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Deber de Programacion Valero

El proyecto propone desarrollar una versión moderna del juego Frogger en C++ utilizando programación orientada a objetos y bases de datos para gestionar puntuaciones. Se busca crear un entorno interactivo con niveles de dificultad creciente y un modo multijugador en línea. Está dirigido a estudiantes de programación y entusiastas de los videojuegos que deseen aprender sobre desarrollo de software.

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Deber de Programacion Valero

El proyecto propone desarrollar una versión moderna del juego Frogger en C++ utilizando programación orientada a objetos y bases de datos para gestionar puntuaciones. Se busca crear un entorno interactivo con niveles de dificultad creciente y un modo multijugador en línea. Está dirigido a estudiantes de programación y entusiastas de los videojuegos que deseen aprender sobre desarrollo de software.

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UNIDAD EDUCATIVA

CATALINA CADENA MIRANDA


“Generación con calidad hacia el futuro”
EL TRIUNFO

PERIODO LECTIVO 2024-2025

TEMA DE LA DESAROLLAR UN JUEGO


PROPUESTA (FROGGER) EN C++ EN LA IA
LINEA DEL INNOVADOR VINCULACION SI DEMOSTRATIVO SI TECNICO SI
PROYECTO CON LA
ESPECIALIDAD
ASIGNATURA PROGRAMACION Y DOCENTE ING. ROLANDO CURSO 2
BASE DE DATOS RESPONSABLE CHAVEZ (A)
ANTECEDENTES
Nuestro proyecto consiste en el desarrollo de un juego que reinterpreta el concepto de los jugadores
controlan a una rana que debe cruzar diferentes escenarios evitando ser atropelladas.
Ciudad futurista la rana debe de esquivar coches voladores drones, Río de la selva en este nivel la rana
debe nadar a través del río de la selva infectado de alacranes y tiburones.

DESCRIPCION DEL PROYECTO


El proyecto consiste en desarrollar una versión moderna de Frogger utilizando programación
orientada a objetos y bases de datos para almacenar puntuaciones y estadísticas de los jugadores. El
juego incluirá gráficos mejorados, niveles progresivamente más difíciles y la posibilidad de competir
en línea con otros jugadores.
OBJETIVO GENERAL
Crear una versión actualizada del juego Frogger que combine elementos clásicos con nuevas
funcionalidades, utilizando técnicas de programación avanzada y gestión de bases de datos.
OBJETIVO ESPECIFICO
1. Diseñar y programar un entorno interactivo que simule el escenario original de Frogger.
2. Implementar una base de datos para almacenar y gestionar las puntuaciones de los
jugadores.
3. Desarrollar un sistema de niveles que incremente la dificultad a medida que el jugador
avanza.
4. Integrar un modo multijugador en línea para fomentar la competencia entre usuarios.
PROBLEMATICA
El desarrollo de un videojuego como Frogger requiere superar desafíos técnicos, como la gestión de
colisiones, la sincronización de movimientos y la optimización del rendimiento en diferentes
dispositivos. Además, es necesario garantizar la seguridad y eficiencia de la base de datos que
almacenará la información de los jugadores.
POBLACION META
El proyecto está dirigido a estudiantes de programación y entusiastas de los videojuegos que deseen
aprender sobre desarrollo de software, gestión de bases de datos y diseño de interfaces de usuario.
También está orientado a jugadores casuales que disfruten de juegos clásicos con un toque moderno.
Fuentes:
Ing. Rolando Chávez Calle
García Calero Bella Alejandra
Jaramillo Naranjo Cindy Nahomy
Reino González Nicole Verónica
Valero García Melany Sttefani

DOCENTE ESTUDIANTES
UNIDAD EDUCATIVA
CATALINA CADENA MIRANDA
“Generación con calidad hacia el futuro”
EL TRIUNFO

PERIODO LECTIVO 2024-2025

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