Evolución de las Adicciones en España
Evolución de las Adicciones en España
• El problema de las drogas en España no aparece en toda su crudeza hasta mediados de los
años 70, facilitado por el final de la dictadura e inicio de la democracia. • En pocos años, grave
problemas sanitario (ej. alta mortalidad por sobredosis, infecciones por el VIH), de orden
público y seguridad ciudadana y una enorme alarma social. • En aquel momento un 1% de la
población consumía heroína, sobre todo inyectada, de ahí su poder adictivo, peligrosidad,
contagio de enfermedades por compartir jeringuillas y alta mortalidad por sobredosis. •
Surgimiento de Centros de Tratamiento por toda la geografía nacional y la creación del Plan
Nacional sobre Drogas en 1985. • Surgen las comunidades terapéuticas, sobre todo privadas,
para el tratamiento de los pacientes heroinómanos en régimen de internamiento, aunque no
de tipo profesional.
La cocaína se introdujo a partir de los años 80 y 90. • Sus efectos epidémicos no fueron
apreciables hasta mediados y finales de la década de 1990. • Hoy es la principal demanda de
tratamiento, junto al cannabis. Los heroinómanos están hoy en su gran mayoría en programas
de metadona. • También las drogas de síntesis hicieron su irrupción con la vida recreativa, el
turismo, la diversión, pero no han llegado a la extensión y gravedad de la heroína o cocaína,
sobre todo porque la cocaína es abundante, barata, de gran pureza y más eficiente para los
consumidores. Otras drogas, como anfetaminas, alucinógenos (ej., LSD, hongos alucinógenos),
tienen más un fin experimental que de consumo regular.
4º ETAPA: 1985 HASTA HOY, JUEGO PATOLOGICO, JUEGO ONLINE Y CASAS DE APUESTAS.
Desde mediados de los años 80, desde la legalización de los juegos de azar, hasta hoy, el juego
de azar viene causando graves problemas. Hoy asistimos al nuevo problema del juego online y
casas de apuestas. Es otro grave problema adictivo
▪ No está entre las preocupaciones de los ciudadanos: problema más importante (0,1%) y
problema que le afecta personalmente (0,0%). (Barómetro del CIS, abril 2022). ▪ Escasa
presencia mediática. ▪ Relegado en la agenda política. ▪ Descenso en las prioridades de muchas
organizaciones sociales. ▪ Reducción de expectativas profesionales
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Estructura del Plan Nacional Sobre Drogas y Otras Adicciones.
MISIÓN: Diseño, establecimiento, ejecución y evaluación de las políticas que, en materia de
adicciones, se desarrollan desde las Administraciones Públicas y entidades sociales en España.
VISIÓN: Favorecer una reducción significativa del impacto sanitario y social de las adicciones en
su conjunto, con especial énfasis en la prevención, y en el apoyo a la incorporación social de
las personas afectadas por las mismas. VALORES: Respeto a los derechos humanos; equilibrio
entre control de la oferta y reducción de la demanda; enfoque de género; equidad,
integralidad; participación, consenso; calidad, eficiencia, sostenibilidad y transparencia
Nivel Central: Impulsa y coordina las políticas sobre drogas que lleva a cabo el estado español.
Para hacer los planes de Drogas nos basamos en la ENA (Estrategia nacional sobre adicciones).
Para revisar las líneas de actuación. (es un instrumento de consenso)
ESTUDES y EDADES: (Encuestas sobre uso de drogas y alcohol en población general 15-64 años.
(EDADES) y uso de drogas y adicciones en enseñanza secundaria, población escolar 14-18.
(ESTUDES).
Patrón de consumo anglosajón – Binge Drinking (por atracon, patrón intensivo, centrado en los
fines de semana) 4 hombres y 5 mujeres unidades de alcohol en 2 horas.
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Tolerancia Cruzada: Tolerante a todos los depresivos, por ej. fumas porros, mas tolerancia a
opiáceos.
Son actividades reforzantes a corto plazo y perjudiciales a largo plazo, están controladas por
reforzadores inmediatos provocan abstinencia y tolerancia.
Estado actual.
1. Diversidad de realidades en función de continentes y países 2. Normalización de algunas
sustancias y emergencia de nuevos patrones de consumo 3. Resurgimiento del debate sobre el
estatus legal de algunos usos y drogas: “Legalización” 4. “Medicalización” del problema 5.
Retraimiento de la prevención ante la urgencia 6. Fuerte posicionamiento de la industria
(laboratorios, alcoholeras, tabacaleras, ocio…) 7. Interesantes respuestas locales comunitarias
en algunos países.
