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Fundamentos de Informática y Sistemas

La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información, incluyendo su representación, retransmisión, almacenamiento y procesamiento. Los sistemas de información son esenciales para convertir datos en información útil, que debe ser precisa, exacta, oportuna, integra y significativa. La computadora, compuesta por hardware y software, permite realizar cálculos y procesos complejos, y su funcionamiento depende de la memoria y el procesador.

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Fundamentos de Informática y Sistemas

La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información, incluyendo su representación, retransmisión, almacenamiento y procesamiento. Los sistemas de información son esenciales para convertir datos en información útil, que debe ser precisa, exacta, oportuna, integra y significativa. La computadora, compuesta por hardware y software, permite realizar cálculos y procesos complejos, y su funcionamiento depende de la memoria y el procesador.

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APUNTE DE INFORMATICA

INFORMATICA: es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático y sistemático de la información.

¿Qué hace la informática con la información?

Se encarga de REPRESENTAR en forma eficiente y automatizable

La RETRANSMITE sin errores, ni perdidas

La ALMACENA para poderla acceder y recuperar como tantas veces sea necesario

La PROCESA para obtener nuevas informaciones más elaboradas y más útiles a nuestro propósitos.

DATO: es la materia prima de la información. Suelen ser magnitudes numéricas, pero también pueden ser
nombres o conjuntos de símbolos, frases enteras, premisas, imágenes, sonidos, colores, etc.
los atributos de los datos pueden ser:
- Indicadores
- Descriptores
- Localizadores
- Relacionadores

DIAGRAMA DE TOMA DE DECISION:

Información -> buenas decisiones -> actuación adecuada -> logro de objetivos

SISTEMA DE INFORMACION:

Sin el proceso de los datos no podremos disponer de información. Al conjunto de recursos, dispositivos,
procedimientos y operaciones involucradas en el proceso de datos, se lo llama SISTEMA DE INFORMACION.

Datos -> PROCESO -> información

Retroalimentación

 Una buena información debe tener ciertas cualidades:

PRECISA: porque la precisión se mide en nivel de detalle y desmenuzamiento.

EXACTA: la exactitud se mide en términos de porcentaje de error.

OPORTUNA: debe llegar al usuario con tiempo necesario para que pueda digerirla antes de tomar la decisión.

INTEGRA: la información debe ser completa.

SIGNIFICATIVA: debe ser clara y relevante.

CARPETA Y ARCHIVO

CARPETA: es un archivo especial que tiene la función de contener otros archivos, fueron pensadas para
organizar información en la computadora, dentro de ellas se puede almacenar archivos y otras carpetas
(subcarpetas)

Estas carpetas tienen ciertas características:

- Tienen un nombre que puede ser cambiado


- Se pueden crear, eliminar y compartir
- Se pueden mover dentro del sistema
- Se pueden crear carpetas dentro de otras carpetas
- Tienen propiedades que muestran información con el peso de los archivos que contienen
ARCHIVOS: es un conjunto de datos almacenados en un medio, pueden ser de distintos tipos y se los reconoce
por el icono y la extensión (son las ultimas letras en el nombre del archivos).
Ejemplo: documentos de texto, hojas de cálculo, las fotografías digitales, e incluso de las canciones.

ICONO: en informática es un pictograma que se utiliza para representar archivos, carpetas, programas,
unidades de almacenamiento, etc. En un sistema operativo gráfico.

- Pictograma: es un dibujo o signo grafico que expresa un concepto relacionado materialmente con
el objeto al que pertenece.

COMPUTADORA: es una maquina capaz de realizar y controlar con gran velocidad cálculos y procesos
complicados. Está relacionada con un cerebro electrónico y debe ser programada para cada tarea que se
requiera.

La computadora está compuesta por:

- Software: está compuesto por: Sistema de base – sistema de aplicación – paquete integrado
- Hardware: está compuesto por: periférico – CPU

SOFTWARE: es un conjunto de instrucciones de programa de computador que dirige la operación del


hardware.
Un conjunto complejo de instrucciones para ejecutar un conjunto de tareas relacionadas se llama PROGRAMA.

TIPOS DE SOFTWARE:

-SISTEMA DE BASE: son aquellos que trae la computadora, como: Linux, Windows, DOS
- SISTEMA DE APLICACIÓN: son aquellos que dependen de alguna institución, como: SIU GUARANI,
control de línea de producción, Access, etc.
- PAQUETE INTEGRADO: son aquellos paquetes para realizar diferentes documentos, como: impress,
calc – Excel, power point, planilla de cálculos, procesador de texto – Word

HARDWARE: es un conjunto de elementos físicos, con hardware no puede ser modificado y abarca todos los
componentes materiales, sean mecánicos, electrónicos, así como unidades periféricas.

