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Expansión El Encapuchado para Marvel Champions

El pack de escenario El Encapuchado es una expansión para Marvel Champions que incluye un escenario, nueve conjuntos de Encuentros modulares y versiones alternativas de conjuntos de Encuentros Normal y Experto. Los jugadores pueden personalizar sus partidas eligiendo o sorteando conjuntos modulares para aumentar la variedad y dificultad del juego. Además, se introducen nuevas palabras clave y estrategias para enfrentar a los Esbirros y maximizar las oportunidades de victoria.

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Expansión El Encapuchado para Marvel Champions

El pack de escenario El Encapuchado es una expansión para Marvel Champions que incluye un escenario, nueve conjuntos de Encuentros modulares y versiones alternativas de conjuntos de Encuentros Normal y Experto. Los jugadores pueden personalizar sus partidas eligiendo o sorteando conjuntos modulares para aumentar la variedad y dificultad del juego. Además, se introducen nuevas palabras clave y estrategias para enfrentar a los Esbirros y maximizar las oportunidades de victoria.

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Pack de escenario

El pack de escenario El Encapuchado es una expansión para


Marvel Champions: El juego de cartas. Contiene un escenario,
nueve conjuntos de Encuentros modulares y versiones
alternativas de los conjuntos de Encuentros Normal y Experto.

S Í M B O LO D E L A EXPAN S I Ó N
Las cartas que pertenecen a esta expansión pueden identifi-
carse por este símbolo que aparece a la izquierda de su código
de producto.

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CO NJ U NTOS M O DU L ARE S
Además del escenario principal, la expansión de El Encapu-
chado contiene nueve conjuntos de Encuentros modulares:
“Arsenal desvalijado”, “Banda de Fuego Cruzado”, “Brigada
de Demolición”, “Caos en las calles”, “Estado de emergencia”,
“Hermanos Grimm”, “Malas bestias”, “Mr. Hyde” y “Sindicato
Siniestro”.
Para añadir variedad a las partidas de Marvel Champions y jugar
escenarios más imprevisibles, pueden añadirse (o extraerse)
diversos conjuntos de Encuentros modulares. Al añadir un con-
junto modular, los jugadores pueden escoger el que quieran
(ya sea de esta expansión o de cualquier otro producto de Mar-
vel Champions), o bien seleccionarlo al azar de entre todos los
conjuntos modulares disponibles y añadirlo al mazo de Encuen-
tros sin mirarlo.

CO NJ U NTO S ALTE R NATIVO S


El pack de escenario El Encapuchado incluye dos conjuntos de
Encuentros alternativos: Normal II y Experto II. Ambos son más
peligrosos que sus correspondientes versiones previas y brin-
dan a los jugadores la opción de un desafío más complicado.
Cuando un escenario requiera el conjunto de Encuentros Nor-
mal, puede utilizarse en su lugar el conjunto Normal II.
Cuando un escenario requiera el conjunto de Encuentros Experto
(normalmente en las partidas que se vayan a jugar en los modos
Experto o Heroico), puede utilizarse en su lugar el conjunto
Experto II.

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PAL AB RAS CL AVE D E STACADAS
Complicación X
Cuando se muestra una carta que posee la palabra clave Com-
plicación X, se coloca X de Amenaza sobre esa carta.
Incitar X
Cuando se muestra una carta que posee la palabra clave Incitar
X, se coloca X de Amenaza sobre el Plan principal.
Infame
Cuando se activa un Esbirro que posee la palabra clave Infame,
se le da una carta de aumento boca abajo tomada de la parte
superior del mazo de Encuentros. Al resolver la activación de
ese Esbirro, se pone boca arriba esta carta de aumento y se apli-
can sus iconos de Aumento a las puntuaciones del Esbirro para
esta activación. Si la carta de aumento posee una capacidad de
aumento, se resuelven sus efectos. La carta de aumento se des-
carta después de la activación.
Inicio
Una carta que posee la palabra clave Inicio empieza la partida
en juego.
Permanente
Una carta que posee la palabra clave Permanente no puede
abandonar el juego.
Tesón (Nueva)
Un personaje que posee la palabra clave Tesón puede tener
una carta de Estado “Aturdido” adicional y una carta de Estado
“Confundido” adicional. El personaje no estará aturdido a
menos que tenga dos cartas de Estado “Aturdido”, y no estará
confundido a menos que tenga dos cartas de Estado “Confun-
dido”. Después de que la activación de ese personaje se susti-
tuya por el efecto de una carta de Estado, se le quitan todas las
cartas de Estado de ese tipo.

