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The Legend of Zelda 6 PDF Free

El documento narra la creación del reino de Hyrule por tres diosas y la importancia de la Trifuerza, un artefacto que otorga deseos a su poseedor. A lo largo de los años, la saga de videojuegos 'The Legend of Zelda' ha evolucionado desde su lanzamiento en 1986, introduciendo personajes icónicos como Link y Zelda, y estableciendo una rica narrativa que abarca múltiples juegos. La historia se centra en las aventuras de Link para recuperar fragmentos de la Trifuerza y salvar a Zelda de las fuerzas malignas, destacando la conexión entre el jugador y el protagonista.

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El documento narra la creación del reino de Hyrule por tres diosas y la importancia de la Trifuerza, un artefacto que otorga deseos a su poseedor. A lo largo de los años, la saga de videojuegos 'The Legend of Zelda' ha evolucionado desde su lanzamiento en 1986, introduciendo personajes icónicos como Link y Zelda, y estableciendo una rica narrativa que abarca múltiples juegos. La historia se centra en las aventuras de Link para recuperar fragmentos de la Trifuerza y salvar a Zelda de las fuerzas malignas, destacando la conexión entre el jugador y el protagonista.

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Hyrule

Hace mucho tiempo, tres diosas crearon el reino de Hyrule. Según la leyenda, Din, la diosa
del poder, fue la encargada de crear y esculpir el relieve del reino; Farore, la diosa del valor,
creó a todas las formas de vida y a las diferentes razas de criaturas mágicas; por último,
Nayru, la diosa de la sabiduría, redactó cada una de las leyes que habrían de regir el mismo.
Una vez que concluyeron sus labores, dejaron en Hyrule un artefacto compuesto por
fragmentos similares, en geometría, a tres triángulos de color dorado unidos entre sí por
uno de sus extremos. Dentro de cada uno depositaron una parte de sus esencias y de sus
poderes para cumplir todos los deseos de su poseedor. El objeto se denominó Trifuerza y,
debido al gran poder que contenía, las diosas lo dejaron bajo custodia de otra diosa llamada
Hylia. El sitio donde se resguardó pasó a conocerse como Reino Sagrado. Hylia protegió la
Trifuerza con éxito hasta que un día el demonio Demise, acompañado de sus hordas de
fuerzas malignas, emergió de las profundidades del reino y comenzó a ocasionar estragos
entre sus habitantes. La diosa decidió llevar a los supervivientes a una tierra distante
ubicada en los cielos, Skyloft, y creó una barrera entre este mundo y la superficie con tal de
evitar que Demise consiguiera obtener la Trifuerza y matara a los demás. Tras esto, Hylia y
las razas de la superficie se enfrentaron al demonio y lograron aprisionarlo. Consciente de
que un día podría volver a liberarse, Hylia otorgó sus poderes a un ser humano, la Princesa
Zelda, y creó a Fi —un espíritu que serviría de guía para el héroe elegido por los dioses
para combatir el mal—. Antes de su partida, la diosa nombró a espíritus protectores en la
superficie. En Skyward Sword se relatan los sucesos que ocurren tras la liberación de
Demise y la elección de Link como el héroe que debe enfrentarlo. Al final, una vez que el
demonio es derrotado, Zelda y Link deciden quedarse en la superficie y proteger ahí la
Trifuerza en lo sucesivo.

Los descendientes de la tierra de Hylia pasaron a ser la raza de los hylianos y la superficie
se llamó Hyrule. A su vez, los sucesores de Zelda consolidaron la familia real del reino. De
acuerdo a la leyenda, transmitida de generación en generación, quien encuentre la
Trifuerza debe tener un balance de poder, valentía y sabiduría. Sólo de esta manera, podrá
hacerse acreedor de los tres fragmentos. De lo contrario, únicamente recibirá el fragmento
que represente la característica más notable en él, mientras que los triángulos restantes
serán repartidos entre los habitantes de Hyrule. La división de la Trifuerza ocasionará que
el reino se convierta en un lugar de maldad y tinieblas.
Asi fue…
Como empezo el mito
Hace 25 años, NINTENDO ya triunfaba con NES gracias a los títulos como
Super Mario Bros. Pero su aventura más mítica y amada estaba a punto de

