Educación Artística para Segundo Básico
Educación Artística para Segundo Básico
Artística
Nombre:
_______________________________________________________
Segundo Básico
Creación de la Fundación Castillo Córdova
1
Índice
Introducción ................................................................................................................ 4
Primera unidad ...................................................................................5
Método Stanislavski ..................................................................................................... 6
Concentración .................................................................................................... 7
Atención creadora externa ............................................................................. 10
Sentido de verdad ............................................................................................ 11
Circunstancias dadas ....................................................................................... 11
Sí mágico ........................................................................................................... 14
La atención creadora interna ......................................................................... 14
La estrategia de la imaginación ..................................................................... 15
La estrategia de la memoria ................................................................................................. 15
Memoria emocional ......................................................................................... 17
Fe escénica ....................................................................................................... 18
Nivel de actuación: el personaje ............................................................................ 20
Construcciones de personajes ................................................................................ 23
Construcción de escenas ........................................................................................ 26
Repaso ....................................................................................................................... 29
Proyecto .................................................................................................................... 30
Segunda unidad............................................................................... 33
Boceto y dibujo ......................................................................................................... 34
Boceto………………………………………………………………………….….…..…34
Dibujo .................................................................................................................. 37
Tipos de dibujo ................................................................................................... 38
Artístico ............................................................................................................... 38
Técnico ............................................................................................................... 28
Elementos del dibujo ........................................................................................ 38
Instrumentos........................................................................................................ 38
Tintas.................................................................................................................... 38
Soporte................................................................................................................ 38
Figura humana .......................................................................................................... 41
Estructura del cuerpo masculino ...................................................................... 42
Trucos y reglas básicas para dibujar la Cabeza y el rostro ............................ 43
Las formas y volúmenes generales del tronco y las extremidades .............. 44
Como dibujar las manos y los pies .................................................................. 46
Técnica acuarela ...................................................................................................... 53
Procedimiento para pintar con acuarela .............................................................. 57
Fotografía artística ..................................................................................................... 60
Producción y edición de videos............................................................................... 68
2
preproducción ........................................................................................ 68
Producción ........................................................................................................ 69
Postproducción ................................................................................................. 69
Repaso ………………………………………………………………………………………… 73
Proyecto de unidad .................................................................................................. 77
Tercera unidad .............................................................................. 81
Fuentes de producción sonora ............................................................................... 82
Cualidades del sonido ............................................................................................. 87
Instrumentos musicales ............................................................................................. 90
Instrumentos de cuerda ................................................................................... 91
Instrumentos de viento ..................................................................................... 92
Instrumentos de percusión ............................................................................... 95
Objetos sonoros.......................................................................................................... 99
Percusión corporal ...................................................................................................102
Ritmos latinos ............................................................................................................106
Repaso ......................................................................................................................123
Proyecto ...................................................................................................................125
3
INTRODUCCIÓN
4
PRIMERA UNIDAD
1. Método Stanislavski
2. Niveles de actuación
3. Construcción de personajes
4. Construcción de escenas
5. Repaso
6. Proyecto de unidad
Imagen de Freepick
Competencias
Elabora su propio discurso teatral por medio de diversos ejercicios de
dramaturgia.
Indicadores de logro
Proyecta sus estados emocionales utilizando la observación,
reconocimiento, control y recreación.
Realiza representaciones de personajes y escenas.
Teatraliza a partir de situaciones de la vida diaria.
5
Método Stanislavski
Indicadores de logro:
Proyecta sus estados emocionales utilizando la observación,
reconocimiento, control y recreación.
.
Preparación al tema
Ejercicio El Espejo
En parejas uno será quien ejecute la acción el otro deberá imitarlo
fielmente.
Método Stanislavski
6
del entonces llamado teatro Dramático Oficial de Moscú, y así estos les
enseñaron las modalidades técnicas o juego escénico.
En 1889 realizó su primer trabajo como director con Los frutos de la
instrucción, de Tolstói. Enseñaba a los actores lo que creaba en su imaginación y
ellos le copiaban. Con este montaje, encontró un camino lateral hacia el alma,
de la forma al contenido, de la encarnación a la vivencia; aprendió a efectuar
una mise en scene en la que dejaba ver de manera automática el núcleo de
cada pieza.
Con La aldea Stepánchicova y sus moradores, de Dostoievski, en 1890,
experimento por primera vez la vivencia de ser un auténtico artista creador:
consiguió transformarse en el personaje, apoderarse de su alma y representarlo
con una imagen artística. Él mismo seleccionó esta novela y la adaptó a la
escena. Al principio fue prohibida por la censura, pero cambió los apellidos de los
personajes y fue permitida sin problemas. En este mismo año conoció
personalmente a Leon Tolstói, por quien sentía una gran admiración.
Para Stanislavski, la importancia de la actuación verdadera en el plano de
la realidad estriba en el trabajo con el Yo Actor, en desarrollar una técnica que
consiguiera que éste entendiera la lógica del comportamiento humano para
alcanzar una empatía total con su Yo Personaje y, así, vivir al unísono con él.
El entendimiento de las relaciones humanas dentro de unas circunstancias
dadas determinada es la base de toda comunicación y, por tanto, del teatro. Ese
será el impulso principal para conseguir una interpretación realista. El intérprete
deberá también conocerse y entenderse a sí mismo hasta tal punto que llegue a
utilizar la técnica en beneficio de su propio crecimiento y superación. Para ello, los
procesos de ensayos y el aprendizaje centrado en el proceso de novedad-rutina
serán esenciales.
Concentración
Descubrir la base sensorial del trabajo; el cual consiste en aprender a
memorizar y recordar sensaciones (memoria sensorial/afectiva) empezando
desde pequeñas sensaciones expandiéndolas, a esta técnica la llamaba
Stanislavski “Esferas de atención”.
De esta manera el actor aprende a mantener la atención en cada evento
que sucede en la situación dramática, diferenciando de esta manera entre la
atención o concentración “interna” y “externa”. La atención externa está dirigida
a los objetos materiales fuera del actor, y la atención interna en el imaginario
creado por el actor. También se debe hacer distinción entre “atención
emocional” y “atención intelectual”: Luego de observar intelectual o
analíticamente un objeto, el actor necesita crear circunstancias imaginarias
alrededor de él para emocionalizar al objeto, poniendo en marcha el aparato
creativo.
La Concentración es el impulso que coloca la mente de yo actor en el
punto cero – al contrario que en el apartado anterior. Se centraría en el proceso
mismo de pensar (representación-juicio-voluntad/sentimiento) para conseguir
realmente una conexión verdadera entre el plano de la realidad y el de la ilusión
del yo actor, ese clic que active realmente la existencia del yo personaje. La
concentración es un proceso que deberá trabajarse tanto en los ensayos como
en las representaciones, sobre todo para crear la organicidad en el hábito de
7
conseguir que dicho clic funcione. Como es lógico, cada actor-
personaje tendrá su propia concentración, característica de él.
La concentración controlada
El actor controla su concentración con el objeto de vigilar su labor
interpretativa y no ser arrastrado por su personaje en una situación de alta tensión
dramática; o por el contrario impide en el caso de reposiciones o
representaciones excesivas de una misma pieza el peligro de la producción
mecánica o automática del gesto y la dicción. Le permite, incluso, afrontar todos
los accidentes que puedan acaecer en escena a sus compañeros, tales como las
lagunas, los baches, la caída del ritmo, entre otros, sin por eso quebrar la línea de
su personaje.
Wikimedia commons
8
Generación de evidencias
Ejercicio de concentración
Cierre
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Entonación
9
Método Stanislavski
Indicadores de logro:
Proyecta sus estados emocionales utilizando la observación,
reconocimiento, control y recreación.
Preparación al tema
Espejos en cascada
En dos filas enfrentadas de jugadores una fila se desplaza un poco más a
modo de no estar frente a frente con su compañero, para que de esta manera el
que está frente a su compañero haga un efecto de imitación de cascada.
El primer jugador genera una acción, quien está enfrente lo imita, le seguirá quien
este enfrente de él, o sea quien estaría al lado del que emitió el primer
movimiento y así sucesivamente.
10
entretenimiento: el trabajo como el objeto próximo y el trabajó del
círculo de atención.
En el trabajo con el objeto próximo, el yo actor ubicará un objeto que se
encuentre en escena para llamar su atención como yo personaje, pues todo lo
que se coloque sobre las tablas deberá estar justificado. Cuanto más llamativo
sea, más despertará su atención; cuanto más interesante, mayor atractivo. Este
objeto próximo se utilizará en los momentos en los cuales el yo actor deberá
concentrar su atención para evitar que se disperse en otras cosas, el intérprete
deberá encontrarse siempre dentro del juego entre los dos planos, confirmando
así su autonomía sobre el escenario. La tención dirigida a un objeto despierta aún
más la observación y crea, respecto de la acción un fuerte vínculo con el objeto,
pues se caracteriza por ser un impulso activo
En el trabajo con el circulo de atención, el ojo del yo actor que sepa mirar
y ver las cosas que se encuentra en el escenario, será capaz de atraer la
atención del espectar y orientarla hacia el verdadero objeto que debe mirar
como yo personaje; por el contrario, una mirada vacía alejará dicha atención, ya
que no aportará nada porque hará que mire, pero no verá en realidad. Para que
esto no suceda, Stanislavski utiliza como impulso el llamado circulo de atención:
Existen tres tipos de entrenamiento con los que el yo actor deberá
investigar:
Circulo pequeño de atención: el intérprete se coloca en el centro del
círculo y el foco de luz cae únicamente sobre él. Esa atención de la luz sobre sí
mismo será la que impulse el estado que Stanislavski denomino soledad en
público, soledad porque lo separa completamente del entrono gracias a la luz,
dentro del plano real y lo empuja a sentirse único dentro del plano de la ilusión.
Metafóricamente, podría decirse que el yo actor crea su propio caparazón para
vencer las tensiones que le produce el entorno y defender, así, su yo personaje.
Sentido de verdad
Diferenciar entre lo orgánico y lo artificial. Stanislavski creía que existen
leyes naturales de la actuación que se deben seguir.
En contextos de gestión, recursos humanos o desarrollo, es fundamental
esforzarse en apartar el ruido de la información que es realmente importante, reducir
las opciones y quedarse con la variable auténtica que motiva desde lo más profundo
una acción, un resultado o una métrica.
Circunstancias dadas
Desarrollando la habilidad de usar las habilidades anteriores para crear el
mundo del libreto (circunstancias dadas en el texto) por medio de verdad y medios
orgánicos.
11
La capacidad de conjugar las anteriores habilidades con
libertad y criterio autónomo otorga flexibilidad al momento de la toma de decisiones,
en situaciones críticas o de improvisación. (Rocamora Braceli, 2016)
Generación de evidencias
Cierre
Fijación de conocimientos
Escriba que sintió a la hora de realizar el ejercicio, que rincón fue más fácil
de hacer y que rincón fue más difícil.
12
Rubrica de evaluación
Entonación
13
Método Stanislavski
Indicadores de logro:
Realiza representaciones de personajes y escenas.
Preparación al tema
El sí mágico
Responder a la imaginación aprendiendo a pensar como el “personaje”
que estamos interpretando.
¿Ante el desafío de crear la mayor apariencia de realidad para el
espectador, la respuesta de Stanislavski a este problema fue la creación del
“Mágico Y si...?” El actor busca activamente responder la pregunta: “Si yo
estuviera en la posición de Macbeth, ¿qué haría?”. De esta forma, los objetivos
del personaje conducen las acciones físicas del actor. En marketing, en diseño, en
ventas, frecuentemente nos vemos impulsados a pensar desde la perspectiva del
usuario. Conocer a los usuarios y ponerlos en el centro de la estrategia es una
excelente práctica de usabilidad.
