun planeta o una casila ocupada por otra Patrulla). Cuando una Patru- lla termina su movimiento en tu misma casila, no tienes que librar un ‘combate atin. Resolverds un encuentro con esa Patrulla durante tu paso de Encuentro siain te hallas en esa casillay tu Reputacion coma faccién deesa Patrulla es negatva Siempre habré una Patella de cada faccién sobreel tablero. Si una Patru- lis es destruida, su ficha se etra del juego y aparece una nueva Patrlla deesa faccin esto se expla mas adelante. Normalmente las Patrullas se mueven cuando unjugador realizalaacci6n de visita el Mercado; sin embargo, algunas cartas también pueden provo car el mavimiento de Patrulas. Cuando esto ocurre, basta con seguir as instrucciones del enunciado de la carta Comprar Naves Lascartas del mazo de Mercado # suelen repre- sentar Naves sin estrenar. Cuando compres una Nave, cage su hoja de Nave del montén deNaves cisponibies. Tu hoja de Nave actual se devel almont6n, yl Nave recién comprada se sitda en tuzona de juego con su «Objetivo de Naven ala vista (aparece en la perte iaquierda de la hoja) Retire todas las fchas de Dafio que haya encima de tu hoja de Nave, pero conserva todas las cartas que tengas en ella (como Cargamentos, Tipu- iantes y Modificaciones) colacéndolas en los espacios correspondientes detunueva hoja de Nave. Un objetivo de Nave Trueques ‘Cuando compras una carta, puedes descartar cualquier cantidad de tus Cargamentos, Equipo 0 Modificaciones para reducirel precio final en una suuma equivalente al precio combinado de todas las ca ries Estas cartas descartadas se colocan en la parte inferior de sus respectivos rmazos de Mercado. Cuando compras una Nave, siempre se considera que ofreces tu vieja Nave 2 modo de trueque, en cuyo caso su precio (indicado en la esquina superior nquierda de la hoja de Nave) se descuenta del precio dela Nave que pretendes comprar. Los trueques nunca pueden hacer que recuperes Créditos; solamente sirven para reducir el precio hasta una cantidad minima de 0 Créditos, nunca por debajo, rns ‘menudo ganerés cartas de Cargamento Presa abtenidas en mazos de Mercado. Estas cartas deben entregarse en planetas especticos para rec birlas ecompensas indicadas, Cabe destacar quel Presas tienen equi- sitos adicionales, como puede ser capturar aun Contacto especifico (ver mas adelante) Destino y recomper ddeun Cargamento 'S. posees varias cartas que pueden entregarse en tu casila actual, puedes ‘entregarlas todas como parte de la misma accién (ental caso, se resuelven lorden que prefieras) ara entregar un Cargamento,séo tenes aque estar en el planeta marcado en a carta como «Destino» y fectuar una accién de entrega para canjearia por la recompens esipulada. Acto seguido, a carta de Car gamento se descara colocéndola en la parte inferior de su mazo. PASO DE ENCUENTRO “No encontrarés nunce otro lugar como éste, tan lleno de maidad y vileza." —06j-Wan Kenobi Cuando hayas terminado de realizar acciones, deberés resolver un ‘encuentro en tu casa, Con frecuencia esto implica emprender una breve aventura narrativa en un planeta, toparte con un personaje célebre del Universo de Star Wars olbraralgin tipo de combate Durante tu paso de Encuentro, debes elegir una de las opciones que se lenumeran a continuacién; mas adelante se explican con detale [os pro= = cedimientos pare resolerlas. ‘© Encuentro con una Patrulla: Libra un combate espacial contra una ficha de Patrulla stuada en tu misma casi, Si posees Reputacién rnegativa con la faccién a la que pertenece una Patrilasituada ent elegieni cas la, debes resolver un encuentro con ella y no pod resolver ningin otro tipo de encuentro. Encuentro en tu casilla: 30a una carta de Encuentro asociads la casila que ocupas actualmente, Encuentro con un Contacto: \uestra una ficha de Contacto que haya en tu planeta y ten un encuentro con ela, Esto te permitira resolver une carta espectfica del Banco de Datos mediante la cual normalmente pods