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Cuadernillo Computación PrimerGrado

El cuaderno de actividades de computación para primer grado está diseñado para el uso exclusivo de los estudiantes y contiene ejercicios del libro PequesTic1. Las actividades se centran en el aprendizaje de las TIC, el uso de la computadora y sus partes, y se deben realizar en la escuela, salvo excepciones. Incluye ejercicios de grafomotricidad y enlaces a juegos en línea para practicar habilidades con el mouse y el teclado.

Cargado por

Osvaldo Vera
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Cuadernillo Computación PrimerGrado

El cuaderno de actividades de computación para primer grado está diseñado para el uso exclusivo de los estudiantes y contiene ejercicios del libro PequesTic1. Las actividades se centran en el aprendizaje de las TIC, el uso de la computadora y sus partes, y se deben realizar en la escuela, salvo excepciones. Incluye ejercicios de grafomotricidad y enlaces a juegos en línea para practicar habilidades con el mouse y el teclado.

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CUADERNO DE ACTIVIDADES DE

COMPUTACIÓN
ESTABLECIMIENTO ________________________________

PRIMER GRADO CICLO LECTIVO _____

ESTE CUADERNO PERTENECE A

______________________________________________

DOCENTE: _______________________

CORREO DEL ÁREA: ______________________________

MI COMPUTADORA ES LA NÚMERO: ______


CONSIDERACIONES IMPORTANTES

Familia:
El presente cuaderno es de uso exclusivo del estudiante y de la
escuela.
Las actividades presentadas pertenecen al libro PequesTic1 de
Alfaomega Grupo Editor.
Las actividades no se deben realizar en la casa, excepto que el
estudiante falte a la escuela.
Las actividades "Me gusta practicar en casa" son de tarea, las
mismas se deberán realizar cuando la docente lo indique.
No se debe rayar, pintar o cortar este cuaderno.
La docente podrá retener este cuaderno para su corrección, si
fuese necesario.
Las actividades reflejadas en este cuaderno no son lo único en
que trabajan los estudiantes, también se realizaran actividades
en la computadora las cuales no están reflejadas en este
cuaderno.
Actividades de grafomotricidad: ¿por qué? La práctica de estas
actividades les irá dando la oportunidad de mejorar sus
destrezas en el manejo de la computadora, principalmente en
el manejo del mouse.
En la última página encontrarán direcciones en internet de
actividades interactivas para aprender a controlar el mouse.
Las cuales pueden entrar en casa, jugar y practicar las veces
que quieran.
FECHA________________________________________

MI DIBUJO
FECHA________________________________________

¿Qué vas a aprender? A distinguir cuáles son algunas de las TIC y para qué son útiles.

1
AYUDA A ATO A LLEGAR A LAS TIC. USA UN LÁPIZ DE DISTINTO COLOR PARA CADA LÍNEA.

2
FECHA________________________________________

¿Qué vas a aprender? En qué lugares se encuentran las TIC.

CON LA AYUDA DE TU SEÑO, ABRE LA ACTIVIDAD DÓNDE SE ENCUENTRAN LAS TIC.

3
FECHA________________________________________

¿Qué vas a aprender? Algunos usos que les puedes dar a las TIC en tu vida diaria.

Las TIC son útiles para:


*Dibujar
*Divertirse
*Aprender
*Escuchar música
*Escuchar cuentos
*Conversar
*Aprender a leer y a escribir
*Trabajar

PREGUNTA A TUS PAPÁS CÓMO USAN ELLOS LAS TIC.


EXPLÍCALES CÓMO LAS USAS TÚ EN LA ESCUELA.

TRAZA UNA LÍNEA EN CADA TIC QUE REPRESENTE SU USO.

4
FECHA________________________________________

¿Qué vas a aprender? Cuáles son las partes de la computadora.

COLOREA LA COMPUTADORA Y COMPLETA EL CASILLERO PARA FORMAR LA PALABRA


COMPUTADORA.

5
ENCUENTRA LAS PARTES DE LA COMPUTADORA QUE ESTÁN ESCONDIDAS EN EL DIBUJO Y
COLORÉALAS.

PREGUNTA A TU PADRES SI HAY COMPUTADORA EN TU CASA Y


REALIZA UN DIBUJO DE ELLA.

6
FECHA________________________________________

¿Qué vas a aprender? Que hay accesorios que también pueden formar parte de la computadora.

DIBUJA LAS LETRAS A QUE FALTAN.

IMPR SOR

P RL NT
7
FECHA________________________________________

¿Qué vas a aprender? A identificar distintos tipos de computadoras.