La atención creadora interna
La atención creadora interna impulsa la concentración del yo actor
apoyándose en objetos imaginarios de yo personaje, estimulándolos desde los
sentidos. En la vida interna del yo actor se crean, al principio, representaciones
visuales sobre el lugar donde se encontraría el yo personaje. Para fijar estas
14
visualizaciones se deberá trabajar con los sensoriales, el trabajo de los
cinco sentidos, vista. olfato. gusto. oído. tacto, para crear ese universo mágico y
asentar la atención interna en él. Los sensoriales son, por tanto, objetos auxiliares
que ayudarán, junto a la atención creadora, a convertir en estable y real el arte
de la interpretación, ya que intercomunican el plano de la realidad con el plano
de la ilusión, convirtiéndolos en dependientes de manera recíproca.
La creación exige una perfecta concentración de todo el organismo. Lo
que atrae la atención con respecto a él, rehace el objeto con la ayuda de las
circunstancias dadas y lo convierte en motivo de atracción. El objeto
transformado crea una reacción interior, emocional, como respuesta. Esta
atención no sólo se interesa en el objeto, sino que atrae al trabajo todo el sistema
creador del artista y prosigue su actividad creadora: hay que saber transformar el
objeto y, con él, la atención misma, que deberá volverse sensorial.
La estrategia de la imaginación
Busca el estímulo interior que impulse al yo actor a interpretar de manera
orgánica partiendo del plano de la realidad para, después, trasladarlo al plano
de la ilusión como yo personaje, es decir, busca el impulso a través del
sentimiento. Está estrechamente ligada al yo individual puesto que es éste el
encargado de la creación; por lo tanto, esta estrategia nacerá en la
imaginación, donde se construirán las circunstancias dadas para ayudar a que el
sí mágico pueda impulsar la acción, la condición primordial durante la
permanencia del actor en escena es la ininterrumpida actividad en el personaje.
La imaginación es el impulso base de esta estrategia. Despierta las
emociones de yo actor, provocando vivencias, impulso y acciones mismas. Es el
tiempo y el espacio donde se desarrolla la acción, el universo imaginario donde
se crea el yo personaje. La tarea del intérprete y de su técnica consiste en
transformar la ficción de la obra -plano ilusión- en el acontecimiento artístico de la
escena -plano realidad- y este proceso únicamente puede llevarse a cabo
gracias a la imaginación porque es el punto de unión entre ambos planos. El
dramaturgo no provee todo lo que el yo personaje necesita saber de la obra,
todo esto debe ser completado y profundizado por el yo actor. Por ello, en este
proceso del trabajo, la estrategia de la imaginación es el colaborador más
directo.
La actividad en la vida imaginada es la que se creará por la fusión de las
circunstancias dadas y el sí mágico, provocando la acción interna y luego la
externa. Esta es la razón por la que se necesita una imaginación activa y no
pasiva, pues impulsa un cambio inmediato en la lógica del comportamiento del
yo actor y modifica visiblemente su acción y actividad. En la naturaleza todo es
lógico y coherente – con algunas excepciones- y así deberá ser también lo que
invente la imaginación. En este proceso, el yo actor – el creador – se separa del
mundo real que lo rodea y se traslada mentalmente al de la imaginación,
facilitando así la búsqueda de recuerdos lógicos que le hagan empatizar con su
yo personaje. (Rocamora Braceli, 2016)
15
Generación de evidencias
Cierre
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Entonación
16
Método Stanislavski
Indicadores de logro:
Realiza representaciones de personajes y escenas.
Preparación al tema
En parejas:
Ejercicio yo te ayudo.
Puntillismo
Estudio del tema
La estrategia de la memoria
17
La memoria emocional
Fe Escénica
Se puede definir como creer lo que ocurre en el escenario a través del
pensamiento, existir en ese espacio, y poder crear una realidad. La forma, el estilo
no entra dentro de este concepto.
El actor debe creer, debe tener fe, no en ellos como ídolos, divos sino tener
fe en que lo que ocurre durante una o dos horas en escena, esa es su verdad.
Debe vivir como creador de ese momento, aportando su cuerpo, mente y
espíritu. Todo lo indescriptible de su esencia puesto al servicio del personaje y la
obra. (Rocamora Braceli, 2016)
Generación de evidencias
Cierre
18
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Entonación
19
Nivel de actuación: el personaje
Indicadores de logro:
Teatraliza a partir de situaciones de la vida diaria.
Preparación al tema
Calentamiento
Ejercicio de la pelota
20
En este nivel el actor se convierte en actor, pero no involucra ni
sus sentimientos ni sus emociones, por lo que, aunque está haciendo lo que debe
hacer no transmitirá el sentimiento que debería al público.
Nivel 3 el actor es el personaje:
Este nivel es muy delicado y es de mucho profesionalismo por parte del
actor ya que en el escenario él es el personaje, vive y siente como él, pero al salir
de escena es nuevamente la persona que da vida al personaje y continua con su
vida.
Este tipo de interpretación por parte del actor es aquella que
definitivamente hace llorar al público, en esta el actor logra utilizar su memoria
emotiva para poder hacer que el personaje trasmita las sensaciones y emociones
de la trama.
También el actor debe concentrarse mucha ya que al finalizar la obra
debe dejar al personaje en el plano de la ilusión y regresar a la realidad ser la
persona que es en el plano de la realidad. (Rocamora Braceli, 2016)
Generación de evidencias
Cierre
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Entonación
22
Construcciones de personajes
Indicadores de logro:
Realiza representaciones de personajes y escenas.
Preparación al tema
23
escritorio. Se debe tener claro que quiere, cuáles son sus deseos más
íntimos, por qué se queda callado y pensativo cuando escucha el nombre
Azucena.
Y no importa que el personaje sea un ser humano, un animal, un árbol o
una pelota de fútbol. Lo mismo da. Ser específico es la clave. Si se es un perro,
¿bueno pues este es callejero o de raza?, ¿se ha pasado la vida en la calle o lo
han tenido toda la vida encerrada, como un preso, en una azotea? Los detalles
en el teatro no son triviales, son la diferencia entre la verdad y la mentira.
Aspectos físicos
La composición física de un personaje es tan importante como su
dimensión psicológica. ¿Cómo es físicamente? y ¿Cómo reaccionas físicamente?
son preguntas que no podemos dejar de contestar cuando se crea un personaje,
ya que los aspectos psicológicos solo pueden ser percibidos por el espectador
gracias a que aquel realiza acciones físicas concretas. El actor, es cierto, puede
utilizar la palabra para expresar un estado de ánimo, pero este recurso en
ocasiones resulta demasiado fácil; en teatro, es más relevante hacer que decir.
La postura, el ritmo corporal y la voz son los ejes sobre los que se articula la
composición física de los personajes. Para construir una postura interesante y
precisa es muy importante prestar atención a la posición de los pies, de la
columna y de las articulaciones (muñecas, codos, rodillas, pies, caderas, etc.), así
como a la distribución del peso. es conveniente que en este proceso exploremos
con mucha libertad y sentido lúdico las múltiples posibilidades de combinación
que estos componentes nos dan.
Por otro lado, es necesario establecer el ritmo corporal de nuestros
personajes. Sobre la base de la postura y de los aspectos psicológicos, es
indispensable precisar si el personaje tiene un ritmo corporal rápido o lento (¿se
parece a un ratón o a una tortuga?); si es pesado o ligero (¿se parece a un
rinoceronte a un gato?); si es directo o indirecto (¿se parece a un pez a una
mariposa?). Una vez establecidos la estructura física y el ritmo corporal, se pasa a
improvisar diferentes timbres de voz, diferentes tonos, diferentes volúmenes,
diferentes formas de hablar, etc.
Si bien no hay ninguna técnica que nos indique a ciencia cierta como
construir un personaje cada uno de los aspectos físicos y psicológicos, así como el
debido análisis de estos sobre el personaje nos ayudaran a poder construir de una
mejora manera, a identificarnos con él y a darle vida en el escenario. ("¿Cómo se
crea un personaje teatral?.", 2012)
Generación de evidencias
Cierre
24
De una breve reseña de su monologo y su escritor.
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Entonación
25
Construcción de escenas
Indicadores de logro:
Realiza representaciones de personajes y escenas.
Preparación al tema
En base a su personaje analice su monologo una vez más, esta vez ponga
mucha atención en la época, el contexto y estabilidad económica de su
personaje.
La escena
Una escena es una unidad narrativa que explica una acción que sucede
en un espacio y un tiempo determinado. Parece un concepto muy rígido, pero en
la práctica no lo es tanto. Veamos por qué.
Una escena no es más que cada una de las subdivisiones que damos a
un capítulo. Engloban momentos y lugares concretos e, incluso, una continuidad
en los personajes que aparecen. Pero eso no implica que debamos considerar
una escena a cada uno de los cambios que decidamos realizar en estos tres
elementos. Una escena, por ejemplo, puede incluir una elipsis, siempre que no
altere en exceso la unidad narrativa que representa. Por ejemplo, si una elipsis
que interrumpe lo que se está contando se sitúa horas después, pero en el mismo
lugar y con el paso del tiempo como único cambio, lo podemos considerar parte
de la misma escena. Si, en cambio, nos sitúa tan sólo con algunos de los
personajes que aparecían antes de dicha elipsis y con un cambio espacial
evidente.
Elementos de la escena
Los principales elementos que las componen. Pensemos que, si en la
escaleta queremos dejar claros todos estos elementos, esta herramienta nos será
26
aún más útil durante el proceso de escritura. Al final, como cualquier
otra unidad narrativa, debería contener las tres fases de la narración. Pero
vayamos un poco más allá:
Objetivo: toda escena debe tener un objetivo claro dentro de la trama. No
es necesario que en cada una de ellas haya un acontecimiento
extraordinario o suceda un gran cambio, pero sí que debemos tener claro
en qué beneficia a la historia. Los objetivos pueden ser muy diversos: desde
perfilar un personaje, sentar las bases de un twist, crear suspense,
desorientar al lector en una investigación, revelar un gran secreto, transmitir
o describir una sociedad, un momento en concreto... Pensemos que los
objetivos de las escenas de una novela costumbrista y de un thriller serán
siempre muy distintos.
Problema: toda escena debe tener un conflicto, por pequeño que sea.
Pongamos ejemplos: un conflicto podría ser que el protagonista deba
escoger entre irse a la guerra o desertar por amor. Otro, que no consigue
quitar una mancha de su camisa. Sea cual sea, esos mínimos dilemas o
problemas que los personajes deben superar dotan a la escena de interés
y ritmo. Eso también implica que sus personajes tendrán un objetivo dentro
de la escena (diferente del de la propia escena). Hasta las escenas más
descriptivas pueden llegar a tener su pequeño conflicto.
Reacción: una escena también puede suponer una reacción al conflicto
de la anterior. Éste mismo genera el conflicto de la escena de “reacción”
y, muchas veces, suponen un puente hacia otra escena o incluye un giro
inesperado en la trama. Imaginemos que en la escena A, María quiere
sorprender a su marido, cosa que siempre es complicada (conflicto) y
descubre que su marido tiene una amante (punto de giro y fin de les
escena). En la escena B, vemos que María parece calmada. Coge una
sierra mecánica, se dirige al patio de la casa y corta un árbol que plantó su
marido, al que dedica mucho tiempo y al que prácticamente ama. El
conflicto, pues, no es otro que la reacción de María. Pero, hemos hablado
de giro inesperado, ¿no? Quizá, lo lógico es que la consecuencia de la
tala sea un cabreo monumental del marido. Así que la escena de reacción
puede acabar ahí, con su coherencia plena, o podemos jugar, si nos
interesa para la trama, a que el árbol caiga sobre la verja del vecino,
destruyendo parte de esta junto con la casa del perro. Esto nos puede
llevar al conflicto con la siguiente escena.