conseguir un nuevo Tripulante Algunos enunciados: ieventro», escrito en” Resolver una capacidad de encuent de cartas van precedido del encabezado negrita, Basta con resolver el enunciado. baer ela Durante tus viajes par la galaxia te topards con Patrulias de diversas fac clones galéctic Combate Para resolver un encuentro con una Patrulla tenes que librar un combate espacial contra ella (el provedimiento para el combate se explica mas adelante Sipierdes el combate, mueve la Paula 3 caslla en cualquier direcci6n. Sivences en el combate, pierdes 1 de Reputacién con Ia faccién as que pertenece esa Patrulla. Luego recibes la recompense que se indique en = la ficha de Patrulla(Créditos o Fame) y se retia la ficha de la partida A Continuacién aparece una Patrulla de esa facci6n sobre el tablero. Para resolve la aparicin de una Patrulla, roba la fcha dela parte superior del montén de fichas de Patrulla correspondiente a esa accion y sitvala boca ariba en Ia casila adyacente @ ese montén de ich. Cabe destacar que [as Patiilas de nivel 4 son invulnerables (su puntuae Estas Patrullas siempre infligen Dato suficente para derrotar la Nave del jugador,y siempre vencen en todos los combates (nose lanzan dados para resolverios) 2 aT US Exsten Infinidad de planetasy estrellas en la galana, yt historias que contar Para resolver un encuentro en tu casila, has de obar la primers carta d Encuentro del m: ‘bien el mazo general de los puntos den Encuentro consta de un maximo de tres ‘apartado correspondiente atu casila; pare seguir sus inst ols boce abajo en la parte nerior de su mazo, \decada carta de Un apartado pu Reputacién que ten de resolver'a jones adicionales, como por ejemplo la son une facci6n determinada. Simplemente has ese pueda aplicar atu situacién ro aparecen descitos Car Trabalos o Tiipulantes. Uno de 10 Cergamento, Equipo, ure, en vez de descar- jode tu hoja de Nave o cuentro bajo hoja cult Enla partein gamentos, Equ Hosefectos de Modificacién, tar la carta panel de jugador. Introduce parcial ‘0 panel de forma que los dems apa rior de algunas ca Modificacione Secretas en las cartas de Encuentro oscars Algunos enunciados 4 dde Encuentro estén marc de mantenerse ocult Ice del oy van recess 08 Un enunciado Secreto Fiorsiguiendo susinstruc tén tus Secretos boca mesa cuando no los Los Secretos no ocupan espa fuhoja de Nave o tu panel de ugac een = ‘Agus planeias ten estos planetas suelenbrind facciones © proporcionan be positiva con elas, ‘También es preciso sefalar que el reverso de las cartas de En ‘olrece un breve resumen delas recompensas més habitualesen elas. Ten Ue ee No eres la tnica persona de interés en la galana miembros de las diversas facciones galdctcas frecuentan cantinas y uertos espaciales, Al principio de la partids se colocan dos fichas de planeta; estas fichas se consideran presentes en tn encuentro con uno de los Cont vuelta su ficha para ponerla be ‘ontacto junto a cada ‘& continuacién Datos la carta indicada en la fi r ejemplo, en Sn de arrisa sera [a carta n° 12), Lee do superior dela cartay resuéh elo. Dependiendo del resultado, la carta puede convertirse en una ca Tripulante. Sila ganas como Tripu- late, inroddcela parcialmente debajo tu hola de Nave en uno de los espa- cios para Tripulantes, de tal modo que s6lo asome la parte que la identifica Si el enunciado de Ia c mite conservarla, devuélvela al Banco de Datos. Muchos enunciados requerirén qh descarte el Contacto del tablera. Si no 5 el caso, a fica de Contacto perma- reece boca arriba en su casilla a Contacto de la man WORM) 0 &! icoro efectos intrinsecos, pero otras rtenece ademas 2 una exteconia (gi ia tampoco osee ef se tiene en cuenta durante la preparacion partida y también al resolver ciertas Presas (ver més adelant Mirar un Contacto en secreto Algunas capes miten mirar Para hacerlo, desizalaficha por e y luego mirala por el oto lad ue los demés jugadores la vean. Por dltimo, vuelve 2 jo junto al