1,MEGAHORN,Megacuerno,000,120,BUG,Physical,85,10,0,00,0,abef,"Violenta embestida
con cuernos imponentes."
2,ATTACKORDER,Al Ataque,000,90,BUG,Physical,100,15,0,00,0,befh,"El usuario llama a
sus amigos para que ataquen al rival. Suele ser crítico."
3,BUGBUZZ,Zumbido,046,90,BUG,Special,100,10,10,00,0,befk,"El movimiento de las alas
crea una onda sónica dañina. También puede disminuir la Defensa Especial del
objetivo."
4,XSCISSOR,Tijera X,000,80,BUG,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Cruza las guadañas o
las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras."
5,SIGNALBEAM,Rayo Señal,013,75,BUG,Special,100,15,10,00,0,bef,"Ataca con un rayo de
luz siniestro. Puede confundir al objetivo."
6,UTURN,Ida y Vuelta,0EE,70,BUG,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Tras atacar, vuelve a
toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo."
7,STEAMROLLER,Rodillo Púas,010,65,BUG,Physical,100,20,30,00,0,abe,"El usuario se
hace una bola y arrolla al objetivo con su cuerpo. Puede hacerlo retroceder."
8,BUGBITE,Picadura,0F4,60,BUG,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Pica al rival. Si el
adversario lleva una Baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto."
9,SILVERWIND,Viento Plata,02D,60,BUG,Special,100,5,10,00,0,bef,"Fuerte viento con
polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa."
10,STRUGGLEBUG,Estoicismo,045,50,BUG,Special,100,20,100,04,0,bef,"El usuario
contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes."
11,TWINEEDLE,Doble Ataque,0BE,25,BUG,Physical,100,20,20,00,0,bef,"Clava aguijones
al rival dos veces. Puede envenenar."
12,FURYCUTTER,Corte Furia,091,40,BUG,Physical,95,20,0,00,0,abef,"Ataque con garras
o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces."
13,LEECHLIFE,Chupavidas,0DD,80,BUG,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Restaura al usuario
la mitad del daño causado al objetivo."
14,PINMISSILE,Pin Misil,0C0,25,BUG,Physical,95,20,0,00,0,bef,"Lanza finas púas que
hieren de dos a cinco veces."
15,DEFENDORDER,A Defender,02A,0,BUG,Status,0,10,0,10,0,d,"El usuario llama a sus
amigos para que formen un escudo viviente. Sube la Def. y la Def. Esp."
16,HEALORDER,Auxilio,0D5,0,BUG,Status,0,10,0,10,0,d,"El usuario llama a sus amigos
para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos."
17,QUIVERDANCE,Danza Aleteo,02B,0,BUG,Status,0,20,0,10,0,d,"Danza mística que sube
el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad."
18,RAGEPOWDER,Polvo Ira,117,0,BUG,Status,0,20,0,10,2,l,"Usa un polvo que irrita y
centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales."
19,SPIDERWEB,Telaraña,0EF,0,BUG,Status,0,10,0,00,0,bce,"Enreda al objetivo para
evitar que abandone la batalla."
20,STRINGSHOT,Disparo Demora,04D,0,BUG,Status,95,40,0,04,0,bce,"Lanza seda al
objetivo y reduce su Velocidad."
21,TAILGLOW,Luminicola,039,0,BUG,Status,0,20,0,10,0,d,"Se concentra en una ráfaga
de luz que sube muchísimo el Ataque Especial."
22,FOULPLAY,Juego Sucio,121,95,DARK,Physical,100,15,0,00,0,abef,"El usuario emplea
la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el atq. del objetivo, más
daño provoca."
23,NIGHTDAZE,Pulso Noche,047,85,DARK,Special,95,10,40,00,0,bef,"Ataca al objetivo
con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión."
24,CRUNCH,Triturar,043,80,DARK,Physical,100,15,20,00,0,abefi,"Tritura con afilados
colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo."
25,DARKPULSE,Pulso Umbrío,00F,80,DARK,Special,100,15,20,00,0,bem,"Libera una
horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo."
26,SUCKERPUNCH,Golpe Bajo,116,70,DARK,Physical,100,5,0,00,1,abef,"Permite atacar
primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque."
27,NIGHTSLASH,Tajo Umbrio,000,70,DARK,Physical,100,15,0,00,0,abefh,"Ataca al
objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico."
28,BITE,Mordisco,00F,60,DARK,Physical,100,25,30,00,0,abei,"Un voraz bocado que
puede hacer retroceder al objetivo."
29,FEINTATTACK,Finta,0A5,60,DARK,Physical,0,20,0,00,0,abef,"Engaña al objetivo para
acercarse y dar un puñetazo que no falla."
30,SNARL,Alarido,045,55,DARK,Special,95,15,100,04,0,befk,"Ataca lanzando un
chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos."
31,ASSURANCE,Buena Baza,082,60,DARK,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Si el objetivo ya
ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica."
32,PAYBACK,Vendetta,084,50,DARK,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario contraataca
con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes."
33,PURSUIT,Persecución,088,40,DARK,Physical,100,20,0,00,0,abe,"Hace el doble de
daño al objetivo que pide el relevo."
34,THIEF,Ladrón,0F1,60,DARK,Physical,100,25,0,00,0,abef,"Ataca y le quita al
objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del
objetivo."
35,KNOCKOFF,Desarme,0F0,65,DARK,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Impide al objetivo
usar el objeto que lleva durante el combate."
36,BEATUP,Paliza,0C1,1,DARK,Physical,100,10,0,00,0,bef,"Ataque de todo el equipo
Pokémon. Cuantos más haya, más veces ataca."
37,FLING,Lanzamiento,0F7,1,DARK,Physical,100,10,0,00,0,bef,"Lanza contra el
objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el
objeto."
38,PUNISHMENT,Castigo,08F,1,DARK,Physical,100,5,0,00,0,abef,"La fuerza del ataque
aumenta cuanto más se ha fortalecido el rival con cambios de características."
39,DARKVOID,Brecha Negra,003,0,DARK,Status,50,10,0,04,0,bce,"El objetivo es enviado
a un mundo de tinieblas que lo hace dormir."
40,EMBARGO,Embargo,0F8,0,DARK,Status,100,15,0,00,0,bce,"Impide al objetivo usar el
objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él."
41,FAKETEARS,Llanto Falso,04F,0,DARK,Status,100,20,0,00,0,bce,"Lágrimas de
cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo."
42,FLATTER,Camelo,040,0,DARK,Status,100,15,0,00,0,bce,"Halaga al objetivo y lo
confunde, pero también sube su Ataque Especial.."
43,HONECLAWS,Afilagarras,029,0,DARK,Status,0,15,0,10,0,d,"El usuario se afila las
garras para aumentar su Ataque y Precisión."
44,MEMENTO,Legado,0E2,0,DARK,Status,100,10,0,00,0,be,"El usuario se debilita, pero
baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo."
45,NASTYPLOT,Maquinación,032,0,DARK,Status,0,20,0,10,0,d,"Estimula su cerebro
pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial."
46,QUASH,Último Lugar,11E,0,DARK,Status,100,15,0,00,0,bce,"El usuario intimida a su
objetivo logrando que su movimiento sea el último del turno."
47,SNATCH,Robo,0B2,0,DARK,Status,0,10,0,10,4,,"Roba el efecto de movimientos de
curación o de cambio de características que intente usar un combatiente."
48,SWITCHEROO,Trapicheo,0F2,0,DARK,Status,100,10,0,00,0,be,"Intercambia con el
objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista."
49,TAUNT,Mofa,0BA,0,DARK,Status,100,20,0,00,0,bce,"Enfurece al objetivo para que
solo use movimientos de ataque durante tres turnos."
50,TORMENT,Tormento,0B7,0,DARK,Status,100,15,0,00,0,bce,"Atormenta y enfurece al
objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento."
51,ROAROFTIME,Distorsión,0C2,150,DRAGON,Special,90,5,0,00,0,bef,"Ataca al objetivo
usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente
turno."
52,DRACOMETEOR,Cometa Draco,03F,130,DRAGON,Special,90,5,0,00,0,bef,"Hace que
grandes cometas caigan del cielo. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa."
53,OUTRAGE,Enfado,0D2,120,DRAGON,Physical,100,10,0,02,0,abef,"Ataca de dos a tres
turnos y acaba confundiendo al agresor."
54,DRAGONRUSH,Carga Dragón,010,100,DRAGON,Physical,75,10,20,00,0,abef,"Ataca de
forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede hacerlo retroceder."
55,SPACIALREND,Corte Vacío,000,100,DRAGON,Special,95,5,0,00,0,befh,"Desgarra al
objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico."
56,DRAGONPULSE,Pulso Dragón,000,85,DRAGON,Special,100,10,0,00,0,befm,"Abre mucho la
boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo."
57,DRAGONCLAW,Garra Dragón,000,80,DRAGON,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Araña al
objetivo con garras afiladas."
58,DRAGONTAIL,Cola Dragón,0EC,60,DRAGON,Physical,90,10,0,00,-6,abef,"Ataca al
objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el
combate."
59,DRAGONBREATH,Dragoaliento,007,60,DRAGON,Special,100,20,30,00,0,bef,"Poderosa
ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo."
60,DUALCHOP,Golpe Bis,0BD,40,DRAGON,Physical,90,15,0,00,0,abef,"Golpea dos veces
seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo."
61,TWISTER,Ciclón,078,40,DRAGON,Special,100,20,20,04,0,be,"Crea un violento tornado
para hacer trizas al rival. Puede hacerle retroceder."
62,DRAGONRAGE,Furia Dragón,06B,1,DRAGON,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ráfaga de
furiosas ondas de choque que quitan 40 PS."
63,DRAGONDANCE,Danza Dragón,026,0,DRAGON,Status,0,20,0,10,0,d,"Danza mística que
sube el Ataque y la Velocidad."
64,BOLTSTRIKE,Ataque Fulgor,007,130,ELECTRIC,Physical,85,5,20,00,0,abef,"Ataca
envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede
paralizar."
65,THUNDER,Trueno,008,110,ELECTRIC,Special,70,10,30,00,0,bef,"Un poderoso rayo que
daña al objetivo y puede paralizarlo."
66,VOLTTACKLE,Placaje Eléc.,0FD,120,ELECTRIC,Physical,100,15,10,00,0,abef,"Placaje
de alto riesgo que hiere también al atacante."
67,ZAPCANNON,Electrocañón,007,120,ELECTRIC,Special,50,5,100,00,0,befn,"Dispara una
descarga eléctrica que causa daño y parálisis."
68,FUSIONBOLT,Rayo Fusión,079,100,ELECTRIC,Physical,100,5,0,00,0,bef,"Ataca con una
enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una
gigantesca llamarada."
69,THUNDERBOLT,Rayo,007,90,ELECTRIC,Special,100,15,10,00,0,bef,"Potente ataque
eléctrico que puede paralizar al objetivo."
70,WILDCHARGE,Voltio Cruel,0FA,90,ELECTRIC,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Carga
eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa."
71,DISCHARGE,Chispazo,007,80,ELECTRIC,Special,100,15,30,08,0,bef,"Una deslumbradora
onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar."
72,THUNDERPUNCH,Puño Trueno,007,75,ELECTRIC,Physical,100,15,10,00,0,abefj,"Puñetazo
eléctrico. Puede paralizar."
73,VOLTSWITCH,Voltiocambio,0EE,70,ELECTRIC,Special,100,20,0,00,0,bef,"Tras atacar,
vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo."
74,SPARK,Chispa,007,65,ELECTRIC,Physical,100,20,30,00,0,abef,"Ataque eléctrico que
puede llegar a paralizar."
75,THUNDERFANG,Colmillo Rayo,009,65,ELECTRIC,Physical,95,15,100,00,0,abei,"Usa
colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se
paralice."
76,SHOCKWAVE,Onda Voltio,0A5,60,ELECTRIC,Special,0,20,0,00,0,bef,"Ataque eléctrico
muy rápido e ineludible."
77,ELECTROWEB,Electrotela,044,55,ELECTRIC,Special,95,15,100,04,0,bef,"Atrapa y
ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad."
78,CHARGEBEAM,Rayo Carga,020,50,ELECTRIC,Special,90,10,70,00,0,bef,"Lanza un rayo
eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa."
79,THUNDERSHOCK,Impactrueno,007,40,ELECTRIC,Special,100,30,10,00,0,bef,"Ataque
eléctrico que puede paralizar al objetivo."
80,ELECTROBALL,Bola Voltio,099,1,ELECTRIC,Special,100,10,0,00,0,befn,"Lanza una
bola eléctrica. Cuanto mayor Velocidad del usuario, mayor será el daño causado."
81,CHARGE,Carga,021,0,ELECTRIC,Status,0,20,0,10,0,d,"Recarga energía para potenciar
el siguiente movimiento Eléctrico. También sube la Def. Esp."
82,MAGNETRISE,Levitón,119,0,ELECTRIC,Status,0,10,0,10,0,d,"Levita gracias a un
campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos."
83,THUNDERWAVE,Onda Trueno,007,0,ELECTRIC,Status,90,20,0,00,0,bce,"Una ligera
descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza."
84,FOCUSPUNCH,Puño Certero,115,150,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,-3,abfj,"Se
concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso."
85,HIGHJUMPKICK,Pat. Salto Alta,10B,130,FIGHTING,Physical,90,10,0,00,0,abef,"Salta
muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario."
86,CLOSECOMBAT,A Bocajarro,03C,120,FIGHTING,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Lucha
abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def.
Esp. del usuario."
87,FOCUSBLAST,Onda Certera,046,120,FIGHTING,Special,70,5,10,00,0,befn,"Agudiza la
concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival."
88,SUPERPOWER,Fuerza Bruta,03B,120,FIGHTING,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Ataque de
gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor."
89,CROSSCHOP,Tajo Cruzado,000,100,FIGHTING,Physical,80,5,0,00,0,abefh,"Corte doble
que suele propinar un golpe crítico."
90,DYNAMICPUNCH,Puño
Dinámico,013,100,FIGHTING,Physical,50,5,100,00,0,abefj,"Puñetazo con toda la fuerza
concentrada. Causa confusión si atina."
91,HAMMERARM,Machada,03E,100,FIGHTING,Physical,90,10,0,00,0,abefj,"Gira con fuerza
el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad."
92,JUMPKICK,Patada Salto,10B,100,FIGHTING,Physical,95,10,0,00,0,abefl,"Da un salto
y pega una patada. Si falla, se lesiona."
93,AURASPHERE,Esfera Aural,0A5,80,FIGHTING,Special,0,20,0,00,0,befmn,"Libera una
descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible."
94,SACREDSWORD,Espada Santa,0A9,90,FIGHTING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"El usuario
ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del
objetivo."
95,SECRETSWORD,Sablemístico,122,85,FIGHTING,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ensarta al
objetivo con un sable, hiriéndolo con su místico poder."
96,SKYUPPERCUT,Gancho Alto,11B,85,FIGHTING,Physical,90,15,0,00,0,abefj,"Gancho
ascendente de gran ímpetu."
97,SUBMISSION,Sumisión,0FA,80,FIGHTING,Physical,80,20,0,00,0,abef,"Tira al objetivo
al suelo. También hiere al agresor."
98,BRICKBREAK,Demolición,10A,75,FIGHTING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Potente
ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo."
99,DRAINPUNCH,Puño Drenaje,0DD,75,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,0,abefj,"Un golpe
que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo."
100,VITALTHROW,Llave Vital,0A5,70,FIGHTING,Physical,0,10,0,00,-1,abef,"El usuario
ataca el último, pero no falla."
101,CIRCLETHROW,Llave Giro,0EC,60,FIGHTING,Physical,90,10,0,00,-6,abef,"Lanza por
los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el
combate."
102,FORCEPALM,Palmeo,007,60,FIGHTING,Physical,100,10,30,00,0,abef,"Ataca al
objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo."
103,LOWSWEEP,Puntapié,044,65,FIGHTING,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Un veloz
ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo."
104,REVENGE,Desquite,081,60,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,-4,abef,"Ataque que
produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno."
105,ROLLINGKICK,Patada Giro,00F,60,FIGHTING,Physical,85,15,30,00,0,abe,"Una patada
rápida y circular. También puede hacer retroceder al objetivo."
106,WAKEUPSLAP,Espabila,07D,70,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Inflige gran
daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan."
107,KARATECHOP,Golpe Karate,000,50,FIGHTING,Physical,100,25,0,00,0,abefh,"Da un
golpe cortante. Suele ser crítico."
108,MACHPUNCH,Ultrapuño,000,40,FIGHTING,Physical,100,30,0,00,1,abefj,"Puñetazo que
se da rápido para golpear primero."