8
Me gusta practicar en casa
9
FECHA________________________________________

7
¿Qué vas a aprender? Cuáles son las partes del mouse.

COLOREA LAS PARTES DEL MOUSE CON EL COLOR QUE SE INDICA.

10
MIRAMOS EL MOUSE DE LA COMPUTADORA
DE LA ESCUELA ¿HAY DIFERENCIAS?
ACTIVIDADES DE GRAFOMOTRICIDAD: REPASA LAS LÍNEAS CON LÁPIZ DE COLOR.

11
FECHA________________________________________

8
¿Qué vas a aprender? A localizar las letras y números en el teclado.

LAS LETRAS Y LOS NÚMEROS EN EL TECLADO


ENCUENTRA Y COLOREA LAS LETRAS DE TU NOMBRE EN EL TECLADO.

OBSERVA EL TECLADO DE TU COMPUTADORA Y COMPLETA


TODAS LAS LETRAS Y NÚMEROS DEL 0 AL 9.

12
FECHA________________________________________

9
¿Qué vas a aprender? A conocer el escritorio de Windows.

OBSERVA EL ESCRITORIO DE TU COMPUTADORA, ELIJE 4 ICONOS Y DIBUJALOS


EN LA PANTALLA.

13
FECHA________________________________________

10
¿Qué vas a aprender? A coordinar el movimiento
del mouse y el puntero.

SIGUE LA LÍNEA PUNTEADA CON UN LÁPIZ DE COLOR.

ENTRA A PAINT PARA REALIZAR LA ACTIVIDAD TRAZOS.

14
FECHA________________________________________

11
¿Qué vas a aprender? Cuál es la barra espaciadora y para qué sirve.

OBSERVA QUE ESTAS LETRAS NO TIENEN ESPACIOS ENTRE ELLAS.

AHORA OBSERVA QUE ESTAS LETRAS SE DEJAN CUADRITOS PARA SEPARARLOS


ENTRE SI. COLOREA CON ROJO LOS ESPACIOS ENTRE LAS LETRAS.

ESTOS ESPACIOS ENTRE LETRAS PUEDES HACERLAS EN LA COMPUTADORA


CON LA BARRA ESPACIADORA.

15
FECHA________________________________________

12
¿Qué vas a aprender? A identificar y utilizar las teclas de dirección arriba y abajo.

CON LA COMPUTADORA PUEDES MOVERTE HACIA ARRIBA CON ESTA FLECHA

O HACIA ABAJO CON ESTA FLECHA.

ENCUENTRA Y COLOREA LAS FLECHAS ARRIBA Y ABAJO EN EL TECLADO.

ENCUENTRA EN TU COMPUTADORA LAS TECLAS ARRIBA Y ABAJO.


ENTRA A LA APLICACIÓN Y REALIZA LA ACTIVIDAD SUBIR Y BAJAR.

16
FECHA________________________________________

13
¿Qué vas a aprender? A identificar y utilizar las teclas de dirección derecha-izquierda.

EL TECLADO TAMBIÉN TIENE FLECHITAS IZQUIERDA Y DERECHA

ENCUENTRA Y COLOREA LAS FLECHAS IZQUIERDA Y DERECHA EN EL TECLADO


DE LA ACTIVIDAD ANTERIOR.

ENCUENTRA EN TU COMPUTADORA LAS TECLAS IZQUIERDA Y DERECHA.


ENTRA A LA APLICACIÓN Y REALIZA LA ACTIVIDAD LA HORMIGA QUE TRABAJA.

17
FECHA________________________________________

S
EXTRA

ESCRIBE CADA NOMBRE EN SU LUGAR.

18
FECHA________________________________________

S
EXTRA

20
ad de
Activid d
r afom otricida
G

FECHA________________________________________

FECHA________________________________________

21
ad de
Activid d
r afom otricida
G
FECHA________________________________________
FECHA________________________________________

22
ad de
Activid d
r afom otricida
G
FECHA________________________________________

FECHA________________________________________

23
ad de
Activid d
r afom otricida
G
FECHA________________________________________

FECHA________________________________________

24
1. Juegos para mover y dirigir con el ratón:
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_mouse/index.php

2. Juegos para arrastrar y soltar:


http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_arrastrar/index.php

3. Rompecabezas de 4 piezas:
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/rompecabezas/index.php

4. Laberintos para jugar con el teclado:


http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/laberintos-online/index.php

5. Actividades para colorear:


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6. Actividades para pulsar sobre los dibujos:


http://www.educa2.madrid.org/binary/374/files714/recursos/02054/docs/cargador.swf

7. Actividades que consisten en hacer clic, señalar y arrastrar:


http://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html

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