STAR.WARS >
= BORDE EXTERIOR
\
=, eo
APRENDE A JUGARC _RESUMEN DEL JUEGO yw CONTENIDO »
‘Asume el papel de un cazarrecompensss,contrab:
deja tu hueliaen la galaxia Viaja por el Bo
nave, reGne una tipulacién contratando a pe
de Star Wars ytrabaja a favor o en contra d
¥diversos sindicatos del crimen.
syenda viva. La Fama
El objetivo del
seinaci6n que susci fio.
COMO USAR ESTE CUADERNO as
El propésito de este cuader
ElBorde Exterior. £5recome!
fa primera part
En esta caja baica se ncluye también una Guia de.
etalladas y excepciones a las mismas que se
ierno introductoio, Podéis consular lag
‘ayan surgiendo durante el ranscurso de una pay
CeO eee eR AL a lcd
£1 Banco de Datos es un mazo de cartas numeradas que no se
baraja nunca. Durante a partida habré momentos determinades|
(por ejemplo, en las preparativos de a misma) en que se deberé
fentraer de este mazo una carta con un niimero concreto. Basta
Con pasar la cartas mirando el niimero que tienen en el reverso
hhasta darcon el nimero indicado, robaresacartay resolveia,
Para facilitar la bisqueda de cartas, es
preciso ordenar el mazo numéricamente
de tal modo que las cartas con el 1 que:
den en la parte superior y las cartas con
el 92 estén en la parte inferior. Cuando
lun jugador deba descartar una carta del
Banco de Datos, ha de devolverla a su
lugar correspondiente dentro del mismo.
Si hay varias cartas de un mismo ntimero
(identificadas por la cantidad de punt
tos que aparecen debajo de ese niimero
cen el reverso de cada carta), tan solo hay
{que robar una carta al azar que tenga cc Banco e:
esentimero.PREPARACION DE LA PARTIDA
iso completar el siguiente proced
5s levara cabo a
Preparar los Contactos: iPreparar los Personajes:
d
que en su carta de Pe
nlaCOMO JUGAR
La llave bo sido legal No es correcta tu protesta." ~C3PO
Aunque tos protagonistas de este juego sean granujas y mercenarios, sus
Fegias se estructuran de manera imparcialy civlizada, Empezando par e
jugador inicialy siguiendo el sentido de as a reloj, cada jugador
resuelve un tumo En tu propio turna debes llevar a cabo estos tres pasos
tenel orden establecido.
Puedes moverte, restaurar todo el Dafio que hayas
sufrido o bien ganar2.000 Créditos.
2. Accién: Puedes efectuar cualquier nimero de acciones, incluyendo
adquirrcartas de Mercado y entregar Cargamentos yPresas.
3. Encuentro: Resuelves un Gnico encuentro, para lo que normal
mente deberds robar una carta de Encuentro correspondiente al
tipo de caslla que ocupas.
Ms adelante se describen con mayor detalle los
‘completarcada uno de estos pasos, que también aparecen resumidos en
Tas catas de referencia.
Una ver resuelto tu paso de Encuentro, concluye tu turno y empieza el
tumo del ugador que esté sentado 2 cd, Esta secuencia de tur-
Ros se repitehasta que uno de los jugadores gane la partida
COMO GANAR LA PARTIDA
“Todo lo que oigas sobre mies cierto” Lando Calrissian
‘Sea cual seal camino que decidas recorrer tu mete en El Borde Exterior
lS converte el mercenario més famaso (0 infare) dea galaxia
El primer ugsdor que obtenga 10 puntos de Fama es declarado vencedor.
La partda termina en cuanto algtn jugador haya acumulado Fama sufi-
Cente para alcanzar la victoria,
En la partida introductoria, el objetivo de cada jugador consiste en acu:
‘ular 8 puntos de Fama en lugarde 10. De este modo los jugadores pue-
{den aprender as reglas en un periado de tiempo razonab
La Fama se puede conseguirde muy diversas maneras:
= Completando ls objetivos:
hojas de Nave.
tos en la cartas de Personajey las
= Cazando Presas y completando Trabajos.
ntregando Cargamentos legales.
#Derrotando Patrullas
tas del mazo de
veles 2y Sen combate
#Utlizando ce
cada de Lujo (6)
Mas adelante se descriten todas estas opciones en detall; también apa-
Tecen resumidas en las cartas de referencia,
Cada vex que un jugador gana Fama, debe desplazar su indicador de
Fama hacia la derecha tantas casllas como la cantidad obtenida,
ste ntos de Fama, suficientes para gana
Algunas reglas afectan al jugador mas famoso (es decir, al jugador que
pposea la mds alta puntuacin de Fama actualmente. Si hay varios juga
, pue
is adelante se
Si ents en una casila ocupad
nerte de inmediato 2 menos qu
fa ficha (ver
des movertlib
des n detale las
3s Patras,
las Patrllas sélo interrumpen tu movimiento cuando
Maelstrom
entras en sus Casillas, pero no al sali de ellas en un tu
Emon
Jyn
Kafrene durante su pa
150 se halla en Rylath y decide trasladarse al Anillo de
ide Planificacién
Su Nave posee una puntuacién de Hiperimpulsor ( =) de 7
yt Anillo de Kafrene se encuentra a4 casillas de distancia
3, Sinemibargo,una Patrulladel mperioseinterponeensu camino.
‘Como Jyn carece de Reputacién @> con esta faccién, tendria
{que detenerse ena caslla ocupada por a ficha de Patria,
En ver de enfrentarse a la Patrulla del Imperio, Jyn opta
por desviarse buscando una ruta alternativa hacia el Anillo
de Kafrene,PASO DE ACCION
“Un generadorde hipermotor T-1 Estés de suerte, soy el dinico de por
‘aqui que tiene uno, Pero quleé prefieras comprar una nave nueva.”