109,ROCKSMASH,Golpe Roca,043,40,FIGHTING,Physical,100,15,50,00,0,abef,"Ataca con
puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo."
110,STORMTHROW,Llave Corsé,0A0,60,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Lanza un
golpe fulminante. Siempre resulta en un golpe crítico."
111,VACUUMWAVE,Onda Vacío,000,40,FIGHTING,Special,100,30,0,00,1,bef,"Gira los puños
y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero."
112,DOUBLEKICK,Doble Patada,0BD,30,FIGHTING,Physical,100,30,0,00,0,abef,"Una patada
doble. Golpea dos veces."
113,ARMTHRUST,Empujón,0C0,15,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Empujones
directos que golpean de dos a cinco veces seguidas."
114,TRIPLEKICK,Triplepatada,0BF,10,FIGHTING,Physical,90,10,0,00,0,abef,"Patea hasta
tres veces seguidas y cada vez más fuerte."
115,COUNTER,Contraataque,071,1,FIGHTING,Physical,100,20,0,01,-5,abf,"Devuelve un
golpe físico por duplicado."
116,FINALGAMBIT,Sacrificio,0E1,1,FIGHTING,Special,100,5,0,00,0,abf,"El usuario se
sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos."
117,LOWKICK,Patada Baja,09A,1,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Patada baja.
Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa."
118,REVERSAL,Inversión,098,1,FIGHTING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Ataque
desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario."
119,SEISMICTOSS,Sísmico,06D,1,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"La gravedad
derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor."
120,BULKUP,Corpulencia,024,0,FIGHTING,Status,0,20,0,10,0,d,"Robustece el cuerpo
para subir el Ataque y la Defensa."
121,DETECT,Detección,0AA,0,FIGHTING,Status,0,5,0,10,4,,"Frena todos los ataques,
pero puede fallar si se usa repetidamente."
122,QUICKGUARD,Anticipo,0AB,0,FIGHTING,Status,0,15,0,40,3,,"Protege a todo el
equipo de ataques que se adelantan. Puede fallar si se utiliza repetidamente."
123,VCREATE,V de Fuego,03D,180,FIRE,Physical,95,5,0,00,0,abef,"Golpea con una V de
llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo
usa."
124,BLASTBURN,Anillo Ígneo,0C2,150,FIRE,Special,90,5,0,00,0,bef,"Explosión de
fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno."
125,ERUPTION,Estallido,08B,150,FIRE,Special,100,5,0,04,0,bef,"Furia explosiva.
Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque."
126,OVERHEAT,Sofoco,03F,130,FIRE,Special,90,5,0,00,0,bef,"Ataque en toda regla que
baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa."
127,BLUEFLARE,Llama Azul,00A,130,FIRE,Special,85,5,20,00,0,bef,"Ataca con una bella
pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo."
128,FIREBLAST,LLamarada,00A,110,FIRE,Special,85,5,10,00,0,bef,"Llama intensa que lo
chamusca todo y puede causar quemaduras."
129,FLAREBLITZ,Envite Ígneo,0FE,120,FIRE,Physical,100,15,10,00,0,abefg,"El Pokémon
se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daños."
130,MAGMASTORM,Lluvia Ígnea,0CF,100,FIRE,Special,75,5,0,00,0,bef,"El rival queda
atrapado en una tormenta de fuego que dura de dos a cinco turnos."
131,FUSIONFLARE,Llama Fusión,07A,100,FIRE,Special,100,5,0,00,0,befg,"Ataca con una
llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía
eléctrica."
132,HEATWAVE,Onda Ígnea,00A,95,FIRE,Special,90,10,10,04,0,bef,"Provoca un viento
abrasador que puede quemar al objetivo."
133,INFERNO,Infierno,00A,100,FIRE,Special,50,5,100,00,0,bef,"Ataca con una gran
ráfaga de fuego que causa quemaduras."
134,SACREDFIRE,Fuego Sagrado,00A,100,FIRE,Physical,95,5,50,00,0,befg,"Fuego místico
de gran intensidad que puede causar quemaduras."
135,SEARINGSHOT,Bomba Ígnea,00A,100,FIRE,Special,100,5,30,08,0,befn,"Un infierno de
llamas daña a los Pokémon de alrededor en combate. Puede quemar."
136,FLAMETHROWER,Lanzallamas,00A,90,FIRE,Special,100,15,10,00,0,be,"Ataca con una
gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras."
137,BLAZEKICK,Patada Ígnea,00A,85,FIRE,Physical,90,10,10,00,0,abefh,"Patada que
suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras."
138,FIERYDANCE,Danza Llama,020,80,FIRE,Special,100,10,50,00,0,bef,"El Pokémon
golpea envuelto en llamas. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa."
139,LAVAPLUME,Humareda,00A,80,FIRE,Special,100,15,30,08,0,bef,"Un infierno de
llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar."
140,FIREPUNCH,Puño Fuego,00A,75,FIRE,Physical,100,15,10,00,0,abefj,"Puñetazo
ardiente. Puede quemar."
141,FLAMEBURST,Pirotecnia,074,70,FIRE,Special,100,15,0,00,0,bef,"Golpea al objetivo
con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes."
142,FIREFANG,Colmillo Ígneo,00B,65,FIRE,Physical,95,15,10,00,0,abei,"Usa colmillos
en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras."
143,FLAMEWHEEL,Rueda Fuego,00A,60,FIRE,Physical,100,25,10,00,0,abefg,"Ataca
envuelto en fuego. Puede causar quemaduras."
144,FIREPLEDGE,Voto Fuego,107,80,FIRE,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ataca con columnas
de fuego. Combinado con un ataque tipo planta crea un mar de llamas y aumenta su
potencia."
145,FLAMECHARGE,Nitrocarga,01F,50,FIRE,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Llamas que
golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante."
146,EMBER,Ascuas,00A,40,FIRE,Special,100,25,10,00,0,bef,"Ataca con llamas pequeñas
que pueden causar quemaduras."
147,FIRESPIN,Giro Fuego,0CF,35,FIRE,Special,85,15,0,00,0,bef,"Un aro de fuego que
atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos."
148,INCINERATE,Calcinación,0F5,60,FIRE,Special,100,15,0,04,0,bef,"Llamas que
golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya
no se podrán usar."
149,HEATCRASH,Golpe Calor,09B,1,FIRE,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario ataca
con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más
daño causará."
150,SUNNYDAY,Día Soleado,0FF,0,FIRE,Status,0,5,0,20,0,,"Quien lo usa intensifica el
sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego."
151,WILLOWISP,Fuego Fatuo,00A,0,FIRE,Status,85,15,0,00,0,bce,"Siniestra llama
morada que produce quemaduras."
152,SKYATTACK,Ataque Aéreo,0C7,140,FLYING,Physical,90,5,30,00,0,befh,"Ataque en dos
turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al objetivo."
153,BRAVEBIRD,Pájaro Osado,0FB,120,FLYING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Pliega sus
alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta dañado."
154,HURRICANE,Vendaval,015,110,FLYING,Special,70,10,30,00,0,bef,"Golpea al objetivo
con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo."
155,AEROBLAST,Aerochorro,000,100,FLYING,Special,95,5,0,00,0,befh,"Lanza un chorro
de aire que suele dar un golpe crítico."
156,FLY,Vuelo,0C9,90,FLYING,Physical,95,15,0,00,0,abef,"Primer turno: vuela.
Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos."
157,BOUNCE,Bote,0CC,85,FLYING,Physical,85,5,30,00,0,abef,"Primer turno: bota.
Segundo turno: golpea. Puede paralizar."
158,DRILLPECK,Pico Taladro,000,80,FLYING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Picotazo
giratorio y perforador muy potente."
159,AIRSLASH,Tajo Aéreo,00F,75,FLYING,Special,95,15,30,00,0,be,"Ataca con una hoja
de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo."
160,AERIALACE,Golpe Aéreo,0A5,60,FLYING,Physical,0,20,0,00,0,abef,"El usuario lanza
un ataque muy rápido e ineludible."
161,CHATTER,Cháchara,014,65,FLYING,Special,100,20,0,00,0,bfk,"Ataca con una onda
sónica compuesta por palabras que ha aprendido. Puede confundir al objetivo."
162,PLUCK,Picoteo,0F4,60,FLYING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Picotea al objetivo.
Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos."
163,SKYDROP,Caída Libre,0CE,60,FLYING,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Primer turno:
lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire,
no lo deja moverse."
164,WINGATTACK,Ataque Ala,000,60,FLYING,Physical,100,35,0,00,0,abef,"Golpea al
objetivo con unas grandes alas."
165,ACROBATICS,Acróbata,086,55,FLYING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Golpea
ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente
dañado."
166,AIRCUTTER,Aire Afilado,000,60,FLYING,Special,95,25,0,04,0,befh,"Viento cortante
que azota. Suele ser un golpe crítico."
167,GUST,Tornado,077,40,FLYING,Special,100,35,0,00,0,bef,"Crea un tornado con las
alas y lo lanza contra el objetivo."
168,PECK,Picotazo,000,35,FLYING,Physical,100,35,0,00,0,abef,"Ensarta al objetivo
con un cuerno o pico punzante."
169,DEFOG,Despejar,049,0,FLYING,Status,0,15,0,00,0,bce,"Potente viento que barre el
Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión."
170,FEATHERDANCE,Danza Pluma,04B,0,FLYING,Status,100,15,0,00,0,bce,"Envuelve al
objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque."
171,MIRRORMOVE,Espejo,0AE,0,FLYING,Status,0,20,0,00,0,,"Contraataca con el mismo
movimiento empleado por el objetivo."
172,ROOST,Respiro,0D6,0,FLYING,Status,0,5,0,10,0,d,"Aterriza sobre la superficie
para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS."
173,TAILWIND,Viento Afín,05B,0,FLYING,Status,0,15,0,40,0,d,"Crea un fuerte remolino
que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos."
174,SHADOWFORCE,Golpe Umbrío,0CD,120,GHOST,Physical,100,5,0,00,0,aef,"En el primer
turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo."
175,SHADOWBALL,Bola Sombra,046,80,GHOST,Special,100,15,20,00,0,befn,"Lanza una bola
oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo."
176,SHADOWCLAW,Garra Umbría,000,70,GHOST,Physical,100,15,0,00,0,abefh,"Ataca con
una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico."
177,OMINOUSWIND,Viento Aciago,02D,60,GHOST,Special,100,5,10,00,0,bef,"Produce un
viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario."
178,SHADOWPUNCH,Puño Sombra,0A5,60,GHOST,Physical,0,20,0,00,0,abefj,"Puñetazo
ineludible procedente de las sombras."
179,HEX,Infortunio,07F,65,GHOST,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ataque que causa un gran
daño a los objetivos que sufren problemas de estado."
180,SHADOWSNEAK,Sombra Vil,000,40,GHOST,Physical,100,30,0,00,1,abef,"Extiende su
sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero."
181,ASTONISH,Impresionar,00F,30,GHOST,Physical,100,15,30,00,0,abe,"Impresiona tanto
que puede hacer retroceder al objetivo."
182,LICK,Lengüetazo,007,30,GHOST,Physical,100,30,30,00,0,abef,"Una lengua ataca al
objetivo. Puede causar parálisis."
183,NIGHTSHADE,Tinieblas,06D,1,GHOST,Special,100,15,0,00,0,bef,"Produce un
espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor."
184,CONFUSERAY,Rayo Confuso,013,0,GHOST,Status,100,10,0,00,0,bce,"Rayo siniestro
que confunde al objetivo."
185,CURSE,Maldición,10D,0,GHOST,Status,0,10,0,01,0,,"Un movimiento que tiene
efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no."
186,DESTINYBOND,Mismo Destino,0E7,0,GHOST,Status,0,5,0,10,0,,"Si el usuario se
debilita, el enemigo se debilita también."
187,GRUDGE,Rabia,0E6,0,GHOST,Status,0,5,0,10,0,,"Si el usuario se debilita al
recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados."
188,NIGHTMARE,Pesadilla,10F,0,GHOST,Status,100,15,0,00,0,be,"El objetivo dormido
sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno."
189,SPITE,Rencor,10E,0,GHOST,Status,100,10,0,00,0,bce,"Da rienda suelta a su rencor
para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el rival."
190,FRENZYPLANT,Planta Feroz,0C2,150,GRASS,Special,90,5,0,00,0,bef,"Golpea con una
enorme planta. El atacante no puede moverse en el siguiente turno."
191,LEAFSTORM,Lluevehojas,03F,130,GRASS,Special,90,5,0,00,0,bef,"Cae una lluvia de
hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa."
192,PETALDANCE,Danza Pétalo,0D2,120,GRASS,Special,100,10,0,02,0,abef,"Lanza pétalos
de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante."
193,POWERWHIP,Latigazo,000,120,GRASS,Physical,85,10,0,00,0,abef,"El usuario agita
violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo."
194,SEEDFLARE,Fulgor Semilla,04F,120,GRASS,Special,85,5,40,00,0,bef,"Una onda de
choque se libera del cuerpo. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo."
195,SOLARBEAM,Rayo Solar,0C4,120,GRASS,Special,100,10,0,00,0,bef,"Primer turno:
absorbe luz. Segundo turno: ataca."
196,WOODHAMMER,Mazazo,0FB,120,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Arremete contra el
rival con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño."
197,LEAFBLADE,Hoja Aguda,000,90,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,abefh,"Acuchilla con
una hoja fina. Suele dar un golpe crítico."
198,ENERGYBALL,Energibola,046,90,GRASS,Special,100,10,10,00,0,befn,"Aúna fuerzas de
la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del objetivo."
199,SEEDBOMB,Bomba Germen,000,80,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,befn,"Lanza al
objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba."
200,GIGADRAIN,Gigadrenado,0DD,75,GRASS,Special,100,10,0,00,0,bef,"Absorbe la mitad
del daño producido."
201,HORNLEECH,Astadrenaje,0DD,75,GRASS,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Un golpe que
drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo."
202,LEAFTORNADO,Ciclón Hojas,047,65,GRASS,Special,90,10,30,00,0,bef,"Tritura con
afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo."
203,MAGICALLEAF,Hoja Mágica,0A5,60,GRASS,Special,0,20,0,00,0,bef,"Esparce extrañas
hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar."
204,NEEDLEARM,Brazo Pincho,00F,60,GRASS,Physical,100,15,30,00,0,abe,"Pega con
brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo."
205,RAZORLEAF,Hoja Afilada,000,55,GRASS,Physical,95,25,0,04,0,befh,"Corta con hojas
afiladas. Suele ser crítico."
206,GRASSPLEDGE,Voto Planta,106,80,GRASS,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ataca con
columnas de hojas. Combinado con un ataque de agua crea un pantano y aumenta su
potencia."
207,MEGADRAIN,Megaagotar,0DD,40,GRASS,Special,100,15,0,00,0,bef,"Absorbe la mitad
del daño producido."
208,VINEWHIP,Látigo Cepa,000,45,GRASS,Physical,100,25,0,00,0,abef,"Azota al
objetivo con ramas finas."
209,BULLETSEED,Semilladora,0C0,25,GRASS,Physical,100,30,0,00,0,befn,"Dispara rápido
de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva."
210,ABSORB,Absorber,0DD,20,GRASS,Special,100,25,0,00,0,bef,"Absorbe la mitad del
daño producido."
211,GRASSKNOT,Hierba Lazo,09A,1,GRASS,Special,100,20,0,00,0,abef,"Enreda al
objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño
inflige."
212,AROMATHERAPY,Aromaterapia,019,0,GRASS,Status,0,5,0,40,0,d,"Cura todos los
problemas de estado del equipo con un suave aroma."
213,COTTONGUARD,Rizo Algodón,038,0,GRASS,Status,0,10,0,10,0,d,"Cubre al Pokémon con
una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa."
214,COTTONSPORE,Esporagodón,04D,0,GRASS,Status,100,40,0,00,0,bcel,"Adhiere esporas
al objetivo para reducir mucho su Velocidad."
215,GRASSWHISTLE,Silbato,003,0,GRASS,Status,55,15,0,00,0,bcek,"Agradable melodía
que adormece al objetivo."
216,INGRAIN,Arraigo,0DB,0,GRASS,Status,0,20,0,10,0,d,"Echa raíces para recuperar PS
en cada turno, pero impide el relevo."
217,LEECHSEED,Drenadoras,0DC,0,GRASS,Status,90,10,0,00,0,bce,"Planta semillas que
absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno."
218,SLEEPPOWDER,Somnífero,003,0,GRASS,Status,75,15,0,00,0,bcel,"Esparce polvo que
duerme al objetivo."
