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Teclado: Dispositivos de Entrada

Los dispositivos de entrada permiten a los usuarios interactuar con las computadoras e incluyen ejemplos como el teclado, ratón, micrófono, cámara, escáner, lector de código de barras, joystick, lápiz óptico y tableta gráfica. Cada dispositivo tiene funciones específicas, como ingresar texto, capturar sonido o imágenes, y digitalizar documentos. Estos dispositivos son esenciales para la comunicación y el control en entornos informáticos.

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Teclado: Dispositivos de Entrada

Los dispositivos de entrada permiten a los usuarios interactuar con las computadoras e incluyen ejemplos como el teclado, ratón, micrófono, cámara, escáner, lector de código de barras, joystick, lápiz óptico y tableta gráfica. Cada dispositivo tiene funciones específicas, como ingresar texto, capturar sonido o imágenes, y digitalizar documentos. Estos dispositivos son esenciales para la comunicación y el control en entornos informáticos.

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dispositivos de entrada

Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son:

• Teclado. Es un tablero formado por teclas o botones con letras, números y símbolos. Este
dispositivo se conecta a la computadora de forma inalámbrica o mediante un cable (en el
caso de las computadoras portátiles, viene incorporado) y permite al usuario ingresar
información o ejecutar funciones. El teclado más popular es el QWERTY.

• Ratón o mouse. Es un dispositivo que se usa para ingresar información al sistema y que
traduce los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas.
Existen distintos tipos de mouse y el más común tiene forma ovalada y al moverlo se
mueve un puntero en la pantalla. Las computadoras portátiles suelen traer incorporado
un touchpad, que es un panel táctil que cumple la misma función que el mouse.

• Micrófono. Es un dispositivo que captura el sonido y lo traduce a impulsos eléctricos que


luego pueden ser codificados, almacenados, transmitidos y reproducidos. El micrófono
introduce al sistema un mensaje hablado, música o cualquier otro tipo de sonido.

• Cámara. Es un dispositivo que captura una imagen, empleando un sistema de lentes y


componentes fotosensibles, y luego la digitaliza y transmite al sistema. Estas cámaras
pueden tomar fotografías o videos que son transmitidos o reproducidos posteriormente.

• Escáner. Es un dispositivo que digitaliza documentos o imágenes y los introduce dentro de


la computadora. Luego estos archivos pueden almacenarse, enviarse o editarse.

• Lector de código de barras. Es un dispositivo, que puede ser de pistola, de base o de barra,
que funciona como un lector que reconoce un código de barras (líneas negras sobre un
fondo blanco) en el que está contenida la información de un producto.

• Joystick. Es un dispositivo que suele usarse para los videojuegos, que consiste en una
palanca que el usuario mueve para ejecutar acciones en la computadora. Su nombre
proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo).

• Lápiz óptico. Es un dispositivo con forma de lápiz que se usa en soportes táctiles, como
monitores y pantallas, para introducir información al sistema.

• Tableta gráfica. Es una base plana digital sobre la que el usuario traza gráficos y dibujos
que luego se plasman en la pantalla de la computadora.

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