=Watto
Las acciones representan actividades secundarias que puede llevar a
Cabo tu Personaje.A diferencia de los pasos de Planficacion y Encuentro,
en éste puedes resolver cualquier cantidad de acciones. Existen cuatro
tipos de acciones, pero cada una de ells sélo puedes realizaria una vez
fen cada paso de Acc:
Intercambiar cartas: intercambia cartas con otro jugador que esté
entumisma casa,
1 Visitar el Mercado: Si estas en un planeta, compre una carta de un
rmazo de Mercado.
‘+ Realizar una entrega: Canjea cartas de Cargament
planetas designados a cambio de una recompensa,
yy Presa en os
+ Resolver una capacidad de accién: Algunos
van precedido del encabezado «Acciém, escrito en
con resolver el enunclado dela carta. Puedes resolver cualquier cn:
tidad de acciones de cartas, aunave cada una de elias solamente
puede resolverse una vez porturno.
Cuando hayas completado tu sitima a
de Encuentro,
OSes ud
Elge a otro jugador situado en la misma casila que td; podéis canjea-
ras Cargamentos, Equip , Presas,TrabajosyyTripulantes.
$n, continda con el paso
Puede cambiarse de manos cualqui
{idn no tiene por qué ser equitativa
Estén conformes.
rnémero de cartas,y la tensac-
smpre y cuando ambos jugadores
Intercambio de Créditos y promesas
‘Aunque llevando a cabo una accién de intercambio s6lo esté permitido
fentregary recibir rcamblar Créditos con otrosjugadoresen
{cualquier momento de tu turno con total ualquierlugardel
Tablero (no es necesaro que ests en lam Esto puede hacerse
jncluso en mitad de una aci6n (por ejemplo, mientr
Es habitual que los jugadores prometan favores a cambio de los Créditos
Tecibidos, Por ejemplo, podras prestar 1.000 Créditos a unjugsdor para ay
dale asalirde un apuro, a condicién de que te dewelva 2000 Créditos en
31 prévimo turn, Tales acuerdos son perfectamentevéldos, pero ninguna
de estas promesas son vinculantes. sto significa que legado el momento,
i jugador puede optar porno abonate la suma de estioulada,
Ate
El crédito galéctico es la divisa de curso legal estandar uti-
lizada en el Imperio Galdctico. En este juego, los créditos se
denotan mediante el simbolo del crédito (@) y se representan
fisicamente mediante fichas de Créditos de diferentes valores.
ada jugador debe guardar todas sus fichas de Créditos junto
2 su panel de jugador. Cuando tenga que gastar Créditos, ha
dde coger la cantidad especificada y devolverla al suministro
‘comiin de fichas, tomando de éste el cambio necesario.
VCS ee)
Esta accién constituye el principal método para obtener Presas, Carga
3s, Equipo, Trabajos y Modificaciones. Solamente puedes realizar la
‘accion devisitar el Mercado cuando te encuentres en un planeta
fara cabo esta accién, puedes elegir un mazo de Mercado descarar
suprimera carta (ce coloca boca abajo en la part inferior del mazo). Luego
muestra la primera carta de ese mazo de Mercado y depositala encima del
mismo. De este modo se pueden rotr las cartas de mazo para buscar las
{que interesen o negara tus adversarios las que ellos pretendan adquiir.
Tanto si descartas una carta de un mazo de Mercado como sino, pue
des optar por comprar una carta, Puede serla carta que estéen Ia pa
superior de eualquler mazo de Mercado, Después de comprar una carta
alla primera carta de ese mazo de Mercado y col6cala en la parte
superior del mismo, Sila carta recién mostrada tiene un icono de mov
miento de Patrulla, se resuelve este efecto (ver més adelante
El precio en Créditos de cada carta de Mercado figura en su esquina su
‘ior derecha (algunas cuestan 0 Crécitos). Pare comprar una carta, simple
mente has de gastar la suma indicada (ve
Por ejemplo, si has comprado una carta de Cargamento, introdicela par
cialmente bajo uno de las espacios de «Cargamento» de tu hojade Nave.
Es
espac
dejer hueco pa
Algunas cartas de Mercado presentan un rasgo antes de su enunciado de
f mo Bor ejemplo LEGAL, ARMA O ARNADURA. Los rasgos siempre
‘aparecen escritos con mayisculas yen negrita. Por si mismos no
s concretos, per otras capacidades pueden aludira ells.
Movimiento de Patrullas
Después de comprar una carta de un mazo de Mercado, debes mostrar a
primera carta de ese mazo. Siaparece un icono de movimiento de Patrulla
‘ena carta que acabas de mostrar, debes mover esa Patrulla. Es preciso
sefalar que sblo se mueven Patrullas por efecto de estos iconos después
de comprar o ganar una carta de un mazo de Mercado, pero no después
dedescartar unacarta,
Cads icono de movimiento de Patrulla consta de un simbolo de faccién y
tancia expresada mediante una cifra. La faccién indica la Patralla
equivaleal nimero de casas que avanza
existen miltiples rutas posibles hacia tu ubicacién, puedes e:
as seguié la Patulla. No obstante, scabe la posibilidad de que
ete encuentras, deberés moverla por
si
cualdee
la Petrullaalcancella casila en
laruta més contaLas Patrullas pueden entrary salir de la casila del Maelstrom con total
libertad, asi como terminar su movimiento en cualquler casilia (incluso
tun planeta o una casila ocupada por otra Patrulla). Cuando una Patru-
lla termina su movimiento en tu misma casila, no tienes que librar un
‘combate atin. Resolverds un encuentro con esa Patrulla durante tu paso
de Encuentro siain te hallas en esa casillay tu Reputacion coma faccién
deesa Patrulla es negatva
Siempre habré una Patella de cada faccién sobreel tablero. Si una Patru-
lis es destruida, su ficha se etra del juego y aparece una nueva Patrlla
deesa faccin esto se expla mas adelante.