- PERIFERICOS: son dispositivos que se usan para introducir, extraer y almacenar datos de la CPU. La
misión de estos dispositivos es permitir el ingreso de los datos al sistema, facilitar la comunicación
del usuario con la computadora, almacenar los datos procesados en forma permanente dentro del
sistema informático y mostrar la información procesada.

Estos se clasifican en:

-PERIFERICOS DE ENTRADAS: Ej: teclado, mouse, micrófono, cámara, scanner, lector del código de barra.

-PERIFERICOS DE SALIDA: Ej: impresora, monitores, parlantes.

-PERIFERICOS MIXTOS: Ej: monitor y los PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO: Ej: el disco duro,
CD, DVD, pen drive.

CPU: unidad central de proceso/procesamiento

Es el centro de la computadora, es el que coordina y controla las actividades de todas las unidades periféricas y
realiza todos los procesos. Todas las instrucciones de programas que vayan a procesar deberán cargarse
previamente a esta unidad.
PARTES DE LA CPU: consta de 3 unidades:

- La memoria principal: es el lugar donde la computadora almacena los datos y las instrucciones que
componen los programas.
- La unidad aritmético-lógica: tiene por función realizar operaciones aritméticas y hacer
comparaciones lógicas.
- La unidad de control: es la que comanda las operaciones, obtiene instrucciones de la memoria, las
decodifica y dirige todas las acciones que ellas indican.

LA MEMORIA DE LA COMPUTADORA:
- ROM: (read only memory) memoria de solo lectura.

Es la que se encarga de almacenar ciertos programas e información que necesita la computadora al


encenderse. Estas instrucciones están grabadas y permanecen en el chip de la memoria ROM, no pueden ser
modificadas por el usuario, de ahí nace el calificativo de solo lectura.

- RAM: (random access memory) memoria de acceso aleatorio.

Se usa para almacenar los programas necesarios para el funcionamiento de la computadora, en esta memoria
el usuario puede cambiar la información, almacenarla y borrarla. La capacidad de la RAM afecta la forma en la
que se corren los programas, y la cantidad de datos que se pueden procesar. La RAM es una memoria volátil, a
menos que se guarde, en algún otro dispositivo de almacenamiento secundario (x eje: disco duro) se pierde
cuando la computadora, se desconecta o se apaga.

UNIDAD DE MEDIDA DE LA INFORMACION:

BIT: es el acrónimo de “digito binario” se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1.

BYTE: es la unidad fundamental de datos en los ordenadores, un byte son ocho bits antiguos, también es la
unidad básica de medida básica para memoria, almacenando el otro que queda,

TAMAÑO DE LA MEMORIA: el tamaño de la memoria se mide por la cantidad de bytes que puede almacenar,
se expresa de la siguiente forma: (?

CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS:

- Sistemas operativos monotarea: únicamente pueden controlar la ejecución de un solo programa a


la vez, cargan y ubican en la memoria principal la aplicación en curso.
- Sistemas operativos multitareas: permite la multiprogramación, es decir la ejecución de más de
un programa del mismo tiempo.
- Sistemas operativos para redes: administran los servidores de las redes de área local.

PROCESADOR DE TEXTO: es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos


escritos por medio de una computadora u otro dispositivo tecnológico.

- Funcionalidades: brindan una amplia gama, de tipografías, semánticas y estéticas.

*trabaja con distintos tipos de letras y tamaños.


*formato de párrafos.
*efecto artístico.
*intercalar y superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.
*correcciones ortográficas y gramáticas.
*diccionario de sinónimos.

- EJ: software propietario -> Microsoft Word

Software libre -> open office – writer


LENGUAJE DE PROGRAMACION: este es un lenguaje formal estructurado y diseñado para realizar procesos
que pueden ser llevado a cabo por maquinas como las computadoras.

CLASIFICACION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION:

- Lenguaje de maquina: lenguaje que usa dígitos binarios para representar una instrucción.
- Lenguaje de bajo nivel: usa códigos alfanuméricos y símbolos en lugar de dígitos binarios para
representar una instrucción y direcciones de memoria.
- Lenguaje de alto nivel: lenguaje de uso más sencillo porque es similar al lenguaje inglés y usa
palabras conocidas.

COMPILADOR: es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al de la máquina. Un programa


compilado indica que ha sido traducido y está listo para ser ejecutado.

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