planeta, En este momento no puedes mirar la carta del Banco de Datos que se corres onde com la ficha que has mirado, 1a de Contacto en ecreTo. ara retierla sin darlela vuet, res cualquier inf lla), pero en ningtn REGLAS ADICIONALES Pronto aprender 0 apreciarme.” Jabba el Hutt Legado este punto ya conoces el procedimiento basico para resolver un tueno de juego. No cbstante, hay otras reglas con las que debes familia zatte antes de empezar jugar, principalmente las relacionadas con prue- bas de habilidad, combates, Ptesasy Trabajo. te ee Ld Personajes y Tripulantes pueden disponer de un surtido variado de habi- lidades, desde el Filotaje hasta la Tecnologia. Las habilidades de un Per- songje definen el tipo de tareas que esté mejor capacitado para desem- far Por ejemplo, un Personaje que posee [a habildad Pilotaje es un piloto veterano capaz de aventajar @ sus enemigos tras los mandos de una astronave. fodes las habilidades que tU, como jugador, tienes atu disposicionfigu ran nla parte inferior de tus cartas de Personaje y Tipulante. Muchas cartas te exgirén una prueba de habilidad (por ejemplo,"Haz una prueba de Pilosaje") para ver si logras llevar a cabo uns tarea con éxito, Siempre podrds realizar una prueba de habilided, incluso aunque no seas la habilidad requerida (aunaue en tl caso tus probabilidades de @ito serdn menores) Cuando debas hacer una prueba de habilidad, tra dos dados para deter- rminar sila superes con ésitoo si fracasas en elintento, Necesitas obtener ‘comominimo uno de [os resultados necesarios para superar la prueba. Los ‘esultados necesarios depencen desi posees ono la habilidad requerida, 1+ Inexperto (no posees le habilidad): Tienes que sacar al menos 1 cr. tico (a) pare superarla prueba, + Competente (posees la habilidad una sola vez: Tienes que sacar al menos J critica (#&) 01 impacto (3k) pare superar la prueba, 4 Experto(posees/ahobilidad mdse una ver: 1rtico (4), L impacto (94) oun resultado de superar la prueba esquesacaralmenos entracion (@) para Las consecuencias del éxi desctiben en la carta qu © fracaso en una prueba de habilidad se isha solcitado. Si una prusba solamente pre- senta una consecuencia por haberta superado 0 por haber fallado, pero no ambas, entonces la consecuencia omitida no tiene ningin efecto en particular. lo est6 resolv 1 carta de Encuentro que dice as ba de Piltaje Si follas, tu Nave sufre 1 de Dori" El jugo- dor tia 2 dads y soca 1 cara aca y 1 impacto (#e). Coma en su carto de Personaje figura la habilidad Pfotoe, necesita al menos 1 impacto (#t) 0 1 critic (36) para superar la prueba, Como ha obtenido 1 impacto (3) ha superado la prueba y por tanto no sufeningén Doro. Un combate tiene lugarcuando una carta indica que debeslibrarun coms 1 (suele er el caso de las Presas, que seexplican més adelante), 0 bien cuando se resuelve un encuentro con una Patala (ver “Encuentro con, Patrula" en Ia pagina 9). Los jugadores no pueden atacarse mutua mente a menos que una carta permit de manera exaresa que un jugador libre un combate contra otro jugador. Combates terrestres y espaciales txisten dos tipos de combates: teresties y espaciales. En un combate 4 estre has de utilizar as puntuaciones de Combate terrestre (@) ¥ Via (4p) de tu Personaje. En un combate espacialhas de usar las puntua ciones de Combate espacial (@F)y Casco (43) detu Nave. ‘Cuando en una carta se requiera ibrar un combate, siempre se especii- card de qué tipo [terest 0 espacial) Todos los combates que se libran contra una Patnulla son comibates espaciles. Cuando combates contra ‘otro jugador [porefecto de alguna carta), ha delbrarse un combate terres- ‘re siestaisen.un planeta; en caso contrari se libra un combate espacial Como resolver un combate Las reglas de combate bisicas son sencilla. El atacante (el jugador que esta resolviendo su turno) lanza tantos dados de ataque como su puntua cidade Combate ysumala cantidad de afi obtenida, Cada impacto (3) ‘obtenida