Tinkercad
Introducción Tinkercad es un software online gratuito de diseño 3D creado por la empresa
Autodesk, el cual permite crear piezas mediante operaciones booleanas con el método “lowpoly”,
es decir, unión de polígonos.
Permite crear modelos reutilizables, es decir, podemos diseñar una pieza y guardarla como un
bloque para hacer otra pieza a partir de múltiples de estos bloques. De igual forma, soporta los
formatos más comunes de la impresión 3D, por lo que podemos importar y exportar piezas en los
formatos: .obj, .stl, .glb y .svg.
Interfaz
Al crear un nuevo diseño nos aparecerá una pantalla como la que se muestra a continuación, en
ella encontraremos lo siguiente.
1. El botón “TINKERCAD” nos dirigirá a nuestra página de inicio de usuario, en donde
encontraremos los diseños que hemos realizado y podremos buscar diseños que otros
usuarios hayan creado.
2. Acceso a nuestros diseños recientes y modificar el nombre de nuestro modelo.
3. Los planos de la cámara y ajustes de la vista del modelo nos permitirán ver nuestro diseño
desde diferentes puntos dependiendo de las necesidades que tengamos.
4. La barra de herramientas del modelo nos permite hacer varias acciones con las formas que
estemos trabajando; por ejemplo, duplicarlas, eliminarlas, alinearlas o agruparlas.
5. Las configuraciones del archivo nos permiten importar o exportar modelos al plano de
trabajo, así como generar figuras mediante un código o incluso ver nuestro diseño hecho
mediante bloques de Minecraft.
6. Las herramientas de medidas nos permiten ver todas las cotas de nuestro modelo, agregar
notas o cambiar de lugar nuestro plano de trabajo.
7. Las opciones de diseño permiten insertar formas y objetos básicos al diseño.
8. El plano de trabajo será donde colocaremos y editaremos todas las piezas con las que
vayamos a trabajar.
9. La configuración del plano de trabajo nos permite editar las unidades en las que
estaremos trabajando, las dimensiones del plano de trabajo, entre otras opciones.
Conceptos básicos
Estando en la interfaz anterior explicada, nos dirigiremos a las opciones de diseño y
seleccionaremos un cubo del apartado de “Formas Básicas”. Después moveremos el cursor hacia
el plano de trabajo y se mostrará con cierta transparencia la silueta de la figura que
seleccionamos, para colocarlo en el lugar que deseemos tendremos que dar un clic nuevamente.
Al colocar el cubo en nuestro plano de trabajo podremos ver una interfaz como la que se muestra.
Alrededor del cubo podremos ver diferentes marcas, las cuales nos permitirán modificar
diferentes características de la figura.
Las marcas que se encuentran en el contorno del cubo, es decir; los puntos blancos y
negros, permiten cambiar las dimensiones del cubo.
Las flechas curveadas nos permiten girar la figura con respecto a uno de los ejes.
Y la flecha superior se encarga de elevar el cubo respecto a nuestro plano de trabajo.
En la parte superior derecha del plano de trabajo veremos unas opciones de la figura que
tengamos seleccionada, aquí podemos modificar las dimensiones de la figura, elegir si ocultamos
el objeto seleccionado, así como definir si este será un sólido o sea un cuerpo que corte a otro.
Ahora modificaremos estas características de la figura. Para modificar sus dimensiones debemos
seleccionar uno de los puntos y escribir la medida que deseemos; por ejemplo, para editar las
dimensiones del cubo:
Para editar su inclinación debemos seleccionar con respecto a qué eje queremos girarla y arrastrar
el cursor hasta donde deseemos inclinarla, o bien, escribir el ángulo de inclinación que
necesitamos.
Para elevar la figura respecto a nuestro plano de trabajo debemos seleccionar la flecha y mover el
cursor hasta donde necesitemos; o, de igual forma, escribir la distancia que deseemos elevarla.
Si queremos cambiar la posición de nuestro plano de trabajo, debemos ir a las herramientas de
medidas, seleccionar la herramienta plana de trabajo y seleccionar una cara de nuestro diseño
para poner nuestro nuevo plano de trabajo.
Para ver todas las cotas de nuestro diseño con respecto a un punto, debemos dirigirnos a las
herramientas de medidas, elegir la herramienta regla y colocarla en un punto de nuestro plano de
trabajo para definir un origen de trabajo. Después de esto debemos seleccionar el modelo del que
queremos ver estas cotas.