Kharnage
Kharnage
Iniciativa Defensa
necesaria para
Celestial Knights
Orden en el que se
▼
resuelven las cartas eliminar la carta.
▼
de Estrategia.
Refuerzo
Número de cartas
de Unidad o General
Posición
▼
Línea de
para poner en juego.
▼
OBJETIVO DEL JUEGO Tipo de Ataque
posición en
el Ejército.
▼
Símbolo de Ataque activado
¡Eres un Señor de la Guerra al frente de todo un Ejercito! para esta Estrategia.
Tu misión es conquistar esta colina, de gran importancia Competencia Símbolos
▼
estratégica (o no), y conseguir al final de la partida el mayor especial para Ataque, Refuerzo y
▼
este turno. Competencias
número de puntos de Dominación.
¡Machaca, destroza y aniquila los Ejércitos de tus adversarios
para ganar el máximo de Cráneos! ¡Y consigue Kharnages para
ganar aún más Cráneos! Al final de la 4.ª ronda, SOLO un jefe Reserva Cartas de
podrá construir su residencia vacacional sobre los huesos de los Estrategia
Ejércitos enemigos. en la mano
'
PREPARACION Generales
Coloca las fichas de Dominación y Kharnage boca arriba y en la mano
en 4 bloques: 1 Cráneo, 3 Cráneos, 5 Cráneos y Kharnage.
Zona de
Estrategia
Anverso
Colina
Mother Melusi
“the Sky
Keeperne
”
ing
Prince Charm
Reverso
un Ejé e las
rcito
Línea
d
centra Dominación y
Líneas
Línea
forman tu Ejército. traser
a
Apunte: Todos los símbolos de Sorpresa se ignoran
durante la preparación, a excepción de los Refuerzos
Sorpresa y de la Competencia Gran Unidad.
1
REGLA DEL EFECTO SORPRESA ▼
Colina
POSICIONES EN EL
REGLAS
Un Kharnage dura 4 rondas.
Cuando se añade una carta a un Ejército, y antes de colocar la
siguiente, activa todos los efectos Sorpresa.
Shield Bearers
'
EJERCITO
Primera línea
▼
Este símbolo representa los efectos Sorpresa
En cada una, los jugadores juegan una carta de Estrategia
que se activan cuando la Unidad o el General
de las que tienen en la mano, añaden Unidades y Generales
entra en juego en el Ejército. Todos los símbolos
según corresponda, activan Competencias si las hay y
de una carta que lleven adherido este símbolo de Sorpresa se
atacan a los Ejércitos enemigos.
activan uno detrás de otro de izquierda a derecha. Los Ataques
Un Ejército que aniquila todas las Unidades de uno o varios Sorpresa se resuelven simultáneamente.
Ejércitos enemigos gana fichas de Kharnage.
DESPLEGAR TUS REFUERZOS
Blunderbussers
▼
Roba la primera carta de Refuerzo y añádela a tu Ejército
respetando su sentido y su Posición. Resuelve todos los
efectos Sorpresa y, a continuación, roba la siguiente.
▼
las que tienen en la mano y la colocan boca abajo sobre su carta Una Unidad de Primera línea se coloca delante, en la parte
de Estrategia 0 (o la que hayan jugado en una ronda anterior). más cercana a la Colina.
Esta carta sirve para determinar la Iniciativa de la ronda en Una Unidad de la Línea central se coloca en medio, entre
juego (el orden de los turnos de los jugadores), los refuerzos las otras dos líneas. ▼
Jugador
de cada Ejército y el tipo de Ataque elegido para este turno.
Una Unidad de la Línea trasera se coloca detrás de las otras
Aviso: Tienes acceso a todas tus cartas de Estrategia, pero solo dos líneas, en la parte más cercana al jugador. Colina
jugarás 4 durante toda la partida (salvo en casos especiales).
Una vez desplegados todos los Refuerzos y resueltos todos sus
Prince Charming
Cuando todos los jugadores estén preparados, cada uno efectos Sorpresa, puedes pasar… ¡¡¡al Ataque!!!
muestra su carta de Estrategia.
Línea central
▼
REFUERZO Y ATAQUE
Uno por uno, empezando por el jugador que tiene la Iniciativa
AL ATAQUE Ejemplo: Esta Unidad se sitúa en la
Por fin has desplegado las tropas. Es el momento de reventar a Línea central. La Primera línea y la Línea
más baja y siguiendo por orden creciente hasta el que tiene 1
tus adversarios. trasera están marcadas con un símbolo
la Iniciativa más alta, cada uno juega su turno resolviendo la
Resuelve tantos Ataques como símbolos de Ataque Jugador translúcido.
totalidad de su carta de Estrategia con un orden de lectura
de izquierda a derecha y de arriba abajo. aparezcan en tu carta de Estrategia, respetando el orden
y el tipo de Ataque.