inflge 1 de Daf, y cada critco (3) obtenido infige 2 de Dafa. Los resultados de concentracin (@) no infligen Dario, pero pueden utilis 2aISe para resolver ciertas capacidades de cartas, Después de que el atacante haya calculado el Dao total infgido, el defensor repite el mismo procedimiento. A continuacion, cada jugador sure tanto Dafio como la summa de Dafio obtenida por su adversario, Cuando un Personaje sufte Dafo, se colocan sobre su carta tantasfichas de Davo como [a cantidad que ha sufido. Cuando una Nave sufre Dafio, se calocan sbresuhojatantasfichasde Dafiocomola cantidad que hasufido, combate finalza cuando ambos bandos han suri sus respectvas can= tidades deDafio.Sialguno delos ugadores poseealgin efecto querequiera un vencedor (par ejemplo, una carta de Presa que indique un efecto con la ‘expresin “Si vences"), se considera vencedor del combate al jugador que haya obtenido mas Dafio en sutrada. Si ambos jugadores han obtenido la ‘misma cantidad de Daf, se considera que ha vencido el atacante cartas Cuando tengas que librar un combate contra una Patrulla 0 una carta, et jugador que esté sentado a tu izquierda lanzaré los dados y tomars las dlcisiones pertinentes como sifuera el defensor ‘diferencia de los jugadores, las Patrullas y los enemigos deseritos en las Certas no tienen puntuaciones de Vida ni de Casco, por lo que no suffen Dato, En vez de eso, se apicarin efectos concretos en funcién de su victo= fia © derrota en el combate (esto se explica en el enunciado de cada carta, y también dentro dela secci6n "Encuentro con una Patrila” en la péginad) Enla pégina siguiente se resuelve un combate completo a modo deejemplo, Derrota tuacion de tuacion de asilla que ‘ocupa actuaimente, Luezo plerdes 3.000 Créditos y descartas todos tus ‘Secretos (colocs las cartas de Encuentro en la parte inferior Cuando tu Fersonaje ha sufido tanto Dao como sup. Vida, 0 cuando tu Nave ha suffido tanto Dario como sup (Casco, has sid derrotada, Tumba tuficha de Personaje en la Site derrotan, completa el paso actual de tu turno, pero deberés omitir todas las acciones o pasos que atin no hayas empezado a resolver. Un Personaje derrotado Durante tu siguiente paso de Planificacién tendrés que escoger a opcién de restaurar todo el Datio sufrido en vez de moverte, ganar Créditoso ut lizar una capacidad de Planficaci6n, Con esto podrés volver a poner Pie tu fcha de Personaje sobre el table; a partir de ahora ya n considera derrot Si alguna capacidad te permite restaurer Dafio antes del paso de Plant tacién, yal hacerlo ya no tienes sufciente Dafio para que sete considere iderrotado, vuelve a poner en pie tuficha de Personaje sobre et tablet. ore eee i Personale tiene un objetivo personal descrito en el anverso de su 5 este obj ama (tal y como se indica n su enunciado),y luego has de fez hecho esto, el objetivo personal quedaré sustitud especial que podrés utlizara partir de e Lamayoria de los bjetivosrequieren que rea espectica un nimero determinado d var la cuenta de tu progreso, coloca una ficna de Objetio sobre tu carta de Personaje cada ver que completes dicha tarea, Cuando le des a vuelta atu carta de Personele, todas as fchas de Objetivo que tenga an. Ejemplo: Lando Cali mismo modo que los abjetivos personales. Al completar tuna Nave, puedes ganar Fama y darte la welt ala nueva capacidad especial (y un nombre legendeio} Goer leene Reps © en es as: Boba Fettroba una carta de Encuentro en la que se indica que “puede librar un combate terrestre” Decide hacerlo, Su puntuacién de Combate terrestre es de3, Eljugador lanza 3 dados y obtiene un total de 4 puntos de Dato. Eljugador que se sienta a su izquierda lanza 5 dados por a er: piente dragon, tal y como indica el enunciado de a carta de Encuentro, Obtiene un tatal de 3 puntos de Dafio. Como Boba Fett ha infligido mas Dato que su adversario, ha veneido, Recibe 3.000 Créditos y 1 de Fama, tal y como indica elenunciado dela carta Boba Fett también ha sufrido 3 de Daf, asi que el jugador coloca 3 fchas de Dafio sobre su carta de Personaje. 