Diseño Inclusivo en Educación Digital
Diseño Inclusivo en Educación Digital
Índice de contenidos
1. Introducción .......................................................................................................................... 3
2. Los medios tradicionales de enseñanza. ............................................................................... 5
2.1. Ventajas e inconvenientes del uso de los medios tradicionales de enseñanza. ................ 5
2.2. ¿Qué ocurre cuando se usa un solo medio tradicional de enseñanza? ............................. 6
3. Los medios tecnológicos y la educación. .............................................................................. 7
3.1. Los medios tecnológicos y la educación inclusiva. ........................................................... 10
4. El rol de las TIC en el Diseño Universal de Aprendizaje ...................................................... 13
4.1. Relación de las tecnologías con las redes cerebrales y los principios establecidos por el
DUA. ........................................................................................................................................ 16
5. La creación de recursos digitales DUA ................................................................................ 18
5.1. Diseño de recursos digitales DUA .................................................................................... 18
5.2. Evaluación de recursos digitales DUA .............................................................................. 23
5.3. Ejemplos de recursos digitales DUA ................................................................................. 25
6. Banco de recursos digitales DUA: La Rueda DUA................................................................ 26
7. Resumen .............................................................................................................................. 29
8. Bibliografía .......................................................................................................................... 30
Sin embargo, el surgimiento de las nuevas tecnologías tuvo una gran repercusión en todos los
ámbitos, entre ellos el de la educación, planteando inconvenientes pero también una amplia
gama de ventajas de las que los docentes podemos servirnos. Usada desde un enfoque
pedagógico, las tecnologías deben usarse para favorecer el aprendizaje de todos los
estudiantes partiendo de los estándares de la accesibilidad digital.
Los medios tradicionales de enseñanza poseen características que los hacen muy útiles para
tareas de aprendizaje concretas, sin embargo continúan no siendo aptos para otras. De la
misma forma, existen medios apropiados para algunos estudiantes que no son útiles para
otros, puesto que en las aulas existe una gran diversidad de alumnado y cada medio evidencia
una serie de barreras que lo hace inaccesible para ciertos alumnos/as.
Ejemplo
Si bien los medios tradicionales de enseñanza son muy útiles para la realización de
determinadas tareas, es necesario que los docentes conozcan los pros y los contras de su
utilización para seleccionar aquellos más óptimos en función del objetivo que se quiera
alcanzar.
Entre los medios tradicionales de enseñanza, debido al gran uso por parte de los docentes,
destacan el discurso oral, las imágenes (fijas o en movimiento) y el texto escrito. Cada uno de
estos medios posee unas características y especificidades que se traducen, en el ámbito
educativo, en ventajas e inconvenientes que afectan al proceso de enseñanza-aprendizaje y
que se indican en la siguiente tabla (Rose y Meyer, 2002):
Para solucionar esta problemática, el CAST propone que los docentes dispongan de medios de
enseñanza diversos para que el alumnado seleccione el que más se acomode a sus
preferencias y capacidades. En este punto destaca el uso de los medios tecnológicos que,
debido a sus características de capacidad de transformación y flexibilidad, facilitan en gran
medida el proceso de individualizar el aprendizaje para garantizar la atención a la diversidad
del alumnado.
Las ventajas presentadas pueden actuar como un complemento a los medios de corte más
tradicional, mejorarlas o, incluso, sustituirlas (Ferrández, Rodríguez, Crespo y Vila, 2012). En
este sentido, nos parece conveniente destacar algunos modelos de análisis de la tecnología en
los entornos educacionales, tales como el modelo SAMR y el modelo TPACK (Rubio, 2022).
Por un lado, el modelo SAMR establece cuatro formas de uso pedagógico de las tecnologías
organizadas en dos capas:
Ambos modelos han sido considerados para crear el nuevo Marco de Referencia de la
Competencia Digital Docente (MRCDD), un marco elaborado entre el Ministerio de Educación
y Formación Profesional de España y las comunidades autónomas centrado en la utilización de
las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en relación con la labor docente.