7. Estos cambios se han reflejado también en las causas que motivan las urgencias
hospitalarias y la mortalidad por reacción aguda a las drogas. 8. El importante descenso de la
inyección como vía preferente de administración y de otras prácticas de riesgo contribuyó a
reducir las tasas de SIDA entre consumidores de drogas en nuestro país. 9. Actualmente se
percibe una menor preocupación y una desmovilización de los ciudadanos ante el problema de
las drogas. Han delegado en las instituciones.
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CONCEPTOS BÁSICOS EN PREVENCIÓN.
Prevención. Acción y efecto de las intervenciones diseñadas para cambiar los determinantes
individuales, sociales y ambientales que aumentan la probabilidad del abuso de drogas
Obj Prevención: Retrasar la edad de inicio en el consumo de drogas. Limitar el número y tipo
de sustancias utilizadas. Evitar la transición de la prueba de sustancias, al abuso y a la
dependencia. Reducción de riesgos/ daños.
Cómo se puede hacer: Reducción de la oferta (con medidas legales, legislativas, policiales y
jurídicas) Y reduciendo la demanda (estrategias preventivas en escuela, familia, trabajo,
medios de comunicación y comunidad)
Reduccion de la demanda.
PROGRAMAS TRADICIONALES: informativos (incrementar conocimiento, promover actitudes
contrarias, carácter moralista y apelación al miedo. NO HAN SIDO EFECTIVOS
Se paso hacia una educación afectiva (donde se ahonda en déficits de personalidad, existe una
creencia en el conocimiento adecuado, actitudes y conducta de rechazo y busca incrementar la
autoestima y el autoconocimiento. Como alternativa
Principios de la prevención:
2. Los programas de prevención deben dirigirse a todas las formas de uso de drogas.
4. Los Prog, de prevención deben ser diseñados para tratar riesgos específicos, según las
características de la población o de la audiencia, tales como la edad, el sexo y la cultura.
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6. La prevención se puede diseñar para hacer una prevención temprana desde la infancia, en
este caso deben dirigirse a mejorar aprendizaje académico y socioemocional además debe
enfocarse en autocontrol, conciencia emocional, comunicación, apoyo académico y solución
de problemas sociales.
7. Los programas comuniarios pueden producir efectos beneficiosos en familias y niños con
alto riesgo, reducen el estigma y promueven relaciones beneficiosas con escuela y comunidad.
8. Los programas comunitarios que combinan dos o mas programas eficaces como familia y
escuela pueden ser más efectivos
9. Los programas comunitarios van dirigidos a poblaciones de diferentes entornos y son más
eficaces cuando se presentan a través de mensajes consistentes
ASISTENCIA EN PROCESOS:
Primer nivel: Es la puerta de entrada al sistema y sus recursos son los más accesibles y menos
exigentes de toda la red asistencial. 2 tipos de centros, los destinados a todo tipo de
drogodependientes y centros destinados a alcohólicos. El acceso es directo
Segundo nivel: Hablamos de un tratamiento especializado, el eje sobre el que se vertebra gran
parte del proceso de asistencia. Se desarrolla la evaluación diagnostica, desintoxicación y el
tratamiento de drogodependencias. Se plantean objetivos de abstinencia y derivan a usuarios
a recursos más especializados (tercer nivel). Son recursos ambulatorios que mantienen en lo
posible, vinculación con la familia/apoyos.
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Tercer nivel: Recursos específicos con un alto nivel de especialización en tratamiento en
régimen residencial. Se accede por derivación de centros o servicios con funciones de
tratamiento (segundo nivel). Funciones: Prestar atención altamente especializada durante un
periodo de tiempo limitado. Ejercen un alto grado de tutela y control al drogodependiente,
normalmente, en régimen residencial. Mandamos a gente que haya fracaso anteriormente en
centros ambulatorios, gente sin apoyo o red social, gente con condena. Se trata de una
comunidad terapéutica (24/7)
Las unidades de desintoxicación hospitalaria (UDH), se accede por derivación de segundo nivel.
Patron de consumo.
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USO: consumo ocasional y controlado. Frecuencia y cantidad baja. No consecuencias
negativas.
Trastornos comportamentales.
Juego patológico o trastorno por juegos de azar ( Gambling Disorder, Ludopatía). Trastorno en
el que la persona se ve obligada, por una urgencia psicológica incontrolable, a jugar y apostar
de forma persistente y progresiva , afectando de forma negativa a la vida personal, familiar y
vocacional. Puede producirse en casas o salas de apuestas, máquinas de juego/tragaperras,
bingos, casinos de forma presencial u online.
Trastorno por juegos digitales, videojuegos o juegos por internet, ( Gaming disorder) Uso
persistente y recurrente de Internet para participar en juegos, a menudo con otros jugadores,
que provoca un deterioro o malestar clínicamente significativo. Puede realizarse tanto de
modo presencial como online, de forma individual o en grupo. Su motivación principal es el
uso recreativo.