'Me han hablado de un trabajo. Un gdnster de los gordos esté reuniendo un equipo.’ Tobias Beckett Los Tabajos representan misione {ue pueden proporcionar un verdadero aluvi6n de créditos y fama. Algu- nos Personajes empiezan con una carta de Trabajo, pero se pueden con seguir més robéndolas del mazo de Mercado Encima del nombre de cada Trabajo igure un lstado de las habild ‘se pondrén a prueba durante su realzacin, Algunas de estas habilidades cesinesertas en cusha; eto igrifica qu, sfallasesa prueba, lommdsseguro ‘esque el Trabajo entero se malogre. ConseguirTpulantes especializados te permit dsponer de un sutido variado de habilidades que aumentaré tus probablidades de completa Trabajos con éxito. No obstante,recuerda que Sempre pods intent una prueba de hablidad aun cuando no poseas la habildad en cuestion (esos tendrés menos posible) Emprender un Trabajo aca emprender un Trabalo, a comienzo de tu paso de Encuentro, hallarteenellugarindicado coma destin enlacarta, Para resolver tuencuen- trodel tuo puedes seguirasinstruccionesde a carta de Trabajo. Amenudo teindicaré que resuelvas una carta espectica del Banco de Da ecmpenecos ASI Seuiint. La carta del Banco de Datos enumeraré una serie de pasos que deberés llevar 2 cabo para completa el Trabajo y obtener la recompensa. Lee la carta en vor alta, empezanda por el primer paso y deteniéndote cuando sesolicite que realices una pruebe olibres un combate. Una vez que com 1&5 uno de estos pasos, continda con el siguiente paso consecutivo ‘amenos que seindique lo contrario. Sieres derrotado, e Trabajo habré fracasado. Cuando un Trabajo fracasa, tu turno se da por terminado (y no sigues resolviendo los estantes pasos dela carta) Dewuelve la carta del Banco deDatos asu mazo, pero quédate con|a carta de Trabajo; podiés volver aintentario en un turno posterios Uno de los efectos de la carta te indicaré que completes el Trabajo. Cuando completes un Trabajo, devuelve la carta del Banco de Datos a su rmazo y coge la recompensaestipulada para el Trabajo (normalmente Cré- dito, Fama 0 Reputacién). Es pensa también indicaré si descartar la carta de Tr atta dela partida (ver “Desc retirr dela partida” ala der Combatir durante un Trabajo Muchos Tabajos requieren que libres un combate contra un ener crito en la carta del Banco de Datos (ejugador quese sienta a tu izquieréa lanzaré los dados por este enemigo). Si eres derotado durante este com bate, el Trabajo habré fracasado, Siel enerigono te derrote, puedes cor rar resolviendo el Trabajo. La carta del Banco de Datos podria ofrecer ins trucciones aicionales en funcién det victoria oderrotaen este combate. ‘Pueden utilizar los métodos que crean convenientes, pero les quiero vives. Nada de desintegraciones.”~Darth Vader Las Presas representan misionesde busca ycaptura (oeliminacién) deCon- tactos especificos.Algunos Personajes empiezan con una carta de Presa, pero se pueden conseguir as obandolas del mazo de Mercado @@. tuna Presa, en primer lugar tienes ado en la carta, y luego has de librar Para cobrar la recom. ‘que localizar ai Conta tun combate conta Cada ficha d nsa ofrecida sp ce @ una categoria que se indice pe reverso (es el ndimera de puntos de colores) y que también figura en su: carta de Presa, Esta Informacion resulta de utlidad pare localizar a tu ‘bjetivo (por ejemplo, si estds buscando un Contacto verde, evita los p= netas que no tengan fchas de Contacto de color verde Altener un encuentro con un Contacto, lo normal es que robas y resuel= vas la carta del Banco de Datos asaciada a ese Contacto (tal y Como se cexplica.en la pagina 10), No obstante, si esa ficha de Contacto aparece en alguna de tus cartas de Presa, puedes enfrentarteaél en combate en vez. de robarsu carta del Banco de Datos. La puntuacin de Combate del indica en Ia carta de Presa, junto con un icono de Combate terrestre 