219,SPORE,Espora,003,0,GRASS,Status,100,15,0,00,0,bcel,"Esparce esporas que inducen
al sueño."
220,STUNSPORE,Paralizador,007,0,GRASS,Status,75,30,0,00,0,bcel,"Esparce polvo que
paraliza al objetivo."
221,SYNTHESIS,Síntesis,0D8,0,GRASS,Status,0,5,0,10,0,d,"Restaura PS del usuario. La
cantidad varía según el clima."
222,WORRYSEED,Abatidoras,064,0,GRASS,Status,100,10,0,00,0,bce,"Se planta una
semilla en el objetivo que le causa pesar."
223,EARTHQUAKE,Terremoto,076,100,GROUND,Physical,100,10,0,08,0,bef,"Un terremoto
que afecta a los Pokémon de alrededor en combate."
224,EARTHPOWER,Tierra Viva,046,90,GROUND,Special,100,10,10,00,0,bef,"La tierra a
los pies del rival erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del
rival."
225,DIG,Excavar,0CA,80,GROUND,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Primer turno: cava.
Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas."
226,DRILLRUN,Taladradora,000,80,GROUND,Physical,95,10,0,00,0,abefh,"El usuario
golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico."
227,BONECLUB,Hueso Palo,00F,65,GROUND,Physical,85,20,10,00,0,be,"Aporrea con un
hueso. Puede hacer retroceder al objetivo."
228,MUDBOMB,Bomba Fango,047,65,GROUND,Special,85,10,30,00,0,befn,"Ataca lanzando
una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo."
229,BULLDOZE,Terratemblor,044,60,GROUND,Physical,100,20,100,08,0,bef,"Ataca con una
sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su
Velocidad."
230,MUDSHOT,Disparo Lodo,044,55,GROUND,Special,95,15,100,00,0,bef,"El usuario lanza
lodo al objetivo y reduce su Velocidad."
231,BONEMERANG,Huesomerang,0BD,50,GROUND,Physical,90,10,0,00,0,bef,"Lanza un hueso
a modo de bumerán que golpea dos veces."
232,SANDTOMB,Bucle Arena,0CF,35,GROUND,Physical,85,15,0,00,0,bef,"Enreda al
objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos."
233,BONERUSH,Ataque Óseo,0C0,25,GROUND,Physical,90,10,0,00,0,bef,"Hueso en ristre,
aporrea al objetivo de dos a cinco veces."
234,MUDSLAP,Bofetón Lodo,047,20,GROUND,Special,100,10,100,00,0,bef,"Echa lodo en la
cara para bajar la Precisión."
235,FISSURE,Fisura,070,1,GROUND,Physical,30,5,0,00,0,be,"Abre una grieta en el
suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe."
236,MAGNITUDE,Magnitud,095,1,GROUND,Physical,100,30,0,08,0,bef,"Sacudida sísmica de
intensidad variable que afecta a los Pokémon adyacentes en combate."
237,MUDSPORT,Chapoteo Lodo,09D,0,GROUND,Status,0,15,0,20,0,,"El usuario se cubre de
lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate."
238,SANDATTACK,Ataque Arena,047,0,GROUND,Status,100,15,0,00,0,bce,"Arroja arena a
la cara y baja la Precisión."
239,SPIKES,Púas,103,0,GROUND,Status,0,20,0,80,0,c,"Esparce púas en el equipo rival.
Las púas hieren a los Pokémon rivales que entran en combate."
240,FREEZESHOCK,Rayo Gélido,0C5,140,ICE,Physical,90,5,30,00,0,bef,"El usuario carga
un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el
segundo. Puede paralizar."
241,ICEBURN,Llama Gélida,0C6,140,ICE,Special,90,5,30,00,0,bef,"Ataca al objetivo en
el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras."
242,BLIZZARD,Ventisca,00D,110,ICE,Special,70,5,10,04,0,bef,"Tormenta de hielo que
puede llegar a congelar."
243,ICEBEAM,Rayo Hielo,00C,90,ICE,Special,100,10,10,00,0,bef,"Rayo de hielo que
puede llegar a congelar."
244,ICICLECRASH,Chuzos,00F,85,ICE,Physical,90,10,30,00,0,be,"Lanza grandes
carámbanos. Puede hacer retroceder al objetivo."
245,ICEPUNCH,Puño Hielo,00C,75,ICE,Physical,100,15,10,00,0,abefj,"Puñetazo helado.
Puede congelar."
246,AURORABEAM,Rayo Aurora,042,65,ICE,Special,100,20,10,00,0,bef,"Rayo multicolor
que puede reducir el Ataque."
247,GLACIATE,Mundo Gélido,044,65,ICE,Special,95,10,100,04,0,bef,"Ataque con aire
helado que puede bajar la Velocidad del objetivo."
248,ICEFANG,Colmillo Hielo,00E,65,ICE,Physical,95,15,10,00,0,abei,"Usa colmillos
helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o congelarlo."
249,AVALANCHE,Alud,081,60,ICE,Physical,100,10,0,00,-4,abef,"Este ataque inflige el
doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno."
250,ICYWIND,Viento Hielo,044,55,ICE,Special,95,15,100,04,0,bef,"Ataque con aire
helado que baja la Velocidad del objetivo."
251,FROSTBREATH,Vaho Gélido,0A0,60,ICE,Special,90,10,0,00,0,bef,"Ataque con aire
helado. Siempre resulta en un golpe crítico."
252,ICESHARD,Esquirla Helada,000,40,ICE,Physical,100,30,0,00,1,bef,"Crea bolas de
hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero."
253,POWDERSNOW,Nieve Polvo,00C,40,ICE,Special,100,25,10,04,0,bef,"Lanza nieve que
puede llegar a congelar."
254,ICEBALL,Bola Hielo,0D3,30,ICE,Physical,90,20,0,00,0,abefn,"El atacante rueda
contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza."
255,ICICLESPEAR,Carámbano,0C0,25,ICE,Physical,100,30,0,00,0,bef,"Ataca lanzando de
dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos."
256,SHEERCOLD,Frío Polar,070,1,ICE,Special,30,5,0,00,0,be,"Ataque de frío polar que
debilita al objetivo si le alcanza."
257,HAIL,Granizo,102,0,ICE,Status,0,10,0,20,0,,"Tormenta de granizo que dura cinco
turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo."
258,HAZE,Niebla,051,0,ICE,Status,0,30,0,20,0,,"Neblina que elimina los cambios de
características de todos los Pokémon en combate."
259,MIST,Neblina,056,0,ICE,Status,0,30,0,40,0,d,"Rodea de fina niebla al usuario y
protege las características de su equipo durante cinco turnos."
260,EXPLOSION,Explosión,0E0,250,NORMAL,Physical,100,5,0,08,0,bef,"El atacante
explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato."
261,SELFDESTRUCT,Autodestrucción,0E0,200,NORMAL,Physical,100,5,0,08,0,bef,"El
atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de
inmediato."
262,GIGAIMPACT,Gigaimpacto,0C2,150,NORMAL,Physical,90,5,0,00,0,abef,"Carga contra
el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente."
263,HYPERBEAM,Hiperrayo,0C2,150,NORMAL,Special,90,5,0,00,0,bef,"Es eficaz, pero el
atacante deberá descansar en el siguiente turno."
264,LASTRESORT,Última Baza,125,140,NORMAL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Este
movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el
Pokémon."
265,DOUBLEEDGE,Doble Filo,0FB,120,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Ataque
arriesgado que también hiere al agresor."
266,HEADCHARGE,Ariete,0FA,120,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Propina un
tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco."
267,MEGAKICK,Megapatada,000,120,NORMAL,Physical,75,5,0,00,0,abef,"Patada de extrema
fuerza."
268,THRASH,Saña,0D2,120,NORMAL,Physical,100,10,0,02,0,abef,"Ataca de dos a tres
turnos y acaba confundiendo al agresor."
269,EGGBOMB,Bomba Huevo,000,100,NORMAL,Physical,75,10,0,00,0,befn,"Arroja un huevo
al objetivo con gran fuerza."
270,JUDGMENT,Sentencia,09F,100,NORMAL,Special,100,10,0,00,0,bef,"Emite incontables
haces de luz. Varía según el tipo de Tabla que lleve el usuario."
271,SKULLBASH,Cabezazo,0C8,130,NORMAL,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Primer turno: se
prepara y sube la Defensa. Segundo turno: da el cabezazo."
272,HYPERVOICE,Vozarrón,000,90,NORMAL,Special,100,10,0,04,0,befk,"Grito desgarrador
que inflige daño al objetivo."
273,ROCKCLIMB,Treparrocas,013,90,NORMAL,Physical,85,20,20,00,0,abef,"Ataca con una
gran embestida. Puede confundir al objetivo."
274,TAKEDOWN,Derribo,0FA,90,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,abef,"Carga desmedida que
también hiere al agresor."
275,UPROAR,Alboroto,0D1,90,NORMAL,Special,100,10,0,02,0,befk,"Ataca de forma
alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos."
276,BODYSLAM,Golpe Cuerpo,007,85,NORMAL,Physical,100,15,30,00,0,abef,"Salta sobre
el objetivo con todo su peso. Puede paralizar."
277,TECHNOBLAST,Tecno Shock,09F,120,NORMAL,Special,100,5,0,00,0,bef,"Ataca al
objetivo con un gran laser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta
el usuario."
278,EXTREMESPEED,Veloc. Extrema,000,80,NORMAL,Physical,100,5,0,00,2,abef,"Ataque
muy rápido que siempre se realiza el primero."
279,HYPERFANG,Hipercolmillo,00F,80,NORMAL,Physical,90,15,10,00,0,abe,"Ataque con
finos colmillos. Puede causar retroceso."
280,MEGAPUNCH,Megapuño,000,80,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,abefj,"Un puñetazo de
gran potencia."
281,RAZORWIND,V. Cortante,0C3,80,NORMAL,Special,100,10,0,04,0,befh,Primer turno:
prepara. Segundo turno: ataca. Suele ser crítico."
282,SLAM,Portazo,000,80,NORMAL,Physical,75,20,0,00,0,abef,"Golpea con las
extremidades."
283,STRENGTH,Fuerza,000,80,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Potente puñetazo.
Fuera de combate sirve para mover piedras."
284,TRIATTACK,Triataque,017,80,NORMAL,Special,100,10,20,00,0,bef,"Ataque triple que
puede paralizar, quemar o congelar al objetivo."
285,CRUSHCLAW,Garra Brutal,043,75,NORMAL,Physical,95,10,50,00,0,abef,"Hace trizas
al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa."
286,RELICSONG,Canto Arcaico,003,75,NORMAL,Special,100,10,100,04,0,befk,"Ataca
conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos."
287,CHIPAWAY,Guardia Baja,0A9,70,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Un ataque que
busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus
características."
288,DIZZYPUNCH,Puño Mareo,013,70,NORMAL,Physical,100,10,20,00,0,abefj,"Rítmicos
puñetazos que pueden causar confusión."
289,FACADE,Imagen,07E,70,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Ataca con el doble de
potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado."
290,HEADBUTT,Golpe Cabeza,00F,70,NORMAL,Physical,100,15,30,00,0,abe,"Lanza un
potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo."
291,RETALIATE,Represalia,085,70,NORMAL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Venga a los
amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará."
292,SECRETPOWER,Daño Secreto,0A4,70,NORMAL,Physical,100,20,30,00,0,be,"Ataque con
poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate."
293,SLASH,Cuchillada,000,70,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abefh,"Ataca con
cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico."
294,HORNATTACK,Cornada,000,65,NORMAL,Physical,100,25,0,00,0,abef,"Ataca al objetivo
con una cornada."
295,STOMP,Pisotón,010,65,NORMAL,Physical,100,20,30,00,0,abe,"Tremendo pisotón que
puede hacer retroceder al objetivo."
296,COVET,Antojo,0F1,60,NORMAL,Physical,100,25,0,00,0,abef,"Se acerca con ternura
al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve."
297,ROUND,Canon,083,60,NORMAL,Special,100,15,0,00,0,befk,"Un canto que ataca al
objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia."
298,SMELLINGSALTS,Estímulo,07C,70,NORMAL,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Hace el doble
de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis."
299,SWIFT,Meteoros,0A5,60,NORMAL,Special,0,20,0,04,0,bef,"Lanza rayos en forma de
estrella que no fallan nunca."
300,VICEGRIP,Agarre,000,55,NORMAL,Physical,100,30,0,00,0,abef,"Atrapa con potentes
pinzas."
301,CUT,Corte,000,60,STEEL,Physical,95,30,0,00,0,abef,"Corta con garras, guadañas,
etc. También sirve para cortar árboles finos."
302,STRUGGLE,Forcejeo,002,50,NORMAL,Physical,0,1,0,00,0,abf,"Solo se usa como
último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor."
303,TACKLE,Placaje,000,40,NORMAL,Physical,100,35,0,00,0,abef,"Embiste con todo el
cuerpo."
304,WEATHERBALL,Meteorobola,087,50,NORMAL,Special,100,10,0,00,0,befn,"El tipo y
fuerza del ataque varían según el clima."
305,ECHOEDVOICE,Eco Voz,092,50,NORMAL,Special,100,15,0,00,0,befk,"Un susurro que
aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando."
306,FAKEOUT,Sorpresa,012,40,NORMAL,Physical,100,10,100,00,3,abe,"Ataca primero y,
además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno."
307,FALSESWIPE,Falso Tortazo,0E9,40,NORMAL,Physical,100,40,0,00,0,abef,"Ataque
moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS."
308,PAYDAY,Día de Pago,109,40,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,bef,"Arroja monedas al
objetivo. Las recupera al final del combate."
309,POUND,Destructor,000,40,NORMAL,Physical,100,35,0,00,0,abef,"Golpea con las
patas o la cola."
310,QUICKATTACK,Ataque Rápido,000,40,NORMAL,Physical,100,30,0,00,1,abef,"Ataque
rápido que permite golpear en primer lugar."
311,SCRATCH,Arañazo,000,40,NORMAL,Physical,100,35,0,00,0,abef,"Araña con afiladas
garras."
312,SNORE,Ronquido,011,50,NORMAL,Special,100,15,30,00,0,bek,"Fuerte ronquido que
debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo."
313,DOUBLEHIT,Doble Golpe,0BD,35,NORMAL,Physical,90,10,0,00,0,abef,"Golpea al
objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo."
314,FEINT,Amago,0AD,30,NORMAL,Physical,100,10,0,00,2,f,"Permite golpear a objetivos
que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos."
315,TAILSLAP,Plumerazo,0C0,25,NORMAL,Physical,85,10,0,00,0,abef,"Golpea con la cola
u otras partes de su cuerpo de dos a cinco veces seguidas."
316,RAGE,Furia,093,20,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Al usarse, aumenta el
Ataque del usuario cada vez que es golpeado."
317,RAPIDSPIN,Giro Rápido,110,50,NORMAL,Physical,100,40,0,00,0,abef,"Ataque
giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y
Púas."
318,SPIKECANNON,Clavo Cañón,0C0,20,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,bef,"Lanza finas
púas que hieren de dos a cinco veces."
319,COMETPUNCH,Puño Cometa,0C0,18,NORMAL,Physical,85,15,0,00,0,abefj,"Pega de dos a
cinco veces seguidas."
320,FURYSWIPES,Golpes Furia,0C0,18,NORMAL,Physical,80,15,0,00,0,abef,"Araña
rápidamente de dos a cinco veces."
321,BARRAGE,Bombardeo,0C0,15,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,befn,"Arroja esferas al
objetivo entre dos y cinco veces seguidas."
322,BIND,Atadura,0CF,15,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,abef,"Ata y oprime de cuatro a
cinco turnos."
323,DOUBLESLAP,Doblebofetón,0C0,15,NORMAL,Physical,85,10,0,00,0,abef,"Abofetea de
dos a cinco veces seguidas."
324,FURYATTACK,Ataque Furia,0C0,15,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,abef,"Cornea al
objetivo de dos a cinco veces."
325,WRAP,Repetición,0CF,15,NORMAL,Physical,90,20,0,00,0,abef,"Oprime al objetivo de
cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo."
326,CONSTRICT,Restricción,044,10,NORMAL,Physical,100,35,10,00,0,abef,"Constriñe
para herir y puede bajar la Velocidad."
327,BIDE,Venganza,0D4,1,NORMAL,Physical,0,10,0,10,1,abf,"Resiste 2 golpes para
liberar la energia acumulada."
328,CRUSHGRIP,Agarrón,08C,1,NORMAL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Estruja al objetivo
con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque."