Normalmente las Patrullas se mueven cuando unjugador realizalaacci6n
de visita el Mercado; sin embargo, algunas cartas también pueden provo
car el mavimiento de Patrulas. Cuando esto ocurre, basta con seguir as
instrucciones del enunciado de la carta
Comprar Naves
Lascartas del mazo de Mercado # suelen repre-
sentar Naves sin estrenar. Cuando compres una
Nave, cage su hoja de Nave del montén deNaves
cisponibies. Tu hoja de Nave actual se devel
almont6n, yl Nave recién comprada se sitda en
tuzona de juego con su «Objetivo de Naven ala
vista (aparece en la perte iaquierda de la hoja)
Retire todas las fchas de Dafio que haya encima de tu hoja de Nave, pero
conserva todas las cartas que tengas en ella (como Cargamentos, Tipu-
iantes y Modificaciones) colacéndolas en los espacios correspondientes
detunueva hoja de Nave.
Un objetivo de Nave
Trueques
‘Cuando compras una carta, puedes descartar cualquier cantidad de tus
Cargamentos, Equipo 0 Modificaciones para reducirel precio final en una
suuma equivalente al precio combinado de todas las ca ries
Estas cartas descartadas se colocan en la parte inferior de sus respectivos
rmazos de Mercado.
Cuando compras una Nave, siempre se considera que ofreces tu vieja
Nave 2 modo de trueque, en cuyo caso su precio (indicado en la esquina
superior nquierda de la hoja de Nave) se descuenta del precio dela Nave
que pretendes comprar.
Los trueques nunca pueden hacer que recuperes Créditos; solamente
sirven para reducir el precio hasta una cantidad minima de 0 Créditos,
nunca por debajo,
rns
‘menudo ganerés cartas de Cargamento Presa abtenidas en mazos de
Mercado. Estas cartas deben entregarse en planetas especticos para rec
birlas ecompensas indicadas, Cabe destacar quel Presas tienen equi-
sitos adicionales, como puede ser capturar aun Contacto especifico (ver
mas adelante)
Destino y recomper
ddeun Cargamento
'S. posees varias cartas que pueden entregarse en tu casila actual, puedes
‘entregarlas todas como parte de la misma accién (ental caso, se resuelven
lorden que prefieras)
ara entregar un Cargamento,séo tenes
aque estar en el planeta marcado en a carta
como «Destino» y fectuar una accién de
entrega para canjearia por la recompens
esipulada. Acto seguido, a carta de Car
gamento se descara colocéndola en la
parte inferior de su mazo.
PASO DE ENCUENTRO
“No encontrarés nunce otro lugar como éste, tan lleno de maidad y vileza."
—06j-Wan Kenobi
Cuando hayas terminado de realizar acciones, deberés resolver un
‘encuentro en tu casa, Con frecuencia esto implica emprender una breve
aventura narrativa en un planeta, toparte con un personaje célebre del
Universo de Star Wars olbraralgin tipo de combate
Durante tu paso de Encuentro, debes elegir una de las opciones que se
lenumeran a continuacién; mas adelante se explican con detale [os pro= =
cedimientos pare resolerlas.
‘© Encuentro con una Patrulla: Libra un combate espacial contra una
ficha de Patrulla stuada en tu misma casi, Si posees Reputacién
rnegativa con la faccién a la que pertenece una Patrilasituada ent
elegieni
cas la, debes resolver un encuentro con ella y no pod
resolver ningin otro tipo de encuentro.
Encuentro en tu casilla: 30a una carta de Encuentro asociads la
casila que ocupas actualmente,
Encuentro con un Contacto: \uestra una ficha de Contacto que
haya en tu planeta y ten un encuentro con ela, Esto te permitira
resolver une carta espectfica del Banco de Datos mediante la cual
normalmente pods conseguir un nuevo Tripulante
Algunos enunciados:
ieventro», escrito en”
Resolver una capacidad de encuent
de cartas van precedido del encabezado
negrita, Basta con resolver el enunciado.
baer ela
Durante tus viajes par la galaxia te topards con Patrulias de diversas fac
clones galéctic
Combate
Para resolver un encuentro con una Patrulla tenes que librar un combate
espacial contra ella (el provedimiento para el combate se explica mas
adelante
Sipierdes el combate, mueve la Paula 3 caslla en cualquier direcci6n.
Sivences en el combate, pierdes 1 de Reputacién con Ia faccién as que
pertenece esa Patrulla. Luego recibes la recompense que se indique en =
la ficha de Patrulla(Créditos o Fame) y se retia la ficha de la partida A
Continuacién aparece una Patrulla de esa facci6n sobre el tablero. Para
resolve la aparicin de una Patrulla, roba la fcha dela parte superior del
montén de fichas de Patrulla correspondiente a esa accion y sitvala boca
ariba en Ia casila adyacente @ ese montén de ich.