0 Combate espacial que indica eltipo de combate que has delibrar contra él. Ejugador que estésentado. atu equierda se encarga de lanzar los dados por el Contacto. Si vences en combate al Contacto, lige entre eliminarlo para recibir la recompensa su eliminacién (su ficha se retira de la partida) o bien capturario (coloca su ficha sobre la carta de Presa). Puedes entregar el ntacto capturado en un planeta especi fico para cobrar la recompensa por su cap- tura (ver “Acci6n: Entrega” en la pSgina 9) Una vez entregads la ficha capturada, ésta se retira dela partida Sivences en el combate pero al mismo tiempo tes dercotado, se considera que has logrado eliminar © capturar al Contacto antes de serderotado, Un Contacto en unacarta de Presa Una vez cobrads la recompensa por una Presa, la carta se retira de la ppartida (no sdlo se descarta), Si pierdes el combate, conservas a carta de Presa ya ficha de Contacto se queda en el planet. emcee Muchos efectos de juego pueden pescartan cartas. Cuando se descarta una carta de Encuentro, Mercado o lA, ha de colo: carse boca abajo en la parte inferior de su mazo. Cuando se descarta una carta del Banco de Datos, se devuelve a su lugar correspondiente dentro de ese mazo. Clertos efectos pueden rerinan cartas o fichas de la partida, ‘Cuando una carta o ficha deba retirarse de la partida, dicho ‘componente se devuelve a la caja del juego y ya no podré vol- vera utilizarse durante el resto dela partida. Tripulantes como Presas Puede darseelcasode quetengasuna catadePresaparaun Contectoqueno '€%8 sobre el tablevo porque alin jugadoro ha reclutado como Tipulante Sitienes una carta de Presa para uno de tus propios Tipulantes, puedes liorar un combate contra él como tu encuentro durante tu propio paso cde Encuentro. El Tripulante utlizaré la puntuacién de Combate que figura en tu carta de Presa como es habitual, Sivences, devuelve la carta del Tri- [pulante al Banco de Datos luego elige entre capturaroeliminar su ficha de Contacto. Si plerdes el combate, el Tripulante escapa al planeta mas tercano (devuelve su carta al Banco de Datos y coloca su ficha de Con F tacto ena casilla para Contactos ms préximo que esté desocunada) FGuando libres un combate contre uno de us propios ripulantes, no pue F des utiizar sus capacidades ni sus habilicades. Sitienes una cartade Presa para un Tripulante que pertenece a otro jugs ~ dor, puedes librar un combate contra ese Tripulante como tu encuentro © durante tu propio paso de Encuentro, pero sélo si estés en la misma casi File que ese jugador. Al comenzar el combate, ese jugador debe decidir si va a proteger a su Tipulante ‘© Slopte por protegeral Tripulante, tendrés que ibrar el combate con tra el jugadox En este caso debéis esolver un combate tereste si estdis en un planeta, o un combate espacial i ests en un punto de ruta 0en el Maelstrom. ‘© Sidecide no proteger al Tripulante, entonces libras el combate con- tra el Tripulante. €1 jugador que se sienta a tu izquierda lanza los ddados por ese ripulante,utlizando el tipo de combate y la puntua- cién que figuren en tu carta de Presa Tanto sieljugador decide protegera su Tripulante como silo abandona a Susuerte, has vencidotiisedescartasucartade Tripulantey eligesentre F capturar o eliminar su ficha de Contacto, Pero si pierdes el combate, el {jugador conserva su Tripulante sin que haya consecuencias adicionales. REGLA OPCIONAL: PARTIOAS MAS LARGAS $s jugadores mas experimentados pueden preferrjugar partidasmaslargas ¥yépicas. Cuando se implementa esta opcién, el requsito para que un juga- {ebr gane la partida seré acumular 12 puntos de Fama en lugar de 10. Con- iene asegurarse de que todos los jugadores estan a corrientedeesta nueva iGondicién devictoria antes de proceder con los preparativos de a partda, -CREGLA OPCIONAL: TABLERO MODULAR Los jugadores avezados que disruten teniendo que adaptar sus estrate- as disponen de esta oncién para construirtableros més variados, Uartes de prenara a cartida, si todos os jugadores estin de acuerdo con Festa variante, debe completarse este procedimlento en vez de utilizar el F tablero basico descrito en la pagina 4. 