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Entonación
28
Repaso
Indicadores de logro:
Proyecta sus estados emocionales utilizando la observación,
reconocimiento, control y recreación.
Generación de evidencias
Cierre
29
Proyecto de unidad
Indicadores de logro:
Proyecta sus estados emocionales utilizando la observación,
reconocimiento, control y recreación.
Preparación al tema
Generación de evidencias
Presentación de monólogo.
30
Cierre
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Aspecto
Vestuario El vestuario es La mayor parte El vestuario El vestuario no
acorde a la del vestuario es tiene pocos representa la
obra acorde a la elementos que obra ejecutada
ejecutada obra ejecutada representan la
obra ejecutada
Gestos Realiza gestos La mayor parte Le cuesta No es capaz de
acordes a su del tiempo realizar gestos realizar gestos
personaje realiza gestos acordes a su acordes a su
acordes a su personaje personaje
personaje
Mímica del Sus expresiones La mayor parte Algunas de sus Sus expresiones
rostro faciales son de sus expresiones faciales no son
acordes al expresiones faciales son acordes al
texto y faciales son acordes al texto y
personaje acordes al texto y personaje
interpretado texto y personaje interpretado
personaje interpretado
interpretado
Accesorios / Los accesorios La mayoría de Algunos de los Los accesorios
utilería utilizados son los accesorios accesorios utilizados no
acordes a la utilizados son utilizados son son acordes a
obra acordes a la acordes a la la obra
interpretada obra obra utilizada
interpretada interpretada
31
Tono Su entonación La mayor parte Algunas partes Su entonación
siempre es de su de su no es acorde al
acorde al entonación es entonación en personaje
personaje acorde al acorde al interpretado
interpretado personaje personaje
interpretado interpretado
Movimiento y Entra y sale a La mayor parte En algunas No sabe en
desplazamient tiempo del del tiempo ocasiones qué momento
o escenario en sabe entrar y necesita ayuda debe entrar y
todo momento salir del para recordar salir del
escenario en donde salir y escenario
entrar del
escenario
Maquillaje y El maquillaje y La mayor parte Cierta parte del El maquillaje y
peinado peinado del maquillaje y maquillaje y peinado
utilizado es peinado peinado utilizado no es
acorde al utilizado es utilizado es acorde al
personaje acorde al acorde al personaje
interpretado personaje personaje interpretado
interpretado interpretado
Articulación Se entiende lo La mayor parte En algunas No se entiende
que dice del tiempo partes se lo que dice
cuando entiende lo que entiende lo que cuando
interpreta su dice cuando dice cuando interpreta su
personaje interpreta su interpreta su personaje
personaje personaje
Actitudinal Su actitud en La mayor parte En algunas No le gusta
todo momento del tiempo su ocasiones su participar ni
es buena, es buena actitud, actitud, es colaborar en el
colaborativo, es colaborativo, montaje de la
da ideas, para colaborativo, da ideas, para obra y el
el montaje de da ideas, para el montaje de escenario
la obra y el el montaje de la obra y el
escenario la obra y el escenario
escenario
32
SEGUNDA UNIDAD
1. Boceto y Dibujo
2. Figura humana
3. Técnica acuarela
4. Fotografía artística
5. Producción y edición de videos
6. Repaso
7. Proyecto de unidad
Imagen de pixibay.com
Competencias
Realiza composiciones con movimientos modernos utilizando las diferentes técnicas
del arte plástico y las artes visuales.
Indicadores de logro
Dibuja diferentes tipos de boceto con las técnicas básicas.
33
Boceto y Dibujo
Indicadores de logro:
Elabora composiciones aplicando las técnicas del arte
plástico.
Preparación al tema
Boceto
34
El boceto es la representación creativa de una imagen es su forma
preliminar, ya que utilizamos trazos sueltos y rápidos.
No debemos olvidad que dibujar es una actividad que el ser humano realiza
como tal, esta puede ser utilizada como un medio terapia, creativa, como un
medio de deshago y es allí donde debemos diferenciar el dibujo como una
actividad de entretenimiento del ser humano, al dibujo como arte en el cual
utilizamos un boceto para ir trazando ideas y perfeccionarlo poco a poco.
Por su proceso
o Ejecución temporal: esta es cuando realizamos una anotación
rápida de una idea, es en este momento en que se sintetiza una
idea y se sigue trabajado en ella para poder crear un diseño, es
así como va apareciendo el boceto.
35
El momento en que realizamos una reflexión progresiva
para poder ir realizando trazos más concretos.
Por eso en el momento en que aparece la idea se debe tener una mayor
concentración, ya que en ese momento es muy importante realizar los primeros
trazos, aunque estos sean muy burdos. Lo más importante de esa primera
ejecución es el contenido de la idea que brindará el camino para realizar la obra
final y no la perfección de los trazos para que estos se vean bien; incluso cuando
se quiere realizar la lectura de un boceto, la mayoría de las veces estos no son
posibles de entender por alguna persona que no sea el autor.
Tamaño
Como característica del boceto se origina de dos elementos:
o El tiempo de ejecución.
o El soporte en que se realiza.
Imprecisión y ambigüedad
36
Al realizar un primer boceto la intención de un artista es el de poder
tener en el soporte la claridad de su idea, el concepto de lo que quiere realizar
en su obra final. Es así como se empieza una obra artística, con unos trazos
imprecisos, pero que poco a poco van llegando a ser parte de un todo y cuando
se tienen todos los bocetos en conjunto de logra comprender cada uno de los
pasos realizados hasta llegar a la obra final. Puede que esos pasos (bocetos) sean
ambiguos o incompresibles a la vista de las demás personas y muchas veces lo
son porque forman parte de la intimidad del artista, contiene signos y
abreviaciones que solamente el comprende para poder llegar a realizar su obra
maestra, pero cada vez que realiza un nuevo boceto poco a poco llega al final
de su proyecto.
Dibujo
Como hemos leído con anterioridad el dibujo es un arte y como tal tiene una
técnica la cual es desarrollada mediante la practica que se realiza al plasmar una
imagen sobre un soporte, papel, lienzo o cualquier material utilizado.
37
transmitir su cultura y lenguaje, también es utilizado como una manera
de expresar nuestros pensamientos o como una forma de representar objetos
reales; también se suele decir que cuando las palabras no pueden explicar lo que
se dice es mejor dibujar.
Como hemos visto en la lectura del boceto, el artista previo a realizar una
obra debe hacer mentalmente un trabajo, para poder plasmar sus ideas,
sentimientos, recuerdos entre otros y así crear su obra.
Tipos de dibujos
Artístico
El dibujo artístico es aquel en el cual el artista puede experimentar con su
creatividad y así plasmar sus propias ideas, a través de la utilización de diferentes
técnicas y materiales, como crayones, lápices, carboncillo, entre otros.
Técnico
Este tipo es utilizado para hacer representaciones de diferentes cosas, por
ejemplo, planos de arquitectura o dibujos topográficos. En el dibujo técnico la
principal intención es representar de la mejor forma posible, de la más exacta, las
dimensiones y la forma de un objeto determinado. Es la clase de dibujo que
utilizan los profesionales en su trabajo (ingenieros, arquitectos, geólogos, etcétera).
A su vez, el dibujo técnico tiene cuatro clasificaciones: natural, continuo, industrial
y definido.
Instrumentos
Comprende todos los artefactos que trazan las líneas y también aquellos
que permiten hacerlas, así como los lápices de grafito y las reglas.
Tintas
Son los pigmentos y los colores que el artista utiliza para dar más cuerpo a
su obra. Pueden aplicarse con ayuda de instrumentos secos, como los lápices, o
húmedos, como los marcadores.
38
Soporte
Todos elementos que ayude a sostener el papel o sobre el que se dibuje,
como un lienzo. (Ortiz de Lejarazu, F., & Velázquez, M. nd)
Generación de evidencias
Cierre
Fijación de conocimientos
39
Imagen de susannp4 en Pixabay
Rubrica de evaluación
Aplicación de técnica
40
Figura humana
Indicadores de logro:
Elabora composiciones aplicando las técnicas del arte
plástico.
Preparación al tema
Para pode realizar esta estructura utilizaremos las figuras planas para
recrear las proporciones del cuerpo humano. La cabeza será oval, el tronco
rectangular, las extremidades en forma de líneas con circulitos en las
articulaciones, las manos ovales y pies triangulares. Esta estructura se puede
adaptar a cualquier postura moviendo sus extremidades a partir de las
articulaciones.
41
Canon de 8 cabezas
Tomado de https://lamonalista.com/proporciones-del-cuerpo-humano/
Este canon va variando según la edad del cuerpo humano que se quiera
representar.
42
Imagen tomada de https://estudiosantaella.com/como-aprender-a-dibujar-la-figura-humana-
proporciones/
Una vez trazado los ejes verticales de las figuras divididos en 8 partes
iguales, equivalentes a las 8 cabezas del canon, les trazaremos líneas paralelas a
ambos lados a la distancia de 1 cabeza que nos servirán de referencia para los
tamaños de los volúmenes.
Por último, trazaremos las extremidades que partirán desde las 4 esquinas
del tronco: Las piernas medirán 4 cabezas (2+2) y tendrán las rodillas a la mitad,
mientras que los brazos tendrán una longitud de aproximadamente 3 cabezas
(1,5 + 1,5) y tendrán los codos en la base de la sección 3 a la altura del ombligo.
43
La cabeza humana tiene forma oval, tanto de frente como de
perfil. Para dibujar la cara, primero trazaremos un segundo óvalo interior y luego
buscaremos su el eje de simetría. Dividiremos este eje en 3 partes iguales: El primer
tramo corresponderá a la frente hasta las cejas; el segundo comprenderá cejas,
ojo y nariz; El tercero irá desde la base de la nariz a la barbilla. Para dibujar los ojos
podemos basarnos en la regla de los 5 ojos, que nos indica que podemos dibujar
5 ojos en la horizontal de los mismos.
44
podemos trazar circulitos, así como en las demás articulaciones, y luego
los uniremos con el cuello mediante líneas inclinadas.
45
46
Imagen tomada de https://estudiosantaella.com/como-aprender-a-dibujar-la-
figura-humana-proporciones/
Para dibujar las manos de una manera sencilla y esquemática que nos sirva
para completar el dibujo de la figura humana, podemos envolverlas en elipses. Si
la dibujamos de perfil tipo gancho, dibujando una elipse interna que llegue a la
mitad enseguida obtendremos los dedos. Y si la hacemos frontal, dividiremos la
elipse por la mitad, el segmento inferior en 4 partes obteniendo los dedos índices
a meñique, y finalmente obtendremos el pulgar dibujando una semiluna con un
par de arcos.
47
Imagen de Escorza tomada de https://www.ttamayo.com/2020/11/dibujo-de-manos-
basico/
48
49
Imagen tomada de https://www.ttamayo.com/2020/11/dibujo-de-manos-basico/
50
Para dibujar un pie de frente podemos envolverlo primero en un
triángulo, luego redondearemos los vértices inferiores obteniendo los dedos, y
finalmente lo uniremos al tobillo destacando los huesos de este. El dedo gordo
siempre quedará en el centro del cuerpo. Para dibujarlo de perfil, conviene
destacar el arco del talón que será mucho mayor que el de los dedos, y el puente
que dibuja la planta de este. (VILLEGAS MACIEL et al., 2012)
Generación de evidencias
51
Imagen tomada de pixibay.com
Cierre
Fijación de conocimientos
Haz una infografía con los pasos a seguir para dibujar el cuerpo humano.