Cabe destacar que [as Patiilas de nivel 4 son invulnerables (su puntuae
Estas Patrullas siempre infligen Dato
suficente para derrotar la Nave del jugador,y siempre vencen en todos
los combates (nose lanzan dados para resolverios) 2aT US
Exsten Infinidad de planetasy estrellas en la galana, yt
historias que contar
Para resolver un encuentro en tu casila, has de obar la primers carta d
Encuentro del m:
‘bien el mazo general de los puntos den
Encuentro consta de un maximo de tres
‘apartado correspondiente atu casila; pare
seguir sus inst
ols boce abajo en la parte nerior de su mazo,
\decada carta de
Un apartado pu
Reputacién que ten
de resolver'a
jones adicionales, como por ejemplo la
son une facci6n determinada. Simplemente has
ese pueda aplicar atu situacién
ro aparecen descitos Car
Trabalos o Tiipulantes. Uno de
10 Cergamento, Equipo,
ure, en vez de descar-
jode tu hoja de Nave o
cuentro bajo hoja
cult
Enla partein
gamentos, Equ
Hosefectos de
Modificacién,
tar la carta
panel de jugador. Introduce parcial
‘0 panel de forma que los dems apa
rior de algunas ca
Modificacione
Secretas en las cartas de Encuentro
oscars
Algunos enunciados 4 dde Encuentro estén marc
de mantenerse ocult
Ice del oy van recess 08
Un enunciado Secreto
Fiorsiguiendo susinstruc
tén tus Secretos boca
mesa cuando no los
Los Secretos no ocupan espa
fuhoja de Nave o tu panel de ugac
een =
‘Agus planeias ten
estos planetas suelenbrind
facciones © proporcionan be
positiva con elas,
‘También es preciso sefalar que el reverso de las cartas de En
‘olrece un breve resumen delas recompensas més habitualesen elas. Ten
Ue ee
No eres la tnica persona de interés en la galana
miembros de las diversas facciones galdctcas frecuentan cantinas y
uertos espaciales,
Al principio de la partids se colocan dos fichas de
planeta; estas fichas se consideran presentes en
tn encuentro con uno de los Cont
vuelta su ficha para ponerla be
‘ontacto junto a cada
‘& continuacién
Datos la carta indicada en la fi
r ejemplo, en
Sn de arrisa sera [a carta n° 12), Lee
do superior dela cartay resuéh
elo. Dependiendo del resultado, la
carta puede convertirse en una ca
Tripulante. Sila ganas como Tripu-
late, inroddcela parcialmente debajo
tu hola de Nave en uno de los espa-
cios para Tripulantes, de tal modo que
s6lo asome la parte que la identifica
Si el enunciado de Ia c
mite conservarla, devuélvela al Banco
de Datos.
Muchos enunciados requerirén qh
descarte el Contacto del tablera. Si no
5 el caso, a fica de Contacto perma-
reece boca arriba en su casilla a
Contacto de la man
WORM) 0 &! icoro
efectos intrinsecos, pero otras
rtenece
ademas 2 una exteconia (gi ia tampoco
osee ef se tiene en cuenta durante la preparacion
partida y también al resolver ciertas Presas (ver més adelant
Mirar un Contacto en secreto
Algunas capes miten mirar
Para hacerlo, desizalaficha por e
y luego mirala por el oto lad ue los demés jugadores la vean.
Por dltimo, vuelve 2 jo junto al planeta, En este
momento no puedes mirar la carta del Banco de Datos que se corres
onde com la ficha que has mirado,
1a de Contacto en ecreTo.
ara retierla sin darlela vuet,
res cualquier inf
lla), pero en ningtnREGLAS ADICIONALES
Pronto aprender 0 apreciarme.” Jabba el Hutt
Legado este punto ya conoces el procedimiento basico para resolver un
tueno de juego. No cbstante, hay otras reglas con las que debes familia
zatte antes de empezar jugar, principalmente las relacionadas con prue-
bas de habilidad, combates, Ptesasy Trabajo.
te ee Ld
Personajes y Tripulantes pueden disponer de un surtido variado de habi-
lidades, desde el Filotaje hasta la Tecnologia. Las habilidades de un Per-
songje definen el tipo de tareas que esté mejor capacitado para desem-
far Por ejemplo, un Personaje que posee [a habildad Pilotaje es un
piloto veterano capaz de aventajar @ sus enemigos tras los mandos de
una astronave.
fodes las habilidades que tU, como jugador, tienes atu disposicionfigu
ran nla parte inferior de tus cartas de Personaje y Tipulante.
Muchas cartas te exgirén una prueba de habilidad (por ejemplo,"Haz una
prueba de Pilosaje") para ver si logras llevar a cabo uns tarea con éxito,
Siempre podrds realizar una prueba de habilided, incluso aunque no
seas la habilidad requerida (aunaue en tl caso tus probabilidades
de @ito serdn menores)
Cuando debas hacer una prueba de habilidad, tra dos dados para deter-
rminar sila superes con ésitoo si fracasas en elintento, Necesitas obtener
‘comominimo uno de [os resultados necesarios para superar la prueba. Los
‘esultados necesarios depencen desi posees ono la habilidad requerida,
1+ Inexperto (no posees le habilidad): Tienes que sacar al menos 1 cr.
tico (a) pare superarla prueba,
+ Competente (posees la habilidad una sola vez: Tienes que sacar al
menos J critica (#&) 01 impacto (3k) pare superar la prueba,
4 Experto(posees/ahobilidad mdse una ver:
1rtico (4), L impacto (94) oun resultado de
superar la prueba
esquesacaralmenos
entracion (@) para
Las consecuencias del éxi
desctiben en la carta qu
© fracaso en una prueba de habilidad se
isha solcitado. Si una prusba solamente pre-
senta una consecuencia por haberta superado 0 por haber fallado, pero
no ambas, entonces la consecuencia omitida no tiene ningin efecto
en particular.
lo est6 resolv 1 carta de Encuentro que dice as
ba de Piltaje Si follas, tu Nave sufre 1 de Dori" El jugo-
dor tia 2 dads y soca 1 cara aca y 1 impacto (#e). Coma en su carto de
Personaje figura la habilidad Pfotoe, necesita al menos 1 impacto (#t) 0
1 critic (36) para superar la prueba, Como ha obtenido 1 impacto (3)
ha superado la prueba y por tanto no sufeningén Doro.