4. Coge los 6 médulos de tablero y mézclalos todos juntos, apilin dolos boca abajo en un misma montén. Coma no todos tienen la ‘misma forma, se recomienda mezclaros con los ojos cerrados. Dale la vuelta al médulo que ha quedado en la parte superior del montén y conéctalo a la pieza de limite por donde aparecen las Patrullas dela Rebelion y os Sindicatos. 3. Roba médulos de uno en uno y ve uniéndoles uno tas otro. Cuando hhayasatiadido el vitimo médulo,conéctalela piezace limite por conde aperecen as Patruilas del Imperoy los Huts, cerrando asia table. Dada la naturaleza impredecible de un tablero modular, no se considera tan equiibredo como el tablero basico que se muestra en la pagina 4. Dicho esto, algunos jugadores prefieren esta opcién porque supone una sueve experiencia de juego en cada partida I Borde Exterior puede jugarse también en solitrio, En esta variante controlas un solo Fersonaje'y compites contra otro Personaje controlado 0" las cartas de IA (inteligencia Artificial). Las reglas para jugar una par: tida en soltario se describen a continuacién. Gone Oe) Los preparativos son los mismos que para una partida convencional, pero se aplican los siguientes cambios: ‘© Organiza todos los componentes de a 1A como si fuera unjugador mas + Después de elegirtu Personaje, escoge tambien el Personaje contre cel quevasa jugar. Tiene que ser un Personaje que empiece la partida con|a carta $1 6 92 del Banco de Datos. «La lAempieza la partida con el Estibador G3 como Nave de inicio, 1 Tieres el jugadorinicial. Siguiendo el procedimiento habitual para cl paso 5 de la preparacién de la partid, 16 recibes 4.000 Créditos y (a Wrecibe 6.000 Créitos 1 Sigue las instrucciones de preparacién descritas en a carta de Per sonaje controlada por la IA. Luego coloca una ficha de Objetivo en el destino que figure en su carta de Trabajo 0 de Cargamento (ver “Objetivas de lala" més adelante) = Barafa las cartas de formando un mazo y sit ala carta de Personaje controlada porla Durant la partic, resvelvetutumo con normaldad Alina decada uno detus tums, la jugaré un tuo propio. Para resoher este tumo dea A basta con bara primera cata del mazo delAy seguir sus instrucciones de atba abajo. Sise te indica que hagas "lo primero que se aplique, resuelve la primera én de ese apartado si es posible. Si dicha opcién no tuvieraningin efecto o no se pudiera resolver (por ejemplo, sininguno de los compo: nentes de la A ha suffido Dafios que puedan restaurarse), entonces se resuelve a opci6n siguiente, asi sucesivamente. Si se te indica que hagas “todo lo que se aplique’, resuelve todas las ‘opciones de ese apartado en el arden en que se enumeran. Omite todas las opciones que no tengan ningin efecto 0 que no pueda resolverse Una vez que la carta se haya resuelto, descétala colocdndola boca abajo fen la parte inferior del mazo de IA, Luego tt puedes resolver tu turno de la manera habitual Gana la partida el primer jugador que consiga 10 puntos de Fama, alo boca abajo junto Cartas y Créditos de la 1A Debes llevar la cuenta de la Fama, os Crédit y las cartas de la IA como sise trtase de un jugador real (por ejemplo, debes encargarte de colocar ‘sus cartas de Cargamento en espacios de Cargamento de u hoja de Nave) Le IA no utiliza las capacidades de sus cartas, 3 excepcién de aous- lias que eumenten las puntuaciones de su Nave o Personaje (por ejem- plo, “Ganas +1 @". Tampoco completa objetivos personales ni objetivos deNave, Objetivos de la 1A La utiliza fichas de Objetivo para sefialar os planetas en los que puede entregar Cargamentos 0 completar Trabajos. Estas fichas se usen para determinar adénde se moverd la durante su turno, La primera ficha de Objetivo dela A se coloca durante la preparacién de la partida en el planeta