52
Rubrica de evaluación
53
Técnica acuarela
Indicadores de logro:
Aplica la técnica acuarela para la realización de distintas
figuras.
Preparación al tema
TÉCNICA DE LA ACUARELA
La técnica de la acuarela consiste en aplicar capas semitransparentes,
que se irán superponiendo para conseguir colores más oscuros. Se pinta de claro
a oscuro, eso quiere decir que, no se pinta el color blanco, sino que se reserva el
blanco del papel.
Una de las técnicas más usadas es la del papel mojado, también se
conoce como acuarela húmeda. Consiste en mojar o humedecer el papel sobre
el que vamos a pintar y, a continuación, con el pincel bien cargado de color
damos pinceladas, horizontales, suaves, inclinado el papel para que corra el color
consiguiendo un degradado. Después, y una vez seca la primera capa, se
54
pueden superponer distintas capas de acuarela, siempre esperando que
las capas se sequen.
Si los baños anteriores no se han secado se mezclarán los colores,
produciendo, la mayoría de las veces, efectos no deseados. Mientras que el
papel este húmedo, si añadimos colores o tintas, tenderán a expandirse,
obteniendo unos efectos muy interesantes. Se puede hacer por medio de goteo
añadiendo colores con el pincel e inclinando el papel en la dirección que
queramos para que corra el color.
Otra forma de aplicar la acuarela es colocándola sobre el papel
completamente seco, también se conoce como acuarela seca. Se aplican
baños tenues, superponiendo uno sobre otro, cuando esta seca la capa inferior.
También se podrían emplear colores intensos y finales. En la resolución de un
tema, normalmente, se emplean ambas técnicas, la acuarela húmeda para
cubrir y colorear grandes superficies, segundos planos, cielos, etc., y la segunda
para resaltar primeros planos.
La aplicación de un color sobre otro ya seco, las superposiciones, tienen
una gran importancia en la acuarela. Se considera uno de los procesos
necesarios para añadir calidades abstractas al color. El color básico, color
general o de fondo, influirá en todos los colores transparentes que le
superpongamos.
Por regla general, en las superposiciones, se debe aplicar primero el color
más cálido, por ejemplo, para obtener un color anaranjado, pondremos primero
el color rojo y, una vez seco, superpondremos el amarillo; para el violeta, primero
bañaremos con color rojo y después con el azul. Cuando se actúa al revés,
ponemos primero el color frío y a continuación el cálido, el resultado es
totalmente diferente. El color frío neutraliza al cálido ensuciándolo. Cuando un
color resulte opaco o apagado y queremos darle luminosidad, se deberá velar
con una tinta más luminosa y transparente. ("Técnica Acuarela", nd)
La acuarela es una pintura que se aplica con agua. Se compone de
pigmentos aglutinados como goma arábiga o miel.
Los colores son transparentes (según la cantidad de agua en la
mezcla).
No se pueden cubrir tonos oscuros utilizando colores claros debido a su
transparencia.
Por tratarse de una técnica acuosa se requiere papel especial como
soporte.
Su aplicación requiere el uso constante de agua.
55
Gradación: en un área se aplican diferentes tonos de un color de forma
gradual, con el tono máximo al centro y en los extremos los tonos oscuros y
claros respectivamente.
Color plano: tono uniforme, sin matización ni gradación de color. (Cruz,
2020)
Generación de evidencias
Fijación de conocimientos
56
Imagen de pixibay.com
Rubrica de evaluación
57
Procedimiento para pintar con
acuarela
Indicadores de logro:
Elabora composiciones aplicando las técnicas del arte
plástico.
Preparación al tema
58
Paso 1
Empieza representando de un cielo soleado pintando manchas azules
entre las nubes. Primero la gran área azul en la parte superior izquierda, una
mezcla de azul ultramar, azul celeste y algo de ocre amarillo, añadiéndole una
pequeña cantidad de agua limpia para esfumar contornos. Sobre el lado
derecho del cielo se extienden pinceladas de agua limpia. Luego se pasan
pinceladas de la misma mezcla de izquierda a derecha por encima del horizonte,
que se suavizan al aplicarse sobre el papel húmedo. La franja de azul en el
horizonte se pinta también sobre el papel húmedo, con lo que se obtienen unos
bordes suaves.
Paso 2
Una vez secas las zonas de azul, se pintan las partes en sombra de las
nubes aplicando una mezcla de gris de Payne y ocre amarillo. De nuevo se utiliza
un pincel sumergido en agua limpia para esfumar los bordes de algunas de estas
pinceladas de forma que las sombras parezcan fundirse hacia las zonas
iluminadas de las nubes.
Paso 3
Una vez se hayan secado las sombras de las nubes, todavía quedarán
contornos que convendría suavizar. Se empapa un pequeño pincel de cerda en
agua, y se utiliza para difuminar el color en diversos lugares en que las nubes se
encuentran con los bordes del cielo azul. A continuación, se añaden más
pinceladas de gris de Payne y ocre amarillo, para sugerir unas nubes más oscuras
a lo largo de la línea del horizonte.
Paso 4
Cuando los tonos del celaje han quedado perfectamente secos, se pintan
las colinas lejanas con mezclas de azul ultramar, azul cerúleo y tierra de sombra
natural (con mayor cantidad de sombra natural en las partes más oscuras).
Obsérvese la forma en que se han aplicado pinceladas de agua limpia para
suavizar algunos de los bordes de las colinas, allí donde se funden con la parte del
primer término de la derecha, todavía sin pintar.
Paso 5
Se deja que se sequen las colinas, pintándose a continuación los árboles
con verde inglés y tierra de siena tostada avivando el color aquí y allá con un
poco de rojo de cadmio o naranja de cadmio. Las masas inferiores de los árboles
se pintan con pinceladas anchas, mientras que para pintar el extremo superior de
los troncos y las ramas se roza solamente el papel con la punta del pincel.
Paso 6
El terreno en el primer término se rellena con una aguada irregular de
verde inglés, naranja de cadmio y amarillo de cadmio. Puede observarse cómo
algunas zonas contienen más cantidad de pigmento naranja y otras son más
verdes. A la parte inferior derecha se le añade una buena cantidad de agua; con
ello se aclara el color y se crea la impresión de que la luz solar cae sobre la hierba.
Paso 7
Las últimas pinceladas para añadir detalle se dedican exclusivamente a los
árboles y la hierba en el primer término inmediato. Para conseguir este efecto con
los árboles (más troncos, ramas y toques de sombra) se aplica una mezcla oscura
de verde inglés y tierra de sombra natural. Obsérvese el lugar en que se ha
59
empleado una hoja de afeitar para raspar un tronco claro debajo del
árbol más alto. Para pintar manchas más oscuras se desliza sobre la hierba aquí y
allá el borde de un pequeño pincel, saturado de verde inglés y tierra de Siena
tostada. Después, con la punta del pincel empapada con una mezcla más
oscura de verde inglés y tierra de Siena tostada, se trazan sobre el paisaje unas
líneas cálidas y quebradas. No se llegan a ver briznas de hierba, rastrojos o
ramitas, pero estas pinceladas consiguen que uno crea verlas. (Córdoba, 2020)
Generación de evidencias
Pasa la siguiente imagen a técnica acuarela
Imagen de pixibay.com
Cierre
Fijación de conocimientos
Realiza una imagen interactiva con los pasos a seguir para pintar
imágenes con acuarela.
Rubrica de evaluación
60
Fotografía artística
Indicadores de logro:
Realiza obras visuales por medio de la fotografía y el video
con diferentes aparatos tecnológicos.
Preparación al tema
Lluvia de ideas
¿Qué es fotografía artística?
La fotografía artística
La fotografía es considerada un arte, aunque no todas las fotos
son artísticas o creativas.
La artística es un tipo de fotografía que no resulta fácil de definir. Sin entrar
en los conceptos del arte, una fotografía se considera artística cuando el autor
crea su obra con el fin de transmitir un sentimiento o una sensación. En este caso
es muy cierta la frase "la intención es lo que cuenta". Pero también el resultado.
61
sus intenciones se hacen protagonistas de la imagen mucho más allá de
la representación física que queda plasmada en la foto.
Una foto artística no sale por casualidad. Se necesita un cierto dominio de
la técnica fotográfica, capacidad de observación, reflexionar sobre el concepto
que se quiere transmitir... y ese "no sé qué" para hacer algo especial. Y suerte,
porque no siempre sale. Y capacidad de reacción, porque, a veces, el resultado
final es distinto al proyectado. Pero un artista sabe estar ahí y adaptarse.
Dentro de las corrientes artísticas, la fotografía conceptual merece una
mención aparte. Se trata de un estilo que pretende transmitir a la mente del
espectador un concepto o idea a través de una imagen. Es un tipo de fotografía
altamente artística que requiere intención y planificación. La diferencia o matiz es
que lo importante es el mensaje y que se capte de forma inmediata.
El resto de la fotografía, la que no se considera artística, captura los
aspectos puramente físicos de algo, sin la intencionalidad del fotógrafo de
transformar nuestro humor o estado de ánimo. Sin embargo, existen también
fotografías que no son genuinamente ideadas por el fotógrafo, sino que surgen
delante de él, que transmiten sensaciones y nos emocionan.
La fotografía creativa demuestra que la mayoría de las imágenes pueden
categorizarse de varias maneras, sobre todo en lo que a fotografía artística se
refiere. La subjetividad es la principal característica de este tipo de fotos. No basta
con que sean fotos chulas; deben transmitir sensaciones o emociones.
Por lo tanto, este tipo de expresión artística habla más de su autor que del
objeto o sujeto retratado. El escritor estadounidense John Steinbeck decía que "la
fotografía podía ser una extensión de la mente y del corazón, y sería tan buena
como el hombre que la hiciera".
A pesar de estas individualidades de la fotografía artística, también intenta
combinar la expresión de aspectos personales del fotógrafo con cuestiones
universales para poder acercarse a la mayor parte del público.
Una corriente artística poco conocida es la fotografía estenopeica,
basada en una técnica que apenas utiliza equipo fotográfico. Una cámara
estenopeica es una caja o lata con un pequeño agujero llamado estenopo. En el
lado opuesto hay una lámina o película que debe colocarse en el cuarto oscuro.
Produce, si hay suerte, fotos borrosas, desenfocadas y únicas. Se considera
fotografía creativa. (Córdoba, 2020)
62
Sugerir fotografía recuperada de
https://www.blogdelfotografo.com/fotografia-artistica-2/
Generación de evidencias
Cierre
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
63
Fotografía Artística
Indicadores de logro:
Realiza obras visuales por medio de la fotografía y el video
con diferentes aparatos tecnológicos.
Preparación al tema
64
Luz: La fotografía es pintar con luz, y las posibilidades que te ofrece el
dominio de la luz son infinitas. Debes aprender a jugar con ella, a controlar la
exposición, a modelar la luz, prever el resultado que esta te brinde, te ayudará a
convertirte en un excelente fotógrafo.
65
Textura: esta nos transporta directamente al tacto, transmite, una
impresión, una realidad, que se pude aprovechar en las diferentes fotografías que
realicemos.
66
La clave principal para conseguir una fotografía artística es que no te
quedes en una primera impresión. Sino que te debes enfocar en buscar,
profundizar, esforzar, cambiar ángulos, jugar con la perspectiva, buscar un mejor
entorno y, sobre todo, suplir las carencias que puedas tener, utilizando tu
imaginación. Es decir, puedes querer fotografiar una puerta, puedes plantarte
delante y tomar la foto así sin más, pero también puedes esperar a que pase
alguien interesante por delante, puedes dejarla entreabierta para aumentar la
curiosidad del espectador, puedes esperar a que tenga una sombra interesante
encima, entre otras.