Un combate tiene lugarcuando una carta indica que debeslibrarun coms
1 (suele er el caso de las Presas, que seexplican més adelante), 0 bien
cuando se resuelve un encuentro con una Patala (ver “Encuentro con,
Patrula" en Ia pagina 9). Los jugadores no pueden atacarse mutua
mente a menos que una carta permit de manera exaresa que un jugador
libre un combate contra otro jugador.
Combates terrestres y espaciales
txisten dos tipos de combates: teresties y espaciales. En un combate 4
estre has de utilizar as puntuaciones de Combate terrestre (@) ¥
Via (4p) de tu Personaje. En un combate espacialhas de usar las puntua
ciones de Combate espacial (@F)y Casco (43) detu Nave.
‘Cuando en una carta se requiera ibrar un combate, siempre se especii-
card de qué tipo [terest 0 espacial) Todos los combates que se libran
contra una Patnulla son comibates espaciles. Cuando combates contra
‘otro jugador [porefecto de alguna carta), ha delbrarse un combate terres-
‘re siestaisen.un planeta; en caso contrari se libra un combate espacial
Como resolver un combate
Las reglas de combate bisicas son sencilla. El atacante (el jugador que
esta resolviendo su turno) lanza tantos dados de ataque como su puntua
cidade Combate ysumala cantidad de afi obtenida, Cada impacto (3)
‘obtenida inflge 1 de Daf, y cada critco (3) obtenido infige 2 de Dafa.
Los resultados de concentracin (@) no infligen Dario, pero pueden utilis
2aISe para resolver ciertas capacidades de cartas,
Después de que el atacante haya calculado el Dao total infgido, el
defensor repite el mismo procedimiento. A continuacion, cada jugador
sure tanto Dafio como la summa de Dafio obtenida por su adversario,
Cuando un Personaje sufte Dafo, se colocan sobre su carta tantasfichas
de Davo como [a cantidad que ha sufido. Cuando una Nave sufre Dafio, se
calocan sbresuhojatantasfichasde Dafiocomola cantidad que hasufido,
combate finalza cuando ambos bandos han suri sus respectvas can=
tidades deDafio.Sialguno delos ugadores poseealgin efecto querequiera
un vencedor (par ejemplo, una carta de Presa que indique un efecto con la
‘expresin “Si vences"), se considera vencedor del combate al jugador que
haya obtenido mas Dafio en sutrada. Si ambos jugadores han obtenido la
‘misma cantidad de Daf, se considera que ha vencido el atacante
cartas
Cuando tengas que librar un combate contra una Patrulla 0 una carta, et
jugador que esté sentado a tu izquierda lanzaré los dados y tomars las
dlcisiones pertinentes como sifuera el defensor
‘diferencia de los jugadores, las Patrullas y los enemigos deseritos en las
Certas no tienen puntuaciones de Vida ni de Casco, por lo que no suffen
Dato, En vez de eso, se apicarin efectos concretos en funcién de su victo=
fia © derrota en el combate (esto se explica en el enunciado de cada carta, y
también dentro dela secci6n "Encuentro con una Patrila” en la péginad)
Enla pégina siguiente se resuelve un combate completo a modo
deejemplo,Derrota
tuacion de
tuacion de
asilla que
‘ocupa actuaimente, Luezo plerdes 3.000 Créditos y descartas todos tus
‘Secretos (colocs las cartas de Encuentro en la parte inferior
Cuando tu Fersonaje ha sufido tanto Dao como sup.
Vida, 0 cuando tu Nave ha suffido tanto Dario como sup
(Casco, has sid derrotada, Tumba tuficha de Personaje en la
Site derrotan, completa el paso actual de tu turno, pero deberés omitir
todas las acciones o pasos que atin no hayas empezado a resolver.
Un Personaje derrotado
Durante tu siguiente paso de Planificacién tendrés que escoger a opcién
de restaurar todo el Datio sufrido en vez de moverte, ganar Créditoso ut
lizar una capacidad de Planficaci6n, Con esto podrés volver a poner
Pie tu fcha de Personaje sobre el table; a partir de ahora ya n
considera derrot
Si alguna capacidad te permite restaurer Dafio antes del paso de Plant
tacién, yal hacerlo ya no tienes sufciente Dafio para que sete considere
iderrotado, vuelve a poner en pie tuficha de Personaje sobre et tablet.
ore eee
i Personale tiene un objetivo personal descrito en el anverso de su
5 este obj ama (tal y como se indica
n su enunciado),y luego has de fez hecho
esto, el objetivo personal quedaré sustitud
especial que podrés utlizara partir de e
Lamayoria de los bjetivosrequieren que
rea espectica un nimero determinado d
var la cuenta de tu progreso, coloca una ficna de Objetio
sobre tu carta de Personaje cada ver que completes dicha
tarea, Cuando le des a vuelta atu carta de Personele, todas
as fchas de Objetivo que tenga an.
Ejemplo: Lando Cali
mismo modo que los abjetivos personales. Al completar
tuna Nave, puedes ganar Fama y darte la welt ala
nueva capacidad especial (y un nombre legendeio}
Goer
leene Reps © en es as:
Boba Fettroba una carta de Encuentro en la que se indica que
“puede librar un combate terrestre” Decide hacerlo,
Su puntuacién de Combate terrestre es de3,
Eljugador lanza 3 dados y obtiene un total de 4 puntos de
Dato.
Eljugador que se sienta a su izquierda lanza 5 dados por a er:
piente dragon, tal y como indica el enunciado de a carta de
Encuentro, Obtiene un tatal de 3 puntos de Dafio.
Como Boba Fett ha infligido mas Dato que su adversario, ha
veneido, Recibe 3.000 Créditos y 1 de Fama, tal y como indica
elenunciado dela carta
Boba Fett también ha sufrido 3 de Daf, asi que el jugador
coloca 3 fchas de Dafio sobre su carta de Personaje.'Me han hablado de un trabajo.