Aviso: Las Competencias de tu carta de Estrategia se activan RESOLVER EL ATAQUE
respetando el orden de lectura. No se activan hasta que no es Resuelve los Ataques uno por uno, empezando por el de
tu turno, y se activan en función de su ubicación, antes de los Ahora que conoces la Fuerza de tu Ataque, debes decidir a quién
la izquierda. ¡Ojo! Aunque sean del mismo tipo, no son
Refuerzos, antes del Ataque o al final del turno. masacrar y cómo.
acumulables. Hay dos tipo de ataque:
Cuando hay más de 2 jugadores: Puedes dividir
REFUERZO equitativamente tu Fuerza de Ataque entre 2 Ejércitos
enemigos (se redondea al alza).
UTILIZAR LOS REFUERZOS Ataque
Ejemplo: Puedes dividir un Ataque de 7 puntos de Fuerza
En tu turno, pon en juego tantas cartas de tu Reserva o de las Ataque a distancia en dos Ataques de 4 puntos de Fuerza sobre dos Ejércitos
cuerpo a cuerpo adversarios.
que tienes en la mano como símbolos de Refuerzo aparezcan
en tu carta de Estrategia, respetando el orden y el tipo. Si son Ataques melés: Solo puedes apuntar a las Unidades
Ejemplo: esta carta de Estrategia permite a
de los Ejércitos accesibles. Un Ejército es accesible si está
( ) Refuerzo rojo: roba sin mirarla una carta de tu Reserva. su dueño realizar 1 Ataque cuerpo a cuerpo
inmediatamente a tu izquierda o derecha, o si al Ejército que
y, una vez resuelta, 1 Ataque a distancia.
( ) Refuerzo negro: juega una carta de las que tienes en la está entre el tuyo y el que quieres atacar ya no le quedan
mano (General, Unidad, Gran Unidad). Unidades al principio de este Ataque.
( ) Refuerzo libre: elige entre Refuerzo rojo y Refuerzo
CALCULAR LA FUERZA DE ATAQUE Advertencia: Esta regla solo es de aplicación si hay más de
Añade todos los símbolos de Ataque y de Ataque 3 jugadores. Con 2 o 3 jugadores, los Ejércitos de todos los
negro. Sorpresa de las Unidades de tu Ejército que sean idénticos jugadores siempre son accesibles.
Roba o juega tus cartas, una por una, y apílalas boca abajo al símbolo de Ataque que estás resolviendo. Advertencia: Si tu carta de Estrategia contiene 2 símbolos de
para formar un mazo de Refuerzo, de forma que la última Por ejemplo, todos tus símbolos para un Ataque cuerpo a Ataque, puedes destruir sin dudar todas las Unidades de un
carta robada/jugada quede encima de las demás. jugador en el primer Ataque y alcanzar al siguiente jugador
cuerpo.
Una vez robadas o elegidas todas las cartas, es el momento de con el segundo Ataque.
Añade tus símbolos de Ataque mágico ( ).
desplegarlas. Si son Ataques a distancia: Puedes apuntar a los Ejércitos
1 símbolo = 1 punto de Fuerza. El total representa la Fuerza que elijas y dividir el ataque para masacrar a dos Ejércitos.
de Ataque.
2
REGLAS DEL ATAQUE KHARNAGE Ejemplo:
Jean (Iniciativa 400) ha destruido 9 cartas,
No estamos aquí para deshojar margaritas: Tienes que Si eliminas la última Unidad de un jugador enemigo, la mayor masacre de esta ronda. Obtiene la
utilizar toda tu Fuerza de Ataque para destruir las Unidades consigues un Kharnage: Recoge 1 ficha de Kharnage; con ficha de Dominación de 5 Cráneos.
de tus adversarios. Y, salvo que se indique lo contrario, las ella obtendrás 1 Cráneo al final de la partida. Por detrás, Michel (Iniciativa 160) y Laurent
Competencias no son opcionales. (Iniciativa 100) han destruido cada uno
Orden y concierto: Debes empezar siempre por las Regla opcional, pero divertida: No tienes por qué gritar si 5 cartas, pero la Iniciativa de Laurent es
Unidades de la Primera línea, después, si ya no hay Primera te dan pena tus adversarios o vecinos. Pero puedes hacerlo. la más baja, por lo que obtiene la ficha de
Dominación de 3 Cráneos, y Michel la de
línea, las de la Línea central, y, finalmente, las de la Línea Cuando consigas un Kharnage, grita alto y claro 1 Cráneo.
trasera si las otras dos están vacías. «¡KHARNAGE!» y da un golpe en la mesa sobre las pobres
Rémi (Iniciativa 380) ha destruido 3 cartas y no obtiene nada.