Tolerancia.
Necesidad de consumir cantidades cada vez mayores para conseguir la intoxicación o el efecto
deseado. • Necesidad de aumentar el tiempo de realización de la conducta para conseguir el
efecto deseado.
Tolerancia inversa: en algunos casos (ej. alcohol) los efectos aumentan con cantidades cada
vez menores.
Tolerancia cruzada: cuando una sustancia produce tolerancia para otra (sin que la persona la
hubiese consumido nunca). Ej. entre sustancias cuyos efectos sobre el SNC son similares.
Síndrome de abstinencia.
Cese (oreducción) que ha sido intenso y prolongado. • Aparición de un síndrome específico de
la conducta poco después del cese (o la reducción).– disforia, tensión emocional, aburrimiento,
recuerdos del placer experimentado en ocasiones anteriores, etc. (GilRoales, 1996). • Malestar
clínicamente significativo o deterioro en lo social, laboral u otras áreas importantes del
funcionamiento.
DESINTOXICACIÓN: “Proceso por el que se le retira a una persona, de modo seguro, una
sustancia para reducir al mínimo los efectos del síndrome de abstinencia (ej. con medicación)”
(Becoña Cortés, 2011).
DESHABITUACIÓN. Fase posterior, en la que se busca terminar con los hábitos de vida
mantenidos a lo largo de la dependencia. La persona va incorporando nuevas capacidades y
habilidades que le permiten, por una parte no consumir o no llevar a cabo la conducta
problema y, por otra, la reconstrucción de su vida personal y social.
ALCOHOL ; 1º droga legal mas consumida, Motivos de consumo (Chicas y chicos asocian a ser
más mayores y diversión. Los chicos se enfrentan a cuestiones de masculinidad si no beben, en
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las chicas el consumo es para diferenciarse del grupo y a veces se inician por referentes
masculinos.
Esta cambiando el patrón de consumo hacia el binge drinking (consumo de riesgo o atracón).
Afecta a la zona cerebral relacionada con la memoria, el aprendizaje, la planificación de tareas
y la toma de decisiones o control de impulsos.
• Los chicos no “son más por beber”, ni tienen por qué hacerlo y demostrar que pueden
aguantar más. El consumo de alcohol implica riesgos importantes.
• Proteger a las personas que están intoxicadas y no aprovecharse de ellas es clave, seamos
chicos o chicas. Y por supuesto: si una chica está intoxicada, nunca es justificable que se la
agreda sexualmente.
Preocupa el consumo sin receta en adolescentes y principalmente en las chicas, al acudir con
mayor frecuencia a la consulta médica con dolores o malestares relacionados con el ciclo
menstrual o los estados de ánimo, la prescripción de medicamentos se normaliza y se
disminuye la percepción del riesgo de los efectos secundarios. ▪ Indicar que el estrés, la
ansiedad o las dificultades para conciliar el sueño, en la mayor parte de las ocasiones en
población adolescente podría ser controlada con intervenciones mucho más saludables y que
además fomentaran habilidades para afrontar esas situaciones en el futuro (técnicas de
relajación, respiración, yoga, mindfulness, psicoterapia,…); ▪ Las BDZ se están empezando a
utilizar de forma recreativa en jóvenes de 16-18 años en combinación con otras sustancias
como el alcohol, incrementando su toxicidad, aunque este patrón de mayor riesgo se está
viendo más entre los chicos.
COCAÍNA La cocaína sigue teniendo una buena imagen en amplios sectores de nuestra
sociedad y se la vincula al éxito, al prestigio social y al dinero. 2. La cocaína es una de las
sustancias más características de los denominados “consumos recreativos” de fin de semana
que perfilan hoy en día el consumo juvenil de drogas. Por tanto, su asociación al ocio es una de
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las líneas principales que deben centrar la prevención desde las familias 3. Droga ilegal más
consumida en Europa
La intervención en adicciones consiste en… Describir el problema por el que acude una
persona a tratamiento de forma que pueda llegarse no sólo a diagnosticar su trastorno o
trastornos y la gravedad de los mismos, sino también a planificar el tratamiento más ajustado
a las necesidades detectadas y poder valorar los resultados que se van obteniendo con el
tratamiento.
Diagnóstico clínico que debe basarse en: • Entrevista diagnóstica completa y exhaustiva que
considere la evolución de la clínica a lo largo del ciclo vital •Complementarse con instrumentos
psicométricos.
Necesario para: • Tomar decisiones a nivel clínico • Valorar eficacia de las intervenciones •
Investigación.