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I N FO R M E I N I CIAL D E S . H . I .E .L . D.
E L E N CAPU CHADO
¡Atención, héroes!
Nos comunican que el Encapuchado ha estado muy atareado
reclutando malhechores por toda la ciudad.
Sus nuevos socios no son precisamente villanos de poca monta;
ha contactado entre otros con Mr. Hyde, el Sindicato Sinies-
tro y la Brigada de Demolición. Además, existe la posibilidad
de que hayan desvalijado uno de nuestros arsenales, aunque
este dato aún no ha sido confirmado. También es probable que
la reciente serie de catástrofes (el incendio en la plataforma
petrolífera, el buque encallado y la fuga de prisión, por nom-
brar algunos) sea obra del Encapuchado y su nueva banda.
Si el Encapuchado logra unificar a todos estos criminales bajo
su mando, se forjará un imperio formidable capaz de poner en
jaque incluso al más poderoso de entre vosotros.

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D I FI CU LTAD D E LOS
E N CU E NTROS M O DU L AR E S
Cuando se prepara una partida con el escenario de El Encapu-
chado, los jugadores tienen la opción de escoger siete conjun-
tos de Encuentros modulares al azar o bien seleccionar los siete
que quieran jugar (ya sean de esta expansión o de cualquier
otro producto de Marvel Champions).
Para los jugadores que prefieran elegir (y que opten por usar
los conjuntos modulares incluidos en esta expansión), a conti-
nuación se enumeran todos los conjuntos de Encuentros modu-
lares de El Encapuchado ordenados de menor a mayor dificul-
tad (1 es el más fácil y 9 es el más difícil).

1 Caos en las calles 6 Mr. Hyde


2 Hermanos Grimm 7 Sindicato Siniestro
3 Arsenal desvalijado 8 Banda de Fuego Cruzado
4 Estado de emergencia 9 Brigada de Demolición
5 Malas bestias

Para jugar una partida de dificultad baja, se recomienda utilizar


los conjuntos de Encuentros numerados del 1 al 7.
Para jugar una partida de dificultad media, se recomienda utili-
zar los conjuntos de Encuentros numerados del 2 al 8.
Para jugar una partida de dificultad alta, se recomienda utilizar
los conjuntos de Encuentros numerados del 3 al 9.

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CO N S EJ O S Y E STRATEG IAS PARA
LOS CO NJ U NTOS M O DU L AR E S
Cuando os enfrentéis a los conjuntos de Encuentros modulares
del pack de escenario El Encapuchado, tener presentes estos con-
sejos puede proporcionaros la ventaja que necesitáis para triunfar.
Arsenal desvalijado
Los Accesorios de “Arsenal desvalijado” refuerzan conside-
rablemente a los Esbirros que se los vinculan. Mantened en
juego a un par de Esbirros con poca Vida para evitar que estos
Accesorios provoquen Oleadas o llamen a nuevos Esbirros.
Y cuando se vincule un Accesorio a alguno de estos Esbirros
debilitados, aprovechad para derrotarlo.
Banda de Fuego Cruzado
La Banda de Fuego Cruzado destaca por su eficacia derro-
tando Aliados. En términos generales, cuantos menos Aliados
haya como víctimas potenciales de la Banda de Fuego Cruzado,
menos peligrosa será.
Brigada de Demolición
La Brigada de Demolición está integrada por pesos pesados
con elevadas puntuaciones de Vida. No dudéis en usar ata-
ques potentes contra los miembros de la Brigada para derro-
tarlos o mermar su eficacia mediante efectos de aturdimiento
y confusión.
Caos en las calles
Las cartas de Entorno del conjunto “Caos en las calles” alte-
ran la dinámica de juego fortaleciendo a personajes amigos y
enemigos por igual. Buscad el modo de que estas ventajas os
beneficien más a vosotros que a vuestros enemigos.
Estado de emergencia
Los Planes secundarios del conjunto “Estado de emergencia”
no son demasiado peligrosos. Todos tienen una capacidad de
eficacia pasable que se aplica “Cuando se muestre esta carta”,
6

