0% encontró este documento útil (0 votos)
31 vistas4 páginas

Game Concept Document

El documento describe un concepto de juego de plataformas estilo sidescroller donde el jugador debe reunir a un héroe y una princesa que ha escapado. Se jugará en dispositivos móviles, dirigido a una audiencia casual y mid-core, con características únicas como dos estilos de juego y un enfoque en arte y música retro. Además, se plantean estrategias para atraer a diferentes tipos de jugadores y se menciona la oportunidad de promocionar el juego a youtubers.

Cargado por

alanoide
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
31 vistas4 páginas

Game Concept Document

El documento describe un concepto de juego de plataformas estilo sidescroller donde el jugador debe reunir a un héroe y una princesa que ha escapado. Se jugará en dispositivos móviles, dirigido a una audiencia casual y mid-core, con características únicas como dos estilos de juego y un enfoque en arte y música retro. Además, se plantean estrategias para atraer a diferentes tipos de jugadores y se menciona la oportunidad de promocionar el juego a youtubers.

Cargado por

alanoide
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

MATERIA:

Proceso Creativo

Game Concept Document

MENTOR:
Gerardo García

Invader:
Jorge Alan Gonzalez Barrón
Nota: Las siguientes preguntas se irán respondiendo a lo largo de la materia para
construir tu Game Concept Document, contesta unicamente las correspondientes a la
actividad de la semana y deja las otras para responderlas hasta que tu mentor te lo
indique.

Game overview (¿De qué trata?)

 Típico sidescroller de plataformas donde debes salvar a la princesa… pero la


princesa escapó de su celda, tomó armamento en el castillo final y va de regreso a
su reino. 2 estilos de juego, diferenciados por el personaje al que controlas, donde
el objetivo es reunir al héroe y la princesa. Puedes completar todo el juego con
cualquiera de los personajes, o reunirlos al medio.

Plataforma (¿Dónde se va a jugar)

 Móvil

Audiencia (¿Quién lo va a jugar?

 Casuales y Mid-core

Referencias (¿A qué se parece?)

 A Mario y Contra

Key features o pilares del juego (Detalles descriptivos del juego)

 Estilo de arte y música retro.

Unique selling point (¿Qué lo hace único?)

 2 estilos de juego con sus dificultades específicas.

¿Por qué es emocionante? ¿Puedes imaginarlo como un producto terminado?

 Un giro fresco a un género establecido.

¿Quién jugará esto?

 Fans de los juegos de plataformas

¿Por qué esto es una oportunidad?

 Podría enviarle llaves a youtubers de audiencia media

¿Puedes convencer a otras personas que esta es una buena idea?


 Si

¿Tienes un equipo, herramientas y recursos para hacerlo?

 Si
¿Cómo tu idea de juego puede apelar a los 4 tipos psicológicos de jugador?

 El incluir 2 tipos de gameplay permite implementar distintas herramientas,


teniendo en mente que deben ser opcionales, ya que no tiene sentido
implementar mecánicas que habiliten un speedrun hardcore si el explorador
casual se verá frustrado al usarlas.

¿Qué puedes hacer para que tu idea de juego sea interesante para un recolector, explorador, asesino
y sociable?

 Recolector
o Repartiendo a lo largo del juego 2 o 3 tipos de coleccionables. La moneda
general, algún tipo de mejora no vital para el personaje y coleccionables
solo por coleccionar, estilo arte desbloqueable.
 Explorador
o Considerar en el desarrollo del nivel diferentes metas, los cuales te den
acceso a niveles ocultos, así como pasajes ocultos que lleven a mejoras.
 Asesino
o Añadiendo un sistema de puntaje, porcentaje de precisión de ataques o
tiempo de finalización del nivel.
 Sociable
o Implementar un menú hub donde puedas dar personalización estética
básica al personaje, y muestre tus stats actuales, listo para tomar captura
de pantalla y compartir en redes.
¿De qué manera tu juego puede apelar a 4 de los primeros niveles de la pirámide?

 Sobrevivir
o Haciendo playtest a fondo de los niveles implementados, así como las
mecánicas básicas. Implementando autoguardados y un historial de saves.
 Progresar
o Introduciendo de forma gradual distintas armas, enemigos y mecánicas de
juego, y requiriendo un entendimiento de la última herramienta adquirida
para obtener la siguiente.
 Socializar
o Funciones de compartir capturas y logros en redes sociales, aprovechando
los círculos ya existentes del usuario; así como marcadores de puntaje
competitivos.
 Lograr
o Con niveles y escenarios bonus, no necesarios para terminar el juego, pero
que representan un reto extra en el cual puedes competir con la
comunidad.

También podría gustarte