Generación de evidencias
Toma 5 fotografías artísticas, puedes mejorar las que tomaste la semana anterior si
no estas satisfecho con ellas, si decides mejorar tus fotografías de la semana
anterior debes realizar una presentación en donde las estés comparando y
mostrando que hay de diferencia entre ambas fotografías.
Cierre
Fijación de conocimientos
67
Su portafolio también debe tener la reflexión que realizo la
primera semana.
También debe elaborar una nueva reflexión esta semana indicada si su
trabajo mejoro y como se siente durante el proceso de la toma de sus fotografías
y la elaboración de su portafolio.
Rubrica de evaluación
68
Producción y edición de videos
Indicadores de logro:
Realiza obras visuales por medio de la fotografía y el video
con diferentes aparatos tecnológicos.
Preparación al tema
Producción audiovisual
La producción audiovisual es el arte o proceso de crear un contenido
audiovisual para medios de comunicación como el cine, la televisión o internet.
Dependiendo de la complejidad o de la calidad del producto audiovisual,
la preparación para realizarlo será diferente.
Para empezar, se debe elaborar un plan de trabajo. Hay que tener en
cuenta en una producción qué tipo de proyecto se le ha presentado, a qué
público se van a dirigir, con qué recursos va a contar.
Se define a la fase de la realización audiovisual como todos los procesos
técnicos y artísticos que se llevan a cabo desde que surge la idea hasta que el
producto llega al público o cliente.
Las fases de una producción audiovisual constan de tres etapas:
la preproducción, producción y postproducción.
Preproducción
Esta es etapa que comprende desde que nace la idea inicial del proyecto
audiovisual hasta que empieza la grabación. Debemos tener claro de que va a
tratar nuestro proyecto audiovisual y que tipo de vídeo vamos a hacer. Partiendo
de la idea desarrollamos un guion técnico y un storyboard o guion gráfico
(conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de
guía para entender una historia, una animación o seguir la estructura de una
película antes de realizarse o filmarse).
69
La fase de preproducción nos facilita saber dónde vamos a ir a
rodar nuestro vídeo, y que es lo que necesitaremos para poder realizarlo (material
técnico, trabajadores, lugares de rodaje, presupuesto). Esta fase es muy
importante e imprescindible, ya que en ella definimos que es lo que queremos
hacer y que necesitamos para poder llevarlo a cabo.
Producción
Esta es la etapa que comprende desde que empieza la grabación o el
rodaje del proyecto audiovisual hasta que se obtienen todas las tomas grabadas.
Es la puesta en práctica de todas las ideas y toda la planificación que hemos
realizado en la fase de preproducción. En la etapa de producción trabaja
prácticamente todo el equipo técnico y artístico (director/a, actores o modelos,
sonido, maquillaje, vestuario).
Postproducción
Esta es la etapa que comprende desde que termina el rodaje y empieza el
montaje del vídeo, hasta la exportación del producto final. Seleccionamos las
tomas del material grabado que servirán para la edición. Si se trata de una
producción cinematográfica, normalmente el director participa en la fase de
montaje para guiar al montador y conseguir plasmar lo que el director tiene en la
cabeza.
También debemos realizar la corrección de color, los efectos (si fuera
necesario), la música, la mezcla de sonido, gráficos y títulos de crédito. Una vez
realicemos todo esto, nuestra producción audiovisual estará lista para la
exportación. Dependiendo del destino de nuestro producto audiovisual (TV, cine,
Internet), las características de salida de la exportación serán de una manera o
de otra. ("Producción audiovisual ¿Qué es y qué fases tiene?", 2018)
Para poder realizar un video debes realizarte algunas preguntas:
¿Quién es el destinatario?
¿Quién es el público objetivo de mi video? ¿Qué tipo de contenido
consume normalmente o qué problemas enfrenta?
Estos cuestionamientos son fundamentales para crear videos alineados a
las necesidades del espectador y ser más asertivo en tu propuesta.
70
Tener un guion bien escrito es uno de los pasos más importantes
del proceso de preproducción. Porque además de describir las escenas que
serán grabadas para el video, es el documento que contiene todos los otros
elementos, como paisaje sonoro, locuciones, posición de la cámara, espacios,
etc.
71
Pero en si este es el aspecto que quieras darle a tu video, intenta
aprovechar el contraste entre luz y sombra de manera creativa y explícita. De
esta forma, no parecerá que no le prestaste atención al horario de la grabación.
Iluminación artificial
Por más que el ambiente de la grabación esté bien iluminado, la cámara
no puede captar toda la luz, lo que puede resultar en imágenes menos nítidas o
granuladas. Además, la iluminación natural es inconstante y puede variar
rápidamente entre las escenas grabadas.
En tanto, los ambientes iluminados artificialmente son más previsibles, ya
que se logra identificar una sobreexposición a la luz, si el color es uniforme y,
cuando no, todo esto puede ser resuelto con cambiar el equipo de lugar.
Por supuesto, una iluminación con aspecto profesional requiere inversión
en equipos, pero no es necesario que gastes una fortuna para construir escenarios
como los de una filmación cinematográfica
Hay una configuración muy simple de luces que puede servir para la
mayoría de las situaciones. Necesitarás tres puntos de luz: dos delante del
presentador o entrevistado, uno a cada lado, y un tercero atrás, como contraluz.
Este último punto ayuda a dar un efecto excelente de contorno en tus
imágenes y deja el resultado muy interesante. Es la llamada “luz de recorte”, que
ayuda a separar a la persona del fondo, dándole más destaque al personaje
principal de la escena.
Incluso, es posible crear ese mismo esquema de iluminación con elementos
que tienes en casa. Es importante recordar que sin luz no hay imagen, por lo que
la iluminación del video es tan importante como la calidad del contenido que se
abordará.
Recuerda que es importante hacer y chequear, la lista con los equipos que
serán utilizados en el proceso de grabación.
1. Organiza los espacios
Generación de evidencias
Cierre
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
73
Repaso
Indicadores de logro:
Dibuja diferentes tipos de boceto con las técnicas básicas.
Aplica la técnica acuarela para la realización de distintas
figuras.
Realiza obras visuales por medio de la fotografía y el video
con diferentes aparatos tecnológicos.
Experimenta con dibujos representando los diferentes
movimientos de la época de la modernidad.
Preparación al tema
Generación de evidencias
74
Imagen de pixibay.com
75
Imagen de pixibay.com
Cierre
Fijación de conocimientos
Escribe qué fue lo que más te gusto aprender de esta unidad, qué tema te
gustaría volver a ver y que tema consideras que no comprendiste.
Rubrica de evaluación
76
Muy bueno Bueno Regular
Criterios 20 15 5
Aplicación de técnica
Su trabajo creativo y ordenado
Entrega su trabajo con puntualidad
Entrega su trabajo completo
Sigue correctamente las instrucciones
77
Proyecto de unidad
Indicadores de logro:
Realiza obras visuales por medio de la fotografía y el video
con diferentes aparatos tecnológicos.
Preparación al tema
Enlista los pasos que debes preparar para realizar un proyecto audiovisual.
Tipos de plano
En el lenguaje cinematográfico, la noción de encuadre es uno de los
elementos que más influyen en la calidad final de un video. Existen muchas
posibilidades y cada elección se traduce en un lenguaje diferente.
78
Plano general
El plano general es aquel que se presenta de modo más abierto, sin
enfocar ningún elemento específico. Sirve para presentar geográficamente el
ambiente, muchas veces sin la presencia necesaria de un personaje principal.
Plano abierto
El plano abierto es el plano de la ambientación que ayuda a entender el
escenario en el cual se encuentra el personaje. En este tipo de plano, la cámara
se mantiene distante del objeto principal.
Plano medio
El plano medio incluye todos los elementos importantes de la escena. Su
objetivo es establecer una relación clara entre el objeto filmado y el ambiente en
el cual se encuentra. Generalmente muestra a las personas de la cintura hacia
arriba.
Plano americano
Semejante al plano medio, el plano americano encuadra a los personajes
de las rodillas hacia arriba. Ayuda a revelar expresiones, pero sin destacar un
aspecto específico. Es muy utilizado para establecer relaciones entre dos o más
personajes.
Primer plano
Este plano se concentra en el rostro de la persona o en algún objeto o
detalle de la escena. El corte se hace de los hombros hacia arriba. Es el
responsable de mostrar los sentimientos de los personajes, desempeñando una
función emocional y creando una conexión mayor entre el personaje y el
espectador. (Megale, 2020)
Generación de evidencias
Cierre
Fijación de conocimientos
79
Escribe como te sentiste durante el proceso de grabación de tu video, así
como en el proceso de edición, analiza si te sientes satisfecho con el resultado de
tu video o si puedes cambiar algo para mejorar.
Rubrica de evaluación
Aspecto
Sonido El audio, En algunas En la mitad de En la mayor
música y partes la su video la parte la música
efectos música o los música o los o los efectos se
utilizados en su efectos se efectos se escuchan más
video son escuchas más escuchas más que el audio
coherentes que el audio que el audio hablado en su
con el tema hablado en su hablado. vídeo.
tratado, se video.
entiende lo
que dice al
hablar.
Reglas de Aplica Aplica en la Aplica en la Aplica en
composición correctamente mayor parte mitad de su algunas partes
las reglas de de su vídeo las video las reglas de su vídeo las
composición. reglas de de composición. reglas de
composición. composición.
Orden Su video es La mayoría de Algunas partes Le cuesta
ordenado. su video es de su video es ordenar las
ordenado. ordenado. ideas en su
video.
Guion Elabora el Realiza el guion Elabora el guion No se entiende
guion de su de su video. de su video, el guion de su
video, (es pero sus ideas video.
coherente en no están
sus ideas). ordenadas.
Trabajo Realiza los Realiza dos de Realiza uno de Realiza los
Completo pasos para la los tres pasos los 3 pasos de la pasos o
elaboración de la elaboración del algunos de los
del material elaboración material audio pasos de la
audiovisual del material visual. elaboración
con audiovisual del material
excelencia. con audio visual
excelencia. pero no con
excelencia.
Encuadre Utiliza con Utiliza los Utiliza en Utiliza el
coherencia y encuadres algunas partes encuadre en
propiedad los vistos en clase. una de las
80
encuadres de su video el escenas de su
vistos en clase. encuadre. video.
Contenido Cubre su tema El Incluye El contenido es
a profundidad conocimiento información mínimo y tiene
con detalles y sobre el tema esencial sobre el varios errores.
ejemplos, su es básico, el tema, pera tiene
conocimiento contenido 1 o 2 errores en
sobre el tema parece ser la veracidad del
es excelente. bueno. contenido.
Originalidad El producto El producto Usa ideas de Usa ideas de
demuestra demuestra otras personas, otras personas,
gran cierta dándoles el pero no les da
originalidad, las originalidad. El crédito crédito.
ideas son trabajo correspondiente,
creativas e demuestra el pero casi no hay
ingeniosas. uso de nuevas evidencia de
ideas y de ideas originales.
perspicacia.
Uso del No hay errores Hay algún error Hay errores Hay muchos
lenguaje gramaticales, gramatical, de gramaticales, de errores
de dicción u dicción u dicción u gramaticales,
ortográficos. ortográfico. ortográficos. de dicción u
ortográficos.
Edición La calidad del La calidad del Presenta El vídeo no
video y del video y del algunos fallos presenta
enfoque es enfoque es que perjudican variedad de
excelente en buena la la calidad, en el efectos y
todas sus mayor su enfoque o en el calidad
partes, así mayoría. sonido. Hay suficiente.
como el Incluye algunos poca variedad
sonido. Los efectos visuales de efectos y
efectos visuales y transiciones, transiciones
y sonoros del pero algunos visuales o de
vídeo son no son sonido.
variado y asertivos.
asertivos.