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pero sólo uno de ellos presenta un icono de Aceleración. Sin
embargo, la carta de Perfidia “Emergencias por toda la ciudad”
aplica la capacidad de tipo “Cuando se muestre esta carta”
de todos los Planes secundarios que estén en juego, lo cual
puede resultar devastador si ocurre en un momento inopor-
tuno. Para evitar que esto suceda, procurad eliminar lo antes
posible todos los Planes secundarios que tengan capacidades
del tipo “Cuando se muestre esta carta”.
Hermanos Grimm
La capacidad de los Hermanos Grimm descarta cartas del mazo
de Encuentros en busca de Accesorios. Como esto hará que las
cartas de ese mazo se terminen más deprisa, las fichas de Ace-
leración empezarán a acumularse a un ritmo alarmante. Derro-
tad a los Hermanos Grimm lo antes posible para frenar esta
aceleración de la Amenaza.
Malas bestias
Tanto el Grifo como el Mandril obtienen bonificaciones si hay
personajes amigos que estén aturdidos o confundidos, y “A lo
bestia” incrementa la letalidad de estas cartas de Estado. Si
los personajes amigos reciben cartas de Estado “Aturdido” y
“Confundido”, procurad quitárselas en cuanto aparezcan.
Mr. Hyde
“Calvin Zabo” y “Mr. Hyde” son dos caras de la misma moneda,
y la transformación de Zabo en Hyde puede causar estragos
entre los jugadores. Derrotad a “Calvin Zabo” cuanto antes
para reducir el poder de “Mr. Hyde”.
Sindicato Siniestro
La mayoría de los Esbirros que conforman el “Sindicato Sinies-
tro” resultan más eficaces cuando pueden activarse sin impe-
dimentos. Controlad estas activaciones aturdiéndolos o con-
fundiéndolos, o bien derrotadlos antes de que tengan ocasión
de activarse.

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CR É D ITOS
Diseño y desarrollo de la Dirección visual creativa: Brian
expansión: Michael Boggs Schomburg
Desarrollo adicional: Caleb Grace Coordinador del proyecto: John
Franz-Wichlacz
Producción: Molly Glover
Diseño de juego ejecutivo: Nate
Edición de texto: B. D. Flory French
Traducción: Juanma Coronil Jefe del estudio: Chris Gerber
Coordinador de juegos de cartas: Un agradecimiento especial a José
Jim Cartwright Guzmán.
Diseño gráfico: Mercedes Opheim
MARVEL
Coordinador de diseño gráfico:
Joseph D. Olson Aprobación de licencias: Brian Ng
Responsable de diseño gráfico: A todos los dibujantes de Marvel
Christopher Hosch Comics cuya fantástica obra aparece
representada en este juego: muchas,
Ilustración de la caja: Andrea Di muchísimas gracias.
Vito y Laura Villari
Dirección artística: Deborah Garcia PRUEBAS DE JUEGO
Responsable de dirección artística: Ricky Christian T. Bachmann, AJ
Tony Bradt Bajada, Andrew Brown, Thomas
Brygmann, Shane Cole-Hayhow,
Especialista de control de calidad: Benjamin Davan, Mattison Froese,
Zach Tewalthomas Malachi Gardner, Christopher
Coordinación de licencias: Zach Hughston, Brice Kennedy, Stephen
Holmes Majka, Nathan Meehan, Joshua
Monk, Stephen Redman, Todd
Responsable de licencias: Sherry Robottom, Glen Saward, Brian
Anisi Schwebach, Leif Smart, Mike Turner,
Coordinadores de producción: Berit Wickland y Kevin Wickland
Jason Glawe y Tim Najmolhoda

© MARVEL. Fantasy Flight Games, el logotipo de FFG, Living Card Game, LCG y el logotipo de LCG son
marcas registradas de Fantasy Flight Games. Distribuido en español por Asmodee Spain, Petróleo
24, 28918 Leganés, Madrid, España y Asmodee Chile, Román Díaz 110, Providencia, Santiago, Chile.
Conserve esta información para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los
mostrados. Este producto no es un juguete. Su uso no está pensado para personas menores de 12 años.

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