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Multimedia
El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
digitales electrónicos, para presentar o comunicar información;
de allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser
variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido,
video, alto nivel de interactividad.1 También se puede calificar
como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que
permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Un espectáculo láser es un evento
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos multimedia en vivo.
en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.2
El Diccionario de la Real Academia Española tiene una definición para multimedia.
Contexto
Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de
los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación
directa, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea
estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la
información. El término "hiper" se refiere a navegación, de allí los conceptos de hipertexto o
navegación entre textos e hipermedia o navegación entre medios.
Multimedia Interactiva: Es la suma de medios multiplicando sus efectos, gracias a la introducción
de la interconectividad, esta es definida como la demanda de acción que afecta el producto
multimedia del usuario, puede tener diferentes medios de expresión como tocar la pantalla,
arrastrar y soltar, etc.
Multimedia Digital: Integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, video,
animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente.
Lev Manovich fue quién acuñó el término "metamedio", que se puede definir como un medio que
contiene diversos medios y que a su vez adquieren tres distintas propiedades: con el software,
datos y cuando se procesan. Los meta-medios una fuente productora de medios.3
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana, ya que al expresarnos en
una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor
(video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las
aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
Cuando un programa de computador, documento o una presentación combina adecuadamente los
medios, se mejora notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje; ya que se acercará algo
más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios
sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre él.
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Características
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse,
transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación
multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología
tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse
o transmitirse en flujo usando streaming. Multimedia en flujo puede estar
disponible en vivo o por demanda.4
Transmitido en línea
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos
con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente
con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un
simulador. En el mercado informático existen variadas aplicaciones de
autoría y programación de software multimedia, entre las que destacan
Adobe Director y Flash.
Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la
intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo: para que la Grabado localmente
comunicación de la información sea más fácil y rápida; o bien, en el
entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.
Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas
de contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos
e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de
colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde
las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta
simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar,
permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.
Además de ver y escuchar, la tecnología háptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologías
emergentes que involucran la ilusión de sabor y olor también pueden mejorar la experiencia
multimedia.
La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo, pero no limitado: arte, educación,
entretenimiento, ingeniera, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. En la
educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado
(popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT
deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de
ilustraciones asociadas en varios formatos de información. El sistema de la mensajería de la
multimedia o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen
la multimedia - contenido relacionado. MMS es una característica común de la mayoría de los
teléfonos celulares. Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de
maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende
más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la Segunda Guerra Mundial puede incluir
hiperenlaces a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan
encendido un hiperenlace, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país. Además,
puede incluir un video de la campaña pacífica. Puede también presentar los mapas pertinentes a
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los hiperenlaces de la Segunda Guerra Mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la
experiencia del usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como cuadros,
fotografías, audio y video.
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente
efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la
multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o
disponibles en línea.5 Algunos juegos de video también utilizan características de la multimedia.
Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar
sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.
Tipos de información multimedia
Multimedia es una combinación de formas
Texto de contenido:
Sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos Texto Audio Imagen
lineales, etc.
Imágenes
Son documentos formados por píxeles. Pueden generarse Animación Video Interactividad
por copia del entorno, como escaneado, fotografía digital,
que tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación
Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
Video
Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido
Puede ser habla, música u otros sonidos.
El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos
determinados pasos para elaborar el producto.
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