EL BALONCENSTO / BÁSQUET
EL BASQUET I
El BÁSQUET es:
- un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista
cubierta como en descubierta
- Dos equipos de cinco jugadores cada uno
- Intentan anotar puntos, también llamados canastas o dobles y/o
triples introduciendo un balón en un aro colocado a 3,05 metros
del suelo del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta o
canasta.
- Fue inventado por James Naismith, profesor de educación física,
en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield, Massachusetts,
Estados Unidos.
- Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 períodos o
cuartos de 10 (FIBA) o 12 (NBA) minutos cada uno.
- Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso,
normalmente de 15 a 20 minutos según la reglamentación propia
del campeonato al cual el partido pertenezca.
JAMES NAISMITH
LAS 13 REGLAS JAMES NAISMITH
James Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte.
Estas eran:
El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos,
pero nunca con el puño.
Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el
lugar donde lo toma.
El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no
pueden usarse para sujetarlo.
No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a
un oponente.
Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y
4, y lo descrito en la regla 5.
Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho
ninguna en ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
LAS 13 REGLAS JAMES NAISMITH
Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde
la pista, cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el
borde y un contrario mueve la cesta, contará como un punto.
Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo.
El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las
faltas, avisará además al "referee" (árbitro principal, véase el siguiente
punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas.
El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en
juego, dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo.
Decidirá cuando se consigue un punto, llevará el marcador y cualquier
otra tarea propia de un árbitro.
El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5
minutos entre ambas.
El equipo que consiga más puntos será el vencedor.
LAS POSICIONES DEL JUEGO
Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a
los jugadores:
"Base":
- Normalmente el jugador más bajo del equipo.
- En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de
su equipo, mandando el sistema de juego.
- Sus características recomendables son un buen manejo de balón, visión de
juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro
exterior.
"Escolta":
- Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces
el base.
- Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres
puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta.
LAS POSICIONES DEL JUEGO
"Alero":
- Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores.
- Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro.
- En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar una entrada hasta debajo
del tablero contrario, son piezas básicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la
mayoría de ellos.
• "Ala-Pívot":
- Es un rol más físico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot.
- Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a
convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pívot para impedir el juego
interior del equipo contrario, y cierran el rebote.
"Pívot":
- Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente.
- Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro.
REGLAMENTO
Duración de un partido: En la FIBA, según su reglamento
el partido está compuesto por cuatro períodos de 10 minutos
cada uno. En la NBA la duración de cada período es de 12
minutos, y en NCAA se juegan dos períodos de 20 minutos
cada uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos
equipos, deberá jugarse una prórroga de 5 minutos más.Y así
sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
Jugadores: El equipo presentado al partido está formado por
12 jugadores como máximo. 5 formarán el quinteto inicial y
los otros 7 serán los suplentes. El entrenador podrá cambiar a
los jugadores tantas veces como desee aprovechando
interrupciones en el juego,
REGLAMENTO
Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro
del círculo central con un pie cerca de la línea que divide el terreno de
juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. Los demás
jugadores deben estar fuera del círculo. El árbitro lanza la pelota hacia
arriba desde el centro del círculo y los dos jugadores saltan
verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algún compañero
de su equipo.
Árbitros: Para la mayoría de competiciones suelen ser dos árbitros los
encargados de dirigir el encuentro (aunque para muchas ligas
profesionales existan tres y para otras con muy bajo presupuesto uno).
Mesa de anotadores: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de
anotador, cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera,
comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos
muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del
partido.
MÁS REGLAMENTO
Definiciones
Pasos: después de haber botado la pelota y volver a cogerla
no se pueden dar más de dos pasos.
Dobles: un jugador no puede botar la pelota con las dos
manos a la vez. Si un jugador bota y para de hacerlo, puede
pasar o lanzar pero no volver a botarla.
Pivotar: Es el movimiento en el cual se puede mover un pie
en todas direcciones, mientras el otro permanece quieto.