81
TERCERA UNIDAD
1. Fuentes de producción sonora
2. Cualidades del sonido
3. Instrumentos musicales
4. Objetos sonoros
5. Percusión Corporal
6. Ritmos latinos
7. Repaso
8. Proyecto
Competencias
Interpreta música utilizando diferentes elementos sonoros incluyendo el
canto, instrumentos musicales convencionales y no convencionales de
forma individual y colectiva.
Indicadores de logro
Crea música utilizando elementos y materiales sonoros diversos.
Realiza secuencias rítmicas utilizando ritmos existentes y ritmos originales.
82
Fuentes de producción sonora
Indicadores de logro:
Sonido, Fuentes de producción sonora, Percepción sonora.
Preparación al tema
Bingo de sonidos
¿Qué es sonido?
¿Qué es una fuente de producción sonora?
¿Pueden clasificar esas fuentes?
¿En qué tipos de fuente se pueden clasificar?
¿Qué es percepción sonora?
Fuentes sonoras
Todo cuerpo vibrante es una fuente sonora, siempre y cuando la
frecuencia de intensidad de las ondas que produce esté dentro de la gama
audible. La mayoría de las fuentes sonoras funcionan de forma compleja.
Calidad tonal:
El poder experimentar los diferentes sonidos que posee cada uno de los
instrumentos musicales se debe a que dada uno de ellos posee calidad o color
tonal. Suele usarse la palabra timbre para denotar esta característica que nos
permite distinguir un instrumento de otro.
83
En la siguiente imagen (a) representa a la onda de un diapasón capturada
por un osciloscopio, podemos observar que esta es pura porque está compuesta
por una sola frecuencia.
84
instrumentos los armónicos no son exactamente armónicos de la
fundamental; por ejemplo, el xilófono y las campanas tubulares.
Las fuentes sonoras son aquellas que producen tonos agradables como:
instrumentos musicales, voz humana, etc. En ciertos aspectos, son comunes con
todas las fuentes sonoras.
85
(2) cuerdas.
(3) varillas.
(4) membranas tensadas.
(5) placas circulares.
(6) cuerdas vocales.
Cuerdas
Este es un ejemplo de que la tensión es necesaria para que vibre el
material flexible. Este sistema es utilizo en instrumentos como el violín y la guitarra.
Esta todas debes ser percutidas también, pero las placas y varillas no
necesitan de una tensión al ser estas realizadas por un material rígidos, en cambio
la membrana si debe ser tensada que usualmente son hechas de pieles o
materiales sintéticos que necesitan ser tensados para poder producir sonido.
Cuerdas vocales
Para producir sonidos, las cuerdas han de acercarse, y entonces vibran por
efecto de la corriente de aire que sube de los pulmones por la tráquea. El
resultado es una fluctuación de dicha corriente, con lo cual comienzan las
variaciones necesarias para producir ondas sonoras. La corriente de aire pasa por
la garganta, boca y nariz, las cavidades que resuenan acentúan ciertas
frecuencias. (Equipos de Sonido, nd)
Generación de evidencias
86
Clasifica en tu cuaderno los sonidos que escuches según su fuente de
producción sonora.
Cierre
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Mapa mental
87
Cualidades del Sonido
Indicadores de logro:
Indicadores de logro: Produce discursos sonoros con instrumentos
convencionales y no convencionales.
Preparación al tema
Esta clasificación hace alusión a unos parámetros que pueden ser medidos
físicamente.
Según estos indicadores, decimos que un sonido puede ser grave o agudo.
Esto está valorando un rango del sonido que es perceptible para el ser humano.
88
Los instrumentos y las voces están dentro de este rango, situado
entre los 20 y los 20000 Hz. Fuera de él quedan sonidos que los seres humanos no
estamos capacitados para distinguir.
También se aplica a las voces humanas. Puedes encontrar una voz ronca,
dulce o ligera, áspera… El timbre puede modificarse con la intensidad y la
duración, pudiendo variar la calidad del sonido. El timbre de un sonido está
compuesto de un sonido fundamental y otros sonidos llamados armónicos, de
menor intensidad.
Generación de evidencias
Audición de sonidos
89
2. Uno por uno le hablan los demás haciendo diferentes tonos de voz
3. Pregúntele en que orden hablaron cada uno
4. Hagan lo mismo con otro compañero hasta que todos realicen la
actividad.
5. Escribe en tu cuaderno como te sentiste al tener los ojos tapados.
Cierre
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Mapa mental
90
Instrumentos musicales
Indicadores de logro:
Crea música utilizando elementos y materiales sonoros diversos.
Preparación al tema
Lluvia de ideas:
Que instrumentos musicales conoces
A que familia de instrumentos crees que pertenecen
91
Viento: el sonido se obtiene al soplar, por la vibración del aire en
el interior de un tubo. Se dividen en viento-madera y viento-metal. Ejemplo: la
trompeta.
Percusión: si el sonido se obtiene golpeando o sacudiendo el instrumento.
Ejemplo: el timbal.
Cuerda frotada
El sonido se obtiene frotando las cuerdas con un arco. De más agudo a
más grave, son los siguientes: violín, viola, violonchelo y contrabajo.
Cuerda pulsada
El sonido se obtiene tocando las cuerdas con los dedos o con púas. Entre
los instrumentos de este tipo tenemos la guitarra y el arpa.
92
Imagen tomada de pixibay.com
Cuerda percutida
El sonido se obtiene percutiendo, golpeando, las cuerdas. Un ejemplo de
este tipo de instrumentos es el piano. Al tocar sus teclas, se accionan unos
macillos que golpean las cuerdas, las cuales se encuentran en el interior de la
caja de resonancia.
Producen el sonido por la vibración del aire en el interior del tubo del
instrumento. Se pueden clasificar en viento-madera y viento-metal.
93
Podemos diferenciar tres tipos de instrumentos, según su
embocadura:
Bisel: la vibración del aire se produce al chocar con un bisel (borde a lado),
como ocurre en la flauta dulce y la flauta travesera
94
Imagen tomada de pixibay.com
Viento-metal
El órgano
El órgano es un instrumento de viento, con teclado, que consta de un
sistema de tubos de diferentes longitudes. Antiguamente, el aire se suministraba
mediante fuelles movidos a mano, que han sido sustituidos por una bomba
eléctrica. Posee una gran variedad tímbrica.
95
Imagen tomada de pixibay
Instrumentos de percusión
La palabra percutir significa golpear, la mayoría de los instrumentos de
percusión suenan al ser golpeados, por lo que se instrumentos diferentes utensilios
como bastones, baquetas escobillas, entre otros para ejecutarlos. Algunos otros
suenan al chocar con ellos mismos, otros al ser frotados y otros al ser sacudidos.
Los instrumentos de percusión se clasifican según puedan emitir sonidos de
altura determinada o de altura indeterminada.
Los instrumentos de altura indeterminada no producen notas, sino que
producen ritmos, por ello sus partituras únicamente se escriben sobre una línea.
Según sea el agente productor del sonido, los instrumentos de percusión se
pueden clasificar de otra manera.
Membranófonos: son los instrumentos que producen su sonido al hacer
vibrar una piel o membrana.
96
Imagen tomada de pixibay
Idiófonos: son los instrumentos que producen su sonido al hacer vibrar su
propio cuerpo.
97
Imagen tomada de pixibay
Los instrumentos de altura determinada pueden producir notas musicales,
por eso en sus partituras si te utiliza el pentagrama, algunos de estos instrumentos
son:
Timbales, vibráfono, xilófono. (edebé, 2007)
Generación de evidencias
Audición de sonidos
Escribe el nombre de los instrumentos que escuches
Clasifícalos en instrumentos viento, cuerda o percusión
Cierre
98
Comparte con tus compañeros tus compañeros tu experiencia
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
99
Objetos sonoros
Indicadores de logro:
Crea música utilizando elementos y materiales sonoros diversos.
Preparación al tema
Lluvia de ideas:
Que instrumentos musicales conoces
A que familia de instrumentos crees que pertenecen
Vivimos en una sociedad que la que cada vez se producen más ruidos,
especialmente las ciudades, con el tráfico, las bocinas de los automóviles, las
obras de construcción, los televisores de los locales públicos a todo volumen,
estamos tan acostumbrados a todos que ya ni notamos la contaminación
acústica.
100
Generación de evidencias
Experimenta
Mueve diversos objetos que tengas a mano, busca diferentes sonidos que
puedas corregir con ellos y anota en tu cuaderno los resultados.
Probemos
1. Golpea suavemente sobre la mesa el siguiente ritmo con un lápiz.
2. Toma en tus manos un libro grueso, ábrelo por la mitad, mantelo sobre
tus manos y ciérralo de golpe realizando una redonda.
3. Toma dos hojas y pon una sobre la otra apoyadas en la mesa. Sujeta la
que está en la parte superior por una esquina y frótala con la que está
debajo mientras sujetas la otra con la otra mano para que no se mueva
y realiza el siguiente ritmo.
Cierre
Jugar con los sonidos puede ser muy divertido, pero se debe ser respetuoso
con el medio ambiente y con los demás.
Fijación de conocimientos
101
Escribe un ritmo diferente al dado en clase.
Rubrica de evaluación
Mapa mental
102
Percusión corporal
Indicadores de logro:
Realiza ritmos por imitación o por lectura con su cuerpo,
objetos, útiles sonoros e instrumentos musicales.
Preparación al tema
1 3
2 4
Las figuras musicales son las que nos ayudan a dar una duración
determinada a cada uno de los sonidos que percutimos estas figuras son:
103
Cada una de las figuras musicales tiene su respectivo silencio el
cual equivale a la misma duración de la figura.
104
Imagen tomada de http://dejaquesuenelamusica.blogspot.com/2014/02/
Generación de evidencias
105
Fotografías tomadas por Iris Vides
Cierre
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
106
Muy bueno Bueno Regular
Criterios 20 15 5
Participación
Individual
Participación
grupal
Realización de
ejercicios
Expresión
Corporal
Mapa mental
107
Percusión corporal
Indicadores de logro:
Realiza ritmos por imitación o por lectura con su cuerpo,
objetos, útiles sonoros e instrumentos musicales.
Preparación al tema
Dictado rítmico
Escriba los ejercicios rítmicos que dictara su profesor
108
Estudio del tema
Cifra de compas
109
Imagen tomada de https://www.teoria.com/es/referencia/c/compas.php
Generación de evidencias
Cierre
Fijación de conocimientos
Escribe en tu cuaderno cual fue la parte más difícil del ritmo y que hicieron
como equipo para que a todos pudieran ejecutarlo correctamente.
Rubrica de evaluación
Mapa mental
110
Percusión Corporal
Indicadores de logro:
Realiza ritmos por imitación o por lectura con su cuerpo,
objetos, útiles sonoros e instrumentos musicales.
Preparación al tema
Dictado rítmico
Escriba los ejercicios rítmicos que dictara su profesor
111
Estudio del tema
112
La percusión corporal como disciplina artística para tener un buen dominio
es necesario tener una buena formación, además de una práctica continua.
Cuantos más conocimientos y estudios de música y danza se adquieran mejores
serán la práctica y más variado el dominio.
La percusión corporal es una herramienta que puede ser utilizada por niños
y adultos, únicamente es necesario saber adaptarlo a las necesidades de cada
uno o del grupo con el que se esté trabajando. (Fornós, 2016)
Generación de evidencias
Cierre
113
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Mapa mental
114
Ritmos latinos
Indicadores de logro:
Realiza ritmos por imitación o por lectura con su cuerpo, objetos, útiles
sonoros e instrumentos musicales.