de destino del Cargamento 0 Trabajo con el que empieza. Posteriormente se afiadiran fichas de Objetvo adicionales al tablero sepin o vayan indicando las cartas de A Movimiento de la IA Cuzndo la IA deba moverse, desplaza su ficha de Personale por el tablero tantas caslas como la puntuacién de Hiperimpulsor (@) de su Nave Siempre se movers hacia a ficna de Objetivo més cercana que haya sobre eltablero.Siya hay una icha de Objetivo en su misma casa, nose mover Sila lA puede recorrervariasrutascistintas hacia una misma ficha de Obj tivo, se movers en la direcci6n quelasittie mds cerca de esafcha. Al igual {que un jugador real, deberd detenerse si entra en una casilla ocupada por tuna Patrulla de una faccién con la que no tenga una Reputacion postva Sin embargo, a diferencia de un jugador real, aA si puede moverse a tra- vvés del Maelstrom como sifuese un punto de ruta corriente. to dela |Atermina en un punto de ruta, pero cualquiera de las dos casilla que ha recorrida antes de ese punto de uta sun planeta, entoncesse detendé en ese planeta. Compras de la IA La mayorfa de las cartas de Ale permiten comprar una carta.En todos los ‘casos se especifcaré el mazo de Mercado del cual compraré dicha carta (porejemio, compra 8), La lA solamente puede comprarcartassiesté enun planeta, ia A descartaré la primera carta del 33 arriba) si se cumple alguna de Antes de efectuar una compr rmazo especiticado (la que esta estas condiciones: ‘+ La carta no se puede comprar en el planeta que ocupa actualmente lal + LalAnodspone de suficientes Créditos para comprar esa carta # LalWnodispone de espacios libres en los que colocar esa carta #LaIAtiene que comprar del mazo de Mercado @ y la primera carta del mismo no cuesta mas que su Nave actual Lal gastard los Créditos necesarios para comprar la primera carta de ese rmazo de Mercado, y después se sitfa esa carta.en un espacio queestélibre. ‘© Sino dispone de un espacio libre para la primera carta del mazo, entonces nola comprar + Deben respetarse todas las cestricciones indicadas en las carta, ‘como por ejemplo "No puede comprarse en Kessel 1+ Solamente compraré una Nave sicuesta més que su Nave actual Una vez que la A haye comprado una carta, se muestra la primera carta dela parte superior de ese mazo de Mercado y seresuelven losiconos de ‘movimiento de Patulla que aparezcan en ela, desplazando dicha Patrur lla hacia el Personaje dela IA Trabajos y Cargamentos ilegales ‘Algunas cartas delA le permiten completar uno de sus Trabajos. Par ello basta con resolver el apartado de recompensa de dicha carta de Trabajo. Lz lA no robaré una carta del Banco de Datos y tampoco realizaré nin- guna prueba de habilidad Después de que la IA entregue un Cargamento 0 compl tn planeta, se quita 1 ficha de Objetivo de ese planeta Cuando la IA entroga un CargamentoILEGaL, se ignora toda instruccién de esa carta que requieralanzar un dado, Sin embargo, algunas cartas de iA leinfligen Dafo al entregar un Cargamento WEGAL Jn Trabajo en Aclaraciones Elapéndice 3 dela Guia de referencia (pSginas 18-19) contiene aclaracio- nes y reglas expecificas para resolver situaciones complejas que pueden derse durante una partida en solitario. Disefio y desarrollo del juego: Redacclén técnica: Adam Baker Produccién: \olly Glover Edici6n de estilo: James Correccién de texto: Heather Silsbee ane Nichols y Michael Silsby, con Caltin Ginthery. Corey Kanieczka con Tony Fa riffen Tovjer Nous. Coordinador de disefio gro: Christoaher Hosch llustracién dela caja: llustraciones del interior: Sena Biter Avias, Jacob Atienza, Christopher Balaskas, Tiziano Baracchi, Colin Boyer, Matt Bradbury, Mark Bulahao, Adam Buen, JB Casacoo, Sidath Chaturvedi, Alexander: Chelyshev, Anna Christenson, Laura Csajagi, Alexandre Dainche, Anthony Devine, Aurore Foy, Mariusz Gandze, Zachary Graves, Marko Horvatin, Audrey Hotte, Ral Hrynkiewicz, Joel Hustak, Lukasz

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