A degüello: Para destruir una Unidad, tienes que gastar Unidades destruidas. Solo así te ganarás el derecho a
tantos puntos de Fuerza como su Defensa. Esta se puede 1 ficha de Kharnage. El resto de los jugadores tendrá que
aumentar con las Competencias. Guarda cerca las cartas felicitarte gritando «¡TOOOMA YA!». De lo contrario,
que has destruido hasta el final de la ronda. Servirán para perderán 1 ficha de Kharnage.
determinar quién ha ganado el turno. Si es la última Unidad
de un Ejército, haces un Kharnage (ver recuadro).
FIN DE LA RONDA FIN DE LA PARTIDA
La partida dura 4 rondas. Cada jugador cuenta el número de
Advertencia: Cuando elimines una Unidad compuesta por
varias cartas, como el gigante, te quedas con todas las cartas La ronda termina una vez que todos los jugadores han resuelto Cráneos que ha obtenido. El que más Cráneos tiene es el
que la componen. su carta de Estrategia. Cada jugador cuenta el número de cartas vencedor.
Mientras gane, juego: Siempre que tengas puntos de (y no el número de Unidades) que ha destruido en esa ronda. Recordatorio: 1 ficha de Kharnage = 1 Cráneo
Fuerza, debes seguir masacrando las Unidades del Ejército Ejemplo: El gigante Orco cuenta como 1 Unidad compuesta En caso de empate, dse desempata de la siguiente manera:
atacado. por 2 cartas; por lo tanto, en este recuento vale 2.
Si dos o más jugadores tienen el mismo número de Cráneos,
Eso no cuenta: Si no te quedan puntos de Fuerza para El jugador que ha destruido el mayor número de cartas gana el que tiene el mayor número de fichas de Kharnage.
eliminar una Unidad, los puntos de Fuerza se pierden. La obtiene la ficha de Dominación de 5 Cráneos, el siguiente
Si además tienen el mismo número de fichas de Kharnage,
Unidad no queda herida y no será más fácil eliminarla más obtiene la ficha de 3 Cráneos y, el tercero, la de 1 Cráneo. El resto
gana el jugador que tiene el Ejército con mayor número de
adelante. de los jugadores no recibe nada.
Unidades.
Advertencia: Con dos jugadores, las fichas de 1 Cráneo no sirven.
Si sigue habiendo empate (mismo número de Cráneos, de
Los puntos de Fuerza que no se utilicen se pierden. En caso de empate, el desempate se decide según la Iniciativa fichas de Kharnage y de Unidades), gana el que tiene la
de la carta de Estrategia jugada en esta ronda. Gana el que tenga
Es obligatorio atacar a los adversarios, utilizar los Iniciativa más baja en la última ronda.
la Iniciativa más baja.
puntos de Fuerza y las Competencias, salvo que se
indique lo contrario. A continuación, los jugadores dejan las cartas destruidas boca
abajo en la Colina. Ya puede comenzar la siguiente ronda.
REFUERZOS '
CREDITOS Rascalou, la familia Duprez, David Kintz y todos los que
Kharnage es un juego creado por Yann & Clem. gritaron «¡Kharnage!» junto a nosotros, además de los
Refuerzo rojo Director artístico: Alexandre Bonvalot participantes de la campaña.
Cuando una Unidad con este símbolo se coloca
en tu Ejército, roba de tu Reserva tantas cartas Ilustraciones: Gä, Olivier Derouetteau
complementarias como indique el valor inscrito en el Grafismos: Olivier Derouetteau, Yann Traducción al castellano: Clara Isabel Ruiz Ábalo
símbolo y colócalas sobre el mazo de cartas de Refuerzos. Color: Sylvain Aublin, Pascal Nino Community Manager: Axel Koszo
Redacción de las reglas: Clem, Axel & Origames [email protected]
Refuerzo negro
Cuando una Unidad con este símbolo se coloca Maquetación de las reglas: Origames & Axel www.devil-pig-games.com
en tu Ejército, elige de tu mano tantas cartas Agradecimientos: Fabien Ouvrard, Laurent Duclos,
complementarias como indique el valor inscrito en Julien Borne, Sébastien Jacquet, Sébastien Delobel, Luc Más información en
el símbolo y colócalas sobre el mazo de cartas de
EDGEENT.COM
Refuerzos.