329,ENDEAVOR,Esfuerzo,06E,1,NORMAL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Reduce los PS del
objetivo para que igualen a los del atacante."
330,FLAIL,Azote,098,1,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Ataque frenético. Cuantos
menos PS tenga el usuario, más daño produce."
331,FRUSTRATION,Frustración,08A,1,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Cuanto menor
sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque."
332,GUILLOTINE,Guillotina,070,1,NORMAL,Physical,30,5,0,00,0,abe,"Ataque con pinzas
que debilita al oponente de un golpe si acierta."
333,HIDDENPOWER,Poder Oculto,090,60,NORMAL,Special,100,15,0,00,0,bef,"Ataque único
cuyo tipo y potencia varían según el agresor."
334,HORNDRILL,Perforador,070,1,NORMAL,Physical,30,5,0,00,0,abe,"Ataque con taladro
que fulmina en un golpe al objetivo si le toca."
335,NATURALGIFT,Don Natural,096,1,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,be,"La Baya que
lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la
Baya."
336,PRESENT,Presente,094,1,NORMAL,Physical,90,15,0,00,0,be,"Regalo con bomba
trampa. A veces restaura los PS."
337,RETURN,Retroceso,089,1,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Cuanto mayor sea la
amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque."
338,SONICBOOM,Bomba Sónica,06A,1,NORMAL,Special,90,20,0,00,0,bef,"Lanza ondas de
choque que restan 20 PS al objetivo."
339,SPITUP,Escupir,113,1,NORMAL,Special,100,10,0,00,0,bf,"Libera de una vez la
energía acumulada con Reserva."
340,SUPERFANG,Superdiente,06C,1,NORMAL,Physical,90,10,0,00,0,abef,"Finos colmillos
que reducen a la mitad los PS del objetivo."
341,TRUMPCARD,As Oculto,097,1,NORMAL,Special,0,5,0,00,0,abef,"Cuantos menos PP
tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar."
342,WRINGOUT,Estrujón,08C,1,NORMAL,Special,100,5,0,00,0,abef,"Estruja con fuerza al
objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque."
343,ACUPRESSURE,Acupresión,037,0,NORMAL,Status,0,30,0,200,0,,"La presión en puntos
clave del cuerpo potencia una de sus características."
344,AFTERYOU,Cede Paso,11D,0,NORMAL,Status,0,15,0,00,0,,"Si el usuario es el más
rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a
Pokémon más rápidos."
345,ASSIST,Ayuda,0B5,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,,"Usa un movimiento de un miembro
del equipo elegido al azar."
346,ATTRACT,Atracción,016,0,NORMAL,Status,100,15,0,00,0,bce,"Si el objetivo es del
sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque."
347,BATONPASS,Relevo,0ED,0,NORMAL,Status,0,40,0,10,0,,"Cambia el puesto con un
compañero y le pasa los cambios de características."
348,BELLYDRUM,Tambor,03A,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"Reduce la mitad de los PS
máximos para mejorar al máximo el Ataque."
349,BESTOW,Ofrenda,0F3,0,NORMAL,Status,0,15,0,00,0,be,"Entrega el objeto que lleva
al objetivo en caso de que este no tenga ninguno."
350,BLOCK,Bloqueo,0EF,0,NORMAL,Status,0,5,0,00,0,bce,"Le corta el paso al objetivo
para que no pueda escapar."
351,CAMOUFLAGE,Camuflaje,060,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,d,"Modifica el tipo del
Pokémon según el terreno de combate donde esté."
352,CAPTIVATE,Seducción,04E,0,NORMAL,Status,100,20,0,04,0,bce,"Si el objetivo es
del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial."
353,CHARM,Encanto,04B,0,FAIRY,Status,100,20,0,00,0,bce,"Engatusa al objetivo y
reduce bastante su Ataque."
354,CONVERSION,Conversión,05E,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"Cambia el tipo del
usuario por el de uno de sus movimientos."
355,CONVERSION2,Conversión2,05F,0,NORMAL,Status,0,30,0,00,0,,"El usuario cambia de
tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo."
356,COPYCAT,Copión,0AE,0,NORMAL,Status,0,20,0,00,0,,"Imita el movimiento usado
justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno."
357,DEFENSECURL,Rizo Defensa,01E,0,NORMAL,Status,0,40,0,10,0,d,"Se enrosca para
ocultar su punto débil. Sube la Defensa."
358,DISABLE,Anulación,0B9,0,NORMAL,Status,100,20,0,00,0,bce,"Desactiva el último
movimiento del objetivo durante cuatro turnos."
359,DOUBLETEAM,Doble Equipo,022,0,NORMAL,Status,0,15,0,10,0,d,"Crea copias de sí
mismo para mejorar la Evasión."
360,ENCORE,Otra Vez,0BC,0,NORMAL,Status,100,5,0,00,0,bce,"El objetivo repite su
último movimiento durante tres turnos."
361,ENDURE,Aguante,0E8,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,3,,"Resiste cualquier ataque y
deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente."
362,ENTRAINMENT,Danza Amiga,066,0,NORMAL,Status,100,15,0,00,0,bce,"Una extraña
danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad."
363,FLASH,Destello,047,0,NORMAL,Status,100,20,0,00,0,bce,"Luz cegadora que baja la
Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar."
364,FOCUSENERGY,Foco Energía,023,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"Concentra energía
para aumentar las posibilidades de un golpe crítico."
365,FOLLOWME,Señuelo,117,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,2,,"Llama la atención para
concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo."
366,FORESIGHT,Profecía,0A7,0,NORMAL,Status,0,40,0,00,0,bce,"Permite atacar con
cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos."
367,GLARE,Deslumbrar,007,0,NORMAL,Status,100,30,0,00,0,bce,"Intimida y asusta al
objetivo con la mirada para dejarlo paralizado."
368,GROWL,Gruñido,042,0,NORMAL,Status,100,40,0,04,0,bcek,"Dulce gruñido que reduce
el Ataque del contrincante."
369,GROWTH,Desarrollo,028,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,d,"El cuerpo del usuario
crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial."
370,HARDEN,Fortaleza,01D,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"Tensa la musculatura del
usuario para aumentar la Defensa."
371,HEALBELL,Cascabel Cura,019,0,NORMAL,Status,0,5,0,40,0,d,"Tañido que cura los
problemas de estado de todos los Pokémon del equipo."
372,HELPINGHAND,Refuerzo,09C,0,NORMAL,Status,0,20,0,100,5,,"El usuario ayuda a un
aliado reforzando la potencia de su ataque."
373,HOWL,Aullido,262,0,NORMAL,Status,0,40,0,40,0,d,"Aullido que sube el ánimo y
aumenta el Ataque del usuario y sus aliados."
374,LEER,Malicioso,043,0,NORMAL,Status,100,30,0,04,0,bce,"Intimida al objetivo para
bajar su Defensa."
375,LOCKON,Fijar Blanco,0A6,0,NORMAL,Status,0,5,0,00,0,be,"Fija el blanco para que
el siguiente ataque no falle."
376,LOVELYKISS,Beso Amoroso,003,0,NORMAL,Status,75,10,0,00,0,bce,"Con una cara que
asusta, da un beso al objetivo y lo adormece."
377,LUCKYCHANT,Conjuro,0A1,0,NORMAL,Status,0,30,0,40,0,d,"Lanza al cielo un conjuro
que impide al objetivo asestar golpes críticos."
378,MEFIRST,Yo Primero,0B0,0,NORMAL,Status,0,20,0,400,0,b,"Se adelanta al
movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el
usuario es más lento, falla."
379,MEANLOOK,Mal de Ojo,0EF,0,NORMAL,Status,0,5,0,00,0,bce,"Impide al objetivo huir
de la batalla."
380,METRONOME,Metrónomo,0B6,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,,"El usuario mueve un dedo
y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento."
381,MILKDRINK,Batido,0D5,0,NORMAL,Status,0,5,0,10,0,d,"Restaura la mitad de los PS
máximos del usuario. Fuera de combate se usa para transferir parte de sus PS a un
aliado."
382,MIMIC,Mimético,05C,0,NORMAL,Status,0,10,0,00,0,b,"Copia el último movimiento
usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea
cambiado."
383,MINDREADER,Telépata,0A6,0,NORMAL,Status,0,5,0,00,0,be,"El usuario adivina los
movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle."
384,MINIMIZE,Reducción,034,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"El usuario mengua para
aumentar mucho la Evasión."
385,MOONLIGHT,Luz Lunar,0D8,0,FAIRY,Status,0,5,0,10,0,d,"Restaura PS del usuario.
La cantidad varía según el tiempo que haga."
386,MORNINGSUN,Sol Matinal,0D8,0,NORMAL,Status,0,5,0,10,0,d,"Restaura PS del
usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga."
387,NATUREPOWER,Adaptación,0B3,0,NORMAL,Status,0,20,0,01,0,,"Usa el poder de la
naturaleza. Su efecto varía según el entorno de combate."
388,ODORSLEUTH,Rastreo,0A7,0,NORMAL,Status,0,40,0,00,0,bce,"Permite atacar con
cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos."
389,PAINSPLIT,Divide Dolor,05A,0,NORMAL,Status,0,20,0,00,0,be,"Suma los PS del
usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales."
390,PERISHSONG,Canto Mortal,0E5,0,NORMAL,Status,0,5,0,20,0,k,"Si un Pokémon escucha
este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose."
391,PROTECT,Protección,0AA,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,4,,"Frena todos los ataques,
pero puede fallar si se usa repetidamente."
392,PSYCHUP,Autosugestión,055,0,NORMAL,Status,0,10,0,00,0,,"Quien lo usa se
hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo."
393,RECOVER,Recuperación,0D5,0,NORMAL,Status,0,5,0,10,0,d,"Restaura hasta la mitad
de los PS máximos."
394,RECYCLE,Reciclaje,0F6,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"Recicla y así recupera el
objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate."
395,REFLECTTYPE,Clonatipo,062,0,NORMAL,Status,0,15,0,00,0,bd,"Cambia el tipo del
Pokémon al mismo tipo que el del objetivo."
396,REFRESH,Alivio,018,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,d,"Descansa para curar
parálisis, envenenamiento o quemaduras."
397,ROAR,Rugido,0EB,0,NORMAL,Status,0,20,0,00,-6,bcek,"Se lleva al objetivo, que es
cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate."
398,SAFEGUARD,Velo Sagrado,01A,0,NORMAL,Status,0,25,0,40,0,d,"Crea un campo
protector que evita problemas de estado durante cinco turnos."
399,SCARYFACE,Cara Susto,04D,0,NORMAL,Status,100,10,0,00,0,bce,"Asusta al objetivo
para reducir mucho su Velocidad."
400,SCREECH,Chirrido,04C,0,NORMAL,Status,85,40,0,00,0,bcek,"Alarido agudo que
reduce mucho la Defensa del objetivo."
401,SHARPEN,Afilar,01C,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"El perfil del usuario se hace
más afilado y su Ataque mejora."
402,SHELLSMASH,Rompecoraza,035,0,NORMAL,Status,0,15,0,10,0,d,"El usuario rompe su
coraza y baja su Defensa y Def. Esp., pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial
y Velocidad."
403,SIMPLEBEAM,Onda Simple,063,0,NORMAL,Status,100,15,0,00,0,bce,"Envía una imagen
desconcertante al oponente. Cambia la habilidad del oponente a Simple."
404,SING,Canto,003,0,NORMAL,Status,55,15,0,00,0,bcek,"Cancioncilla que hace dormir
profundamente al objetivo."
405,SKETCH,Esquema,05D,0,NORMAL,Status,0,1,0,00,0,,"Aprende de forma permanente el
último movimiento del objetivo. Es de un solo uso."
406,SLACKOFF,Relajo,0D5,0,NORMAL,Status,0,5,0,10,0,d,"El usuario se relaja y
restaura la mitad de sus PS máximos."
407,SLEEPTALK,Sonámbulo,0B4,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,,"Mientras duerme, usa uno
de sus movimientos elegido al azar."
408,SMOKESCREEN,Pantalla de Humo,047,0,NORMAL,Status,100,20,0,00,0,bce,"Baja la
Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta."
409,SOFTBOILED,Ovocuración,0D5,0,NORMAL,Status,0,5,0,10,0,d,"Restaura la mitad de
los PS máximos del usuario. Fuera de combate se usa para transferir parte de sus PS
a un aliado."
410,SPLASH,Salpicadura,001,0,NORMAL,Status,0,40,0,10,0,,"No tiene ningún efecto.
Solo salpica."
411,STOCKPILE,Reserva,112,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,d,"Acumula energía y sube la
Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces."
412,SUBSTITUTE,Sustituto,10C,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"Utiliza parte de los PS
propios para crear un sustituto que actúa como señuelo."
413,SUPERSONIC,Supersónico,013,0,NORMAL,Status,55,20,0,00,0,bcek,"Raras ondas
sónicas que pueden confundir al objetivo."
414,SWAGGER,Contoneo,041,0,NORMAL,Status,85,15,0,00,0,bce,"Provoca confusión en el
objetivo, pero también sube mucho su Ataque."
415,SWALLOW,Tragar,114,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"Absorbe la energía acumulada
con Reserva y restaura PS."
416,SWEETKISS,Beso Dulce,013,0,FAIRY,Status,75,10,0,00,0,bce,"Da un beso con tal
dulzura que causa confusión."
417,SWEETSCENT,Dulce Aroma,048,0,NORMAL,Status,100,20,0,04,0,bce,"Engatusa al rival
para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes."
418,SWORDSDANCE,Danza Espada,02E,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,d,"Baile frenético que
aumenta mucho el Ataque."
419,TAILWHIP,Látigo,043,0,NORMAL,Status,100,30,0,04,0,bce,"Agita la cola para bajar
la Defensa del contrincante."
420,TEETERDANCE,Danza Caos,013,0,NORMAL,Status,100,20,0,08,0,bce,"Danza histérica
que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario."
421,TICKLE,Cosquillas,04A,0,NORMAL,Status,100,20,0,00,0,bce,"Hace reír al objetivo
para bajar el Ataque y la Defensa."
422,TRANSFORM,Transformación,069,0,NORMAL,Status,0,10,0,00,0,,"El usuario se
transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos."
423,WHIRLWIND,Remolino,0EB,0,NORMAL,Status,0,20,0,00,-6,bce,"Se lleva al rival, que
es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate."
424,WISH,Deseo,0D7,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"Cumple el deseo de restaurar la
mitad de los PS máximos en el siguiente turno."
425,WORKUP,Avivar,027,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"Movimiento que aumenta el
Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa."
426,YAWN,Bostezo,004,0,NORMAL,Status,0,10,0,00,0,bce,"Gran bostezo que induce al
sueño al objetivo en el siguiente turno."
427,GUNKSHOT,Lanzamugre,005,120,POISON,Physical,80,5,30,00,0,bef,"Lanza contra el
objetivo asquerosa basura. Puede envenenar al objetivo."
428,SLUDGEWAVE,Onda Tóxica,005,95,POISON,Special,100,10,10,08,0,bef,"Una onda
tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar."
429,SLUDGEBOMB,Bomba Lodo,005,90,POISON,Special,100,10,30,00,0,befn,"Arroja
residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar."
430,POISONJAB,Puya Nociva,005,80,POISON,Physical,100,20,30,00,0,abef,"Pincha al
rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival."
431,CROSSPOISON,Veneno X,005,70,POISON,Physical,100,20,10,00,0,abefh,"Tajo que
puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico."
432,SLUDGE,Residuos,005,65,POISON,Special,100,20,30,00,0,bef,"Arroja residuos al
objetivo. Puede llegar a envenenar."
433,VENOSHOCK,Carga Tóxica,07B,65,POISON,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ataca cubriendo
al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está
envenenado."
434,CLEARSMOG,Nieblaclara,050,50,POISON,Special,0,15,0,00,0,bef,"Ataca al objetivo
con una extraña niebla que elimina sus cambios de características."
435,POISONFANG,Colmillo
Veneno,006,50,POISON,Physical,100,15,30,00,0,abefi,"Colmillos tóxicos que pueden
envenenar gravemente al objetivo."
436,POISONTAIL,Cola Veneno,005,50,POISON,Physical,100,25,10,00,0,abefh,"Puede
envenenar y dar un golpe crítico."
437,ACID,Ácido,046,40,POISON,Special,100,30,10,04,0,bef,"Rocía con un ácido
corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial."
438,ACIDSPRAY,Bomba Ácida,04F,40,POISON,Special,100,20,100,00,0,befn,"Ataca con un
líquido corrosivo, reduciendo mucho la Defensa Especial del objetivo."
