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Actividad 4 Fundamentos de Programación

La Unidad 2 del curso de Fundamentos de Programación se centra en la introducción a la programación y el desarrollo de algoritmos utilizando el lenguaje C. Los estudiantes deben completar actividades que incluyen la creación de programas en Turbo C++ para resolver problemas específicos, como la suma de números y la identificación de números pares. La evaluación se basa en la presentación y el desarrollo de estas actividades, con una calificación total de 10 puntos.

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Actividad 4 Fundamentos de Programación

La Unidad 2 del curso de Fundamentos de Programación se centra en la introducción a la programación y el desarrollo de algoritmos utilizando el lenguaje C. Los estudiantes deben completar actividades que incluyen la creación de programas en Turbo C++ para resolver problemas específicos, como la suma de números y la identificación de números pares. La evaluación se basa en la presentación y el desarrollo de estas actividades, con una calificación total de 10 puntos.

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Universidad Fundamentos de programación

Técnica de Manabí Unidad 2: Introducción a la Programación

Ing.
AUTOR. – ING. Nexar
Néxar Lucas
Lucas O.
Ostaiza 1
Universidad Fundamentos de programación
Técnica de Manabí Unidad 2: Introducción a la Programación

Fundamentos de programación

Introducción a la Programación

UNIDAD II Introducción a la Programación

Resultado de aprendizaje de la unidad: Aplicar métodos computacionales


para resolver problemas de su campo de estudio utilizando un lenguaje de
programación.

Actividades a desarrollar en la unidad II

Componente de Aprendizaje Autónomo


Actividad # 4: Sistematización de prácticas de investigación-intervención – U2
Objetivo de la tarea
• Desarrollar sus conocimientos en el desarrollo de algoritmos aplicados a un
lenguaje de programación, se pretende reforzar los conocimientos en la
redacción de los algoritmos utilizado lenguaje C como herramienta de desarrollo,
ampliando la capacidad de aplicación para complementar los temas tratados en
la Unidad No. 2.
Disponibilidad: 05/diciembre/2024 hasta 20/diciembre/2024
Fecha límite: 210/diciembre/2024
Descripción de la Actividad
Resolver los problemas propuestos aplicando soluciones basadas en el
funcionamiento de los algoritmos utilizando pseudocódigos y luego estos mismos
ejercicios realizarlos usando el lenguaje de programación C. para este trabajo se
deberá tomar en cuenta lo aprendido en las unidades 1 y 2. Entrega de trabajo
en un documento tipo PDF en la plataforma.
Calificación
Tendrá una ponderación de 10 puntos.

AUTOR. – ING. Néxar Lucas Ostaiza . 2


Universidad Fundamentos de programación
Técnica de Manabí Unidad 2: Introducción a la Programación

Recomendaciones
Presentar la tarea con un adecuado formato y presentación de régimen
universitario en archivo pdf. Según formato este formato, estará en la sección de
Materiales de Aprendizaje.
La actividad deberá ser desarrollada en el tiempo estipulado.
La actividad es individual y por lo tanto cada estudiante asumirá la
responsabilidad de su autoría.
Prácticas Propuestas
Usted debe escribir, probar y analizar los siguientes ejercicios en las herramientas de
desarrollo, posterior a esto realice los cambios necesarios para cumplir con los retos
descritos al final de cada ejercicio:
1. Diseñe un programa en turbo c++ que permita el ingreso de 20 números y
muestre la suma de todos los números ingresados y el mayor de todos los
números que se ingresaron.

Desarrolle aquí la actividad


Código fuente

Capture de pantalla

2. Diseñe un programa en turbo c++ que permita el ingresar un número por teclado
e imprima todos los números pares que existen desde el cero hasta en número
ingresado. Ejemplo si ingreso 25, debe imprimir 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18,
20, 22 y 24

Desarrolle aquí la actividad


Código fuente

Capture de pantalla

3. Diseñe un programa en turbo c++ que permita el ingreso de un número entero


y muestre por pantalla un mensaje que indique si este número es par o impar y
cuantas cifras tiene. Ejemplo si ingreso el 1456, me mostrará el siguiente
mensaje “El número es par y tiene 4 cifras”

AUTOR. – ING. Néxar Lucas Ostaiza . 3


Universidad Fundamentos de programación
Técnica de Manabí Unidad 2: Introducción a la Programación

Desarrolle aquí la actividad


Código fuente

Capture de pantalla

4. Desarrolle un programa que permita evaluar la capacidad de pago que tiene una
persona, si el sueldo es mayor o igual que 500, le calculará la capacidad de pago
en un 30 %, caso contrario le calculará la capacidad de pago de la persona en
un 20 %, sin importar el resultado de la condición se mostrará el monto del
préstamo y su capacidad de pago por año.
Código fuente

Capture de pantalla

Desarrolle aquí la actividad

Rúbrica de calificación
Despliegue
No Poco Desarrollado completo de
Criterios lo requerido
desarrollado Desarrollado parcialmente

Actividad 1 0 puntos 0,5 puntos 1,25 puntos 2,5 puntos


Actividad 2 0 puntos 0,5 puntos 1,25 puntos 2,5 puntos
Actividad 3 0 puntos 0,5 puntos 1,25 puntos 2,5 puntos
Actividad 4 0 puntos 0,5 puntos 1,25 puntos 2,5 puntos
Total 0 puntos 2,0 puntos 5 puntos 10 puntos

AUTOR. – ING. Néxar Lucas Ostaiza . 4

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