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Didáctica V

El documento presenta 10 estrategias de enseñanza, aprendizaje y evaluación enfocadas en la formación por competencias, incluyendo el aprendizaje basado en problemas, proyectos de colaboración y evaluación formativa. Se enfatiza la importancia de la retroalimentación continua, la tutoría personalizada y el uso de rúbricas para una evaluación justa. Además, se incluyen ejemplos prácticos que ilustran cómo implementar estas estrategias en el aula.

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Blanca Ramirez
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El documento presenta 10 estrategias de enseñanza, aprendizaje y evaluación enfocadas en la formación por competencias, incluyendo el aprendizaje basado en problemas, proyectos de colaboración y evaluación formativa. Se enfatiza la importancia de la retroalimentación continua, la tutoría personalizada y el uso de rúbricas para una evaluación justa. Además, se incluyen ejemplos prácticos que ilustran cómo implementar estas estrategias en el aula.

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Elabora y explica 10 estrategias de enseñanza y aprendizaje y evaluación

que sirvan para la formación por competencias.

1. Aprendizaje basado en problemas: Presentar a los estudiantes


situaciones reales que requieran el uso de habilidades y conocimientos
específicos para su resolución.

2. Proyectos de colaboración: Fomentar el trabajo en equipo y la


colaboración entre los estudiantes para abordar problemas complejos y
desarrollar soluciones integrales.

3. Aprendizaje autodirigido: Proporcionar recursos y guías para que los


estudiantes tomen el control de su propio proceso de aprendizaje,
fomentando la autonomía y la responsabilidad.

4. Estudio de casos: Utilizar escenarios específicos que representan


situaciones complejas del mundo real para que los estudiantes apliquen sus
conocimientos y habilidades en contextos prácticos.

5. Evaluación formativa: Proporcionar retroalimentación continua durante el


proceso de aprendizaje para ayudar a los estudiantes a mejorar y avanzar
en su desarrollo de habilidades y competencias.

6. Simulaciones y juegos de roles: Crear entornos simulados que imiten


situaciones reales y desafíos para que los estudiantes practiquen y
desarrollen habilidades específicas.

7. Portafolios de aprendizaje: Permitir a los estudiantes recopilar y presentar


muestras de su trabajo, reflejando su progreso y habilidades adquiridas a lo
largo del tiempo.

8. Retroalimentación entre pares: Fomentar que los estudiantes se


proporcionen comentarios y sugerencias entre ellos, lo que promueve la
reflexión y el desarrollo de habilidades críticas.

9. Tutoría personalizada: Asignar a cada estudiante un tutor o mentor que


brinde orientación individualizada y apoyo para el desarrollo de
competencias específicas.

10. Evaluación basada en rúbricas: Utilizar rúbricas detalladas y


transparentes que describan claramente los criterios de evaluación y los
estándares de desempeño para cada competencia, facilitando una
evaluación justa y objetiva.

Ejemplos
11. Aprendizaje basado en problemas (ABP) : Proporciona a los estudiantes
escenarios auténticos para resolver problemas del mundo real, fomentando
el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Por ejemplo, presentar
a los estudiantes un problema de la vida real en el campo de la medicina y
guiarlos para que lleguen a un diagnóstico.

12. Aprendizaje basado en proyectos (AB Pj) : Permite a los estudiantes


adquirir conocimientos a través de la planificación y ejecución de proyectos
significativos, promoviendo habilidades de colaboración y creatividad. Por
ejemplo, pida a los estudiantes que diseñen un plan de negocios para un
producto o servicio innovador.

13. Evaluación formativa continua : Proporciona retroalimentación regular a


los estudiantes para monitorear su progreso y guiar su aprendizaje. Por
ejemplo, realice exámenes cortos de periódicos para evaluar la
comprensión en lugar de un solo examen final.
14. Enseñanza cooperativa : Fomenta la colaboración entre los estudiantes
para resolver problemas y completar tareas, lo que les ayuda a desarrollar
habilidades de comunicación y trabajo en equipo. Por ejemplo, divida a los
estudiantes en grupos para investigar y presentar un tema complejo.

15. Aprendizaje autodirigido : Facilita que los estudiantes tomen el control de


su proceso de aprendizaje, promoviendo la responsabilidad y la autonomía.
Por ejemplo, permitir que los estudiantes elijan temas de investigación y
desarrollen un plan de estudio personalizado.

16. Aprendizaje servicio (ApS) : Integra actividades de servicio comunitario


con el aprendizaje académico para fomentar el compromiso cívico y el
aprendizaje reflexivo. Por ejemplo, organice proyectos donde los
estudiantes apliquen su conocimiento en la solución de problemas locales.

17. Gamificación educativa : Utiliza elementos de juegos para motivar y


comprometer a los estudiantes en el aprendizaje, fomentando la
competencia saludable y la participación activa. Por ejemplo, diseñe juegos
educativos interactivos que refuercen conceptos clave de matemáticas o
ciencias.

18. Aprendizaje móvil (m-learning) : Utiliza dispositivos móviles y tecnologías


inalámbricas para facilitar el acceso a recursos educativos en cualquier
momento y lugar, promoviendo la flexibilidad y el aprendizaje
personalizado. Por ejemplo, proporcionar a los estudiantes aplicaciones
móviles para acceder a material de lectura o realizar tareas interactivas.

19. Evaluación por rúbricas : Utiliza criterios claros y específicos para evaluar
el desempeño de los estudiantes, permitiendo una evaluación más precisa
y transparente. Por ejemplo, diseñe una rúbrica detallada que evalúe la
presentación oral de un proyecto basada en criterios como claridad,
contenido y habilidades de presentación.

20. Aprendizaje invertido (flipped Classroom) : Proporciona a los


estudiantes material de aprendizaje para revisar en casa y utilizar el tiempo
en el aula para discusiones interactivas y actividades prácticas. Por
ejemplo, pida a los estudiantes que vean una lección en video en casa y
luego lleven a cabo debates y actividades de resolución de problemas en
el aula.

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UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA

CARRERA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

DIDÁCTICA V

TAREA 2 GRUPAL. TOTAL 10 PUNTOS

Elabora y explica 10 estrategias de enseñanza y aprendizaje y evaluación que sirvan para


la formación por competencias.

Orientación: puedes buscar las explicaciones y ejemplos en textos de Didáctica general o


en páginas y blogs de Google.
Los aportes deben hacer cada uno de los miembros del grupo, es por ello que se
identificará quién escribió cada ejemplo.

INDICADORES DE CORRECCION (10 puntos)

Orden 1
Estrategias apropiadas 4
Desarrollo de las estrategias 4
Puntualidad 1

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