c
llegar.
uenta la leyenda que el El juego que inició la leyenda y ocho fragmentos que reparte
mundo de Hyrule fue revolucionó el mundo de los por toda Hyrule.
forjado hace miles de videojuegos en 1987 fue The Mientras, Impa, la sirvienta de
años por tres sabias y Legend of Zelda, que vio la luz la princesa Zelda decide viajar
poderosas diosas, pero la en laNintendo Entertaiment por la devastada Hyrule en
realidad es otra. Este System, conocida en Japón busca de ayuda. En su misión
fantástico mundo fue creado como Famicom. En él se nos Impa es atacada por un
por un genio hace 25 años, un cuenta la historia esbirro de Gannon, pero es
genio llamado Shigeru del secuestro de la princesa salvada por un extraño
Miyamoto que contó con la Zeldapor parte de Gannon, un muchacho de orejas
ayuda de unas pocas personas malvado demonio con forma puntiagudas y ropajes verdes
para dar vida a Hyrule y sus de cerdo que destruye el reino llamado Link. El muchacho
personajes. Personajes que se de Hyrule y se hace con la decide viajar por todo Hyrule
harían mundialmente famosos trifuerza del poder. Para evitar para encontrar los ocho
y protagonizarían la friolera que se haga con el control fragmentos de la trifuerza de
de 15 juegos, todos ellos de absoluto de todo, Zelda divide la sabiduría, derrotar a
gran calidad. la trifuerza de la sabiduría en Gannon y salvar a Zelda.
'It's dangerous to go Alone! en estos años, más bien al cualquiera de las
Take this.' Es peligroso ir solo, contrario. No ha parado de interpelaciones que recibe
toma esto. Traducción de la crecer hasta convertirse en durante sus aventuras la
primera frase que pudimos una de las franquicias de damos nosotros desde nuestra
leer en un The Legend of mayor prestigio dentro del casa. Desde donde no se
Zelda. Era el año 1986 en mundo de los videojuegos. escucha dentro del videojuego.
Japón (uno más tarde en No necesita expresarse,
occidente) y conocíamos por Uno de los motivos por los mostrar un carácter de
primera vez un compendio de cuáles se ha construido este marcado perfil. Lo hacemos
píxels unidos todos ellos que éxito alrededor de la saga nosotros desde nuestro salón,
daban forma a un joven Zelda lo tiene su protagonista: y el calla, nos otorga la razón
vestido con ropajes verdes: Link. El nombre no es baladí. escuchándonos en silencio. Su
Link. La experiencia, además, Significa enlace en inglés, y aparente sencillez, valiente y
ofrecía algo que nunca se sirve para definir dispuesto a luchar por el bien,
había visto antes en el mundo perfectamente quien es el es lo que hace que se genere
de los videojuegos. Han héroe. Link es el enlace con el empatía con el personaje. Más
pasado 25 años desde esa jugador, Link somos nosotros. allá de estos mínimos, estamos
primera e influyente aventura Él no habla nunca nosotros y la aventura. Sin
para NES, también la primera directamente, lo hace su más, sin tener que demostrar
consola de Nintendo. Y el alrededor. Y no habla, que es divertido o cabezón, o
camino del héroe no se ha precisamente, porque la malhumorado o vacilón. No
detenido en ningún momento respuesta que debe dar a hace falta.

Sabías que?...
Los propietarios del Rancho Lon-Lon, Talon e Ingo, están inspirados en los Mario y Luigi
respectivamente.
The Legend of Zelda
(1986, NES// 2004, GBA)

Hablar del primer The Legend of Zelda, es hacerlo de uno de los juegos más avanzados a su tiempo.
Aparecido en NES hace cinco lustros, algo más para que nos llegara a nuestro territorio, la aventura
de Link abría un nuevo mundo de posibilidades a los jugadores de la época, que dejaban las guías de
los plataformas de scroll lateral o los disparos sin cesar también en espacios limitados (Megaman,
Contra) para adentrarse en un mundo vasto, abierto completamente. Con nosotros, Link, ahí
perdidos en el medio de la nada. Delante de una cueva, el inicio de todo.