Un gdnster de los gordos esté reuniendo un equipo.’ Tobias Beckett
Los Tabajos representan misione
{ue pueden proporcionar un verdadero aluvi6n de créditos y fama. Algu-
nos Personajes empiezan con una carta de Trabajo, pero se pueden con
seguir més robéndolas del mazo de Mercado
Encima del nombre de cada Trabajo igure un lstado de las habild
‘se pondrén a prueba durante su realzacin, Algunas de estas habilidades
cesinesertas en cusha; eto igrifica qu, sfallasesa prueba, lommdsseguro
‘esque el Trabajo entero se malogre. ConseguirTpulantes especializados te
permit dsponer de un sutido variado de habilidades que aumentaré tus
probablidades de completa Trabajos con éxito. No obstante,recuerda que
Sempre pods intent una prueba de hablidad aun cuando no poseas la
habildad en cuestion (esos tendrés menos posible)
Emprender un Trabajo
aca emprender un Trabalo, a comienzo de tu paso de Encuentro,
hallarteenellugarindicado coma destin enlacarta, Para resolver tuencuen-
trodel tuo puedes seguirasinstruccionesde a carta de Trabajo. Amenudo
teindicaré que resuelvas una carta espectica del Banco de Da
ecmpenecos
ASI Seuiint.
La carta del Banco de Datos enumeraré una serie de pasos que deberés
llevar 2 cabo para completa el Trabajo y obtener la recompensa. Lee la
carta en vor alta, empezanda por el primer paso y deteniéndote cuando
sesolicite que realices una pruebe olibres un combate. Una vez que com
1&5 uno de estos pasos, continda con el siguiente paso consecutivo
‘amenos que seindique lo contrario.
Sieres derrotado, e Trabajo habré fracasado. Cuando un Trabajo fracasa,
tu turno se da por terminado (y no sigues resolviendo los estantes pasos
dela carta) Dewuelve la carta del Banco deDatos asu mazo, pero quédate
con|a carta de Trabajo; podiés volver aintentario en un turno posterios
Uno de los efectos de la carta te indicaré que completes el Trabajo.
Cuando completes un Trabajo, devuelve la carta del Banco de Datos a su
rmazo y coge la recompensaestipulada para el Trabajo (normalmente Cré-
dito, Fama 0 Reputacién). Es pensa también indicaré si
descartar la carta de Tr atta dela partida (ver “Desc
retirr dela partida” ala der
Combatir durante un Trabajo
Muchos Tabajos requieren que libres un combate contra un ener
crito en la carta del Banco de Datos (ejugador quese sienta a tu izquieréa
lanzaré los dados por este enemigo). Si eres derotado durante este com
bate, el Trabajo habré fracasado, Siel enerigono te derrote, puedes cor
rar resolviendo el Trabajo. La carta del Banco de Datos podria ofrecer ins
trucciones aicionales en funcién det victoria oderrotaen este combate.
‘Pueden utilizar los métodos que crean convenientes,
pero les quiero vives. Nada de desintegraciones.”~Darth Vader
Las Presas representan misionesde busca ycaptura (oeliminacién) deCon-
tactos especificos.Algunos Personajes empiezan con una carta de Presa,
pero se pueden conseguir as obandolas del mazo de Mercado @@.
tuna Presa, en primer lugar tienes
ado en la carta, y luego has de librar
Para cobrar la recom.
‘que localizar ai Conta
tun combate conta
Cada ficha d
nsa ofrecida
sp
ce @ una categoria que se indice
pe
reverso (es el ndimera de puntos de colores) y que también figura en su:
carta de Presa, Esta Informacion resulta de utlidad pare localizar a tu
‘bjetivo (por ejemplo, si estds buscando un Contacto verde, evita los p=
netas que no tengan fchas de Contacto de color verde
Altener un encuentro con un Contacto, lo normal es que robas y resuel=
vas la carta del Banco de Datos asaciada a ese Contacto (tal y Como se
cexplica.en la pagina 10), No obstante, si esa ficha de Contacto aparece en
alguna de tus cartas de Presa, puedes enfrentarteaél en combate en vez.
de robarsu carta del Banco de Datos.
La puntuacin de Combate del indica en Ia carta de Presa,
junto con un icono de Combate terrestre 0 Combate espacial que indica
eltipo de combate que has delibrar contra él. Ejugador que estésentado.
atu equierda se encarga de lanzar los dados por el Contacto.
Si vences en combate al Contacto, lige
entre eliminarlo para recibir la recompensa
su eliminacién (su ficha se retira de la
partida) o bien capturario (coloca su ficha
sobre la carta de Presa). Puedes entregar el
ntacto capturado en un planeta especi
fico para cobrar la recompensa por su cap-
tura (ver “Acci6n: Entrega” en la pSgina 9)
Una vez entregads la ficha capturada, ésta
se retira dela partida
Sivences en el combate pero al mismo tiempo
tes dercotado, se considera que has logrado
eliminar © capturar al Contacto antes de
serderotado,
Un Contacto
en unacarta de Presa
Una vez cobrads la recompensa por una Presa, la carta se retira de la
ppartida (no sdlo se descarta), Si pierdes el combate, conservas a carta de
Presa ya ficha de Contacto se queda en el planet.
emcee
Muchos efectos de juego pueden pescartan cartas. Cuando
se descarta una carta de Encuentro, Mercado o lA, ha de colo:
carse boca abajo en la parte inferior de su mazo. Cuando se
descarta una carta del Banco de Datos, se devuelve a su lugar
correspondiente dentro de ese mazo.
