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Manual Proyecciones DAC 2021 - 1

El documento describe las proyecciones en dibujo asistido por computadora, definiendo la proyección como la representación de un objeto tridimensional en un plano bidimensional. Se explican los tipos de proyección, incluyendo la proyección cilíndrica y cónica, así como los sistemas de proyección ISO-A y ISO-E. Además, se detallan las reglas para seleccionar las vistas principales de un objeto y se incluyen ejercicios prácticos para aplicar estos conceptos.
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Manual Proyecciones DAC 2021 - 1

El documento describe las proyecciones en dibujo asistido por computadora, definiendo la proyección como la representación de un objeto tridimensional en un plano bidimensional. Se explican los tipos de proyección, incluyendo la proyección cilíndrica y cónica, así como los sistemas de proyección ISO-A y ISO-E. Además, se detallan las reglas para seleccionar las vistas principales de un objeto y se incluyen ejercicios prácticos para aplicar estos conceptos.
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Facultad de Ingeniería

Dibujo Asistido por el


Carrera de Ingeniería Industrial 31
Computador

IV. PROYECCIONES

Definición
Es la representación de un objeto tridimensional en un sistema bidimensional, en un
plano (vistas del objeto), norma ISO 128-82.

Se muestra un avión en sus tres vistas principales en proyección ortogonal (vista


frontal, de alzado o de elevación, vista superior o de planta y vista lateral
derecha o de elevación secundaria derecha).

Elementos de una proyección

1. Objeto a proyectar
2. Foco de proyección
3. Rayos proyectantes
4. Planos de proyección
5. Proyección

La proyección del objeto se genera por la intersección de los rayos proyectantes con el
plano de proyección.
Los rayos proyectantes son líneas imaginarias, que pasando por los vértices o
puntos del objeto llegan al plano de proyección determinando la proyección de dicho
vértice o punto.

Ciclo 2021-01 Página 31


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Computador

Tipos de proyección
A.- Proyección cilíndrica
En este tipo de proyección los rayos proyectantes son paralelos entre sí.
1. Proyección cilíndrica ortogonal; cuando los rayos de proyección son
perpendiculares al plano de proyección.
2. Proyección cilíndrica oblicua, cuando los rayos de proyección son oblicuos al
plano de proyección.

B.- Proyección cónica o perspectiva


En este tipo de proyección los rayos proyectantes
tienen un origen que es un punto (foco), a medida que
se alejan del origen los rayos proyectantes se
distancian, haciendo que la proyección sea más
grande.

Sistemas de proyección
En el mundo se usan dos sistemas de proyección, el sistema ISO-A o sistema del
tercer cuadrante (también llamado sistema americano o ANSI, antiguamente ASA) y el
sistema ISO-E o sistema del primer cuadrante (también llamado sistema europeo o
DIN).

ISO International Standard for Organization


ASA American Standard Asociation
ANSI American National Standard Institute

Ciclo 2021-01 Página 32


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Computador

Sistema del primer cuadrante


Conocido como sistema de proyección del primer cuadrante, llamado también ISO-E.

Sistema del tercer cuadrante


Conocido como sistema de proyección del tercer cuadrante, llamado también ISO-A.

Ejemplo: Proyecciones en el sistema del primer cuadrante

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Computador

Ejemplo: Proyecciones en el sistema del tercer cuadrante

Elección de las vistas en las proyecciones múltiples


Como ya se indicó, generalmente las vistas que definen la forma de un único objeto
son dos o tres. El problema consiste en seleccionarlas correctamente. Esto se
resuelve observando al objeto desde diferentes puntos de vistas para determinar
cuáles serán las tres vistas principales a representar.

Ciclo 2021-01 Página 34


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Generalmente, la vista a partir de la cual se generan las otras es la vista frontal, por
eso a continuación veremos las reglas para seleccionarla correctamente.
1. La vista frontal es la vista más representativa, es decir, es aquella que nos
proporciona una idea aproximada de cómo es el sólido y las otras vistas
(superior y lateral si es el caso) nos darán la forma definitiva del sólido.
2. Generalmente, la vista frontal es aquella que presenta la mejor forma (perfil del
sólido).
3. Generalmente, la vista frontal es la cara más alargada del sólido.
4. Si al aplicar la segunda o tercera regla existe duda de cuál de ellas nos
proporciona la vista frontal, entonces deberá hacerse un análisis para
determinar cuál regla se deberá aplicar. Sin embargo, en la mayoría de los
casos la vista frontal se corresponde con la cara más alargada.
5. Generalmente, la vista frontal es aquella que representa la menor cantidad de
aristas ocultas.
6. Generalmente, la vista frontal es la que genera el menor número de aristas
ocultas en las otras vistas.
7. En las máquinas y elementos de máquinas, la vista frontal es aquella que se
corresponde con la posición normal de trabajo de la máquina o con la posición
normal de trabajo del operador.

Ciclo 2021-01 Página 35


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Ejercicios:
1. Dada la vista isométrica, manteniendo la proporción, dibujar las 3 vistas
principales en el sistema del tercer cuadrante (ISO-A).

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Computador
2. Dada la vista isométrica, dibuje las 3 vistas principales en el sistema del tercer
cuadrante (ISO-A).

3. Dada la vista isométrica, dibuje las 3 vistas principales en el sistema del tercer
cuadrante (ISO-A).

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Computador
4. Dada la vista isométrica, dibuje las 3 vistas principales en el sistema del tercer
cuadrante (ISO-A).

5. Dado el sólido mostrado, halle las vistas principales en el sistema del primer
cuadrante (ISO-E). Se sabe que el espacio más pequeño entre dos rayitas es 10
mm.

Ciclo 2021-01 Página 38


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6. Dada la vista isométrica, dibuje las 3 vistas principales en el sistema ISO-E.

7. Dada la vista isométrica, dibuje las 3 vistas principales en el sistema ISO-A.

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8. Dada la vista isométrica, dibuje las 3 vistas principales en el sistema ISO-E.

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