Este marco es publicado en 2022 con el fin de la formación y el desarrollo docente en el uso de
las tecnologías y abarca desde la formación inicial hasta el uso innovador y experto en diversas
áreas: compromiso profesional, contenidos digitales, enseñanza y aprendizaje, evaluación y
retroalimentación, empoderamiento del alumnado y desarrollo de la competencia digital del
estudiante.
En relación al área sobre “Empoderamiento del alumnado”, este marco permite el uso de las
TIC para favorecer la atención a la diversidad desde un enfoque inclusivo que garantice la
presencia, la participación y el éxito educativo de todos, partiendo de contextos digitales
accesibles que permitan al alumnado desarrollar un compromiso activo durante el
aprendizaje.
[Link]
Utrera/publication/273754983_Modelo_de_Sustitucion_Aumen
to_Modificacion_y_Redefinicion_SAMR_Fundamentos_y_aplica
ciones/links/550a09ae0cf20ed529e23cf0/Modelo-de-
Sustitucion-Aumento-Modificacion-y-Redefinicion-SAMR-
[Link]
Por lo que se refiere al primer punto, podemos afirmar que través del uso de las TIC se puede
provocar exclusión hacia una persona cuando esta no pueda acceder a ellas por razones
sociales, económicas o educativas y, desafortunadamente, este es uno de los problemas que
se dan en la actualidad. Por este motivo, mientras que para algunas personas las TIC les facilita
el acercamiento a estados de bienestar económico, de ocio y culturales, para otras personas
sirven como un impedimento.
Hay que recordar que no existe una única brecha digital, sino que también encontramos la
brecha económica, que impide el acceso a la Red y a las posibilidades que esta nos ofrece a
ciertos colectivos o regiones. Es decir, existen diversos tipos de brechas digitales, por lo que al
hablar de esta no debemos ceñirnos al tener acceso a las tecnologías, sino también poder
acceder a éstas, pero no poseer capacidades o competencias suficientes para usarlas de forma
eficaz, es decir, al contexto de su uso, a la calidad y al nivel de diversidad de usos que hacemos
de estas.
Con todo ello, la erradicación de la brecha digital requiere realizar un cambio desde la pobreza
hacia la inclusión, del conocimiento basado en el territorio hacia su deslocalización, de la
información hacia el aprendizaje.
Por lo que se refiere a que las TIC pueden favorecer la atención personalizada, como apuntan
Cabrero, Córdoba y Fernández (2007), señalar que estas permiten superar las limitaciones
derivadas de problemas cognitivos, motóricos y sensoriales del alumnado, puesto que, en
concreto:
• Potencian la autonomía del alumnado porque pueden ser adaptadas a las demandas y
necesidades de cada estudiante de forma personalizada.
• Permiten establecer una comunicación sincrónica y asincrónica entre alumnados y
profesorado.
• Requieren menos tiempo para la adquisición de capacidades y habilidades por parte
del alumnado.
• Ayudan al diagnóstico de los alumnos y alumnas.
• Apoyan un modelo de formación y comunicación multisensorial.
• Potencian la formación individualizada.
• Reducen la marginación y la brecha digital.
• Proporcionan tiempos de ocio.
• Favorecen la disminución del sentido de fracaso personal y académico.
Por otra parte, en cuanto al uso de las TIC para la inclusión social de diversos colectivos, por
sus características, las tecnologías nos permiten mejorar las condiciones de vida de ciertos
personas que han sido tradicionalmente marginadas, destacando entre estas las
pertenecientes a las minorías lingüísticas y étnicas y las mujeres. Por ejemplo, por medio de la
tecnología, el alumnado inmigrante puede establecer vínculos con sus familias y lugares de
orígenes, que sirve para no perder contacto con las redes afectivas, así como reforzar su
identidad cultural al poder acceder mediante recursos como “Google view maps” a sus lugares
de orígenes, o mostrarnos costumbres mediante vídeos de diversas webs.