Zona: no se puede estar más de 3 segundos seguidos a la
zona, que es el área restringida del equipo contrario cuando
la pelota se encuentra en su campo.
MÁS REGLAMENTO
Sacar de banda o de fondo: Se tiene que sacar antes de 5
segundos, si no se consigue la pelota pasará al equipo contrario.
Tiempo de posesión: el tiempo límite de posesión que tiene
cada equipo para lanzar y que la pelota toque en la canasta o entre
en la canasta es de 24 segundos.
Campo atrás: el equipo atacante cuando haya superado el campo
contrario no podrá retroceder hasta el campo propio durante la
misma jugada.
Falta personal: cuando un jugador entra en contacto con un
adversario y le causa una desventaja, entrando en contacto con el
jugador. Al hacerlo, será castigado con una falta personal. A la
quinta falta (6 en la NBA) el jugador será eliminado
MÁS REGLAMENTO
Falta antideportiva: la falta antideportiva consiste en poner en peligro el
físico del adversario.
Falta técnica: falta de un jugador o de un miembro del banquillo que supone
un comportamiento impropio en un partido de básquet.
Falta descalificante: falta personal o técnica que comporta la expulsión del
terreno de juego y del partido del jugador o del miembro del banquillo que la
comete; dos faltes antideportivas también equivalen a una falta descalificante.
Tiros libres: si un equipo comete cuatro faltas defensivas en un período, a
partir de este momento todas las faltas personales defensivas durante este
período serán castigadas con dos tiros desde la línea de tiros libres de la zona del
equipo infractor (situada a 4,60 m de la canasta, o 5,30 en la NBA). Cada tiro
libre conseguido vale un punto. También se efectuaran dos tiros libres siempre
que un jugador reciba una falta mientras se encuentra en acción de tiro y
después de las faltas técnicas, antideportivas o descalificantes. Cuando el
jugador recibe una falta durante una jugada en la cual consigue canasta se da por
válida y se le concede un tiro libre. Cuando el jugador recibe una falta al
intentar lanzar desde la zona de 3 puntos, se le concederán tres tiros libres.
EL TERRENO DE JUEGO
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura,
plana, rectangular y libre de obstáculos, con 15 m de ancho y
28 m de longitud.
En los lados menores se sitúan los aros que están a 3,05 m de
altura y se introducen 1,20 m dentro del rectángulo y tienen
que estar provistos de basculantes homologados.
Paralela a la línea de fondo encontramos la línea de tiros
libres a 4,60 m de la canasta.
La línea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA)
y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta.
PUNTUACIÓN
Lanzamiento fuera de la línea de 6,75 metros: 3 PUNTOS
Los tiros libres (desde 4,80 metros): 1 PUNTO
Los tiros dentro de la zona de 6,75: 2 PUNTOS
LAS REGLAS DE LOS SEGUNDOS
Regla de los 3 segundos.
Ningún jugador del equipo que tiene el control de la pelota puede
permanecer por más de 3 segundos dentro del área entre la línea
de fondo y el borde más lejano de la línea de tiro libre (área
restringida del equipo adversario). Los tres segundos comienzan a
contar a partir del momento en que el jugador que efectúa el
saque fuera de banda está fuera de la una lateral y tiene el control
de la pelota.
Regla de los 5 segundos
Cuando un jugador en posesión de la pelota no la lanza, rueda o
bota dentro de 5 segundos, el árbitro indica balón retenido.
LAS REGLAS DE LOS SEGUNDOS
Regla de los 8 segundos
Un equipo en control de la pelota (pelota viva), situado en la pista
trasera, debe llevarlo a la pista delantera en un máximo de 8
segundos.
Se considera que la pelota toca la pista delantera cuando pasa la
línea central o cuando toca a un jugador cuyo cuerpo o parte de él
está en la cancha más allá de la línea central.
Regla de los 24 segundos
El equipo que está en posesión de la pelota (balón vivo) dentro de
la cancha debe realizar un tiro a cesto dentro de los 24 primeros
segundos.