3. Fases de la intervención.
Fase 1: Atención a la demanda inicial: Acogida.
Escucha activa de la demanda. Recabar información mínima imprescindible.
Comprobar si existe algún motivo de prioridad en la atención
Dar información y orientar sobre las actuaciones posibles, canalizando aquellas
demandas que no correspondan al centro hacia los servicios más adecuados.
Generar empatía y establecer el vínculo terapéutico
Motivar al paciente para iniciar el proceso de tratamiento, fortaleciendo sus
expectativas de cambio.
Motivar a la familia para su implicación en el tratamiento del paciente
Realizar el encuadre terapéutico y Firmar el contrato terapéutico
Asignar cita o citas con los profesionales que vayan a intervenir en la valoración.
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funcionalidad), medidas de protección de contagio (facilitadores y barreras), medidas de
prevención embarazos no deseados (facilitadores y barreras)
Área de ocio y tiempo libre: Recursos personales para planificación del ocio seguro, ocio de
riesgo y funcionalidad y nivel de motivación para el cambio.
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Fase 5: Desarrollo del PIT
Itinerarios de intervención: Intervención individual, grupal, familiar.
Método científico.
Se fundamenta en la observación de fenómenos naturales, posteriormente la postulación de
hipótesis y su comprobación mediante la experimentación.
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-La verdad de una aseveración según el método científico recae en la fuerza de sus evidencias
comprobadas por experimentación. -Después de llevar a cabo la experimentación se analizan
los resultados y se llega a una conclusión. -Si los resultados respaldan la hipótesis, esta
adquiere validez. -Si los resultados la refutan, esta se descarta o se modifica presentando
nuevas formas para refutarla.
Niveles de evidencia.
Nivel 1. Ensayos clínicos controlados, aleatorizados y bien diseñados, o bien, meta análisis.
Nivel 2. Ensayos clínicos que tienen pequeñas limitaciones metodológicas.
Nivel 3. Estudios descriptivos, comparativos y de casos controles.
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• Entre adultos de países con altos ingresos, las intervenciones de autoayuda vía
internet muestran un tamaño de efecto pequeño en la disminución de la
frecuencia y cantidad de consumo de alcohol ingerida.
• Las evidencias con intervenciones alternativas como el apoyo social, el mindfulness, u otras
terapias de Tercera Generación son aún escasas o bien no disponen de apoyo científico que
soporte su eficacia.
• Las ventajas las ventajas de las terapias de grupo, están, en el apoyo entre participantes, la
presión social hacia el cambio por iguales, así como el aprendizaje vicario. Además, es un
espacio de ensayo y evaluación de las estrategias aprendidas. • Mejores resultados en las
intervenciones grupales cuando el sujeto se encuentra en un nivel motivacional medio-
avanzado (desde la fase de contemplación en adelante).
Las intervenciones deben evitar estilos confrontativos y en general optar por contextos lo
menos restrictivos posible.
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Intervención psicológica en consumo de opiáceos.
Estudios escasos, necesidad de seguir investigando.
La mayoría de los estudios realizados hasta la fecha se han centrado tanto en la posible
utilidad de las terapias sustitutivas al uso de fármacos como en el tratamiento de la propia
adicción.
Los escasos resultados se limitan a sugerir la posible efectividad y los buenos resultados de
experiencias con TCC y las terapias de tercera generación (Mindfulness y ACT) como terapias
sustitutivas del psicofármaco opioide, y de las terapias tradiciones de EM y prevención de
recaídas para el tratamiento directo de la adicción. En la actualidad se investiga también la
efectividad de terapias multicomponente específicas.
Denominación aplicada, en el campo de la salud mental, para aquellos sujetos que sufren de
forma simultanea o a lo largo del ciclo vital de una adicción y otro trastorno mental (Arias et
al., 2013b), sin que se entienda por ello que se trata de una enfermedad única con dos
entidades nosológicas.
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CARACTERISTICAS ASOCIADAS A LA PERSONA CON PATOLOGÍA DUAL.
Existe una alta concurrencia entre el trastorno mental y el trastorno por abuso de sustancias
tóxicas. * Falta de conciencia del trastorno. Dificultades para asumir y/o comunicar que tienen
adicciones o enfermedad mental. * Suelen identificarse solo con uno de los dos roles (adicción
o trastorno mental). * Acuden más a los servicios de urgencias y requieren más
hospitalizaciones psiquiátricas. * “Puerta equivocada”: Las personas con patología dual
manifiestan una sensación de no “encajar” en los recursos existentes. * Alto índice de fracasos
en las intervenciones anteriores. Presentan mayor dificultad de adherencia al tratamiento y
más posibilidades de recaídas. * Son personas más vulnerables a la hora de afrontar
determinadas dificultades, los factores estresantes suelen afectarles gravemente. * Existen
mayores tasas de desempleo y exclusión social.