• Ser perceptibles, para que la información y la estructura pueda ser percibida por todos
los usuarios.
• Ser operables, para facilitar la navegación y las funcionalidades del recurso.
• Ser comprensibles, para que las acciones a realizar y la información se entienda
fácilmente.
• Ser robustos, para que sean compatibles con distintos entornos digitales, dispositivos
y sistemas operativos
Mediante el uso de recursos que cumplan con estas cuatro características se podrá alcanzar la
accesibilidad universal que, en definitiva, es el fin último del enfoque DUA, como veremos en
el siguiente apartado.
[Link]
[Link]
Las tecnologías no tienen virtudes intrínsecas para resolver todas las dificultades, ni
para eliminar las desigualdades que generan exclusión. Se requieren además otras
condiciones de naturaleza social, económica y educativa que propicien el desarrollo de
las capacidades para generar nuevas oportunidades. (p.243)
Por tanto, puede resultar utópico creer que con el simple uso de las nuevas tecnologías se
consigue modificar los modelos educativos y que, además, estos mismos van a mejorar y
favorecer una educación más equitativa para todos, pero todavía existe la certeza de que la
reflexión docente unida a un mayor esfuerzo e implicación de la comunidad educativa se
logrará alcanzar un cambio epistemológico a favor de la inclusión social por medio del uso de
los medios digitales (Pavón y Ordóñez, 2008).
El uso de los materiales digitales en los contextos educativos puso de manifiesto dos
evidencias clave que promovieron los estudios e investigaciones que dieron lugar al
surgimiento del DUA. En primer lugar, el alumnado con discapacidades obtenía resultados
mejores cuando usaban medios tecnológicos en lugar de medios tradicionales impresos y, en
segundo lugar, como ocurría en el contexto arquitectónico, estudiantes para quienes en
principio no se habían diseñados determinados materiales también mejoraban su aprendizaje
al usarlos como recursos didácticos. Frente a estas evidencias, se potenció la idea de que las
dificultades de los alumnos/as para acceder al aprendizaje no dependían exclusivamente de
sus propias capacidades o características personales, sino que la inflexibilidad de algunos
materiales o métodos de enseñanza usados no lograban responder a la diversidad del
alumnado que convivían en las aulas.
Por ello, debido al importante papel que las tecnologías juegan en el enfoque DUA, gran parte
de las referencias recogidas en la literatura tratan DUA y tecnología como un binomio, como
un elemento caso fundamental en la aplicación de este enfoque (Alba, Zubillaga y Sánchez,
2015). Sin embargo, existen tres cuestiones interesantes de aclarar cuando abordamos el
tándem DUA-Tecnología:
1
En relación a la primera cuestión, Edyburn (2010) asegura que la razón por la cual es
posible implementar actualmente el DUA y no hace cincuenta años es debido al surgimiento
de las tecnologías, las cuales han proporcionado un elevado grado de flexibilidad en la
presentación de contenidos o información y en las formas en que el alumnado puede expresar
lo aprendido. Según este autor, de igual forma que las tecnologías se consideran
imprescindibles para realizar gran parte de las actividades cotidianas, estas también deberían
ser concebidas como necesarias para que el alumnado alcance el aprendizaje: “sugerir que el
potencial del DUA se puede lograr sin tecnología es simplemente otra manera de mantener el
statu quo” (p. 38).
En contraposición, desde el CAST los propios creadores del enfoque DUA mantienen una
posición menos radical al respecto de esta pregunta. Según ellos, si bien la tecnología facilita
en gran medida la implementación del DUA, no es imprescindible para su aplicación (CAST,
2011). Los docentes eficaces deben ser ingeniosos y creativos en el diseño de entornos
educativos accesibles que respondan a la diversidad del alumnado usando una amplia gama de
medios, entre los que se encuentran los digitales. El objetivo final del DUA es la creación de
entornos accesibles para todos, y los medios para conseguirlo, sean o no tecnológicos, deben
ser flexibles.
