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Reseña de Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine

Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine es un juego de puzzles basado en Puyo Puyo, adaptado por SEGA con personajes de la saga Sonic. Aunque el autor no es hábil en este tipo de juegos, destaca la jugabilidad adictiva y la necesidad de estrategia para vencer al enemigo. El juego presenta un diseño gráfico simple pero entretenido, y ofrece diferentes niveles de dificultad para los jugadores.
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Reseña de Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine

Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine es un juego de puzzles basado en Puyo Puyo, adaptado por SEGA con personajes de la saga Sonic. Aunque el autor no es hábil en este tipo de juegos, destaca la jugabilidad adictiva y la necesidad de estrategia para vencer al enemigo. El juego presenta un diseño gráfico simple pero entretenido, y ofrece diferentes niveles de dificultad para los jugadores.
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En lo que a spin-offs se refiere, Sonic es uno de los reyes del mambo

junto con el fontanero de Nintendo. De hecho, hay algo en lo que SEGA


copió a la gran N para comercializar ciertos juegos en el extranjero. Al
igual que Nintendo usó Doki Doki Panic para crear un juego de Super
Mario, la empresa del erizo aprovechó un juego de Puzzles muy querido
en Japón para seguir sacando tajada de la saga que habían creado. Así
nació, a partir del Puyo Puyo del 1991, el juego que conocemos en
occidente como Dr. Robotnik’s mean Bean Machine, para SEGA
Megadrive y Game Gear. Que por cierto, Nintendo hizo lo mismo con
este Puyo Puyo pero adaptándolo como un juego de Kirby. Hoy vengo a
contaros mi experiencia con el juego, así que pulsad el botón de start
que comenzamos.

Mirad, los juegos de puzzles y yo no es que nos llevemos muy bien. No


se me dan bien, y este de aquí no es la excepción. De hecho, aunque
esta reseña es bastante pequeña, me da tanta vergüenza que veáis
metraje que he grabado yo de este juego de lo malo que soy que estoy
usando metraje de otro usuario, cuyo vídeo tendréis en la descripción.
Os puedo decir que jugando en la dificultad normal, no logré pasar del
tercer nivel, y ni jugando en fácil y reseteando una y otra vez con la
versión de Sega Mega Drive Classics logré pasar del noveno nivel. Soy
sincero, qué queréis que os diga. No es mi tipo de juego.

Con esto no quiero decir que sea malo, simplemente que no es para mí.
Sé que hay gente a la que se le da muy bien y me maravilla ver la
habilidad que muchos tienen con este tipo de juegos.

Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine tiene como historia que el malvado
doctor, harto de la felicidad en Mobius, decide secuestrar a los
habitantes de villa alubia, que como podéis ver, son alubias, y crear la
Bean Steaming Machine para convertir a estos personajes en robots a
sus órdenes. Nosotros encarnamos a Has Bean, y tenemos como fin
acabar con los planes del científico malvado derrotando a 12 de sus
esbirros robóticos y llegar hasta él, ya que él es el jefe final. Como podéis
ver, el juego no solo es el Puyo Puyo con sprites de la saga Sonic, sino
que los diseños tanto de los robots como el del propio Robotnik están
basados en los de la serie de televisión Las aventuras de Sonic el erizo.
Junto con Spinball, es uno de los pocos juegos que han hecho alusión al
canon americano de la saga y a las series de los 90. Salen hasta otros
personajes de la serie como Coconuts, Scratch, Grounder y varios de los
robots que contrata Robotnik en el primer episodio y a los que Sonic y
Tails torean.

El juego es básicamente un Columns o Dr. Mario, una entrega en donde


tendremos que ir colocando de forma estratégica las alubias del mismo
color (que pueden ser verdes, moradas, azules, rojas y amarillas) a
medida que van cayendo. Estas vendrán a pares, pudiendo ser tanto del
mismo color como de otros diferentes, y nosotros tendremos el control
con respecto a la velocidad a la que caiga, moverlas de derecha a
izquierda y la opción de rotar las alubias a vuestro gusto. La idea es unir
cuatro del mismo color para que exploten, dejen hueco a más alubias y
hacer que en la columna del enemigo caigan de estas que básicamente
solo estorbarán.. Claro, el rival puede hacernos lo mismo. El encanto
reside en que no solo podremos ganar conectando todas las piezas del
mismo color a medida que caigan, sino que tendremos que aprovechar
para hacer combos y hacer que al rival le caigan más alubias de las
malas. Estas, cabe mencionar, las podremos ir rompiendo a medida que
vayamos haciendo combos. El primero de los dos en llegar hasta el tope
de alubias, perderá.

La jugabilidad es muy básica, pero hay que destacar un par de cositas:

1. Contra más duren las partidas, más rápido caerán las alubias en los
primeros niveles, y a partir del quinto nivel la cosa se va descontrolando
y caen más rápido desde el inicio, por lo que es un juego para el que hay
que tener vista de águila
2. Es un juego jodido si no estás habituado a los títulos de este estilo, así
que os recomiendo que acudáis al modo práctica para acostumbraros o
que vayáis practicando a medida que avancéis. Con suerte hay continues
infinitos y encima tendremos contraseñas para guardar la partida.
3. Si bien la dificultad default es normal, tienes a tu disposición una más
fácil y asequible (tampoco demasiado), la difícil y la más difícil. Si sois
nuevos, empezad con la fácil para acostumbraros un poco al juego.

Eso sí, da igual qué dificultad juguéis, acabaréis con el ano dilatado sí o sí
a no ser que seáis súper mega pros o estéis muy familiarizados con esta
entrega o sus derivados. Esto lo digo no solo porque sea un juego que
requiera mucha habilidad, sino que vais a sudar frío cada vez que la CPU
haga un combo de los tochos. ¿No me creéis? Mirad esto (yeehaw.mp4).
Yo mismo lo he vivido en mis propias carnes y no sabéis lo que duele
esto. Porque mietras que a nosotros nos puede costar horrores
cargarnos a las alubias malas, la CPU puede tener una suerte del carajo.
Por quitarle hierro al asunto, podría decir que es un juego muy adictivo y
divertido cuando le coges el truco y que te incita a seguir adelante y
mejorar progresivamente.

Con respecto al apartado gráfico, es simple pero muy divertido, sobre


todo por

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