Preparación al tema
Es así como en cada país latino a desarrollados sus propios ritmos algunos
quedando como música tradicional, regional e incluso comercial.
115
La música comercial es aquella que ha traspasado las fronteras
del país y es escuchada en diferentes partes del mundo teniendo aceptación de
esa en el publico internacional.
Tango
El tango es un género musical que surgió en las clases bajas urbanas de
Buenos Aires y Montevideo e inicialmente no fue bien aceptado por su
sensualidad y exotismo. El tango es producto de la mezcla de la inmigración
europea, los descendientes de esclavos y los criollos y es un lenguaje musical,
pero es también un baile y una poesía. Las letras de los tangos expresan nostalgia,
reflejan sobre las duras condiciones de la vida y están cargadas de dolor, pena y
melancolía. El tango es una danza improvisada sobre una serie de pasos base
que se baila en pareja, aunque es el hombre el responsable de dirigir y crear los
pasos mientras que la mujer lo sigue deslumbrando con sensualidad. Hay muchos
grandes nombres en la historia del tango, pero sin duda su máximo exponente fue
Carlos Gardel. ("El Tango Argentino - Bailar el Tango | don Quijote", 2021)
Carlos Gardel
Imagen tomada de wikipediacommons.com, dominio público
Merengue
116
El merengue es un género que surge en el Siglo XIX a raíz de que
cerca de los 1830 llega a la República Dominicana un baile llamado Upa
Habanera que incluía un paso denominado merengue. Al inicio el merengue se
practicaba con instrumentos de cuerda, pero éste fue evolucionando y
posteriormente incorpora el acordeón, la güira y la tambora. El merengue siguió
fusionándose con diferentes ritmos negros y europeos.
El merengue es de compas rápido, ritmo binario y tiempo moderado y por
lo general las parejas bailan a dos pasos y no se separan aun cuando dan vueltas
y giros. Uno de los principales exponentes del merengue es el dominicano Juan
Luis Guerra. (Pérez de Cuello & Solano, 2003)
Martillo
Generación de evidencias
117
Practica los siguientes ritmos
118
Ritmo de Funky de Javier Romero Naranjo recuperado de
https://redmusicamaestro.com/como-introducir-la-percusion-corporal-al-aula-de-musica/
Cierre
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Mapa mental
119
Ritmos latinos
Indicadores de logro:
Realiza ritmos por imitación o por lectura con su cuerpo, objetos, útiles
sonoros e instrumentos musicales.
Preparación al tema
Marinera
La marinera es una danza de la Costa del Perú que se caracteriza por ser
un baile de cortejo y enamoramiento constante donde la pareja hace
despliegue de una serie de pasos y figuras mientras mueve elegantemente un
pañuelo. A grandes rasgos, la marinera se puede dividir en tres distintas variantes
entre las cuales figura la marinera limeña que tiene movimientos más suaves y
está sincronizada por estrofas, la marinera norteña que es espontánea y divertida
y la marinera serrana que tiene toques más melancólicos y tristes. Cada año
120
durante la última semana de enero se celebra en la ciudad de Trujillo el
concurso Nacional de Marinera que reúne a miles de parejas de distintas regiones
del Perú para participar en el certamen.
Samba
La samba es el baile característico de Brasil el cual adquiere su despliegue
máximo durante el Carnaval de Rio donde cientos de escuelas de Samba desfilan
por el Sambódromo. Por lo general, la samba es un baile que se practica sólo, sin
pareja, y da la apariencia, incorrecta por supuesto, de ser muy fácil, fluido y
sencillo. Por lo contrario, lograr mover las caderas y las rodillas en esos pasitos de
rebote lateral que constituyen el baile es bastante difícil. La samba tiene una
fuerte inspiración del lundi, una danza africana y se caracteriza por contar con un
tiempo de 4/4 y ritmos sincopados.
Bolero
Este género tuvo mucho auge, especialmente con la creación del disco y
la radio, donde su difusión fue muy rápida y con el término de la primera guerra
mundial su distribución por medio de discos fue en aumento, llegando muy
rápidamente a países como Estados Unidos, en donde realizaron sus propias
versiones en el idioma inglés, México, en donde tuvo mucho auge en la voz de
Chachachá
Comenzó siendo una variante que se ejecutaba dentro del danzón, pero
estos fragmentos de música le gustaron mucho al público que lo independizaron
del danzón hasta llegar a ser llamado cha-cha-cha por el sonido característicos
que emiten los bailarines con los pies al sonar tres veces seguidas (sonido que
caracteriza al chachachá).
121
Algunos chachachás más populares son, Los Marcianos, Como
bailan chachachá, El bodeguero.
Salsa
Al inicio de los 70 la Salsa, como voz musical del Caribe mulato y el barrio
neoyorquino, alcanza su primera etapa de madurez musical y trascendencia
comercial.
122
La Salsa fue duramente criticada por que era música proveniente del
barrio decían que era música cubana vieja, que era música de gente baja y su
nombre era una etiqueta para vender. A pesar de esto su impacto fue muy
grande.
Generación de evidencias
Cierre
Fijación de conocimientos
123
Practica el ritmo de otro compañero.
Rubrica de evaluación
Mapa mental
124
Repaso
Indicadores de logro:
Realiza ritmos por imitación o por lectura con su cuerpo, objetos, útiles
sonoros e instrumentos musicales.
Preparación al tema
Generación de evidencias
Escribe un ejercicio en ¾
Escribe un ejercicio en 4/4
Escribe un ejercicio en 6/8
Cada uno de los ejercicios debe tener 8 compases y debes utilizar cada
una de las figuras vistas en clase.
En cuartetos unan las líneas rítmicas que cada uno realizo asignen un
movimiento a cada línea y ejecuten los ritmos a manera de percusión corporal.
Cierre
125
Presenten a sus compañeros su composición.
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Mapa mental
126
Proyecto
Indicadores de logro:
Realiza ritmos por imitación o por lectura con su cuerpo, objetos, útiles
sonoros e instrumentos musicales.
Preparación al tema
Generación de evidencias
Cierre
127
Escribe en una hoja que te gustaría transmitir con tu pieza.
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
128
Ritmo Escribe el ritmo Escribe el ritmo Escribe el ritmo No escribe el
de su percusión de su de su ritmo de su
correctamente percusión, pero percusión, pero percusión
tiene uno o dos tiene varios
errores de errores de
grafía musical grafía musical
Estructura Identifica en su Identifica las Identifica No identifica las
chart partes de su algunas partes partes de su
adecuadamen percusión de de la estructura percusión
te la estructura forma de su percusión
de su percusión separada
Grafía Utiliza Utiliza la grafía Utiliza la grafía Le cuesta
musical correctamente, musical, pero musical, pero utilizar la grafía
la cifra de confunde se le dificulta la musical
compas, signos algunos signos utilización
y figuras al momento de correcta de los
musicales utilizarlo diferentes
elementos
Limpieza y Su trabajo es La mayor parte Algunas partes Su trabajo no
orden limpio y de su trabajo es de su trabajo es limpio ni
ordenado limpio y son limpias y ordenado.
ordenado ordenadas
129
CUARTA UNIDAD
1. Profesiones musicales
2. Sonido
3. Fenómenos acústicos
4. Audio analógico
5. Audio digital
6. MIDI
7. Herramientas de audio
8. Proyecto
Competencias
Interpreta música utilizando diferentes elementos sonoros incluyendo
el canto, instrumentos musicales convencionales y no
convencionales de forma individual y colectiva.
Indicadores de logro
Crea música utilizando elementos y materiales sonoros diversos.
130
Profesiones musicales
Indicadores de logro:
Crea música utilizando elementos y materiales sonoros diversos.
Preparación al tema
Compositor
Director
131
Un director tiene el compromiso y la responsabilidad de dirigir
grupos, ya sea de instrumentos o voces, para interpretar piezas musicales.
El director se encarga de establecer las pautas, los ritmos, las
entradas y salidas necesarias para la ejecución de un concierto.
Bailarín o coreógrafo
Profesor de música
Ingeniero en sonido
Arreglista
132
Esta profesión es muy similar a la de un compositor, la
diferencia radica en que un arreglista toma una melodía ya creada y la
modifica para darle un nuevo aire.
La música es una carrera profesional que puede ejercerse desde
muchas vertientes. Lo importante es saber reconocer si se tienen aptitudes
para dedicarse a esta profesión.
Generación de evidencias
Cierre
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Entonación
133
Sonido
Indicadores de logro:
Crea música utilizando elementos y materiales sonoros diversos.
Preparación al tema
Tecnología de Audio
134
El sonido se describirse como oscilaciones de presión del aire que
estimulan el tímpano, las oscilaciones deben estar dentro de cierto intervalo de
frecuencias y amplitudes. Las mediciones absolutas de frecuencia y amplitud en
el sonido se perciben como tono e intensidad.
Frecuencia y tono
Los efectos de la frecuencia y el tono tienen que ver con la segunda ley
del movimiento de Newton, es decir, los objetos más grandes producirán una
onda de mayor longitud, y por tanto de menor frecuencia y tono.
135
El oído percibe la presión del sonido en razones logarítmicas. Si duplicamos
la energía del sonido no percibimos el doble de volumen. Sólo cuando al
amplitud del sonido aumenta diez veces es que percibimos una duplicación en la
intensidad.
Rúbricas sonoras
Armónicos
136
Transformación de la amplitud con el tiempo
Audición de sonidos
Generación de evidencias
Clasifica los sonidos que escuches según sus cualidades.
En grupos de 5 personas:
Abran los sonidos en un software de audio y vean cada una de las ondas
sinusoidales que corresponde a cada uno.
Cierre
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
137
20 15 5
Participación
Individual
Participación
grupal
Realización de
ejercicios
Expresión
Corporal
Entonación
138
Fenómenos del acústicos
Indicadores de logro:
Crea música utilizando elementos y materiales sonoros
diversos.
Preparación al tema
2 4
139
Por otro lado, cuando dos ondas sonoras similares varían ligeramente
en frecuencia, su combinación produce un fenómeno conocido como
batimiento o mezcla heterodina.
Acústica
Amplificación
140
Absorción
Mientras más dura sea una superficie, será más reflejante. Mientras menos
reflejante, será más absorbente. Si el sonido que pasa a través de los objetos no se
absorbe por completo, las ondas que salgan por el otro lado estarán refractadas.
Las longitudes de onda más cortas se absorben o reflejan (o las dos cosas).
Las ondas sonoras se torcerán alrededor de un objeto si sus longitudes de onda
son mayores o iguales que el tamaño del objeto.
Imaginemos por un instante una onda sonora que se refleja de una pared
paralela a otra; cuando se vuelve a reflejar la onda, encuentra ondas similares
que provienen todavía de la fuente original. A intervalos que son múltiples enteros
de la longitud de onda (como por ejemplo la mitad de la dimensión del recinto),
las ondas se reforzarán mutuamente, originando una mayor amplitud a esa
frecuencia.
Psicoacústica
Direccionalidad
141
Generación de evidencias
Cierre
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Entonación
142
Audio analógico
Indicadores de logro:
Crea música utilizando elementos y materiales sonoros
diversos.
Preparación al tema
2 4
143
crear sonidos completos en el escenario electrónico. Por último, las
ondas eléctricas se traducen, otra vez, a ondas de presión de sonido mediante un
altavoz.
Niveles de señal
Utilizamos varios derivados del decibel: dBu, dBm y dBv. Los micrófonos
producen señales sumamente débiles, del orden de 1 milivoltio.