MODELOS DE TRATAMIENTO
NIVELES DE EVIDENCIA.
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La entrevista motivacional.
Centrado en la persona.
No busca la etiqueta, busca el reconocimiento por parte de la persona de
posibles conductas problema (hábitos no saludables)
Responsabiliza a la persona en la elección de posibles alternativas.
Implica una actitud de escucha respetuosa, aunque el profesional persiga
confrontar a la persona con su problema.
Reconoce la ambivalencia en la que nos encontramos ante determinadas
conductas, pensamientos y emociones…como algo intrínseco a la naturaleza
humana.
Aumenta la motivación y favorece el deseo de cambio
No es autoritario
Valora y estimula la autoeficacia.
Favorece prácticas menos conflictivas.
Enfatiza los puntos de vista de la persona y su libertad para escoger.
Tiene en cuenta que no es posible motivar a nadie a esforzarse si no ve muy claro que
vaya a sacar beneficio. Tampoco nadie empieza un cambio si no tiene claro que podrá
con él, (no tiene autoeficacia), siendo muy subjetiva la percepción de la magnitud de
esta tarea.
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1. Fundamentos teóricos.
Modelos transteóricos del cambio. (Prochaska y Di Clemente)
Para saber en qué fase estamos nos fijamos en: -Conciencia del problema, -Ambivalencia, -
Necesidad de cambio, -Introducción pequeños cambios, -Petición de ayuda.
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conducta. Actuación: Trabajar con el usuario la selección de estrategias para el cambio.
Refuerzo positivo del cambio (incentivos) y de la autoeficacia. Técnicas de afrontamiento del
deseo de volver al habito anterior (desliz, recaída).
Estilos de comunicación.
Una buena comunicación con el usuario/paciente es esencial para la adherencia al
tratamiento.
Informar: Mensaje implícito del comunicador: “Se lo que debes hacer y cómo hacerlo” /
Funciones complementarias del receptor: Obedecer, adherirse, cumplir. Por ejemplo: El
médico nos explica cómo tomar la medicación.
Escuchar: Mensaje implícito del comunicador. “Confío en tu juicio, me quedare contigo, dejare
que lo resuelvas… Funciones Complementarias del receptor: Tomar las riendas, avanzar,
explorar. Por ejemplo: Amiga que acaba de fallecer su padre.
Motivación y ambivalencia.
La Motivación puede ser definida como la probabilidad de que una persona comience y
continúe adhiriéndose a una determinada estrategia de cambio. • Sin embargo, tomar la
decisión de cambiar un hábito es difícil… y también seguir con un tratamiento que no nos
convence mucho…….
¿Por qué nos cuesta tomar decisiones importantes para nuestra salud? ¿Cómo reaccionamos
los profesionales de la salud ante estos pacientes?
Los profesionales sanitarios tenemos el deseo de arreglar aquello que no funciona en las
personas que atendemos, para facilitarles rápidamente una mejora en su calidad de vida.
Decirles lo que tienen que hacer, cómo, cuándo y porqué.
Consideramos que alguien está motivado si… Está de acuerdo con el profesional, acepta la
valoración del profesional, expresa un deseo o necesidad de ayuda, aparenta que está
afectado por el problema que tiene, sigue el consejo del profesional.
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Consideraremos que alguien NO está motivado (resistente/negador) a quien se comporte…
Está en desacuerdo con el profesional, rechaza aceptar la valoración del profesional, parece no
estar preocupado por el problema actual, no sigue el consejo del profesional.
ABORDAJE CONFRONTACIONAL:
Ordenar, dirigir o encargar • Alertar o amenazar • Dar soluciones • Persuadir con lógica,
discusión o enseñanza • Moralizar, o decir a los pacientes lo que “deberían hacer” • Estar en
desacuerdo, juzgar • Culpabilizar, ridiculizar o etiquetar • Cuestionar o poner a prueba.
Adicciones comportamentales.
Juego patológico o trastorno por juegos de azar (Gambling Disorder) en casas o salas
de apuestas, máquinas de juego/tragaperras, bingos, casinos, concursos, apuestas
hípicas, apuestas deportivas, juegos de cartas con apuestas económicas, loterías, etc.,
ya sea presencial u online.
Trastorno por juegos digitales, videojuegos o juegos por internet, (Gaming disorder)
que pueden realizarse tanto de modo presencial como online, de forma individual o en
grupo. su motivación principal es el uso recreativo.
Uso problemático de internet, pantallas digitales y TIC. se incluye el mal uso de
teléfonos móviles, tabletas, internet, redes sociales, etc. fundamentalmente con fines
sociales.