439,SMOG,Polución,005,30,POISON,Special,70,20,40,00,0,bef,"El objetivo es atacado
con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar."
440,POISONSTING,Picotazo Veneno,005,15,POISON,Physical,100,35,30,00,0,bef,"Lanza un
aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo."
441,ACIDARMOR,Armadura Ácida,02F,0,POISON,Status,0,20,0,10,0,d,"Transforma la
estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa."
442,COIL,Enrosque,025,0,POISON,Status,0,20,0,10,0,d,"El usuario se concentra, lo
que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión."
443,GASTROACID,Bilis,068,0,POISON,Status,100,10,0,00,0,bce,"El usuario arroja sus
jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso."
444,POISONGAS,Gas Venenoso,005,0,POISON,Status,90,40,0,04,0,bce,"Lanza una nube de
gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento."
445,POISONPOWDER,Polvo Veneno,005,0,POISON,Status,75,35,0,00,0,bcel,"Polvo tóxico
que envenena al objetivo."
446,TOXIC,Tóxico,006,0,POISON,Status,90,10,0,00,0,bce,"Envenena gravemente al
objetivo y causa un daño mayor en cada turno."
447,TOXICSPIKES,Púas Tóxicas,104,0,POISON,Status,0,20,0,80,0,c,"Lanza una trampa de
púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon que entran."
448,PSYCHOBOOST,Psicoataque,03F,140,PSYCHIC,Special,90,5,0,00,0,bef,"Ataque en toda
regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa."
449,DREAMEATER,Comesueños,0DE,100,PSYCHIC,Special,100,15,0,00,0,bef,"Restaura al
usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido."
450,FUTURESIGHT,Premonición,111,120,PSYCHIC,Special,100,10,0,00,0,,"Concentra
energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después."
451,PSYSTRIKE,Onda Mental,122,100,PSYCHIC,Special,100,10,0,00,0,bef,"Crea una onda
psíquica que golpea al objetivo provocándole un daño físico."
452,PSYCHIC,Psíquico,046,90,PSYCHIC,Special,100,10,10,00,0,bef,"Fuerte ataque
telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo."
453,EXTRASENSORY,Paranormal,00F,80,PSYCHIC,Special,100,20,10,00,0,be,"Energía muy
extraña que puede hacer retroceder al objetivo."
454,PSYSHOCK,Psicocarga,122,80,PSYCHIC,Special,100,10,0,00,0,bef,"Crea una onda
psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño."
455,ZENHEADBUTT,Cabezazo Zen,00F,80,PSYCHIC,Physical,90,15,20,00,0,abe,"Concentra
su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo
retroceda."
456,LUSTERPURGE,Resplandor,046,95,PSYCHIC,Special,100,5,50,00,0,bef,"Fogonazo de
luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo."
457,MISTBALL,Bola Neblina,045,95,PSYCHIC,Special,100,5,50,00,0,befn,"Banco de
niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo."
458,PSYCHOCUT,Psicocorte,000,70,PSYCHIC,Physical,100,20,0,00,0,befh,"Ataca al
objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico."
459,SYNCHRONOISE,Sincrorruido,123,120,PSYCHIC,Special,100,10,0,08,0,bef,"Una
extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la
ejecuta."
460,PSYBEAM,Psicorrayo,013,65,PSYCHIC,Special,100,20,10,00,0,bef,"Extraño rayo que
puede causar confusión."
461,HEARTSTAMP,Arrumaco,00F,60,PSYCHIC,Physical,100,25,30,00,0,abe,"Grácil gesto
que asesta un golpe tremendo al objetivo y puede hacerlo retroceder."
462,CONFUSION,Confusión,013,50,PSYCHIC,Special,100,25,10,00,0,bef,"Débil ataque
telequinético que puede causar confusión."
463,MIRRORCOAT,Manto Espejo,072,1,PSYCHIC,Special,100,20,0,01,-5,bf,"Responde a un
ataque especial ocasionando el doble del daño recibido."
464,PSYWAVE,Psicoonda,06F,1,PSYCHIC,Special,100,15,0,00,0,bef,"Ataque con una onda
de energía de intensidad variable."
465,STOREDPOWER,Poder Reserva,08E,1,PSYCHIC,Special,100,10,0,00,0,bef,"Acumula
poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el
daño."
466,AGILITY,Agilidad,030,0,PSYCHIC,Status,0,30,0,10,0,d,"Relaja el cuerpo para
ganar mucha Velocidad."
467,ALLYSWITCH,Cambio de Banda,120,0,PSYCHIC,Status,0,15,0,10,1,,"Un extraño poder
que intercambia las posiciones del usuario y un aliado sobre el terreno de
combate."
468,AMNESIA,Amnesia,033,0,PSYCHIC,Status,0,20,0,10,0,d,"El usuario olvida sus
preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial."
469,BARRIER,Barrera,02F,0,PSYCHIC,Status,0,20,0,10,0,d,"Crea una barrera para
aumentar mucho la Defensa."
470,CALMMIND,Paz Mental,02C,0,PSYCHIC,Status,0,20,0,10,0,d,"Aumenta la
concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa
Especial."
471,COSMICPOWER,Masa Cósmica,02A,0,PSYCHIC,Status,0,20,0,10,0,d,"Sube la Defensa y
la Defensa Especial propias con energía mística."
472,GRAVITY,Gravedad,118,0,PSYCHIC,Status,0,5,0,20,0,,"La gravedad aumenta durante
cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar."
473,GUARDSPLIT,Isoguardia,059,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,b,"El usuario emplea sus
poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo
y compartirlas."
474,GUARDSWAP,Cambiadefensa,053,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,be,"El usuario emplea
su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el
objetivo."
475,HEALBLOCK,Anticura,0BB,0,PSYCHIC,Status,100,15,0,04,0,bce,"Impide al objetivo
usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco
turnos."
476,HEALPULSE,Pulso Cura,0DF,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,bc,"Una onda curativa
restaura los PS del objetivo a la mitad de su máximo."
477,HEALINGWISH,Deseo Cura,0E3,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,10,0,d,"El Pokémon cae
debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS."
478,HEARTSWAP,Cambiaalmas,054,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,be,"Usa la fuerza mental
para intercambiar con el objetivo los cambios en las características."
479,HYPNOSIS,Hipnosis,003,0,PSYCHIC,Status,60,20,0,00,0,bce,"Ataque hipnótico que
hace dormir profundamente al objetivo."
480,IMPRISON,Sellar,0B8,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,80,0,d,"Impide a los contrincantes
usar ataques conocidos por el usuario durante el combate."
481,KINESIS,Kinético,047,0,PSYCHIC,Status,80,15,0,00,0,bce,"Dobla una cuchara para
distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión."
482,LIGHTSCREEN,Pantalla Luz,0A3,0,PSYCHIC,Status,0,30,0,40,0,d,"Pared de luz que
reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales."
483,LUNARDANCE,Danza Lunar,0E4,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,10,0,d,"El usuario se
debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP."
484,MAGICCOAT,Capa Mágica,0B1,0,PSYCHIC,Status,0,15,0,10,4,,"Barrera capaz de
devolver al agresor movimientos como Drenadoras y que alteran el estado."
485,MAGICROOM,Zona Mágica,0F9,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,20,0,,"Crea un espacio
misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos."
486,MEDITATE,Meditación,01C,0,PSYCHIC,Status,0,40,0,10,0,d,"El usuario reposa y
medita para potenciar el Ataque."
487,MIRACLEEYE,Gran Ojo,0A8,0,PSYCHIC,Status,0,40,0,00,0,bce,"Permite atacar con
cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos."
488,POWERSPLIT,Isofuerza,058,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,b,"El usuario emplea sus
poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y
compartirlos."
489,POWERSWAP,Cambiafuerza,052,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,be,"El usuario emplea
su poder mental para intercambiar los cambios en Ataque y Ataque Especial con el
objetivo."
490,POWERTRICK,Truco Fuerza,057,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,10,0,d,"Usa sus poderes
mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa."
491,PSYCHOSHIFT,Psico-cambio,01B,0,PSYCHIC,Status,100,10,0,00,0,be,"Usa su poder
mental para transferir al objetivo sus problemas de estado."
492,REFLECT,Reflejo,0A2,0,PSYCHIC,Status,0,20,0,40,0,d,"Pared de luz que reduce
durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos."
493,REST,Descanso,0D9,0,PSYCHIC,Status,0,5,0,10,0,d,"Restaura todos los PS y cura
todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos."
494,ROLEPLAY,Imitación,065,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,,"Imita al objetivo por
completo y copia su habilidad."
495,SKILLSWAP,Intercambio,067,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,be,"Usa el poder
psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo."
496,TELEKINESIS,Telequinesis,11A,0,PSYCHIC,Status,0,15,0,00,0,bce,"El usuario
emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de
sus ataques durante tres turnos."
497,TELEPORT,Teletransporte,300,0,PSYCHIC,Status,0,20,0,10,-6,,"Permite al usuario
cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible."
498,TRICK,Truco,0F2,0,PSYCHIC,Status,100,10,0,00,0,be,"Engaña al objetivo
desprevenido e intercambia objetos."
499,TRICKROOM,Espacio Raro,11F,0,PSYCHIC,Status,0,5,0,20,-7,,"Se crea un espacio
extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos."
500,WONDERROOM,Zona Extraña,124,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,20,0,,"Crea una zona
misteriosa donde se intercambian la Defensa y Def. Especial en todos los Pokémon
por cinco turnos."
501,HEADSMASH,Testarazo,0FC,150,ROCK,Physical,80,5,0,00,0,abef,"El usuario arriesga
su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente
dañado."
502,ROCKWRECKER,Romperrocas,0C2,150,ROCK,Physical,90,5,0,00,0,befn,"Lanza una
piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno."
503,STONEEDGE,Roca Afilada,000,100,ROCK,Physical,80,5,0,00,0,befh,"Clava piedras
muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico."
504,ROCKSLIDE,Avalancha,00F,75,ROCK,Physical,90,10,30,04,0,be,"Lanza grandes
pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo."
505,POWERGEM,Joya de Luz,000,80,ROCK,Special,100,20,0,00,0,bef,"Ataca con un rayo
de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas."
506,ANCIENTPOWER,Poder Pasado,02D,60,ROCK,Special,100,5,10,00,0,bef,"Ataque
prehistórico que puede subir todas las características."
507,ROCKTHROW,Lanzarrocas,000,50,ROCK,Physical,90,15,0,00,0,bef,"Tira una pequeña
roca al objetivo."
508,ROCKTOMB,Tumba Rocas,044,60,ROCK,Physical,95,15,100,00,0,bef,"Tira rocas que
detienen al objetivo y bajan su Velocidad."
509,SMACKDOWN,Antiaéreo,11C,50,ROCK,Physical,100,15,0,00,0,bef,"El usuario ataca
lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si
vuela."
510,ROLLOUT,Rodar,0D3,30,ROCK,Physical,90,20,0,00,0,abef,"Consiste en enrollarse y
girar como una rueda por el campo de batalla."
511,ROCKBLAST,Pedrada,0C0,25,ROCK,Physical,90,10,0,00,0,bef,"Lanza pedruscos al
objetivo de dos a cinco veces consecutivas."
512,ROCKPOLISH,Pulimento,030,0,ROCK,Status,0,20,0,10,0,d,"Reduce la resistencia
puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente."
513,SANDSTORM,Tormenta Arena,101,0,ROCK,Status,0,10,0,20,0,,"Tormenta de arena que
dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero."
514,STEALTHROCK,Trampa Rocas,105,0,ROCK,Status,0,20,0,80,0,c,"Una trampa de rocas
que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate."
515,WIDEGUARD,Vasta Guardia,0AC,0,ROCK,Status,0,10,0,40,3,,"Bloquea los ataques
lanzados contra todo tu equipo durante un turno. Su eficacia merma si se usa
repetidas veces."
516,DOOMDESIRE,Deseo Oculto,111,140,STEEL,Special,100,5,0,00,0,,"Concentra un haz
de luz y ataca dos turnos después."
517,IRONTAIL,Cola Férrea,043,100,STEEL,Physical,75,15,30,00,0,abef,"Ataca con una
cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo."
518,METEORMASH,Puño Meteoro,01C,90,STEEL,Physical,90,10,20,00,0,abefj,"Puñetazo que
impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor."
519,FLASHCANNON,Foco Resplandor,046,80,STEEL,Special,100,10,10,00,0,bef,"El usuario
concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del
objetivo."
520,IRONHEAD,Cabeza de Hierro,00F,80,STEEL,Physical,100,15,30,00,0,abe,"Ataca con
su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda."
521,STEELWING,Ala de Acero,01D,70,STEEL,Physical,90,25,10,00,0,abef,"Alas macizas
que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario."
522,MIRRORSHOT,Disparo Espejo,047,65,STEEL,Special,85,10,30,00,0,bef,"El usuario
libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión."
523,MAGNETBOMB,Bomba Imán,0A5,60,STEEL,Physical,0,20,0,00,0,befn,"Lanza unas bombas
de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar."
524,GEARGRIND,Rueda Doble,0BD,50,STEEL,Physical,85,15,0,00,0,abef,"Rota dos
engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces."
525,METALCLAW,Garra Metal,01C,50,STEEL,Physical,95,35,10,00,0,abef,"Ataque con
garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario."
526,BULLETPUNCH,Puño Bala,000,40,STEEL,Physical,100,30,0,00,1,abefj,"Ataca con
fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va
primero."
527,GYROBALL,Giro Bola,08D,1,STEEL,Physical,100,5,0,00,0,abefn,"Embiste al objetivo
con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa."
528,HEAVYSLAM,Cuerpo Pesado,09B,1,STEEL,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario
golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo,
más daño causará."
529,METALBURST,Represión Metal,073,1,STEEL,Physical,100,10,0,01,0,bf,"Devuelve al
objetivo el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza."
530,AUTOTOMIZE,Aligerar,031,0,STEEL,Status,0,15,0,10,0,d,"El usuario se sacude para
hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad."
531,IRONDEFENSE,Defensa Férrea,02F,0,STEEL,Status,0,15,0,10,0,d,"Fortalece el
cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa."
532,METALSOUND,Eco Metálico,04F,0,STEEL,Status,85,40,0,00,0,bcek,"Horrible chirrido
metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo."
533,SHIFTGEAR,Cambio de Marcha,036,0,STEEL,Status,0,10,0,10,0,d,"Al hacer girar los
engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta su Velocidad espectacularmente."
534,HYDROCANNON,Hidrocañón,0C2,150,WATER,Special,90,5,0,00,0,bef,"Disparo de agua.
El atacante debe descansar el siguiente turno."
535,WATERSPOUT,Salpicar,08B,150,WATER,Special,100,5,0,04,0,bef,"Chorro de agua.
Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será."
536,HYDROPUMP,Hidrobomba,000,110,WATER,Special,80,5,0,00,0,bef,"Lanza una gran masa
de agua a presión para atacar."
537,MUDDYWATER,Agua Lodosa,047,90,WATER,Special,85,10,30,04,0,bef,"Ataque con agua
lodosa que puede bajar la Precisión."
538,SURF,Surf,075,90,WATER,Special,100,15,0,08,0,bef,"Inunda el campo de batalla
con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua."
539,AQUATAIL,Acua Cola,000,90,WATER,Physical,90,10,0,00,0,abef,"Ataca agitando la
cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora."
540,CRABHAMMER,Martillazo,000,100,WATER,Physical,90,10,0,00,0,abefh,"Golpea con
fuerza con unas pinzas. Suele ser crítico."
541,DIVE,Buceo,0CB,80,WATER,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Primer turno: se sumerge
en el mar. Segundo turno: emerge y ataca."
542,SCALD,Escaldar,00A,80,WATER,Special,100,15,30,00,0,befg,"Ataca arrojando agua
hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras."
543,WATERFALL,Cascada,00F,80,WATER,Physical,100,15,20,00,0,abe,"Embiste con un gran
impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas."
544,RAZORSHELL,Concha Filo,043,75,WATER,Physical,95,10,50,00,0,abef,"Una afilada
vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa."
545,BRINE,Salmuera,080,65,WATER,Special,100,10,0,00,0,bef,"Si al objetivo le queda
la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte."
546,BUBBLEBEAM,Rayo Burbuja,044,65,WATER,Special,100,20,10,00,0,bef,"Diluvio de
burbujas que puede bajar la Velocidad."
547,OCTAZOOKA,Pulpocañón,047,65,WATER,Special,85,10,50,00,0,befn,"Dispara tinta a
la cara. Puede bajar la Precisión."
548,WATERPULSE,Hidropulso,013,60,WATER,Special,100,20,20,00,0,befm,"Ataca con un
potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo."