Es evidente que el mero uso de los medios tecnológicos en el aula no debe considerarse como
una implementación del DUA, puesto que, por ejemplo, muchos medios tecnológicos plantean
los mimos problemas de accesibilidad que otras alternativas no tecnológicas. Por ello, lo
realmente importante es que los docentes reflexionen acerca de cómo la tecnología va
personalizar y hacer más accesible el aprendizaje.
3
Por último, con respecto a la tercera cuestión, parece que sí existe unanimidad al
respecto de la misma: las tecnologías a las que hace referencia el DUA no son exclusivamente
tecnologías de asistencia, si bien, para algunos estudiantes, el uso de las mismas es
imprescindible para realizar ciertas actividades. Por ejemplo, unas gafas, un implante coclear o
una silla de ruedas resulta esencial para permitir el acceso sensorial y físico básico a los
entornos de aprendizaje.
[Link]
gia_asistida_y_diseno_universal_para_la_construccion_de_la_in
clusividad_educativa_desde_la_perspectiva_tecnologica
Imagen 3. Redes cerebrales y Principios DUA. Fuente: Elaboración propia basada en Rose y Meyer
(2002).
Como puede observarse, cada una de las redes cerebrales está dirigida a responder a las
preguntas sobre el qué, el cómo y el porqué del aprendizaje. A continuación, basándonos en
las aportaciones de Rubio (2022), analizamos cómo las tecnologías responden a estos
interrogantes.
Además de permitir el acceso a la información, mediante las TIC ésta se puede decodificar a
través de complementos como traductores, conversores, glosario, códigos QR, diccionario,
libros electrónicos, subtitulado, etc. Asimismo, las TIC facilitan la comprensión puesto que
permiten estructurar la información (por ejemplo, a través de organizadores gráficos) y
manipularla mediante contenidos de tipo digital interactivos, realidad virtual, modelos 3D o el
uso de simuladores.
Además, el papel de las TIC como medios de comunicación han ampliado y mejorado la forma
de comunicarse y relacionarse socialmente, pudiendo hacer uso de chats, blogs,
videoconferencias, etc.; y, como medios de expresión, han permitido demostrar el aprendizaje
mediante la creación de diferentes productos digitales, como podcast, vídeos, presentaciones
digitales, documentos de texto, líneas del tiempo, mapas mentales, etc. Ahora sí, para mostrar
eficientemente lo aprendido, el alumnado requiere entrenar habilidades metacognitivas
relacionadas con la organización, la planificación, la toma de decisiones, la evaluación… Sin
embargo, las tecnologías también favorecen este proceso, incluso facilitan la automatización
de estrategias de aprendizaje a través del uso de herramientas de control del tiempo,
planificadores, sistemas de gestión de contenido, agendas digitales, etc.
Las tecnologías también ayudan a proporcionar múltiples formas de implicación, puesto que,
si bien los estudiantes poseen distintas motivaciones relacionadas con el aprendizaje,
podemos implicarlos ofreciéndoles múltiples alternativas de elección que favorezcan el
compromiso activo de los mismos entre las cuales destacan las tecnologías.
Actualmente, el alumnado escolarizado en las escuelas son nativos digitales que conviven
diariamente con las tecnologías, motivo por el cual presentan una predisposición ante el uso
de las mismas en las situaciones de enseñanza-aprendizaje. Esta es la razón por la cual las
tecnologías promueven la participación de los estudiantes en el proceso didáctico. A partir de
esta primera activación de la motivación, las TIC pueden ser usadas para trabajar estructuras
cooperativas, plantear diversas posibilidades de evaluación, potenciar las metodologías activas
y promover la autorregulación. Por ejemplo, diseñando un feedback automático ante las
acciones de aprendizaje, configurando itinerarios de aprendizaje en plataformas digitales,
incluyendo insignias o recompensas digitales o haciendo uso de distintas herramientas
digitales de evaluación, entre otras muchas.