Estas señales de nivel micrófono son susceptibles a las interferencias y el
ruido. El nivel de línea se refiere a dos normas distintas. La mayor parte del equipo
empleado para grabaciones caseras, grabación /amplificación semiprofesional y
producción / presentación de multimedios está estandarizado a 0.316 voltios.
El equipo profesional de grabación está estandarizado a 1.23 voltios en los
EE.UU. El primer nivel toma como referencia -10 dB, y el segundo +4 dB. Las señales
amplificadas que se alimentan a los altavoces tienen un nivel bastante más alto
que el de línea.
Si las señales alimentadas a un circuito son más altas que las que el circuito
está diseñado para manejar, el resultado es distorsión o recorte (clipping).
Mientras mayor sea el recorte, más comenzará a parecerse la forma de onda a
una onda cuadrada: un sonido similar al del clarinete.
Medidores
144
La mayoría de los sistemas de audio que reciben entradas de
otros dispositivos tienen medidores que permiten al usuario supervisar los niveles de
señal dentro del dispositivo.
Fidelidad de audio
Conexiones
Generación de evidencias
Cierre
145
Escriba un dato interesante acerca del tema.
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Entonación
146
Audio digital
Indicadores de logro:
Crea música utilizando elementos y materiales sonoros
diversos.
Preparación al tema
147
intenta grabar frecuencias que exceden la mitad de la tasa de
muestreo se manifiesta como ruido anómalo en la grabación. Los filtros paso bajo
hacen que la respuesta de frecuencia efectiva sea un poco menos que la mitad
de la tasa de muestreo
Hay otros dos factores básicos que también determinan la calidad del
audio digital. En primer lugar, la calidad de los circuitos y componentes
empleados en los CAD y CDA es independiente de las especificaciones de
definición y tasa de muestreo. En segundo lugar, se aplican los principios del
eslabón más débil y GIGO.
Generación de evidencias
Cierre
Fijación de conocimientos
148
Realice un glosario de 5 palabras que no conociera del tema o de
palabras que no sean de uso común en su vocabulario.
Rubrica de evaluación
Entonación
149
MIDI
Indicadores de logro:
Crea música utilizando elementos y materiales sonoros diversos.
Preparación al tema
150
La potencia de MIDI radica en su capacidad para enviar y recibir
información de ejecución en cualquiera de 16 canales distintos y separados.
Aunque es posible que el conducto MIDI lleve muchos canales de datos de
ejecución al mismo tiempo, un esclavo ajustado para recibir el canal 1 sólo
responderá a la información que tenga el identificador de ese canal.
Conexiones MIDI
Todos los dispositivos MIDI utilizan conectores DIN de cinco patas para la
comunicación entre dispositivos, y un cable MIDI. Una restricción de los cables
MIDI es que no deben exceder los 17 metros de longitud.
MIDI: MIDI In acepta señales MIDI de otro dispositivo; MIDI Out envía señales
generadas dentro del dispositivo al MIDI In de otros dispositivos; MIDI Thru pasa a
otros dispositivos la información que llega al conector MIDI In de un dispositivo, sin
tener en cuenta la información MIDI generada internamente.
151
En teoría, cualquier dispositivo que tenga un MIDI Out puede actuar
como maestro. Un dispositivo maestro puede controlar más de un esclavo, y es
aquí donde resulta útil la conexión MIDI Thru. El límite práctico de la cadena MIDI
Thru es de aproximadamente tres dispositivos. Algunos instrumentos combinan las
funciones de los enchufes MIDI Out y Thru en un solo enchufe rotulado MIDI
Out/Thru o MIDI Echo.
Mensajes de canal
Modos MIDI
Note-on, note-off
La forma más común de datos MIDI describe cuál nota se está tocando,
con qué rapidez/ intensidad, y cuándo se libera. Un mandato note-on (activar
nota) transmitido por un canal dado indica que todos los dispositivos que reciban
en ese canal deberán tocar la nota con el número especificado. Los mandatos
note-on incluyen también un parámetro de velocidad cuyo valor va de 0 a 127.
La velocidad equivale a la fuerza empleada al golpear una tecla y por lo regular
se envía para controlar el volumen de la nota asociada en un instrumento
esclavo.
El mandato note-on sigue vigente hasta que se envía un mandato note-off
(desactivar nota) por el mismo canal. Los mandatos note-off tienen una provisión
de velocidad de liberación que casi nunca se aprovecha.
Presión poli
Controladores continuos
152
palancas de control (joysticks) y pedales de pie. Por lo regular, esta
información se canaliza a parámetros tales como vibrato, volumen maestro y
desplazamiento estereofónico. Los controladores continuos también sirven para
comunicar valores de encendido/apagado como los de un interruptor de pie o
un pedal de sostenimiento: 0 significa apagado, 127 encendido.
Curvatura de tonos
Cambio de programa
Mensajes de sistema
Los mensajes del sistema son tipos de datos globales que reciben todos los
dispositivos de una cadena MIDI. La mayor parte de los mensajes del sistema se
usan para sincronizar múltiples dispositivos MIDI basados en el tiempo.
Generación de evidencias
Cierre
153
Fijación de conocimientos
Rubrica de evaluación
Entonación
154
Herramientas de audio
Indicadores de logro:
Crea música utilizando elementos y materiales sonoros diversos.
Preparación al tema
MICRÓFONOS
155
Podemos utilizar transformadores de micrófono para hacer conversiones
entre señales balanceadas y no balanceadas.
Omnidireccional
Cardioide
Supercardioide
156
Hipercardioide
Bidireccional
Los micrófonos bidireccionales presentan un patrón en forma de número
ocho que les permite captar sonidos de lados opuestos; los sonidos procedentes
de los otros lados, así como de las orientaciones al frente v hacia atrás
tradicionales, son rechazadas en su mayor parte. Estos micrófonos están
diseñados para situaciones en las que dos cantantes o locutores están colocados
uno frente al otro y muy cercanos. Además, algunos micrófonos estereofónicos
nuevos basan en parte su funcionamiento en un diseño bidireccional. Cabe
señalar, que los dos patrones de captación no están muy afocados y que no
rechazan todo el ruido ambiental.
Tipos de transductores
Micrófonos de condensador
157
Micrófonos dinámicos
Micrófonos de listón
Respuesta de frecuencia
158
Las grabadoras digitales de múltiples pistas están reemplazando
rápidamente a sus predecesoras analógicas en los estudios de grabación
profesionales. Las ventajas con respecto al equipo analógico son una mejoría en
la respuesta de frecuencia, el intervalo dinámico y la linealidad de grabación.
CONSOLAS DE MEZCLADO
Generación de evidencias
Cierre
Fijación de conocimientos
159
¿Qué micrófonos conocías?
Rubrica de evaluación
tema completo
dibujos claves
estructura
Entonación
160
Proyecto
Indicadores de logro:
Crea música utilizando elementos y materiales sonoros diversos.
Preparación al tema
Generación de evidencias
Cierre
Foro sobre la obra de los demás grupos, que gusto y que se podría mejorar.
Fijación de conocimientos
Escribe que te gusto más de este proyecto, que aprendiste y cómo o qué podrías
hacer mejor o diferente para que tu aprendizaje sea más beneficioso.
161
Rubrica de evaluación
162
Referencias
163
15. Hernández, A. (2019). ¿Qué es y en qué consiste la Producción
Audiovisual? Huri Broadcast. Consultado el 6 de enero de 2021 en
http://huribroadcast.com/que-es-la-produccion-audiovisual/.
16. JUEGOS TEATRALES - ACTIVIDADES- - Alternativa Teatral. Alternativateatral.com.
(2007). Retrieved 3 December 2020, from
http://www.alternativateatral.com/tema.asp?id=17980
17. La ruta maya, F. (2020). Sonidos Ancestrales. youtube.
https://www.youtube.com/watch?v=bvtlspAUm7M
18. Lopera Calle, M. (2003). trabajo de grado para optar el título de Licenciado en
Artes Plásticas [Ebook]. Retrieved 3 December 2020, from
https://intellectum.unisabana.edu.co/bitstream/handle/10818/5659/128911.PD
F?sequence=1.
19. McGraw-Hill. (2020). Recuperado el 1 de 12 de 2020, de
https://www.mheducation.es/bcv/guide/capitulo/8448175743.pdf
20. Megale, F. (2020). Cómo hacer un buen video: descubre los consejos de
Hotmart . Hotmart. Consultado el 13 de enero de 2021 en
https://blog.hotmart.com/es/como-hacer-un-buen-video/.
21. Mencos, F. (2019). Conceptos básicos del teatro. Universidad del Valle .
22. Música I. (2007). Barcelona: edebé.
23. Ortiz de Lejarazu, F., & Velázquez, M. Apuntes E. Plástica 3º ESO [Ebook].
Retrieved 2 December 2020, from
http://www.edu.xunta.gal/centros/iesantonalonsorios/?q=system/files/3_eso_a
puntes_plastica_1_0.pdf.
24. Pérez de Cuello, C., & Solano, R. (2003). El Merengue, música y baile de la
República Dominicana. [Libro electronico]. Codetel. Consultado el 23 de
noviembre de 2021 en
https://www.yumpu.com/es/document/read/35403973/el-merengue-
maasica-y-baile-de-la-repaablica-dominicana-claro.
25. Producción audiovisual ¿Qué es y qué fases tiene? (2018). [Blog]. Recuperado
el 22 de noviembre de 2021, de
https://prodisacomunicacion.com/es/noticias/produccion_audiovisual_que_e
s_y_que_fases_tiene/.
26. Qué es la fotografía artística o creativa. Fotonostra.com. Consultado el 10 de
diciembre de 2020, en
https://www.fotonostra.com/fotografia/fotoartistica.htm.
27. Rocamora Braceli, N. (2016). La super-estrategia de Stanislavski motivos de un
método para la interpretación del actor contemporáneo [Ebook]. Consultado
el 5 de enero de 2021 en
https://digibug.ugr.es/bitstream/handle/10481/43554/26118117.pdf?sequence
=6&isAllowed=y.
28. Salgado, G. B. B. (2011). Música garífuna de Honduras. Vanguardia
producciones.
29. Santaella, J. (2020). Cómo aprender a dibujar la Figura Humana y sus
Proporciones. Estudio Santaella. Retrieved 3 December 2020, from
https://estudiosantaella.com/como-aprender-a-dibujar-la-figura-humana-
proporciones/.
30. Santillana. (2017). Educación Artística. Guatemala: Santillana
164
31. Sistema Stanislavski. (2019). Retrieved 18 November 2019, from
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_Stanislavski
32. Solano Andrade, A. (2013). La enseñanza del boceto como objeto del diseño,
Actas de diseño No.16 (1ª ed., Págs. 193 a 201). Universidad de Palermo.
33. Técnica Acuarela. Lsi.ugr.es. Consultado el 5 de enero de 2021 en
https://lsi.ugr.es/rosana/gestion2/evart/tecnica_acuarela.html#:~:text=T%C3%
A9cnica%20Acuarela&text=La%20t%C3%A9cnica%20de%20la % 20acuarela,
reserva% 20el% 20blanco% 20del% 20papel.
34. (N.d.). Uah.Es. Retrieved November 30, 2023, from
http://atc2.aut.uah.es/~juani/documentos/tema4.pdf
35. VILLEGAS MACIEL, C., PINEDA GARCÍA, A., & VARGAS GONZÁLEZ, M.
(2012). TALLER DE EXPRESIÓN GRÁFICA I [Ebook]. Recuperado el 2 de
diciembre de 2020, de
https://portalacademico.cch.unam.mx/materiales/prof/matdidac/paquedic/
ExpGraf1.pdf.
36. Vergara, R. (2009). El arte de la persución cubana (1ª ed.). Mundial de Musica
SMP.
165