549,WATERPLEDGE,Voto Agua,108,80,WATER,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ataca con
columnas de agua. Si se combina con un ataque de fuego, crea un arcoíris y aumenta
su potencia."
550,AQUAJET,Aqua Jet,000,40,WATER,Physical,100,20,0,00,1,abef,"Ataque rápido que
permite golpear en primer lugar."
551,WATERGUN,Pistola Agua,000,40,WATER,Special,100,25,0,00,0,bef,"Ataca disparando
agua con gran potencia."
552,CLAMP,Tenaza,0CF,35,WATER,Physical,85,15,0,00,0,abef,"Atrapa y atenaza con
fuerza durante cuatro o cinco turnos."
553,WHIRLPOOL,Torbellino,0D0,35,WATER,Special,85,15,0,00,0,bef,"Una tromba de agua
atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos."
554,BUBBLE,Burbuja,044,40,WATER,Special,100,30,10,04,0,bef,"Lanza burbujas al
contrincante y puede reducir su Velocidad."
555,AQUARING,Acua Aro,0DA,0,WATER,Status,0,20,0,10,0,d,"Un manto de agua cubre al
Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno."
556,RAINDANCE,Danza Lluvia,100,0,WATER,Status,0,5,0,20,0,,"Genera una fuerte lluvia
que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos."
557,SOAK,Empapar,061,0,WATER,Status,100,20,0,00,0,bce,"Potente lluvia que
transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua."
558,WATERSPORT,Hidrochorro,09E,0,WATER,Status,0,15,0,20,0,,"El usuario se moja y,
mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan."
559,WITHDRAW,Refugio,01D,0,WATER,Status,0,40,0,10,0,d,"El usuario se protege en su
coraza y sube la Defensa."
560,AROMATICMIST,Niebla Aromática,138,0,FAIRY,Status,0,20,0,100,0,,"Consigue
aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia
misteriosa."
561,BABYDOLLEYES,Ojitos Tiernos,042,0,FAIRY,Status,100,30,0,00,1,bce,"Lanza una
mirada al Pokémon objetivo con sus ojos acaramelados, con lo que logra que su
Ataque se reduzca. El que lo usa siempre ataca primero."
562,BELCH,Eructo,158,120,POISON,Special,90,10,0,00,0,be,"El Pokémon causa daño a su
oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar
una baya y comérsela."
563,BOOMBURST,Estruendo,000,140,NORMAL,Special,100,10,0,08,0,bek,"Ataca a todos los
Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora."
564,CELEBRATE,Celebración,134,0,NORMAL,Status,100,40,0,00,0,,"El Pokémon te
felicita en un día muy especial para ti."
565,CONFIDE,Confidencia,13C,0,NORMAL,Status,0,20,0,00,0,ek,"Hace que el objetivo
pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del
oponente."
566,CRAFTYSHIELD,Truco Defensa,14A,0,FAIRY,Status,0,10,0,10,3,d,"Usa unos
misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de ataques de
estado, pero no de otro tipo de ataques."
567,DAZZLINGGLEAM,Brillo Mágico,000,80,FAIRY,Special,100,10,0,00,0,bef,"Inflige
daño a los oponentes con una potente luz."
568,DISARMINGVOICE,Voz Cautivadora,0A5,40,FAIRY,Special,0,15,0,04,0,befk,"Obnubila
a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre
acierta al objetivo."
569,DRAININGKISS,Beso Drenaje,14F,50,FAIRY,Special,100,10,0,00,0,abef,"Absorbe PS
del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o
superior a la mitad del daño infligido."
570,EERIEIMPULSE,Onda Anómala,13D,0,ELECTRIC,Status,100,15,0,00,0,bc,"Su cuerpo
irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho
su Ataque Especial."
571,ELECTRICTERRAIN,Campo Eléctrico,154,0,ELECTRIC,Status,0,10,0,01,0,,"Durante
cinco turnos, crea un campo eléctrico en el terreno de combate que impide dormirse
a los Pokémon que estén en contacto con el suelo."
572,ELECTRIFY,Electrificación,145,0,ELECTRIC,Status,0,20,0,00,0,bce,"Si el Pokémon
objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo
Eléctrico."
573,FAIRYLOCK,Cerrojo Feérico,152,0,FAIRY,Status,0,10,0,08,0,bce,"Consigue que
ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo."
574,FAIRYWIND,Viento Feérico,000,40,FAIRY,Special,100,30,0,00,0,bef,"El Pokémon que
lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo."
575,FELLSTINGER,Aguijón Letal,150,50,BUG,Physical,100,25,100,00,0,abef,"Al derrotar
al objetivo utilizando este movimiento, aumenta mucho el Ataque del usuario."
576,FLOWERSHIELD,Defensa Floral,13F,0,FAIRY,Status,0,10,0,01,0,,"Aumenta la Defensa
de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos
poderes."
577,FLYINGPRESS,Plancha Voladora,144,100,FIGHTING,Physical,95,10,0,00,0,abefm,"El
Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y
tipo Volador al mismo tiempo."
578,FORESTSCURSE,Condena Silvana,143,0,GRASS,Status,0,20,0,00,0,bce,"El objetivo es
presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta,
además de conservar sus tipos habituales."
579,FREEZEDRY,Liofilización,135,70,ICE,Special,100,20,0,00,0,be,"Enfría súbitamente
al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo
Agua."
580,GEOMANCY,Geocontrol,14E,0,FAIRY,Status,0,10,0,10,0,,"Concentra energía durante
el primer turno, de forma que su Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial
aumenten mucho en el segundo."
581,GRASSYTERRAIN,Campo de Hierba,155,0,GRASS,Status,0,10,0,01,0,,"Convierte el
terreno de combate en un campo de hierba durante cinco turnos. Los Pokémon que
estén en el suelo recuperan PS en cada turno."
582,HAPPYHOUR,Paga Extra,157,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,e,"Al usar este movimiento
se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate."
583,INFESTATION,Acoso,0CF,20,BUG,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Oprime al enemigo de
cuatro a cinco turno, durante los cuales no podrá huir."
584,IONDELUGE,Cortina Plasma,146,0,ELECTRIC,Status,0,25,0,01,1,d,"El Pokémon
disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo
Normal en tipo Eléctrico."
585,KINGSSHIELD,Escudo Real,14B,0,STEEL,Status,0,10,0,10,4,d,"Asume una estrategia
defensiva a la par que se protege de cualquier daño. Disminuye mucho el Ataque de
cualquier Pokémon que lo toque."
586,LANDSWRATH,Fuerza Telúrica,000,90,GROUND,Physical,100,10,0,04,0,bf,"Acumula
energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos."
587,MAGNETICFLUX,Aura Magnética,137,0,ELECTRIC,Status,0,20,0,01,0,d,"Manipula el
campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Def. Esp. de los Pokémon aliados
que cuenten con las habilidades Más y Menos."
588,MATBLOCK,Escudo Tatami,149,0,FIGHTING,Status,0,10,0,10,4,d,"El usuario usa un
tatami para escudarse de los movimientos enemigos. Protege también a los aliados.
No funciona contra ataques de estado."
589,MISTYTERRAIN,Campo de Niebla,156,0,FAIRY,Status,0,10,0,01,0,d,"Cubre de niebla
el terreno de combate durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo no se
ven afectados por cambios de estado."
590,MOONBLAST,Fuerza Lunar,045,95,FAIRY,Special,100,15,10,00,0,bef,"Invoca el poder
de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del
objetivo."
591,MYSTICALFIRE,Llama Embrujada,045,75,FIRE,Special,100,10,100,00,0,bef,"Lanza por
su boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja
su Ataque Especial."
592,NOBLEROAR,Rugido de Guerra,13A,0,NORMAL,Status,100,30,0,00,0,bcfk,"Intimida a
su oponente con un rugido de guerra, haciendo que disminuyan tanto su Ataque como
su Ataque Especial."
593,NUZZLE,Moflete Estático,007,20,ELECTRIC,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Quien lo
usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el Pokémon objetivo y
consigue paralizarlo."
594,OBLIVIONWING,Ala Mortífera,14F,80,FLYING,Special,100,10,0,00,0,bf,"El usuario
absorbe energía del Pokémon objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o
superior a la mitad del daño infligido."
595,PARABOLICCHARGE,Carga
Parábola,0DD,65,ELECTRIC,Special,100,20,0,08,0,be,"Inflige daño a todos los Pokémon
a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus
propios PS."
596,PARTINGSHOT,Última Palabra,151,0,DARK,Status,100,20,0,00,0,bcefk,"El usuario se
cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que
disminuyan su Ataque y Ataque Especial."
597,PETALBLIZZARD,Tormenta Floral,000,90,GRASS,Physical,100,15,0,08,0,bdef,"El
usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su
alrededor."
598,PHANTOMFORCE,Golpe Fantasma,14D,90,GHOST,Physical,100,10,0,00,0,aef,"El usuario
desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar
aunque el objetivo esté protegiéndose."
599,PLAYNICE,Camaradería,139,0,NORMAL,Status,0,20,0,00,0,de,"Se hace amigo de su
oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce
su Ataque."
600,PLAYROUGH,Carantoña,042,90,FAIRY,Physical,90,10,10,00,0,abef,"El Pokémon que lo
usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del
objetivo."
601,POWDER,Polvo Explosivo,148,0,BUG,Status,100,10,0,00,1,bcel,"Esparce un polvo
sobre el Pokémon objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo
turno, el polvo explota y le inflige daño."
602,POWERUPPUNCH,Puño
Incremento,01C,40,FIGHTING,Physical,100,20,100,00,0,abdefj,"Cada vez que golpea a
un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario
aumenta."
603,ROTOTILLER,Fertilizante,13E,0,GROUND,Status,0,10,0,01,0,,"Labra la tierra
haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el Ataque y el Ataque
Especial de los Pokémon de tipo Planta."
604,SPIKYSHIELD,Barrera Espinosa,14C,0,GRASS,Status,0,10,0,10,4,,"Evita el ataque
de su oponente y, al mismo tiempo, le inflige daño si ha entrado en contacto con
él."
605,STICKYWEB,Red Viscosa,153,0,BUG,Status,0,20,0,80,0,c,"Coloca una red pegajosa
alrededor del equipo rival, haciendo que baje la Velocidad de cualquier Pokémon
adversario que entre al combate."
606,TOPSYTURVY,Reversión,141,0,DARK,Status,0,20,0,00,0,bce,"Invierte por completo
los cambios en las características del Pokémon objetivo."
607,TRICKORTREAT,Halloween,142,0,GHOST,Status,100,20,0,00,0,bd,"Invita al objetivo
a celebrar Halloween, haciendo que pase a ser también de tipo Fantasma además de
conservar sus propios tipos."
608,VENOMDRENCH,Trampa Venenosa,140,0,POISON,Status,100,20,0,00,0,bc,"Impregna a su
objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el At. Esp. y la
Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados."
609,WATERSHURIKEN,Shuriken de Agua,0C0,15,WATER,Special,100,20,0,00,1,bf,"Golpea al
oponente de 2 a 5 veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. El que lo
usa siempre ataca primero."
610,DIAMONDSTORM,Tormenta de Diamantes,136,100,ROCK,Physical,95,5,50,00,0,,"Desata
un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar la
Defensa del usuario."
611,HYPERSPACEHOLE,Paso Dimensional,147,80,PSYCHIC,Special,0,5,0,00,0,,"El usuario
aparece junto a su objetivo usando un agujero interdimensional y le asesta un golpe
que no puede esquivarse con Protección ni Detección."
612,STEAMERUPTION,Chorro de Vapor,00A,110,WATER,Special,95,5,30,00,0,,"Envuelve al
Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo."
613,THOUSANDARROWS,Mil Flechas,11C,90,GROUND,Physical,100,10,100,00,0,a,"Acierta
incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo."
614,THOUSANDWAVES,Mil Temblores,0EF,90,GROUND,Physical,100,10,0,00,0,a,"El usuario
genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden a los oponentes. Los
Pokémon alcanzados no podrán huir del combate."
615,LIGHTOFRUIN,Luz Aniquiladora,0FD,140,FAIRY,Special,90,5,0,00,0,,"El usuario
emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre
bastante daño al hacerlo."
616,DRAGONASCENT,Ascenso Draco,03C,120,FLYING,Special,100,5,0,00,0,,"El usuario se
precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero
hace que bajen la Def. y Def. Esp. del usuario."
617,ORIGINPULSE,Pulso Primigenio,000,120,WATER,Special,85,10,0,04,0,,"Ataca al
objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada."
618,PRECIPICEBLADES,Filo del Abismo,000,120,GROUND,Physical,85,10,0,04,0,,"Hace que
el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al
objetivo con ellas."
619,HYPERSPACEFURY,Cerco Dimensión,13B,100,DARK,Special,0,5,0,00,0,,"Ataca al
objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos
como Protección o Detección. Hace que baje la Def. del usuario."
620,HOLDBACK,Clemencia,0E9,40,NORMAL,Physical,100,40,0,00,0,abef,"El usuario se
contiene a la hora de atacar y deja al Pokémon objetivo con al menos 1 PS."
621,HOLDHANDS,Manos Juntas,133,0,NORMAL,Status,0,40,0,00,0,,"El Pokémon le da la
mano a un aliado y ambos se sienten muy felices."
622,DRAGONHAMMER,Martillo Dragón,0,90,DRAGON,Physical,100,15,0,00,0,abe,"Usa el
cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño."
623,SHADOWBONE,Hueso Sombrío,043,85,GHOST,Physical,100,10,20,00,0,bef,"Ataca al
oponente golpeándole con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa
del objetivo."
624,AURORAVEIL,Velo Aurora,CF6,0,ICE,Status,0,20,0,20,0,d,"Reduce el daño de los
ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede
usarse cuando está granizando."
625,TROPKICK,Patada Tropical,042,70,GRASS,Physical,100,15,100,00,0,abef,"Lanza una
patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque."
626,LASERFOCUS,Aguzar,19A,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"El usuario se concentra
para que el siguiente ataque propine un golpe crítico."
627,SPIRITSHACKLE,Puntada Sombría,CF11,80,GHOST,Physical,100,10,0,00,0,bef,"Ataca
al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno, impidiendo su huida."
628,SPEEDSWAP,Cambiavelocidad,CF10,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,be,"Intercambia su
Velocidad por la del oponente."
629,GEARUP,Piñón Auxiliar,CF12,0,STEEL,Status,0,20,0,100,0,d,"Cambia de marcha y
logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados."
630,PURIFY,Purificación,CF3,0,POISON,Status,0,20,0,00,0,bc,"Cura los problemas de
estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios."
631,SOLARBLADE,Cuchilla Solar,0C4,125,GRASS,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario
dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con
la que ataca al rival al turno siguiente."
632,FIRELASH,Látigo Ígneo,043,80,FIRE,Physical,100,15,100,00,0,abef,"Golpea al
oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa."
633,LEAFAGE,Follaje,0,40,GRASS,Physical,100,40,0,00,0,bef,"Ataca al oponente
lanzando hojas."
634,SHOREUP,Recogearena,CF5,0,GROUND,Status,0,5,0,10,0,d,"Restaura la mitad de los
PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS."
635,SPARKLINGARIA,Aria Burbuja,CF8,90,WATER,Special,100,10,0,00,0,befk,"Libera
burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban
daño."
636,TOXICTHREAD,Hilo Venenoso,1B9,0,POISON,Status,100,20,0,00,0,bce,"Ataca al
oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan."
637,POLLENPUFF,Bola de Polen,CF19,90,BUG,Special,100,15,0,00,0,bef,"Ataca al
oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar
PS."
638,ICEHAMMER,Martillo Hielo,03E,100,ICE,Physical,90,10,0,00,0,abefj,"Un terrible
puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida."
639,SMARTSTRIKE,Cuerno Certero,0A5,70,STEEL,Physical,0,10,0,00,0,abef,"Ensarta al
adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre."
640,BRUTALSWING,Giro Vil,0,60,DARK,Physical,100,20,0,08,0,abf,"Hace pivotar su
cuerpo para infligir daño a su rival."
641,FIRSTIMPRESSION,Escaramuza,15A,90,BUG,Physical,100,10,0,00,2,abef,"Movimiento
de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al
combate."
642,LUNGE,Plancha,042,80,BUG,Physical,100,15,100,00,0,abef,"Ataca al oponente
abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque."
643,LIQUIDATION,Hidroariete,043,85,WATER,Physical,100,10,20,00,0,abef,"Ataca
golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del
objetivo."
