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IV. PROYECCIONES
Definición
Es la representación de un objeto tridimensional en un sistema bidimensional, en un
plano (vistas del objeto), norma ISO 128-82.
Se muestra un avión en sus tres vistas principales en proyección ortogonal (vista
frontal, de alzado o de elevación, vista superior o de planta y vista lateral
derecha o de elevación secundaria derecha).
Elementos de una proyección
1. Objeto a proyectar
2. Foco de proyección
3. Rayos proyectantes
4. Planos de proyección
5. Proyección
La proyección del objeto se genera por la intersección de los rayos proyectantes con el
plano de proyección.
Los rayos proyectantes son líneas imaginarias, que pasando por los vértices o
puntos del objeto llegan al plano de proyección determinando la proyección de dicho
vértice o punto.
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Tipos de proyección
A.- Proyección cilíndrica
En este tipo de proyección los rayos proyectantes son paralelos entre sí.
1. Proyección cilíndrica ortogonal; cuando los rayos de proyección son
perpendiculares al plano de proyección.
2. Proyección cilíndrica oblicua, cuando los rayos de proyección son oblicuos al
plano de proyección.
B.- Proyección cónica o perspectiva
En este tipo de proyección los rayos proyectantes
tienen un origen que es un punto (foco), a medida que
se alejan del origen los rayos proyectantes se
distancian, haciendo que la proyección sea más
grande.
Sistemas de proyección
En el mundo se usan dos sistemas de proyección, el sistema ISO-A o sistema del
tercer cuadrante (también llamado sistema americano o ANSI, antiguamente ASA) y el
sistema ISO-E o sistema del primer cuadrante (también llamado sistema europeo o
DIN).
ISO International Standard for Organization
ASA American Standard Asociation
ANSI American National Standard Institute
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Sistema del primer cuadrante
Conocido como sistema de proyección del primer cuadrante, llamado también ISO-E.
Sistema del tercer cuadrante
Conocido como sistema de proyección del tercer cuadrante, llamado también ISO-A.
Ejemplo: Proyecciones en el sistema del primer cuadrante
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Ejemplo: Proyecciones en el sistema del tercer cuadrante
Elección de las vistas en las proyecciones múltiples
Como ya se indicó, generalmente las vistas que definen la forma de un único objeto
son dos o tres. El problema consiste en seleccionarlas correctamente. Esto se
resuelve observando al objeto desde diferentes puntos de vistas para determinar
cuáles serán las tres vistas principales a representar.
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Generalmente, la vista a partir de la cual se generan las otras es la vista frontal, por
eso a continuación veremos las reglas para seleccionarla correctamente.
1. La vista frontal es la vista más representativa, es decir, es aquella que nos
proporciona una idea aproximada de cómo es el sólido y las otras vistas
(superior y lateral si es el caso) nos darán la forma definitiva del sólido.
2. Generalmente, la vista frontal es aquella que presenta la mejor forma (perfil del
sólido).
3. Generalmente, la vista frontal es la cara más alargada del sólido.
4. Si al aplicar la segunda o tercera regla existe duda de cuál de ellas nos
proporciona la vista frontal, entonces deberá hacerse un análisis para
determinar cuál regla se deberá aplicar. Sin embargo, en la mayoría de los
casos la vista frontal se corresponde con la cara más alargada.
5. Generalmente, la vista frontal es aquella que representa la menor cantidad de
aristas ocultas.
6. Generalmente, la vista frontal es la que genera el menor número de aristas
ocultas en las otras vistas.
7. En las máquinas y elementos de máquinas, la vista frontal es aquella que se
corresponde con la posición normal de trabajo de la máquina o con la posición
normal de trabajo del operador.
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Ejercicios:
1. Dada la vista isométrica, manteniendo la proporción, dibujar las 3 vistas
principales en el sistema del tercer cuadrante (ISO-A).
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2. Dada la vista isométrica, dibuje las 3 vistas principales en el sistema del tercer
cuadrante (ISO-A).
3. Dada la vista isométrica, dibuje las 3 vistas principales en el sistema del tercer
cuadrante (ISO-A).
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4. Dada la vista isométrica, dibuje las 3 vistas principales en el sistema del tercer
cuadrante (ISO-A).
5. Dado el sólido mostrado, halle las vistas principales en el sistema del primer
cuadrante (ISO-E). Se sabe que el espacio más pequeño entre dos rayitas es 10
mm.
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6. Dada la vista isométrica, dibuje las 3 vistas principales en el sistema ISO-E.
7. Dada la vista isométrica, dibuje las 3 vistas principales en el sistema ISO-A.
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8. Dada la vista isométrica, dibuje las 3 vistas principales en el sistema ISO-E.
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