Clertos efectos pueden rerinan cartas o fichas de la partida,
‘Cuando una carta o ficha deba retirarse de la partida, dicho
‘componente se devuelve a la caja del juego y ya no podré vol-
vera utilizarse durante el resto dela partida.Tripulantes como Presas
Puede darseelcasode quetengasuna catadePresaparaun Contectoqueno
'€%8 sobre el tablevo porque alin jugadoro ha reclutado como Tipulante
Sitienes una carta de Presa para uno de tus propios Tipulantes, puedes
liorar un combate contra él como tu encuentro durante tu propio paso
cde Encuentro. El Tripulante utlizaré la puntuacién de Combate que figura
en tu carta de Presa como es habitual, Sivences, devuelve la carta del Tri-
[pulante al Banco de Datos luego elige entre capturaroeliminar su ficha
de Contacto. Si plerdes el combate, el Tripulante escapa al planeta mas
tercano (devuelve su carta al Banco de Datos y coloca su ficha de Con
F tacto ena casilla para Contactos ms préximo que esté desocunada)
FGuando libres un combate contre uno de us propios ripulantes, no pue
F des utiizar sus capacidades ni sus habilicades.
Sitienes una cartade Presa para un Tripulante que pertenece a otro jugs
~ dor, puedes librar un combate contra ese Tripulante como tu encuentro
© durante tu propio paso de Encuentro, pero sélo si estés en la misma casi
File que ese jugador. Al comenzar el combate, ese jugador debe decidir si
va a proteger a su Tipulante
‘© Slopte por protegeral Tripulante, tendrés que ibrar el combate con
tra el jugadox En este caso debéis esolver un combate tereste si
estdis en un planeta, o un combate espacial i ests en un punto de
ruta 0en el Maelstrom.
‘© Sidecide no proteger al Tripulante, entonces libras el combate con-
tra el Tripulante. €1 jugador que se sienta a tu izquierda lanza los
ddados por ese ripulante,utlizando el tipo de combate y la puntua-
cién que figuren en tu carta de Presa
Tanto sieljugador decide protegera su Tripulante como silo abandona a
Susuerte, has vencidotiisedescartasucartade Tripulantey eligesentre
F capturar o eliminar su ficha de Contacto, Pero si pierdes el combate, el
{jugador conserva su Tripulante sin que haya consecuencias adicionales.
REGLA OPCIONAL: PARTIOAS MAS LARGAS
$s jugadores mas experimentados pueden preferrjugar partidasmaslargas
¥yépicas. Cuando se implementa esta opcién, el requsito para que un juga-
{ebr gane la partida seré acumular 12 puntos de Fama en lugar de 10. Con-
iene asegurarse de que todos los jugadores estan a corrientedeesta nueva
iGondicién devictoria antes de proceder con los preparativos de a partda,
-CREGLA OPCIONAL: TABLERO MODULAR
Los jugadores avezados que disruten teniendo que adaptar sus estrate-
as disponen de esta oncién para construirtableros més variados,
Uartes de prenara a cartida, si todos os jugadores estin de acuerdo con
Festa variante, debe completarse este procedimlento en vez de utilizar el
F tablero basico descrito en la pagina 4.
4. Coge los 6 médulos de tablero y mézclalos todos juntos, apilin
dolos boca abajo en un misma montén. Coma no todos tienen la
‘misma forma, se recomienda mezclaros con los ojos cerrados.
Dale la vuelta al médulo que ha quedado en la parte superior del
montén y conéctalo a la pieza de limite por donde aparecen las
Patrullas dela Rebelion y os Sindicatos.
3. Roba médulos de uno en uno y ve uniéndoles uno tas otro. Cuando
hhayasatiadido el vitimo médulo,conéctalela piezace limite por conde
aperecen as Patruilas del Imperoy los Huts, cerrando asia table.
Dada la naturaleza impredecible de un tablero modular, no se considera
tan equiibredo como el tablero basico que se muestra en la pagina 4.
Dicho esto, algunos jugadores prefieren esta opcién porque supone una
sueve experiencia de juego en cada partida
I Borde Exterior puede jugarse también en solitrio, En esta variante
controlas un solo Fersonaje'y compites contra otro Personaje controlado
0" las cartas de IA (inteligencia Artificial). Las reglas para jugar una par:
tida en soltario se describen a continuacién.
Gone Oe)
Los preparativos son los mismos que para una partida convencional, pero
se aplican los siguientes cambios:
‘© Organiza todos los componentes de a 1A como si fuera unjugador
mas
+ Después de elegirtu Personaje, escoge tambien el Personaje contre
cel quevasa jugar. Tiene que ser un Personaje que empiece la partida
con|a carta $1 6 92 del Banco de Datos.
«La lAempieza la partida con el Estibador G3 como Nave de inicio,
1 Tieres el jugadorinicial. Siguiendo el procedimiento habitual para
cl paso 5 de la preparacién de la partid, 16 recibes 4.000 Créditos y
(a Wrecibe 6.000 Créitos
1 Sigue las instrucciones de preparacién descritas en a carta de Per
sonaje controlada por la IA. Luego coloca una ficha de Objetivo en
el destino que figure en su carta de Trabajo 0 de Cargamento (ver
“Objetivas de lala" més adelante)
= Barafa las cartas de formando un mazo y sit
ala carta de Personaje controlada porla
Durant la partic, resvelvetutumo con normaldad Alina decada uno detus
tums, la jugaré un tuo propio. Para resoher este tumo dea A basta con
bara primera cata del mazo delAy seguir sus instrucciones de atba abajo.
Sise te indica que hagas "lo primero que se aplique, resuelve la primera
én de ese apartado si es posible. Si dicha opcién no tuvieraningin
efecto o no se pudiera resolver (por ejemplo, sininguno de los compo:
nentes de la A ha suffido Dafios que puedan restaurarse), entonces se
resuelve a opci6n siguiente, asi sucesivamente.