644,STRENGTHSAP,Absorbefuerza,CF13,0,GRASS,Status,0,10,0,00,0,bcf,"Restaura una
cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida
esta característica."
645,ACCELEROCK,Roca Veloz,0,40,ROCK,Physical,100,20,0,00,1,abef,"El usuario se
lanza contra el objetivo a gran velocidad. Siempre ataca primero."
646,FLORALHEALING,Cura Floral,CF2,0,FAIRY,Status,0,10,0,10,0,bc,"Restaura la mitad
de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con
Campo de Hierba."
647,TEARFULLOOK,Ojos Llorosos,CF14,0,NORMAL,Status,0,20,0,00,0,ce,"Mira al objetivo
con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y
Ataque Especial."
648,PSYCHICTERRAIN,Campo Psíquico,159,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,01,0,,"Durante cinco
turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon quedan
protegidos contra movimientos con prioridad."
649,SPECTRALTHIEF,Robasombra,CF9,90,GHOST,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario
se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus
características."
650,FLEURCANNON,Cañón Floral,03F,130,FAIRY,Special,90,5,0,00,0,be,"El usuario emite
un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho."
651,BEAKBLAST,Pico Cañón,1BC,100,FLYING,Physical,100,15,20,00,-3,bn,"Carga el pico
antes de atacar. Quema al rival si recibe un ataque físico durante la carga."
652,ZINGZAP,Electropunzada,00F,80,ELECTRIC,Physical,100,10,30,00,0,abe,"El usuario
se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede
hacerlo retroceder."
653,CLANGINGSCALES,Fragor Escamas,CF1,110,DRAGON,Special,100,5,0,04,0,befk,"Frota
todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca, a
costa de reducir su defensa."
654,PRISMATICLASER,Láser Prisma,0C2,160,PSYCHIC,Special,100,10,0,00,0,bef,"El
usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede
moverse en el turno siguiente."
655,ANCHORSHOT,Anclaje,CF11,80,STEEL,Physical,100,20,0,00,0,abe,"Ataca lanzando un
ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir."
656,POWERTRIP,Chulería,08E,1,DARK,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Ataca al oponente
presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario,
mayor será el daño."
657,DARKESTLARIAT,Lariat Oscuro,0A9,85,DARK,Physical,100,10,0,00,0,abe,"Gira sobre
sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las
características del objetivo."
658,NATURESMADNESS,Furia Natural,06C,1,FAIRY,Special,90,10,0,00,0,bef,"Golpea al
objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad."
659,PSYCHICFANGS,Psicocolmillo,10A,85,PSYCHIC,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Ataca a
sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de
Luz y Reflejo."
660,HIGHHORSEPOWER,Fuerza Equina,0,95,GROUND,Physical,95,10,0,00,0,abef,"Asesta un
golpe devastador usando todo su cuerpo."
661,MOONGEISTBEAM,Rayo Umbrío,171,100,GHOST,Special,100,5,0,00,0,bef,"Ataca al
objetivo con un rayo misterioso de energía lunar."
662,SUNSTEELSTRIKE,Meteoimpacto,171,100,STEEL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Ataca al
objetivo con la potencia de un meteoro."
663,STOMPINGTANTRUM,Pataleta,CF22,75,GROUND,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Usa la
frustración para atacar, duplicando la potencia si el usuario ha fallado su último
movimiento."
664,BANEFULBUNKER,Búnker,15B,0,POISON,Status,0,10,0,10,4,,"Protege de los ataques
y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el
usuario."
665,THROATCHOP,Golpe Mordaza,CF15,80,DARK,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Inflige al
rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques
sonoros."
666,SPOTLIGHT,Foco,CF23,0,NORMAL,Status,0,15,0,00,3,bc,"Convierte a uno de los
Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques
se dirijan hacia él."
667,INSTRUCT,Mandato,CF0,0,PSYCHIC,Status,0,15,0,00,0,d,"Fuerza al objetivo a
repetir inmediatamente su último movimiento."
668,REVELATIONDANCE,Danza Despertar,192,90,NORMAL,Special,100,15,0,00,0,bef,"Ataque
que consiste en un baile muy enérgico y cuyo tipo se corresponde con el del Pokémon
que lo ejecuta."
669,COREENFORCER,Núcleo Castigo,CF21,100,DRAGON,Special,100,10,0,00,0,be,"Inflige
daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad."
670,FREEZINGGLARE,Mirada Heladora,00C,90,PSYCHIC,Special,100,10,10,00,0,bef,"A
tráves de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que
puede llegar a congelar."
671,THUNDEROUSKICK,Patada
Relámpago,043,90,FIGHTING,Physical,100,10,100,00,0,abef,"El usuario desconcierta al
rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del
objetivo."
672,FIERYWRATH,Furia Candente,00F,90,DARK,Special,100,10,20,04,0,bef,"El usuario
convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al
objetivo."
673,PLASMAFISTS,Puños Plasma,CF2,100,ELECTRIC,Physical,100,15,0,00,0,abef,"El
usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo
Normal en movimientos de tipo Eléctrico."
674,MINDBLOWN,Cabeza Sorpresa,1CF,150,FIRE,Special,100,5,0,00,0,bef,"El usuario
hace explotar su cabeza para atacar a todos los Pokémon que se hallan a su
alrededor, aunque también se hiere a sí mismo."
675,SHELLTRAP,Coraza Trampa,193,150,FIRE,Special,100,5,0,00,-3,bf,"El caparazón del
Pokémon se convierte en una trampa. Si le alcanza un ataque físico, la trampa
estalla y el atacante sufre daño."
676,PHOTONGEYSER,Géiser Fotónico,170,100,PSYCHIC,Special,100,5,0,00,0,bef,"El
usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Atk. y At. Esp.
para infligir daño con el más alto de los dos."
677,BURNUP,Llama Final,1C9,130,FIRE,Special,100,5,0,00,0,bef,"Utiliza hasta el
último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente.
Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego"
678,MULTIATTACK,Multiataque,09F,120,NORMAL,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El Pokémon
se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento
depende del disco que lleva el usuario."
679,DOUBLEIRONBASH,Ferropuño Doble,191,60,STEEL,Physical,100,5,30,00,0,abej,"Golpea
2 veces seguidas con los puños pudiendo hacer retroceder al rival."
680,BRANCHPOKE,Punzada Rama,000,40,GRASS,Physical,100,40,0,00,0,abef,"Ataca
pinchando al objetivo con una rama afilada."
681,DRUMBEATING,Batería Asalto,044,80,GRASS,Physical,100,10,100,00,0,bef,"El
usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del
objetivo."
682,PYROBALL,Balón Ígneo,00A,120,FIRE,Physical,90,5,10,00,0,befgn,"El usuario
prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival.
Puede causar quemaduras."
683,GRAVAPPLE,Fuerza G,213,80,GRASS,Physical,100,10,100,00,0,bef,"El usuario causa
daño dejando caer una manzana desde una gran altura. Esto hace que baje la Defensa
del objetivo."
684,APPLEACID,Ácido Málico,046,80,GRASS,Special,100,10,100,00,0,bef,"Ataca al
objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también
disminuye la Defensa Especial de este."
685,STRANGESTEAM,Cautivapor,013,95,FAIRY,Special,95,10,20,00,0,bef,"El usuario
ataca al enemigo emitiendo vapor. Esto puede dejar confuso al objetivo."
686,SPIRITBREAK,Choque Anímico,045,75,FAIRY,Physical,100,15,100,00,0,bef,"El
usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en
consecuencia, reduce su Ataque Especial."
687,FALSESURRENDER,Irreverencia,0A5,80,DARK,Physical,0,10,0,00,0,abef,"El usuario
finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su
cabello alborotado. Siempre acierta."
688,STEELBEAM,Metaláser,214,140,STEEL,Special,95,5,0,00,0,bef,"El usuario lanza un
rayo de metal que recolecta de su cuerpo. Esto daña al usuario."
689,OVERDRIVE,Amplificador,000,80,ELECTRIC,Special,100,10,0,00,0,befk,"El usuario
rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa
reverberación con las que ataca al objetivo."
690,METEORASSAULT,Asalto Estelar,0C2,150,FIGHTING,Physical,100,5,0,00,0,bef,"El
usuario arremete con su puerro. El usuario no se podrá mover en el siguiente
turno."
691,ETERNABEAM,Rayo Infinito,0C2,160,DRAGON,Special,90,5,0,00,0,bef,"Este es el
ataque más poderoso de Eternatus en su forma original. El usuario no se podrá mover
en el siguiente turno."
692,SNAPTRAP,Cepo,0CF,35,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,abef,"El usuario ensarta al
objetivo en un cepo de cuatro a cinco turnos."
693,BREAKINGSWIPE,Vasto Impacto,042,60,DRAGON,Physical,100,15,100,04,0,abef,"El
usuario azota con ímpetu con su cola al Pokémon enemigo. Esto hace que baje el
Ataque del objetivo."
694,AURAWHEEL,Rueda Aural,174,110,ELECTRIC,Physical,100,10,100,00,0,bef,"Morpeko
ataca y sube su Velocidad con la energía almacenada en sus mofletes. Este
movimiento cambia de tipo dependiendo de la forma del usuario."
695,DRAGONDARTS,Dracoflechas,212,50,DRAGON,Physical,100,10,0,00,0,bef,"El usuario
ataca dos veces usando Dreepy. Si hay dos Pokémon enemigos, este ataque golpea una
vez a cada uno."
696,FISHIOUSREND,Branquibocado,176,85,WATER,Physical,100,10,0,00,0,abefi,"El
usuario ataca al objetivo con sus branquias. Si el usuario ataca antes que el
objetivo, la potencia de este movimiento será duplicada."
697,BOLTBEAK,Electropico,176,85,ELECTRIC,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario
ataca con su pico electrificado. Si el usuario ataca antes que el objetivo, la
potencia de este movimiento será duplicada."
698,OBSTRUCT,Obstrucción,184,0,DARK,Status,0,10,0,10,4,,"Frena todos los ataques,
pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute
un movimiento de contacto contra el usuario."
699,JAWLOCK,Presa Maxilar,181,80,DARK,Physical,100,10,0,00,0,abefi,"Este movimiento
prohibe al objetivo y al usuario abandonar el combate hasta que uno de los dos se
debilite."
700,COURTCHANGE,Cambio de Cancha,178,0,NORMAL,Status,0,10,0,20,0,e,"Gracias a un
poder misterioso, el usuario intercambia los efectos en los extremos del campo."
701,TARSHOT,Alquitranazo,044,0,ROCK,Status,100,15,0,00,0,bce,"El usuario lanza
alquitran sobre el objetivo, bajando su Velocidad. El objetivo se vuelve débil ante
los movimientos de tipo Fuego."
702,BODYPRESS,Plancha Corporal,175,80,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El
usuario ataca embistiendo conta el objetivo. Cuanto más alta sea la defensa del
usuario, más daño inflingirá al objetivo."
703,STUFFCHEEKS,Atiborramiento,188,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"El usuario se
come la Baya que lleve equipada y sube drásticamente su Defensa."
704,OCTOLOCK,Octopresa,185,0,FIGHTING,Status,100,15,0,00,0,bce,"Retiene al objetivo
para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada
turno."
705,MAGICPOWDER,Polvo Mágico,061,0,PSYCHIC,Status,100,20,0,00,0,bcel,"El usuario
lanza una nube de polvo mágico que combierte al objetivo en tipo Psíquico."
706,TEATIME,Hora del Té,187,0,NORMAL,Status,0,10,0,20,0,,"El usuario invita a tomar
el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las
bayas que lleven equipadas."
707,LIFEDEW,Gota Vital,182,0,WATER,Status,0,10,0,40,0,d,"El usuario rocia un agua
misteriosa al rededor y recupera PS a él y a sus aliados en combate."
708,NORETREAT,Bastión Final,183,0,FIGHTING,Status,0,5,0,10,0,d,"El usuario aumenta
todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro."
709,DECORATE,Decoración,179,0,FAIRY,Status,0,15,0,00,0,ce,"El usuario sube dos
niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo decorandolo."
710,CLANGOROUSSOUL,Estruendo Escama,177,0,DRAGON,Status,100,5,0,10,0,dk,"El usuario
aumenta todas sus características a cambio de sus PS."
711,BEHEMOTHBASH,Embate Supremo,000,100,STEEL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"El
usuario se combierte en un escudo gigante y arremete contra el objetivo."
712,BEHEMOTHBLADE,Tajo Supremo,000,100,STEEL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"El usuario
se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo."
713,DYNAMAXCANNON,Cañón Dinamax,000,100,DRAGON,Special,100,5,0,00,0,bef,"El usuario
lanza un poderoso rayo de energía de su núcleo."
714,SNIPESHOT,Disparo Certero,180,80,WATER,Special,100,15,0,00,0,befh,"Permite
atacar al objetivo seleccionando ignorando las habilidades o movimientos que
permiten a un rival centrar la atención sobre sí."
715,WICKEDBLOW,Golpe Oscuro,0A0,75,DARK,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Golpe
devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta
un golpe crítico."
716,SURGINGSTRIKES,Azote Torrencial,189,25,WATER,Physical,100,5,0,00,0,abef,"El
usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con
movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico."
717,JUNGLEHEALING,Cura Selvática,210,0,GRASS,Status,0,10,0,40,0,d,"Utiliza lianas
para envolver árboles y absorber su energía. Restaura los PS y cura los problemas
de estado del usuario y sus aliados."
718,SHELLSIDEARM,Moluscañón,206,90,POISON,Special,100,10,20,00,0,bef,"El usuario
lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede
envenenar al objetivo."
719,TERRAINPULSE,Pulso de Campo,203,50,NORMAL,Special,100,10,0,00,0,befm,"El
usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo
como la potencia del movimiento."
720,BURNINGJEALOUSY,Envidia Ardiente,209,70,FIRE,Special,100,5,100,04,0,bef,Envidia
Ardiente,"Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa
quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno."
721,FLIPTURN,Viraje,0EE,60,WATER,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Tras atacar, el
usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo."
722,RISINGVOLTAGE,Alto Voltaje,201,70,ELECTRIC,Special,100,20,0,00,0,bef,"Ataca con
una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento
se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico."
723,GRASSYGLIDE,Fitoimpulso,211,55,GRASS,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Ataca al
objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad
alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba."
724,TRIPLEAXEL,Triple Axel,0BF,20,ICE,Physical,90,10,0,00,0,abef,"Patea hasta tres
veces seguidas y cada vez más fuerte."
725,COACHING,Motivación,200,0,FIGHTING,Status,0,10,0,100,0,e,"El usuario imparte
indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa."
726,CORROSIVEGAS,Gas Corrosivo,1A1,0,POISON,Status,0,40,0,08,0,bce,"El usuario
libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y
derrite por completo los objetos que lleven equipados."
727,SCORCHINGSANDS,Arenas
Ardientes,00A,70,GROUND,Special,100,10,30,00,0,befg,"Ataca al objetivo arrojándole
arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras."
728,DUALWINGBEAT,Ala Bis,0BD,40,FLYING,Physical,90,10,0,00,0,abef,"Ataca al
adversario golpeándolo dos veces con las alas."
729,EXPANDINGFORCE,Vasta Fuerza,207,80,PSYCHIC,Special,100,10,0,00,0,bef,"El
usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción
con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales."
730,SKITTERSMACK,Golpe Rastrero,045,70,BUG,Physical,90,10,100,00,0,abef,"Ataca al
objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial."
731,METEORBEAM,Rayo Meteórico,190,120,ROCK,Special,90,10,0,00,0,bef,"El usuario
dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y
lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo."
732,POLTERGEIST,Poltergeist,204,110,GHOST,Physical,90,5,0,00,0,bef,"El usuario
ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el
movimiento falla."
733,SCALESHOT,Ráfaga Escamas,0C0,25,DRAGON,Physical,90,20,0,00,0,bef,"Lanza escamas
al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario pero
reduce su Defensa."
734,LASHOUT,Desahogo,208,75,DARK,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Ataca al rival presa
de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese
turno, la potencia del movimiento se duplica."
735,STEELROLLER,Allanador Férreo,205,130,STEEL,Physical,100,5,0,08,0,abef,"El
usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y
falla si no hay ninguno en ese momento."
736,MISTYEXPLOSION,Bruma Explosiva,202,100,FAIRY,Special,100,5,0,08,0,bef,"El
usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia
del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla."
737,DRAGONENERGY,Dracoenergía,08B,150,DRAGON,Special,100,5,0,04,0,bef,"El usurario
convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos
menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento."
738,THUNDERCAGE,Electrojaula,0CF,80,ELECTRIC,Special,90,15,0,00,0,bef,"El objetico
queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a
cinco turnos."