Las bases de la franquicia se establecen en este trabajo de Shigeru Miyamoto. Nuestro principal
cometido será el de recuperar los ocho fragmentos en los que se ha roto la trifuerza de la sabiduría,
ir a por Ganon, vencerlo y rescatar a la princesa Zelda para entregarle así también la trifuerza del
poder. Zelda, ante los ataques del señor de la oscuridad, decidió esparcir la trifuerza para evitar que
la encontrara. Y le toca a Link buscar las distintas mazmorras que hay por Hyrule para hacerse con
todas las partes que le falten.
The legend of Zelda II: Adventure of Link
(1987, NES// 2004, GBA)

Poco tardó Nintendo en sacar una secuela de un juego que había removido los cimientos de la
tempranera industria de los videojuegos. Adventure of Link era una secuela directa de The Legend
of Zelda, aunque tenía muchos cambios que lo alejaban de la fórmula vista en la primera parte.

Conviviendo con la saga Zelda durante más de una década, hay elementos que sabemos a ciencia
cierta: la trifuerza se divide en tres partes como son la sabiduría, el poder y el valor. En la primera
entrega solo se hablaba de dos de ellas, pero es en Adventure of Link donde el valor entra en
escena. Las hordas enemigas lideradas por Ganon quieren recuperar a su líder, pero para ello deben
acabar con aquel que lo derrotó: Link. Este, por su parte, conocerá la verdadera historia de Zelda,
que duerme eternamente por un hechizo. Solo aquel que consiga la parte de la trifuerza del valor
podrá despertarla. Y Link, marca en la mano ya al descubierto, es el elegido. Para ello deberá
superar una serie de pruebas en seis palacios antes de llegar al desafío final. Ahí podría conseguir la
trifuerza restante, acabar con el mal y despertar a Zelda del maleficio.

Se trata, seguramente, del Zelda más difícil de todos.


A Link to the Past
(1991, SNES // 2001, GBA con Four Swords)

Considerado uno de los mejores Zelda de toda la historia y posiblemente el mejor hecho en dos
dimensiones, The Legend of Zelda: A Link to the past fue el gran paso adelante de Nintendo con la
saga y su nueva consola por aquellos años (1991): Super Nintendo. La compañía quiso aprovechar
la potencia del ‘ cerebro de la bestia' recuperando la base establecida en el primer The Legend of
Zelda.

Aquí hay una trama trabajada desde el propio juego que empieza con Link durmiendo en su casa
escuchando la petición de ayuda, vía telepática, de Zelda. Ni corto ni perezoso, el jovenzuelo irá
hasta el castillo para rescatarla. En este instante empezará una aventura nueva en la que deberá
intentar acabar con un malvado mago causante de los males que acechan Hyrule en los últimos
tiempos. La espada maestra aparece por primera vez en la serie como elemento necesario para
eliminar a nuestro enemigo, pero poco a poco descubriremos que Ganon, un ser malvado que los
sabios encerraron en una época pretérita, también está de por medio. Nuestro avance nos llevará a
un mundo oscuro con otras tareas a realizar antes de enfrentarnos al destino de todo Hyrule de
manera definitiva. La cantidad, y sobre todo calidad, de mazmorras y situaciones de A Link to The
Past son las que han provocado con el paso del tiempo que se considere como uno de los mejores
juegos de la serie. Empujar baldosas, acabar con enemigos de una sala y encontrar llaves es solo el
principio.
Link's Awakening / DX
(1993, Gameboy // 1998, DX en GBC)

Cambio de ubicación por completo. La saga daba a luz su primera aventura en una consola portátil
como lo fue en su momento Gameboy (posteriormente saldría una revisión para la portátil
coloreada de Nintendo). La plataforma no fue lo único que cambió Link en este juego aparecido en
1993. También cambiaba el emplazamiento y las motivaciones de la trama. Ni rastro de Hyrule, de
Zelda o Ganon, demostrando que la franquicia que se podía mover en otros registros más allá de los
asentados en las anteriores entregas con el Triforce como referente.