Si se te indica que hagas “todo lo que se aplique’, resuelve todas las
‘opciones de ese apartado en el arden en que se enumeran. Omite todas
las opciones que no tengan ningin efecto 0 que no pueda resolverse
Una vez que la carta se haya resuelto, descétala colocdndola boca abajo
fen la parte inferior del mazo de IA, Luego tt puedes resolver tu turno de
la manera habitual
Gana la partida el primer jugador que consiga 10 puntos de Fama,
alo boca abajo junto
Cartas y Créditos de la 1A
Debes llevar la cuenta de la Fama, os Crédit y las cartas de la IA como
sise trtase de un jugador real (por ejemplo, debes encargarte de colocar
‘sus cartas de Cargamento en espacios de Cargamento de u hoja de Nave)
Le IA no utiliza las capacidades de sus cartas, 3 excepcién de aous-
lias que eumenten las puntuaciones de su Nave o Personaje (por ejem-
plo, “Ganas +1 @". Tampoco completa objetivos personales ni objetivos
deNave,
Objetivos de la 1A
La utiliza fichas de Objetivo para sefialar os planetas en los que puede
entregar Cargamentos 0 completar Trabajos. Estas fichas se usen para
determinar adénde se moverd la durante su turno,
La primera ficha de Objetivo dela A se coloca durante la preparacién de
la partida en el planeta de destino del Cargamento 0 Trabajo con el que
empieza. Posteriormente se afiadiran fichas de Objetvo adicionales al
tablero sepin o vayan indicando las cartas de AMovimiento de la IA
Cuzndo la IA deba moverse, desplaza su ficha de Personale por el tablero
tantas caslas como la puntuacién de Hiperimpulsor (@) de su Nave
Siempre se movers hacia a ficna de Objetivo més cercana que haya sobre
eltablero.Siya hay una icha de Objetivo en su misma casa, nose mover
Sila lA puede recorrervariasrutascistintas hacia una misma ficha de Obj
tivo, se movers en la direcci6n quelasittie mds cerca de esafcha. Al igual
{que un jugador real, deberd detenerse si entra en una casilla ocupada por
tuna Patrulla de una faccién con la que no tenga una Reputacion postva
Sin embargo, a diferencia de un jugador real, aA si puede moverse a tra-
vvés del Maelstrom como sifuese un punto de ruta corriente.
to dela |Atermina en un punto de ruta, pero
cualquiera de las dos casilla que ha recorrida antes de ese punto de uta
sun planeta, entoncesse detendé en ese planeta.
Compras de la IA
La mayorfa de las cartas de Ale permiten comprar una carta.En todos los
‘casos se especifcaré el mazo de Mercado del cual compraré dicha carta
(porejemio, compra 8), La lA solamente puede comprarcartassiesté
enun planeta,
ia A descartaré la primera carta del
33 arriba) si se cumple alguna de
Antes de efectuar una compr
rmazo especiticado (la que esta
estas condiciones:
‘+ La carta no se puede comprar en el planeta que ocupa actualmente
lal
+ LalAnodspone de suficientes Créditos para comprar esa carta
# LalWnodispone de espacios libres en los que colocar esa carta
#LaIAtiene que comprar del mazo de Mercado @ y la primera carta
del mismo no cuesta mas que su Nave actual
Lal gastard los Créditos necesarios para comprar la primera carta de ese
rmazo de Mercado, y después se sitfa esa carta.en un espacio queestélibre.
‘© Sino dispone de un espacio libre para la primera carta del mazo,
entonces nola comprar
+ Deben respetarse todas las cestricciones indicadas en las carta,
‘como por ejemplo "No puede comprarse en Kessel
1+ Solamente compraré una Nave sicuesta més que su Nave actual
Una vez que la A haye comprado una carta, se muestra la primera carta
dela parte superior de ese mazo de Mercado y seresuelven losiconos de
‘movimiento de Patulla que aparezcan en ela, desplazando dicha Patrur
lla hacia el Personaje dela IA
Trabajos y Cargamentos ilegales
‘Algunas cartas delA le permiten completar uno de sus Trabajos. Par ello
basta con resolver el apartado de recompensa de dicha carta de Trabajo.
Lz lA no robaré una carta del Banco de Datos y tampoco realizaré nin-
guna prueba de habilidad
Después de que la IA entregue un Cargamento 0 compl
tn planeta, se quita 1 ficha de Objetivo de ese planeta
Cuando la IA entroga un CargamentoILEGaL, se ignora toda instruccién de
esa carta que requieralanzar un dado, Sin embargo, algunas cartas de iA
leinfligen Dafo al entregar un Cargamento WEGAL
Jn Trabajo en
Aclaraciones
Elapéndice 3 dela Guia de referencia (pSginas 18-19) contiene aclaracio-
nes y reglas expecificas para resolver situaciones complejas que pueden
derse durante una partida en solitario.
Disefio y desarrollo del juego:
Redacclén técnica: Adam Baker
Produccién: \olly Glover
Edici6n de estilo: James
Correccién de texto: Heather Silsbee
ane Nichols y Michael Silsby, con Caltin Ginthery.
Corey Kanieczka con Tony Fa
riffen
Tovjer Nous.
Coordinador de disefio gro: Christoaher Hosch
llustracién dela caja:
llustraciones del interior: Sena Biter Avias, Jacob Atienza,
Christopher Balaskas, Tiziano Baracchi, Colin Boyer, Matt Bradbury,
Mark Bulahao, Adam Buen, JB Casacoo, Sidath Chaturvedi, Alexander:
Chelyshev, Anna Christenson, Laura Csajagi, Alexandre Dainche,
Anthony Devine, Aurore Foy, Mariusz Gandze, Zachary Graves,
Marko Horvatin, Audrey Hotte, Ral Hrynkiewicz, Joel Hustak, Lukasz
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