Es en esta multiplicidad de usos en donde radica el potencial de las TIC para ponerse al
servicio del DUA. Por ello, como se ha ido indicando a lo largo de este documento, los
docentes necesitan formarse continuamente en relación a los medios tecnológicos y conocer
recursos innovadores para usarlos en el aula, así como de qué forma estos activarán las redes
cerebrales del alumnado. De esta forma, como afirman Handley, Wilson, Peterson, Brown y
Ptzaszynksi (2007), dotaremos al alumnado de herramientas de gestión intelectual que les
servirán para avanzar en su proceso de aprendizaje, pero también para su propio desarrollo
íntegro como personas a lo largo de toda la vida.
El formato enriquecido con el soporte usado para mostrar el contenido permite la creación de
materiales más atractivos visualmente, intuitivos y simplificados mediante los estándares de
una interfaz amigable. Asimismo, los contenidos permiten garantizar la usabilidad,
comprensibilidad y relevancia por parte de los estudiantes. No obstante, para ello, el diseño de
ambos elementos debe seguir las siguientes recomendaciones (Rubio, 2022):
Actualmente, son múltiples las herramientas de autor que permiten diseñar contenidos
educativos digitales, ya sean de software propietario como libre. A continuación destacamos
las que nos parecen más útiles e interesantes.
eXeLearning
En relación con el DUA, destacar que esta herramienta ofrece la posibilidad de diseñar un
recurso siguiendo el estilo DUA y teniendo en cuenta los tres principios de este enfoque.
Tanto para formarse en el uso de eXeLearning como para crear recursos DUA mediante esta
herramienta, encontramos un manual que nos va a brindar la información necesaria para ello.
[Link]
al_exe26/contenido_dua.html
Web eXeLearning
información
Más
[Link]
El Proyecto DUALETIC (Alba et al., s/f, EducaDUA, 2012), creado con el impulso del Ministerio
de Ciencia e Innovación de España, contó con la participación de investigadores de diversas
universidades y con el apoyo de investigadores del CAST. Con el mismo se perseguía analizar la
eficacia de la aplicación de los principios del DUA en el ámbito educativo y el uso de materiales
digitales accesibles y su implicación en el proceso de adquisición y mejora de la lectoescritura
en Educación Primaria, entre otras metas. De esta forma, nace la web educaDUA, una
plataforma para la difusión del DUA en español y en la que se recoge como herramienta para
aplicar este enfoque el “BookBuilder”, la cual permite la creación de libros digitales
interactivos para desplegar en ellos los principios del DUA.
Proyecto REA/DUA
Por otro lado, como herramientas para diseñar recursos digitales DUA, encontramos el
proyecto REA/DUA impulsado en 202 por la Conserjería de Educación y Deporte de la Junta de
Andalucía. Desde este proyecto se ofrece la posibilidad de aplicar pautas didácticas, de
accesibilidad y técnicas para la creación de recursos educativos abiertos (REA) que garanticen
el acceso y la participación de todas las personas. Para ello, el diseño de un REA se basará en el
estilo EducaAnd, diseñado por la Dirección General de Formación del Profesorado e
Innovación educativa, y se realizará haciendo uso de la herramienta eXeLearning mencionada
anteriormente.
Dentro de la web del proyecto, se ofrecen pautas para el diseño de un REA a través de
eXeLearning en torno a los principios del DUA, de modo que podemos conocer cómo seguir
cada uno de los principios y pautas del DUA con recomendaciones concretas.