Link viajaba en un barco, pero sin saber cómo acabó en casa de dos desconocidos después de que
hubiera habido contratiempos en alta mar. Ahí, sus salvadores le cuentan que lleva días
inconsciente, y este decide volver a la orilla para recuperar su equipo y proseguir su camino
después de los hechos de A Link to The Past. Un búho, otro de los símbolos de la franquicia, le dice
que hasta que no venza al Pez del Viento que descansa en lo alto de la isla Koholint, donde se
encuentra el héroe, no podrá escapar. La presencia de diversos instrumentos musicales (la misma
ocarina) y su importancia en la trama -otra seña de la serie- es uno de los grandes elementos
destacables de esta especie de sueño en el que está encerrado Link.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
(1998, Nintendo 64 // 2011, remake en 3DS)

Hablar de Ocarina of Time es hacerlo de la historia de la industria de los videojuegos. Considerado


por muchos como el mejor videojuego de todos los tiempos, con la nota media más alta en
marcadores como Gamerankings y Metacritic y demostrando que a día de hoy (remake de 3DS)
tiene una fórmula plenamente vigente, el juego de Nintendo 64 aparecido en 1998 es seguramente
el más importante de la serie hasta el momento. Por lo que supuso su salida, por lo que ha supuesto
a posteriori. Se entró de lleno en un mundo tridimensional, algo de lo que podía presumir la nueva
consola de la Gran N: Nintendo 64. La leyenda más grande jamás contada estaba a punto de
[Link], un joven que vive en el bosque Kokiri, es avisado un buen día por una hada: Navi.
Link era un chico especial, ya que era el único que estaba sin hada en medio del bosque regentado
por el gran árbol Deku. Precisamente es este el que envía Navi en busca del joven rapaz. El árbol
está maldito y Link se adentra en sus entrañas para salvarlo. Es demasiado tarde, ya fuera de él,
Deku Tree le explica al joven que un ser malvado quiere hacerse con el poder de la trifuerza, y que
él debe ir en busca de Zelda para impedirlo. La historia, a partir de aquí, seguramente conocida por
todos. La ocarina del tiempo y su participación clave en esta historia , la Espada Maestra
descansando en el santuario. Link adulto siete años más tarde, y la trifuerza representada por
Ganon (poder), Zelda (sabiduría) y Link (valor). Una historia como nunca antes, también jugando
con la presencia de dos mundos, aunque en este caso se trate del actual (Link pequeño) y el futuro,
siete años más tarde con Ganon de rey absoluto.

Majora's Mask
(2000, Nintendo 64)

Mismo motor gráfico, mismo estilo y un apartado audiovisual, en definitiva, claramente


continuista. No se puede criticar a Nintendo por querer sacar una secuela directa de un
éxito sin precedentes como Ocarina of Time, algo lícito. Y menos si el trabajo en menos de
dos años de Majora's Mask servía para ofrecer un proyecto tan distinto y complejo como
Majora's Mask. Una obra que también ha sido bastante controvertida precisamente por un
desarrollo distinto al de otras entregas, pero que con el paso del tiempo se ha ido ganando
un más que merecido lugar de privilegio entre los amantes de las aventuras de Link. De
nuevo, como pasó en Link's Awakening, se abandonaba Hyrule y todo lo que atañe a
Zelda, Ganon y las batallas alrededor de la Trifuerza. Era la primera vez que esto pasaba
en un videojuego de sobremesa.

