0% encontró este documento útil (0 votos)
24 vistas12 páginas

Algoritmos

El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, definiéndolo como un conjunto finito de instrucciones precisas y determinísticas para realizar tareas. Se presentan herramientas para su diseño, como el pseudocódigo y los diagramas de flujo, así como la metodología para su desarrollo, que incluye entender el problema, declarar datos y probar el algoritmo. Además, se explican instrucciones fundamentales como asignación, lectura y escritura de datos.

Cargado por

heged26576
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
24 vistas12 páginas

Algoritmos

El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, definiéndolo como un conjunto finito de instrucciones precisas y determinísticas para realizar tareas. Se presentan herramientas para su diseño, como el pseudocódigo y los diagramas de flujo, así como la metodología para su desarrollo, que incluye entender el problema, declarar datos y probar el algoritmo. Además, se explican instrucciones fundamentales como asignación, lectura y escritura de datos.

Cargado por

heged26576
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Estructuras básicas de un algoritmo

Tyrone Isaí Soto López


Agosto 2018.

Universidad de Tecnología y Comercio


Ingeniería en Computación
Fundamentos de Programación
Algoritmos

Los algoritmos son el fundamento de la programación de computadoras, para que la

computadora pueda ejecutar una tarea es necesario que primero se diseñe el algoritmo

correspondiente, es decir, especificar las operaciones necesarias para transformar los datos de

entrada en datos de salida. Una vez diseñado y probado el algoritmo, se trasforma en el programa

correspondiente. El programa está compuesto por el algoritmo, la especificación de los datos y

las instrucciones que permiten la comunicación entre los usuarios del programa y la máquina.

Definición de algoritmo: Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones cuyo fin es

realizar una tarea; este conjunto finito de instrucciones debe también ser preciso y determinístico.

 Preciso: el algoritmo debe ejecutar la tarea para el cual fue diseñado.

 Determinístico: significa que el resultado debe depender estrictamente de los datos

suministrados, siempre que el algoritmo se ejecute con un mismo conjunto de datos

de entrada, el resultado debe ser siempre el mismo.

Son ejemplos de algoritmos los métodos utilizados en aritmética para sumar, restar,

multiplicar y dividir cantidades; la aplicación de la fórmula cuadrática para encontrar las raíces

de un polinomio de segundo grado En todos ellos se cumplen las tres características anteriores.

Un algoritmo eficiente y confiable es el producto de un análisis exhaustivo del problema,

para determinar la mejor alternativa de solución.


Elementos básicos en el diseño de algoritmos

 HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE ALGORITMOS

Las dos herramientas más utilizadas para diseñar algoritmos son el Pseudocódigo y el Diagrama

de flujo.

 1. Pseudocódigo

Es un lenguaje simplificado para describir un algoritmo utilizando una mezcla de frases

en lenguaje común, y palabras claves que indican el inicio y el fin del algoritmo y las

instrucciones específicas a realizar.

Por ejemplo, el siguiente pseudocódigo corresponde al algoritmo para calcular el área del

rectángulo: el algoritmo calcula el área (a) de un rectángulo cualquiera, si se le suministra la

longitud de la base (b) y la longitud de la altura (h).

Las palabras subrayadas se llaman palabras reservadas, se deben utilizar sangrías que

facilitan la lectura del algoritmo Las instrucciones en pseudocódigo son fáciles de codificar en un

lenguaje de programación.
 2. Diagrama de flujo

El diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo; para ello se utiliza un

conjunto de símbolos estándares mundialmente utilizados y desarrollados

por organizaciones tales como ANSI (American National Institute) e ISO (International Standard

Organization para la elaboración de diagramas de flujo;

En el diagrama cada símbolo representa una acción en concreto; y cada instrucción del

algoritmo se visualiza dentro del símbolo adecuado. Los símbolos se conectan con flechas para

indicar el orden en que se ejecutan las instrucciones.