3
EJEMPLO DE UNA RONDA Ataque cuerpo a cuerpo
Cada jugador elige una carta de Estrategia de las que tiene en El jugador Enano puede atacar a su vecino de la izquierda
Troll
la mano y la coloca, boca abajo, sobre las cartas de Estrategia (el Goblin) o de la derecha (el Humano) con 9 puntos de
jugadas anteriormente. A continuación, se muestran todas. Fuerza, O BIEN atacarlos a los dos con 5 puntos de Fuerza a
El orden de esta ronda será el siguiente: Enano (160), Goblin cada uno.
Green Ligths
Grita «¡KHARNAGE!» y los demás gritan «¡TOOOMA YA!» para
evitar perder 1 ficha de Kharnage (si es que tienen una).
Coloca a un lado las 4 Unidades destruidas (3 humanas y
“the Grudge”
King Lort Loïn
3
55 rue de croulebarbe
El General enano tiene 3 símbolos de Ataque cuerpo 75013 Paris - FRANCE
a cuerpo con el símbolo de Sorpresa. Por lo tanto, x9 www.devil-pig-games.com
realiza inmediatamente un Ataque cuerpo a cuerpo
Prince Gortek Loïnsson Blunderbussers
CABALLERO esta Unidad conserva todas las cartas que la constituyen, y cada
Durante un Ataque cuerpo a cuerpo, puedes descartarte
una cuenta como 1 carta destruida al final de la mano. Cuando se
aplica un efecto a esta Unidad, debe aplicarse a todas las cartas
COMPETENCIAS
en la Colina de TODAS tus Unidades Caballero para duplicar
que la componen o a ninguna.
el número de iconos de Ataque cuerpo a cuerpo. TELA DE ARANA
ESCUDO APLASTAMIENTO Después de un Ataque cuerpo a cuerpo, esta Unidad
Antes, durante o después de cada uno de tus Ataques coloca una ficha de Tela de araña sobre una Unidad
+1 punto de Defensa por símbolo. perteneciente a uno de los Ejércitos atacados. La Unidad
melé, elige 1 Unidad de los Ejércitos atacados y
destrúyela. La Unidad debe componerse de 1 carta y tener una objetivo queda Inmovilizada hasta que empiece el turno
Defensa igual o inferior al valor inscrito en el símbolo. La Unidad siguiente del jugador atacante. Las fichas de Tela de araña son
EXPLOSIVO se debe elegir entre las que puedan recibir un Ataque cuerpo a acumulativas y con dos fichas se puede inmovilizar a una Unidad
Cuando coloques esta Unidad, roba la primera carta de tu cuerpo. compuesta por 2 cartas, etc.
Reserva y muéstrala (si es una Gran Unidad, busca también En caso de que el símbolo no lleve un valor inscrito, el valor de
la otra carta o cartas asociada). Multiplica su valor de Defensa VETERANO
Defensa de las Unidades no se tendrá en cuenta.
por el valor de la Unidad Explosivo para obtener el total de Después de cada Ataque, añade el valor inscrito
puntos de Fuerza. Lanza un Ataque a distancia contra un solo Los símbolos de Aplastamiento son acumulativos: 2 símbolos en el símbolo Veterano de las Unidades que hayan
Ejército adversario. Descártate de las 2 Unidades en la Colina. sin valor inscrito permiten destruir una Unidad compuesta por participado para obtener el total de puntos de Fuerza. Lanza
2 cartas, etc. un nuevo Ataque cuerpo a cuerpo sobre uno de los Ejércitos
GRAN UNIDAD ' atacados obviando las líneas de posición.
Cuando coloques esta carta, busca inmediatamente la carta
POLVORA
o cartas asociadas en el mazo o el mazo correspondiente Durante un Ataque a distancia, esta Unidad suma VUELO
(el mazo al que pertenece la carta colocada), colócala y activa 1 punto de Fuerza por cada Unidad que tenga la Después de la fase de Ataque, esta Unidad queda
los símbolos de Sorpresa de la Unidad. El jugador que destruya Competencia Ataque a distancia dentro de tu Ejército. Ausente hasta el final de la mano.