Link regresa a su tiempo después de la larga charla final en Ocarina of Time y emprende
un nuevo camino, demasiado largo y duro. Fruto de esto, cuando las fuerzas se reducen y
el sueño hace mella, recibe el ataque de un Skull Kid que lo asalta llevándose su ocarina.
Link lo persigue pero el poder de este pequeñajo, portador de una misteriosa máscara, es
más grande de lo que cualquiera podía esperar. Y lo transforma en un chico Deku.
Acompañado de una nueva hada, primero compañera de Skull Kid y al final amiga nuestra,
llegaremos a Términa, donde el vendedor de máscaras de Ocarina of Time nos explicará
que también ha sido asaltado por ese Skull Kid. Además, pide recuperar la máscara de
Majora robada antes de tres días porque debe marcharse a otro lugar. Después sabremos
que esa máscara tiene un poder terrorífico y que debe ser recuperada cuanto antes.
Oracle of Ages/Seasons
(2001, gameboy color)

Oracle of Ages seguramente es más directo y sencillo que Seasons, pero tiene un encanto especial
gracias a muchas similitudes con Ocarina of Time. El viaje en el tiempo que realizaremos
constantemente mediante un instrumento, esta vez una arpa, la presencia de distintas razas
aparecidas en la obra de Nintendo 64, el uso de animales que nos acompañan en la trama o incluso
el árbol Maku que conoceremos al poco de empezar son referencias inequívocas. La trama empieza
con Link encontrándose con Impa, que le pide ayuda. Una vez la salvamos, nos pedirá que
busquemos una tal Nayru, un oráculo que puede viajar a través del tiempo. Ahí empieza el
espectáculo. Impa realmente estaba poseída por Veran, un enemigo que se hará con [Link] el
momento de salvar a Labrynna de la oscuridad eterna.

En Oracle of Seasons, cambiamos las épocas por las estaciones del año, algo que estará a nuestra
merced mediante un objeto. En esta ocasión, nos encontramos en Holodrum, un lugar en el que se
oscurece el cielo en un momento concreto. El culpable, Onox, un ser malvado que rapta a Din,
personaje que conocemos al poco de empezar por ser un oráculo. La falta de este oráculo de las
estaciones hace que cambien de manera brusca acabando con el bienestar de Holodrum. Link,
mediante Impa, sabrá que debe ir hasta el árbol Maku para que lo guie en una lucha contra Onox.
Una vez tengamos el cetro en nuestro poder y en pleno funcionamiento, será el momento de
empezar la travesía de mazmorras hasta dar con el villano. Ambos juegos están conectados entre sí,
por lo que quien terminara uno de los dos tenía acceso a extras y un final nuevo cuando se pusiera
con la otra obra. La presencia de anillos que podíamos intercambiar y mejorar forjándolos para
darnos mejores atributos es uno de los añadidos de una pareja de juegos que son Zelda excelentes,
aun sin ofrecer grandes pasos adelante en mecánica de juego.
The Legend of Zelda: Wind Waker
(2003, Gamecube)

Nintendo sorprendía al mundo con una demostración técnica que nos mostraba una batalla épica
entre Ganon y Link. De eso, y mucho más, era capaz Gamecube. Después, rompió todos los
esquemas habidos y por haber con la presentación oficial de Wind Waker. El sucesor de Ocarina of
Time y Majora's Mask abandonaba la estética vista en Nintendo 64 para adentrarse en el Cel-
shading, un estilo desenfadado y de dibujos animados que revolucionaba el aspecto de la serie.

100 años han pasado desde los acontecimientos del Héroe del Tiempo. Y no hay rastro de Hyrule, al
menos tal y como lo conocíamos. El azul del mar predomina en un nuevo mundo plagado de islas.
Ahí se rinde homenaje al héroe del tiempo vistiendo con ropajes verdes a los pequeños rapaces que
cumplen años. Es el caso de Link, que en su día ve como todo cambiará para siempre. La llegada de
un barco pirata y Tetra es solo el inicio de todo. La hermana de Link es capturada por una gran ave,
y en su lucha por salvarla, decide embarcarse con el barco de Tetra. El camino acabará decidiendo
muchas más cosas que la vida de su pequeña hermana. Todo se complica en la misión de rescate. Un
barco parlante, mascarón rojo, le explicará que el maléfico Ganondorf está raptando todo tipo de
chicas en busca de alguien especial. Cuando el villano se topa con Tetra, en realidad la princesa
Zelda, todo se complica. Ha encontrado lo que buscaba.

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