Quedaría fuera de esta categoría, por ejemplo, acosar a otras personas, acceder a contenidos
de riesgo, cometer actos delictivos o, perjudicar a terceros.
Este patrón de comportamiento no tiene una entidad clínica reconocida ni por la CIE-11 ni por
el DSM-V, podría estar incluido dentro de la categoría residual “otros trastornos debidos a
comportamientos adictivos
1. Gambling.
GAMBLING VS GAMING:
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DEF: Se entiende por juego toda actividad en la que se arriesguen cantidades de dinero u
objetos económicamente evaluables en cualquier forma sobre resultados futuros e inciertos.
Dependientes en alguna medida del aza y que permitan su transferencia entre los
participantes, independientemente de que predomina en ellos el grado de destreza de los
jugadores o sean exclusiva o fundamentalmente de suerte, envite o azar. Los premios podrán
ser en metálico o especie dependiendo de la modalidad de juego.
DSM-5.
1. Necesidad de jugar cantidades de dinero cada vez mayores para conseguir la excitación
deseada. 2. Estar nervioso o irritado cuando se intenta reducir o abandonar el juego. 3. Hacer
esfuerzos repetidos para controlar, reducir o abandonar el juego, siempre sin éxito. 4. Tener a
menudo la mente ocupada en el juego (por ejemplo, reviviendo continuamente con la
imaginación experiencias de juego pasadas, condicionando o planificando su próxima apuesta,
pensando en formas de conseguir dinero para jugar). 5. Utilización del juego como vía de
escape de los problemas o de alivio del malestar emocional. Jugar a menudo cuando siente
desasosiego (por ejemplo, desamparo, culpabilidad, ansiedad, depresión). 6. Intentos
repetidos de recuperar el dinero perdido. Después de perder dinero jugando, se vuelve a jugar
otro día para intentar ganar y "recuperar" las pérdidas. 7. Mentir para ocultar el grado de
implicación en el juego. 8. Poner en peligro o perder una relación personal importante, un
empleo, una carrera académica o profesional a causa del juego. 9. Contar con los demás para
que le den dinero con el fin de aliviar su situación financiera desesperada provocada por el
juego.
Son más adictivos los juegos online porque el 96% de lo que se recauda se reparte en premios
esto refuerza la conducta.
2 perfiles: edad 15-30 años, periodo corto jugando (1-2 años), desgaste económico
importante, juegos de adrenalina y perfil universitario.
Edad entre 40-60, larga trayectoria de juego (en solitario), desgaste económico progresivo,
aislamiento social y deterioro familiar, fase pérdida. Juegos de desconexión (tragaperras,
bingo…), clase media. Mayoritariamente solteros, alto porcentaje de divorcios
Fases:
Inicio: Aproximación casual “probar suerte”, actividad social. Fase 1: Ganancias en el juego,
pensamiento ilusorio. Fase 2: Aumento del tiempo, placer y evasión. Fase 3. Juego por
desesperación, deudas y problemas.
Fase ganancias: Juego casual (amigos/familia), “suerte del principiante”, induce a pensar que
puede mejorar económicamente. Cree que tiene habilidad para controlar el azar, es
importante a +excitación, +expectativas irracionales. Pequeña cantidad invertida, inquietud e
irritabilidad
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Fase pérdida: Optimismo ante las ganancias= + aumento de inversión y tiempo. Juego en
solitario para evadirse, monotonía. Justificación de pérdidas como pequeños contratiempos.
Comienzan las mentiras, sentimiento de “tomar prestado”, pérdida del sentido lúdico y
aparición de ansiedad. Siguen creyendo que controlan el juego y comienza el deterioro de
relaciones familiares, problemas sociales y laborales.
Fase desesperación. El juego es la máxima preocupación, vive solo para jugar, situación
económica insostenible, desbordan las deudas, tensión emocional. Problemas familiares
importantes, culpabilizarían del resto, nerviosismo, irritabilidad y estado de desesperación.
Fase desesperanza o abandono. Asume que nunca podrá dejar de jugar, juega aun siendo
consciente de que no ganará y juega hasta quedar agotado.
Factores asociados.
Factores individuales Impulsividad o la vulnerabilidad emocional La presencia de
antecedentes familiares de problemas con el juego. Tener una situación vital estresante.
Traumas y eventos vitales: haber sido objeto de abusos, pérdida de trabajo, divorcio, muerte
de algún familiar o ser querido, Presencia de problemas de salud mental y/o de otras
adicciones. Mantener creencias erróneas acerca del juego y de las probabilidades de ganar.
Vincular la autoestima a las ganancias o las pérdidas en el juego.