Por ejemplo, el siguiente diagrama de flujo corresponde al algoritmo para calcular el área

del rectángulo

El ovalo rotulado con la palabra Inicio indica el comienzo del algoritmo, el paralelogramo

es el símbolo de entrada de datos e indica que se lee el valor de la base (b) y el valor de la altura

(h), el rectángulo es el símbolo de proceso e indica que se realiza un proceso sobre los datos de

entrada para calcular el área (a) multiplicando la base por la altura, (utilizaremos el * como

operador de multiplicación), el siguiente es el símbolo de salida y representa un documento e

indica que se muestra el valor del área obtenido, en cualquier dispositivo de salida, finalmente el

ovalo rotulado con la palabra Fin indica que se ha llegado al fin del algoritmo.

Los símbolos que se utilizaran para dibujar los diagramas de flujo son los siguientes:
Reglas para la construcción de diagramas de flujo

 1. Todo diagrama de flujo debe tener un inicio y un fin.

 2. Las líneas de flujo nunca deben cruzarse, para evitarlo deben utilizarse el símbolo

conector.

 3. Las líneas de flujo deben terminar siempre en un símbolo.

 4. No puede llegar más de una línea de flujo a un símbolo.


 5. Todos los símbolos en un diagrama deben estar conectados mediante una línea de

flujo; todo símbolo debe tener una línea de flujo entrando y otra saliendo salvo el

símbolo que indica inicio o fin del diagrama.

 6. Como regla general el flujo del proceso debe mostrarse de izquierda a derecha y de

arriba abajo.

Se recomienda mantener uniforme el tamaño de los símbolos, por lo que el texto que se

escribe dentro no debe ser muy extenso, recuérdese que el propio símbolo indica la operación a

realizar. La forma en que se capturan los datos de entrada o se muestran los datos de salida se

detallarán al codificar el algoritmo en el lenguaje de programación. Esto mismo se recomienda

para la representación del algoritmo en pseudocódigo.

 Declaración de los datos

Como ya se dijo los datos a procesar y los datos resultantes del proceso se almacenan en

la memoria principal de la computadora, también conocida como memoria

RAM (Random Access Memory), y también se destinan localidades de memoria cuando se

necesita almacenar resultados de cálculos intermedios. Para poder localizar los datos en la

memoria se les asignan nombres; que en el ambiente de la programación se conocen como

identificadores de datos. Nombraremos los datos siguiendo las reglas para definir identificadores

especificadas en la mayoría de los lenguajes de programación:

 Se utilizan secuencias de caracteres formadas por caracteres alfabéticos y los dígitos

decimales.

 El primer elemento de la secuencia debe ser un carácter alfabético.


 No se utilizan signos de acentuación

 No se utilizan espacios, si se necesita separador debe utilizarse el carácter de

subrayado (_) o guion bajo.

 No se permite el uso de las palabras reservadas o palabras claves

Se recomiendan nombres cortos y nemotécnicos (su propio nombre indica lo que

representan).

Por ejemplo:

1) Son identificadores válidos los siguientes:

longitud, altura, dato1, dato2, Coeficiente_a, numero_menor, EDAD

2) No son identificadores válidos los siguientes:

ºC, porque el carácter º no es un carácter permitido

1_dato, porque comienza con un dígito

número menor, porque tiene un espacio en blanco como separador

leer, escribir e inicio, porque son palabras reservadas

 INSTRUCCIONES

Un algoritmo normalmente incluye una gran cantidad de instrucciones, también llamadas

sentencias; inicialmente se presentan las instrucciones de asignación, lectura y escritura;

definiendo cada una de ellas y mostrando su representación en pseudocódigo, su correspondiente

símbolo en el diagrama de flujo y ejemplos.


Instrucción de asignación

Esta instrucción asigna valor a un identificador, cuando se ejecuta una instrucción de

asignación se almacena el valor asignado en la localidad de memoria reservada para el

identificador, este identificador también se conoce con el nombre de variable y se caracteriza

porque puede tomar diferentes valores durante la ejecución del algoritmo.

El formato de la instrucción de asignación es el siguiente:

Donde variable es un identificador válido y expresión puede estar formada por un valor,

por un conjunto de valores y operadores o por una función En el espacio de memoria asignado a

la variable se almacena el valor resultante de la expresión.

