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Ajedrez: Aprendizaje y Competencia Escolar

La sesión de aprendizaje se centra en el juego de ajedrez para estudiantes de 1er grado de secundaria en la institución educativa Parroquial 'Santa Inés'. El propósito es que los alumnos demuestren habilidades y estrategias a través de una competencia, utilizando un enfoque ambiental y promoviendo la gestión autónoma del aprendizaje. La planificación incluye motivación, recuperación de saberes previos, procesamiento de información y cierre reflexivo, con una duración total de 90 minutos.

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Ajedrez: Aprendizaje y Competencia Escolar

La sesión de aprendizaje se centra en el juego de ajedrez para estudiantes de 1er grado de secundaria en la institución educativa Parroquial 'Santa Inés'. El propósito es que los alumnos demuestren habilidades y estrategias a través de una competencia, utilizando un enfoque ambiental y promoviendo la gestión autónoma del aprendizaje. La planificación incluye motivación, recuperación de saberes previos, procesamiento de información y cierre reflexivo, con una duración total de 90 minutos.

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SESIÓN DE APRENDIZAJE

I. DATOS GENERALES:
1.1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Parroquial ´´Santa Inés´´- La Libertad.
1.2. DIRECTORA : Elva Requejo Díaz.
1.3. ÁREA : Educación física.
1.4. GRADO : 1er grado- (Secundaria).
1.5. DURACIÓN : 90 minutos.
1.6. PROFESOR DEL AREA : Marleny Vázquez Lozada.
1.7. PRACTICANTE : Jhunior Yarlin Lopez Olivera.

II. PLANIFICACIÓN DEL APRENDIZAJE

2.1. Denominación del Tema: “JUGANDO AJEDREZ ME DIVIERTO Y SOY EL MEJOR”

 PROPÓSITO: mediante el juego de ajedrez los estudiantes demostrarán sus habilidades,


conocimientos y utilizarán estrategias mediante una pequeña competencia entre compañeros.

 Organización del Aprendizaje.


COMPETENCIA  Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices.
 Crea y aplica estrategias y tácticas de juego.
CAPACIDAD  Se relaciona utilizando sus habilidades sociomotrices.

 Aplica estrategias ofensivas y defensivas en juegos de mesa


DESEMPEÑO utilizando los fundamentos tácticos adecuados a las variaciones del
entorno y las reglas.

COMPETENCIA TRANSVERSAL
 Gestiona su aprendizaje de manera autónoma.
ENFOQUE TRANVERSAL
 Enfoque ambiental.

III. SECUENCIA FORMATIVA DEL APRENDIZAJE.


PROCESO PROCESOS RECURSOS
FASES ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES TIEMPO
FORMATIVO PEDAGÓGICOS EDUCATIVOS
MOTIVACIÓN  Presentación del docente. 15
minutos.
 En seguida se realizará una pequeña
motivación, OCUPA TU LUGAR, esta
_Tabla de
motivación consiste en que
ajedrez
formaremos dos columnas, cada grupo
SECUENCIA DIDACTICA

se ubicara detrás de un cono, cada


uno de los estudiantes serán _Fichas de
enumerados, al frente estará escrito la ajedrez.
INICIAL

palabra “REINA-9pts” y “PEON-1pt”,


para este juego los estudiantes saldrán
corriendo por el lado derecho por todo _Platillos.
alrededor de su equipo, luego ir
corriendo al lugar de las palabras,
gana el estudiante que se ubique en la -Balones.
palabra de 9 puntos y dará punto a su
equipo, el equipo que haga mas
puntaje gana el juego.
En seguida el docente hará algunas preguntas en
RECUPERACIÓN general a todos los estudiantes como:
DE
5
SABERES
PREVIOS.  ¿Qué tratamos la clase anterior? minutos.
 ¿Qué lograron aprender en la clase pasada?
 ¿Tuvieron alguna dificultad?
El docente de acuerdo al tema de la sesión a
realizar pregunta las siguientes preguntas:
CONFLICTO
 ¿Están preparados para esta 5
COGNITIVO
competencia de ajedrez? minutos
 ¿Les parece bien sencillo desarrollar
esta actividad?

. 55
PROCESAMIENTO minutos
Por lo tanto, el maestro dará a conocer las
DE
LA INFORMACIÓN siguientes actividades a desarrollarse.

ACTIVIDAD -01
“COMPETENCIA DE ELIMINACIÓN SIMPLE
DEL JUEGO DE AJEDREZ”.
 En esta sesión vamos a realizar una
competencia de juego de ajedrez por
eliminación simple. Donde participaran
todos los estudiantes del tercer grado
del nivel secundario.
 Para esta competencia se evaluará de
acuerdo al rendimiento de cada uno de
los estudiantes.
 Formaremos grupos de dos
integrantes de acuerdo a la lista de
alumnos.
PROCESO O DESARROLLO

 Los estudiantes son un total de 13,


entre mujeres y varones.
 Los estudiantes deberán realizar el
juego de ajedrez respetando las
reglas.
 En seguida se iniciará la competencia
por eliminación simple, donde se
enfrentarán 1y2, 3y4, 5y6, 7y8, 9y10,
11y12, y el 13 descansará en el primer
inicio del juego.
 Los alumnos o alumnas que pierdan
en el primer inicio del juego de ajedrez
serán eliminados de la competencia.
 Luego se continuará el juego de
ajedrez con los estudiantes que han
logrado ganar en la primera
competencia. Donde se enfrentarán
entre ganadores; pero para este
siguiente juego participará el 7, solo
los ganadores de ese juego pasaran a
la final, el resto quedaran eliminados.
 El o la estudiante que gane la final
obtendrá una buena calificación y será
elegido como el mejor jugador (a) en
ajedrez.
El docente dará algunas preguntas de
reflexión.

META  ¿Les pareció sencillo desarrollar esta 5


COGNICIÓN competencia de ajedrez? minutos
CIERRE  ¿Tuvieron alguna dificultad?
 ¿Qué les falta para estar preparados
para una competencia de ajedrez?

 Finalmente, el docente felicita a todos


los estudiantes por la gran
RELAJACION 5
participación en el desarrollo de la minutos
sesión.

IV.- BIBLIOGRAFIA.

 Currículo nacional de Educación Básica.

V.- ANEXOS.

 Ficha informativa.

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