Factores demográficos y socioeconómicos Ser hombre (se asocia con un mayor riesgo de
problemas de juego). Ser joven (las tasas de problemas de juego disminuyen con la edad,
siendo más las tasas de problemas de juego son más altas en los adolescentes que en los
adultos). Bajo nivel educativo. Bajo estatus socioeconómico.
Factores familiares y del hogar Tener antecedentes familiares de enfermedad mental, abuso
de sustancias o problemas de juego. Actitudes positivas hacia el juego por parte de los
progenitores. Estar separados o divorciados.
Factores sociales Aislamiento social y soledad. Actitudes positivas del grupo de amigos
hacia el juego. Pertenencia a grupos donde la práctica de los juegos de azar está
generalizada.
Factores relacionados con la conducta de juego Inicio a los juegos de azar en edades
tempranas (en la infancia o la adolescencia). Tener ganancias y/o conseguir un premio de
relevancia en las primeras sesiones de juego. Participación en juegos de alto riesgo (por
ejemplo, jugar en máquinas tragaperras). Sentir la necesidad de recuperar el dinero perdido.
No realizar un seguimiento de las ganancias y pérdidas de juego. Uso de juegos de azar
como una vía de escape de los problemas. La búsqueda de emociones intensas o la descarga
de adrenalina.
Tratamiento.
Echeburua, Becoña, Labrador… 1996 y 2000
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Evaluación y diagnóstico.
OBJETIVOS •Analizar de la adicción al juego desde una perspectiva biopsicosocial •Establecer
diagnóstico •Analizar si precisa intervención en otras áreas (familiar, pareja, psiquiátrica, legal,
médica, etc.) •Conseguir que el paciente admita que tiene un problema con el juego, decida
abandonarlo y adquiera compromiso para llevar a cabo las actividades •Establecer co-
terapeuta: alguien con quien tenga una relación afectiva, que es la persona en la cual se va a
apoyar durante el proceso terapéutico.
TÉCNICAS •Control de estímulo: autoexclusión, evitar contacto directo con el juego, control y
gestión del dinero, cancelación de datos en webs de juego, cancelar recibir microcréditos,
limitar acceso a internet •Gestión de deudas y del gasto •Establecimiento de conductas
alternativas al juego •Técnicas de reducción del malestar (relajación, respiración, hipnosis,
distracción, etc.) •Programación de actividades alternativas. •Historia personal, pareja y/o
familiar •Psicoeducación.
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CONTROL DE ESTIMULOS.
Consiste en la evitación de la exposición a situaciones que se consideren de alto riesgo para
volver a jugar, incluyendo personas, lugares o todos aquellos estímulos que puedan incitar al
juego
B. Eludir los circuitos de riesgo: evitando aquellos lugares o momentos en los que se ha
desarrollado la conducta de juego.
E. Eliminar todos los juegos o videojuegos de sus dispositivos electrónicos (incluso en los que
no existen apuestas) debido a que es habitual que se genere dependencia a los mismos al
dejar las apuestas
F. Eliminar todos los grupos en redes sociales (de WhatsApp, Facebook, etc.) relacionados con
juego.
La familia en el tratamiento.
AL INCIIO: Que es el juego, razones para jugar, porque se convierte en adictivo, informar sobre
el tratamiento, analizar evolución respecto a la conducta de juego y situación familiar,
proponer actividades alternativas, analizar desconfianza, informar sobre el tratamiento, el
objetivo es el autocontrol. Como ve la familia al jugador y como es el estado de animo de la
familia.
AL FINAL: Valorar con la familia los progresos en el tratamiento, mejora del ánimo del
paciente, relaciones laborales y familiares. Comentar economía familiar y deudas, balance del
tratamiento por parte de pacientes y familiares: cambios observados, comentar expectativas
de futuro respecto a mantener determinadas conductas de seguridad, insistir en abstinencia
absoluta y definitivo.
TÉCNICAS: Exposición (extinción de las RC y las operantes del juego). Contra condicionamiento.
Entrenamiento en estrategias de afrontamiento: Asertividad, Distracción, Control del impulso.
Detención de respuesta. Análisis de la historia personal. Reestructuración cognitiva. Técnicas
de gestión del tiempo o planificación de actividades y objetivos. (alarmas, agendas.). La
finalidad es anticiparse a los momentos de aburrimiento o de riesgo de juego y prever
actividades alternativas al mismo
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DISTORISIONES COGNITIVAS:
1. Ilusión de control: Esta creencia en que el resultado del juego depende más de la actuación
personal que del azar.
2. Predicción de resultados: Esta capacidad se relaciona con el pensamiento mágico. Por ej.:
“Podría jugar online en muchas salas, pero no me fío del software… hay amaños y cosas raras…
no me interesan. A mí online sólo pokerstar”.