Una asignación tiene tres partes, la variable, el signo de asignación = y la expresión cuyo

valor se asigna a la variable. La variable siempre va a la izquierda del símbolo =, mientras que la

expresión siempre estará a la derecha.


Instrucción Leer

Se define la instrucción Leer para indicar que se debe enviar información desde un

dispositivo de entrada de datos, como el teclado, hacia la memoria En la memoria los datos serán

ubicados a través de su nombre o identificador asignado.

El formato de esta instrucción es el siguiente:

Los símbolos < > no se incluyen en la codificación, lo que indican es que el programador

debe definir lo que se le pide, en este caso una lista de variables.

Instrucción Escribir

Se define la instrucción Escribir para indicar que se va a enviar información desde la

memoria hacia un dispositivo de salida de datos, como la impresora o la pantalla del monitor.

El formato de esta instrucción es el siguiente:


Una constante puede ser un número cualquiera o una secuencia de caracteres, por

ejemplo, el numero 15 o la secuencia "Error". Si la constante es una secuencia de caracteres se

escribirá entre apóstrofos, para indicar que lo que se escribe es la secuencia. Por ejemplo

Escribir "Error"

Escribir 3.1416

Generalmente dentro del símbolo solo se podrán escribir listas cortas, dado que el espacio

es limitado y el tamaño de los símbolos en un diagrama de flujo debe ser uniforme; para

solventar este inconveniente deben utilizarse varios símbolos de salida. En el caso de fórmulas

muy largas, se puede hacer referencia a su número dentro del símbolo.

 METODOLOGIA A SEGUIR EN EL DISEÑO DE ALGORITMOS

El procedimiento a seguir para diseñar algoritmos se presenta a continuación:

Entender el problema

Para determinar la secuencia de instrucciones que deben constituir el algoritmo, es

importante entender el problema que se pretende resolver, para asegurarse que entiende el

problema el programador debe resolverlo con papel, lápiz grafito y borrador procurando hacer

varios ejercicios de aplicación, generalmente se encuentran diferentes formas de resolver el

problema, por lo que se debe seleccionar la mejor alternativa de solución.

Declaración de datos

Una vez seleccionada la mejor alternativa debe hacerse la declaración de datos, para ello

los datos se clasificarán de la siguiente manera:

 Datos de Entrada: Los datos que se suministran


 Datos de Salida: los datos o resultados que se esperan

 Datos de trabajo: estos son posiciones de memoria donde se almacenarán resultados

de cálculos intermedios, necesarios para obtener los datos de salida

Se debe asignar nombre a los datos de acuerdo a las reglas para formar identificadores. Al

hacer la declaración de los datos también debe especificarse el tipo de dato que va a almacenarse

en la posición de memoria especificada, los tipos de datos son: numérico, un carácter, una cadena

de caracteres o un valor lógico (verdadero o falso)

Especificar las formulas a utilizar

Las fórmulas deben escribirse utilizando los nombres asignados a los datos.

Diseño del algoritmo.

Se debe representar la alternativa de solución seleccionada mediante un algoritmo, el cual

puede desarrollarse utilizando el pseudocódigo o el diagrama de flujo a preferencia del

programador; luego se verifica si el algoritmo cumple con las características de un algoritmo.

Esta verificación se conoce como prueba de escritorio.

Prueba de escritorio: Se debe ejecutar el algoritmo con diferentes datos de entrada para

verificar si se obtienen los datos de salida esperados, en caso contrario se procede a hacer las

modificaciones necesarias al algoritmo. Se recomienda verificar los resultados obtenidos en los

ejercicios realizados en la etapa de análisis del problema. Los datos de prueba deben escogerse

de modo a someter al algoritmo a todas las posibles situaciones que puedan darse.

El diseño del algoritmo está listo si la prueba de escritorio muestra que éste satisface las

características de un algoritmo; si la prueba no es satisfactoria se revisa el pseudocódigo o el


diagrama de flujo y se procede de esta manera hasta obtener los resultados esperados. Las

siguientes etapas son la codificación del algoritmo en el lenguaje de programación seleccionado

y su prueba en la computadora.

También podría gustarte