[Link]
1983-41e3-80d1-
50572b852eb9/1/guia_crea_tu_rea_proyecto_rea_andalucia.zip
/311_principios_dua_y_exelearning.html
Proyecto CREA
A diferencia del proyecto REA/DUA, en este caso la creación del recurso se realiza a través de
la plataforma eScholarium, pudiendo usar la herramienta eXelearium o bien la propia
herramienta de autor de eScholarium.
[Link]
rso=114029&idtema=660775&editar=0
Proyecto REA/DUA
Dentro de la web de este Proyecto, encontramos varios recursos a través de los cuales evaluar
los recursos educativos abiertos diseñados previamente. Por un lado, nos ofrecen dos listas de
verificación para autoevaluar tanto el diseño didáctico como el diseño técnico de un REA y,
por otro lado, en relación con el DUA, encontramos la rúbrica del REA que, entre otros
aspectos a evaluar, incluye un apartado con elementos para revisar el diseño del REA en
relación con el DUA.
proyecto
Más
[Link]
1983-41e3-80d1-
50572b852eb9/1/guia_crea_tu_rea_proyecto_rea_andalucia.zip
/6_rbricas_del_proyecto.html
ProyectoCREA
Esta lista, denominada checklist DUA, nos servirá para conocer qué hacemos bien cuando
producimos un recurso educativo en formato digital o cómo mejorar este mismo. Para ello, la
checklist DUA incluye 50 puntos de verificación, clasificados para cada uno de los principios y
pautas del DUA, cada uno de estos valorados de 0 a 2 en función de diversos parámetros. El
resultado obtenido tras la evaluación permite entender cuánto se acerca nuestro recurso al
enfoque DUA.
Checklist DUA
información
Más
[Link]
_dOQDQyz91kOY4FcXn3oJyo/edit
Por otro lado, en la web educaDUA del proyecto DUALETIC también podemos encontrar
algunos libros digitales diseñados usando la herramienta del CAST basada en el DUA,
BookBuilder, para hacer más accesible la lectura en el aula. Estos sirven como ejemplos en los
que basarse para diseñar libros que incluyan andamiajes y diversas ayudas para garantizar el
aprendizaje de todo el alumnado.
De igual forma, para la etapa universitaria y estudios de posgrado, Rose et al. (2006) nos
ofrece una investigación acerca de los resultados de la experiencia del uso de los principios del
DUA en el curso impartido en la Escuela de Posgrado de Educación de Harvard (Harvard
[Link]
formacion-digital-educativa/rea
[Link]
[Link]
[Link]
La Rueda del DUA, tras cinco años de su creación, ha sido actualizada en el año 2022 por
diversas causas: debido al desarrollo reciente de la tecnología digital y, concretamente, en las
soluciones digitales de accesibilidad; como consecuencia del avance en los estudios sobre el
Esta propuesta de recursos digitales se organiza según los tres principios del DUA y las nueve
pautas que determinan las estrategias a seguir en cada uno de los principios, de modo que los
docentes podremos conocer una variedad de recursos digitales a usar en las aulas para dar
respuesta a cada uno de los principios y las pautas del DUA. Asimismo, en la explicación de los
Recursos DUA, se ha introducido una reseña sobre las barreras que cada herramienta incluida
en la Rueda DUA puede ayudar a minimizar o eliminar.
Ante la gran cantidad de elementos que encontramos en la Rueda del DUA, a continuación se
ofrecen algunas aclaraciones en su uso:
• Los recursos recogidos en la misma pueden usarse para practicar más de un principio,
aunque se vinculen de forma más directa con los que están relacionados en la misma.
¿Cómo se organizan los recursos y aplicaciones según los principios del DUA?
En primer lugar, los recursos ubicados en Representación responden al qué enseñar, por lo
que ayudan a aplicar el principio sobre proporcionar múltiples formas de representación. Así,
su uso está más enfocado de cara al docente con el fin de proporcionarle alternativas para el
diseño de actividades del aula. Son apps que posibilitan el acceso a la información desde
diversas vías, y que facilitarán la eliminación de las barreras al aprendizaje.