4. Sesgo de las explicaciones post hoc: El jugador trata de explicar las razones por las que ha
perdido en el juego e intenta con esas explicaciones interpretar lo que ocurrirá en las próximas
jugadas.
5. Locus de control: a atribuir los éxitos a las habilidades propias (por ejemplo, “ser un buen
jugador/a”) y los fracasos a factores externos (por ejemplo, mala racha).
6. Casi he ganado: La persona jugadora cuando pierde especula sobre el hecho de que casi ha
ganado. Por ejemplo, si el premio de la lotería cae en 35 y ella tiene un número que termina en
36 valorará que ha estado a punto de haber ganado.
7. Pensamiento supersticioso: asociar sucesos que no tienen relación. Por ejemplo, hacer
determinados movimientos en la máquina y que estarán asociados con ganar.
9. Fijación en las frecuencias absolutas: Este sesgo está relacionado con la creencia de que
siempre se gana en vez de considerar el total de dinero invertido y las veces que se ha perdido.
Seguimientos post-tratamientos.
A los 3, 6. 9, 12 y 24 meses, dependiendo del programa.
Técnicas: Sesiones individuales periódicas programadas cada vez más distantes en el tiempo.
Grupos unifamiliares.
EVALUACIÓN:
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Pacientes en remisión continuada, pacientes que inician tratamiento, disminución significativa
de conflictos personales e interpersonales. Práctica de una o más actividades reforzantes
alternativas al juego. Aumento de capacidad de autocontrol, reflexión realista correctora sobre
conducta de juego, satisfacción paciente/familia con tratamiento.
La prevención selectiva: Son programas dirigidos a grupos con mayor exposición de riesgo, un
grupo previamente identificado con fatores de riesgo comunes. Siempre es en grupo y siempre
hay selección
Prevención indicada.
La prevención indicada son actuaciones centradas en dificultades concretas de cada individuo
y de su entorno particular. Parte de evaluación individual y el desarrollo de un plan de
actuación adaptado.
Parte de un modelo que indica que las personas tienen una serie de características
individuales, ambientales que predisponen al consumo (identificar factores de protección y
factores de riesgo).
CARACTERISTICAS.
Debemos ser cautelosos con los diagnósticos psicopatológicos, evaluar la funcionalidad de las
conductas de riesgo, poniendo acento en las oportunidades, cantidad y calidad de los
refuerzos recibidos. Para ello hay determinismo de los contextos de socialización y de
vinculación que con ellos se establezca. Es importante la familia y es clave la existencia de al
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menos un vínculo afectivo de calidad con algún referente significativo. Son importantes los
recuersos y competencias personales.
El programa.
ESTRATEGÍA: Ha de ser coherente con el problema y necesidades, debe basarse en una teoría y
con evidencia empírica.
- Soportes teóricos: Teoría de la conducta problema: Modelo ABC o teoría del aprendizaje
social de Bandura, modelo desarrollo social. Modelos sistémicos (Terapia familiar estratégica
breve, multidimensional y multisistémica. Modelo de competencia, prevención ambiental.
DESTINATARIOS:
Adolescentes y jóvenes de alto riesgo, con factores de riesgo como consumo de drogas abuso
de juego y apuestas, videojuegos, absentismo… Tener entre 14-20 años, abuso de
drogas/sustancia, conviven con la familia o en centro de protección.
Los menores y jóvenes son indolentes, sin interés, se preocupan por la fiesta y el botellón,
violentos y además dificultades de emancipación y quieren vivir con el mismo nivel que sus
padres
familias o responsables legales, puede ser factor de riesgo o de protección o una familia
desresponsabilizada. En las familias, las relaciones suelen estar deterioradas, estilos
educativos que oscilan entre sobreprotector y evitativo (teñido de autoritario). Pérdida de
autoridad parental. Es necesario que las familias mantengan una estructura mínima que puede
hacerse cargo del proceso de tratamiento. Petición de apoyo profesional previo y suelen ser
los que demandan atención.
OBJETIVOS:
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área socio-relacional: Desarrollar competencias individuales y sociales para interacción que
permitan a la menor mejorar las relaciones que establecen con los demás y enfrentarse a los
problemas que surgen en sus relaciones personales, familiares. Fomentar una actitud positiva
hacia personas y grupos no vinculados al uso de drogas. Orientar al joven hacia una
socialización integrada y respetuosa con las normas y límites del entorno.
área de ocio y tiempo libre. Conocer actividades y asociaciones de ocio, favorecer el contacto
con los servicios de la comunidad en formas de ocio. Disminuir la apatía y la falta de interés
hacia otro tipo de actividad que no este relacionada con el consumo, identificando y
motivando hacia actividades nuevas.
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