Además del banco de recursos digitales presentados para trabajar los principios y pautas del
DUA, la Rueda DUA ofrece dos recursos extra:
• Implementación de ABP con DUA: Supone un recurso para orientar la aplicación de las
pautas DUA en el diseño de un trabajo competencial basado en retos, tareas o
proyectos.
• Recurso Barreras/Principios/Estrategias DUA: Se ofrece una tabla esquemática en
donde se recogen las Pautas DUA y se conecta cada punto de verificación con las
barreras que podrían aparecer en las actividades vinculadas a este punto, así como las
estrategias a llevar a cabo para disminuir o eliminar dichas barreras.
Aprendizaje
Más
[Link]
content/uploads/sites/2/2022/09/DUA_2022_03.pdf
7. Resumen
El Diseño Universal, ya aplicado en diversos ámbitos de la sociedad, se ha convertido en un
elemento inspirador de modelos que aspiran a garantizar la accesibilidad a la educación del
alumnado de todos los niveles educativos. El Diseño Universal de Aprendizaje (DUA) supone un
enfoque pedagógico idóneo para responder a las diversas necesidades que presentan los
estudiantes.
Aunque DUA y Tecnología no son sinónimos, los estudios y experiencias docentes han
demostrado la existencia de un vínculo indiscutible entre este enfoque y el uso de recursos
tecnológicos para ofrecer respuestas flexibles en las situaciones de aprendizaje que
respondan a la diversidad de los estudiantes y a la gran complejidad del aprendizaje. Si bien
las tecnologías pueden ser consideradas un eje vertebrador de la aplicación del DUA, el simple
hecho de usarlas no asegura ni la aplicación de los principios del DUA ni la atención a la
diversidad. La importancia radica en la toma de decisiones en el momento del diseño y del
desarrollo del currículum.
La formación permanente y continuada acerca de las nuevas tecnologías por parte del
docente contribuirá a que el tándem DUA-Tecnología funcione eficazmente, si bien se precisa
también conocer cómo diseñar y evaluar recursos educativos digitales para dar respuesta a
cada uno de los principios de este modelo. Para ello, los docentes podemos valernos de
múltiples webs, herramientas, recursos disponibles en la Red para llevar a cabo dichas tareas,
así como de la amplia gama de ejemplos de recursos digitales DUA que podemos encontrar en
la misma.
• Márquez, A., (18 de noviembre de 2022). La Rueda del DUA 2022. Segunda
Actualización de recursos para derribar barreras de participación. Si es por el maestro
nunca aprendo. [Link]
derribar/
• Ministerio de Economía y Competitividad. (s.f.). educaDUA.
[Link]
• Ministerio de Educación y Formación Profesional. (2022). Marco de referencia de la
competencia digital docente. [Link]
content/uploads/2022/03/MRCDD_V06B_GTTA.pdf
• Molero Suárez, L., Melo Prieto, S. y Ortiz Carreño, E. (2021). Tecnología asistida y
diseño universal para la construcción de la inclusividad educativa desde la perspectiva
tecnológica en A. Paz Marcano y U. Paz, U. (Eds.), Aportaciones críticas al desarrollo de
las organizaciones. Perspectiva multidisciplinaria para la construcción del conocimiento
(pp. 24-36). Pragmatika Ediciones.
• Morra, T. y Reynolds, J. (2010). Universal Design for Learning: Application for Technolo
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• Pavón, F. y Ordoñez, R. (2008). Las nuevas tecnologías como recursos de apoyo para el
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S%20DE%[Link]
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• Rubio, M. M. (2022) Las tecnologías digitales al servicio del diseño universal para el
aprendizaje. JONED. Journal of Neuroeducation. 2022; 3(1): 119-124. doi:
10.1344/joned. v3i1.39658
• Universidad de Alicante. (2 de noviembre de 2022). Unidad de Accesibilidad Digital.
[Link]