739,EERIESPELL,Conjuro Funesto,215,80,PSYCHIC,Special,100,5,0,00,0,befk,"El usuario
ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último
movimiento que haya usado el objetivo."
740,GLACIALLANCE,Lanza Glacial,000,120,ICE,Physical,100,5,0,04,0,bef,"El usuario
ataca al objetivo lánzandole un carambano de hielo envuelto en una ventisca."
741,ASTRALBARRAGE,Orbes Espectro,000,120,GHOST,Special,100,5,0,04,0,bef,"El usuario
ataca enviando una espantosa cantidad de pequeños fantasmas a los Pokémon rivales."
742,HEADLONGRUSH,Arremetida,03C,120,GROUND,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Arremete con
todas sus fuerzas y reduce la Defensa y Def. Esp. del usuario."
743,RAGINGFURY,Erupción de Ira,0D2,120,FIRE,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario
ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda
confuso."
744,WAVECRASH,Envite Acuático,0FB,120,WATER,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario
se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente
a sí mismo."
745,STONEAXE,Hachazo Pétreo,236,65,ROCK,Physical,90,15,100,00,0,abef,"Ataca con un
hacha de piedra con la intención de asestar un golpe crítico y, al hacerlo, se
deprenden fragmentos que rodean al objetivo."
746,BARBBARRAGE,Mil Púas
Tóxicas,232,60,POISON,Physical,100,10,30,00,0,abef,"Dispara un sinfín de púas
tóxicas que pueden envenenar al objetivo. El daño será doble si este ya sufre un
problema de estado."
747,VICTORYDANCE,Danza Triunfal,228,0,FIGHTING,Status,0,10,0,10,0,d,"Ejecuta una
danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la
Velocidad."
748,CHLOROBLAST,Clorofiláser,0FA,150,GRASS,Special,95,5,100,00,0,bef,"El usuario
concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, pero también se hiere a sí
mismo."
749,MOUNTAINGALE,Viento Carámbano,00F,100,ICE,Physical,85,100,30,00,0,bef,"Ataca
con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden hacer retroceder al oponente."
750,PSYSHIELDBASH,Asalto Barrera,01D,70,PSYCHIC,Physical,90,10,10,00,0,abef,"El
usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa."
751,DIRECLAW,Garra Nociva,230,80,POISON,Physical,100,15,50,00,0,abef,"Ataca al
punto débil del objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo,
paralizarlo o dormirlo."
752,ESPERWING,Ala Aural,01F,80,PSYCHIC,Special,100,10,100,00,0,befh,"Corta con unas
alas imbuidas de aura. Suele ser crítico y puede subir la Velocidad del usuario."
753,BITTERMALICE,Rencor Reprimido,042,75,GHOST,Special,100,30,30,00,0,bef,"Ataca al
objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque."
754,SHELTER,Retracción,02F,0,STEEL,Status,0,10,0,10,0,d,"La piel del usuario se
vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su Defensa."
755,TRIPLEARROWS,Triple
Flecha,043,90,FIGHTING,Physical,100,10,100,00,0,befh,"Asesta un talonazo y lanza
tres flechas. Aumenta sus posibilidades de dar un golpe crítico y baja la Defensa
del objetivo."
756,INFERNALPARADE,Marcha Espectral,235,60,GHOST,Special,100,15,30,00,0,bef,"Lanza
innumerables bolas de fuego que pueden quemar al objetivo. El daño será el doble si
este ya sufre un problema de estado."
757,CEASELESSEDGE,Tajo Metralla,0CF,65,DARK,Physical,90,15,0,00,0,abefh,"Ataca al
punto débil del rival con una espada de conchas, que deja fragmentos que dañan al
objetivo varias veces."
758,MYSTICALPOWER,Poder Místico,020,70,PSYCHIC,Special,90,10,70,00,0,bef,"Ataca
desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial."
759,LUNARBLESSING,Plegaria Lunar,238,0,PSYCHIC,Status,0,5,0,10,0,d,"Dedica una
oración a la luna creciente que restaura los PS y cura los problemas de estado del
bando del usuario."
760,TAKEHEART,Bálsamo Osado,237,0,PSYCHIC,Status,0,15,0,10,0,d,"El usuario se
envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, aumenta su Ataque
Especial y su Defensa Especial."
846,BLEAKWINDSTORM,Vendaval Gélido,044,100,FLYING,Special,80,10,30,00,0,bef,"Ataca
con un viento muy frío que estremece el cuerpo y la mente y que, además, puede
reducir la Velocidad del objetivo."
762,WILDBOLTSTORM,Electormenta,007,100,ELECTRIC,Special,80,10,20,00,0,bef,"Invoca
una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y
puede paralizarlo."
763,SANDSEARSTORM,Simún de Arena,00A,100,GROUND,Special,80,10,20,00,0,bef,"Ataca al
objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que lo queman."
764,SPRINGTIDESTORM,Ciclón
Primavera,241,100,FAIRY,Special,80,10,30,00,0,bef,"Desata una tormenta de amor y
odio con la que envuelve y ataca al objetivo. Los efectos adicionales varían según
la forma del usuario."
765,POWERSHIFT,Cambiapoder,057,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"Intercambia su Ataque
por su Defensa."
766,FLOWERTRICK,Truco Floral,0A0,70,GRASS,Physical,0,10,0,00,0,bef,"Ataca al
objetivo lanzándole un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un
golpe crítico."
767,TORCHSONG,Canto Ardiente,020,80,FIRE,Special,100,10,100,00,0,befk,"Expele
tórridas llamaradas como si entonara una canción. Aumenta el At.Esp. del usuario."
768,AQUASTEP,Danza Acuática,01F,80,WATER,Physical,100,10,100,00,0,abef,"Juguetea
con el objetivo mientras ejecuta una elegante danza y le inflige daño. Aumenta la
Velocidad del usuario."
769,BITTERBLADE,Espada Lamento,0DD,90,FIRE,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Imbuye la
punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de
rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce."
770,ARMORCANNON,Cañón Armadura,03C,120,FIRE,Special,100,5,0,00,0,bef,"Se deshace de
su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la
Defensa y la Defensa Especial del usuario."
771,TWINBEAM,Láser Doble,0BD,40,PSYCHIC,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ataca emitiendo
dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas."
772,JETPUNCH,Puño Jet,000,60,WATER,Physical,100,15,0,00,1,abefj,"Se envuelve el
puño con un torrente y propina un golpe imperceptible. Tiene prioridad alta."
773,GIGATONHAMMER,Martillo Colosal,245,160,STEEL,Physical,100,5,0,00,0,bef,"Propina
un golpe con un enorme martillo. Este movimiento no puede usarse dos veces
seguidas."
774,SALTCURE,Salazón,246,40,ROCK,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Deja en salazón al
objetivo, que pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y
tipo Agua."
775,DOODLE,Decalcomanía,247,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,,"Calca la esencia misma
del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados."
776,SHEDTAIL,Autotomía,248,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"El usuario se cambia por
otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto para su relevo." #POR TESTEAR
777,AQUACUTTER,Tajo Acuático,000,70,WATER,Physical,100,20,0,00,0,abefh,"Expele agua
a presión con la que corta al objetivo. Suele asestar un golpe crítico."
778,TRIPLEDIVE,Triple Inmersión,249,30,WATER,Physical,95,10,0,00,0,abef,"Ejecuta
una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras
de agua tres veces seguidas."
779,LASTRESPECTS,Homenaje Póstumo,251,50,GHOST,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Ataca
para vengar a sus compañeros caídos. Cuantos más miembros del equipo se hayan
debilitado, mayor será la potencia del movimiento."
780,KOWTOWCLEAVE,Genufendiente,0A5,85,DARK,Physical,0,10,0,00,0,abef,"Se postra en
ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el
descuido para atacar. No falla nunca."
781,LUMINACRASH,Fotocolisión,04F,80,PSYCHIC,Special,100,10,100,00,0,bef,"Ataca
proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial
del objetivo."
782,ICESPINNER,Pirueta Helada,252,80,ICE,Physical,100,15,100,08,0,abef,"Recubre las
extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo,
destruyendo el campo activo en el terreno de combate."
783,MORTALSPIN,Giro Mortífero,253,30,POISON,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Ataque
giratorio que envenena al objetivo y anula los efectos de movimientos como Atadura,
Constricción y Drenadoras."
784,REVIVALBLESSING,Plegaria Vital,254,0,NORMAL,Status,0,1,0,40,0,d,"Pronuncia una
oración que revive a un Pokémon del equipo y restaura la mitad de sus PS máximos."
785,DOUBLESHOCK,Electropalmas,1C9,120,ELECTRIC,Physical,100,5,0,00,0,bef,"Libera
toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador, tras el cual
pierde el tipo Eléctrico."
786,FILLETAWAY,Deslome,244,0,NORMAL,Status,0,5,0,10,0,dk,"Aumenta mucho el Ataque,
el At. Esp. y la Velocidad del usuario a costa de la mitad de sus PS."
787,SPINOUT,Quemarrueda,255,100,STEEL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Ejercie presión
sobre el oponente y gira violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del
usuario."
788,RAGEFIST,Puño Furia,251,50,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,0,abefj,"Convierte su
rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor
será su potencia." #TODO
789,TRAILBLAZE,Abrecaminos,01F,50,GRASS,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Ataca de
pronto, saltando desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y
aumenta su Velocidad."
790,CHILLINGWATER,Agua Fría,044,50,WATER,Special,100,20,100,00,0,bef,"Ataca al
objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque."
791,SILKTRAP,Telatrampa,257,0,BUG,Status,0,10,0,10,4,,"Trampa sedosa que protege al
usuario y reduce la Velocidad de cualquier Pokémon con el que entre en contacto."
792,AXEKICK,Patada Hacha,15C,120,FIGHTING,Physical,90,10,30,00,0,abef,"Lanza una
patada al aire para golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede
confundir al objetivo."
793,RAGINGBULL,Furia Taurina,258,90,NORMAL,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Embiste con
fiereza y destruye pantallas como Reflejo o Pantalla Luz. El ataque cambia de tipo
según el usuario."
794,SPICYEXTRACT,Extracto Picante,259,0,GRASS,Status,0,15,0,00,0,e,"Libera un
extracto picante que aumenta mucho el Ataque del objetivo, pero reduce mucho su
Defensa."
795,COMEUPPANCE,Resarcimiento,073,1,DARK,Physical,100,10,0,01,0,abf,"Devuelve al
rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza."
796,TERABLAST,Teraexplosión,263,80,NORMAL,Special,100,10,0,00,0,bef,"Si el usuario
se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de
Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos."
797,ORDERUP,Oído Cocina,261,80,DRAGON,Physical,100,10,100,00,0,abef,"Ataca con
porte gallardo. Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus
características en función de la forma de este último."
798,POPULATIONBOMB,Proliferación,262,20,NORMAL,Physical,90,10,0,00,0,befn,"Los
congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al
objetivo de una a diez veces seguidas."
799,GLAIVERUSH,Asalto Espadón,263,120,DRAGON,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Embiste de
forma temeraria con todo el cuerpo. En el turno siguiente, los ataques que lance el
rival no fallarán y causarán el doble de daño."
801,MAKEITRAIN,Fiebre Dorada,264,120,STEEL,Physical,100,5,0,00,0,bef,"El usuario
ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su Ataque Especial se ve
reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias."
802,HYDROSTEAM,Hidrovapor,265,80,WATER,Special,100,15,30,00,0,befg,"Vierte agua
hirviendo sobre el objetivo. Cuando hace sol, la potencia del movimiento aumenta un
50% en lugar de reducirse."
803,PSYBLADE,Psicohojas,266,80,PSYCHIC,Physical,100,35,0,00,0,abef,"El usuario
rebana al objetivo con una espada inmaterial. Cuando se usa en conjunción con un
campo eléctrico, la potencia del movimiento aumenta un 50%"
804,RUINATION,Calamidad,06C,1,DARK,Special,90,10,0,00,0,bef,"Provoca una catástrofe
devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo."
805,COLLISIONCOURSE,Nitrochoque,267,100,FIGHTING,Physical,100,5,0,00,0,abefj,"El
usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión
primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz."
806,ELECTRODRIFT,Electroderrape,267,100,ELECTRIC,Special,100,5,0,00,0,befj,"Se
abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad
futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz."
808,CHILLYRECEPTION,Fría Acogida,249,0,ICE,Status,0,10,0,10,0,,"El usuario se
cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes cuenta un chiste que tiene una
acogida tan fría que hace que nieve durante cinco turnos." #POR TESTEAR
809,TIDYUP,Limpieza General,250,0,NORMAL,Status,0,15,0,00,0,bce,"Efectúa una
limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas
Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario."
810,SNOWSCAPE,Paisaje Nevado,102,0,ICE,Status,0,10,0,20,0,,"Desata una nevada que
dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo."
811,POUNCE,Brinco,044,50,BUG,Physical,100,20,100,04,0,abef,"Ataca abalanzándose
sobre el objetivo y le reduce la Velocidad."
814,HYPERDRILL,Hipertaladro,0AD,100,NORMAL,Physical,100,5,0,00,2,f,"El usuario hace
rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo.
Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección."
818,BLOODMOON,Luna Roja,245,140,NORMAL,Special,100,5,0,00,0,bef,"Ataca canalizando
toda su fuerza y proyectándola a través de una luna llena de color rojo intenso.
Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas."
819,MATCHAGOTCHA,Cañón Batidor,252,80,GRASS,Special,90,15,10,00,0,bef,"Rocía al
objetivo con té recién batido y recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Puede causar quemaduras."
820,SYRUPBOMB,Bomba Caramelo,253,60,GRASS,Special,85,10,0,00,0,bef,"Impregna al
objetivo con una explosión de su viscoso néctar y lo carameliza, lo que hace que su
Velocidad se reduzca progresivamente durante tres turnos."
821,IVYCUDGEL,Garrote Liana,254,60,GRASS,Physical,85,10,0,00,0,abefh,"Golpea con un
garrote que forma enrollando su liana. El tipo del movimiento varía según la
máscara que lleve puesta el usuario. Suele asestar un golpe crítico."
822,ELECTROSHOT,Electrorrayo,255,130,ELECTRIC,Special,90,10,0,00,0,bef,"Acumula
electricidad y aumenta su Ataque Especial en el primer turno y dispara una descarga
de alto voltaje en el segundo. Si llueve, puede atacar en el primer turno."
823,TERASTARSTORM,Teraclúster,256,120,NORMAL,Special,100,5,0,04,0,bef,"Ataca al
objetivo irradiando el poder de sus cristales. Si Terapagos usa este movimiento en
su Forma Astral, inflige daño a todos los rivales." #TODO
824,FICKLEBEAM,Láser Veleidoso,257,80,DRAGON,Special,100,35,0,00,0,bef,"Ataca
disparando un haz de luz. En ocasiones, el resto de sus cabezas se unen al ataque.
Cuando esto sucede, la potencia del movimiento se duplica."
825,BURNINGBULWARK,Llama Protectora,258,0,FIRE,Status,0,10,0,10,4,,"Emplea su
ardiente pelaje para protegerse de los ataques y causarle quemaduras al atacante si
este usa un movimiento de contacto."
826,THUNDERCLAP,Relámpago Súbito,116,70,ELECTRIC,Special,100,5,0,00,1,bef,"Invoca
un rayo que cae sobre el objetivo antes de que este pueda realizar cualquier
acción. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque."
827,MIGHTYCLEAVE,Filo Potente,0AD,95,ROCK,Physical,95,5,0,00,2,f,"Rebana al
objetivo con la luz que ha acumulado en la testa. Permite acertar aunque el
objetivo esté protegiéndose."
828,TACHYONCUTTER,Tajo Taquión,0BD,50,STEEL,Special,0,15,0,00,0,bef,"Lanza una
ráfaga de cuchillas formadas por partículas contra el objetivo y le inflige daño
dos veces seguidas. No falla nunca."
829,HARDPRESS,Prensa Metalica,08C,1,STEEL,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Oprime con
los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la
potencia del movimiento."
830,DRAGONCHEER,Bramido Dragón,259,0,DRAGON,Status,0,30,0,10,0,d,"Bramido de dragón
que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe
crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón."
831,ALLURINGVOICE,Canto Encantador,260,70,FAIRY,Special,100,5,100,04,0,befk,"Ataca
con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese
turno, lo deja confuso."
832,TEMPERFLARE,Cólera Ardiente,CF16,75,FIRE,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Arremete
contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el
movimiento del usuario falló en el turno anterior."
833,SUPERCELLSLAM,Plancha Voltaica,10B,100,ELECTRIC,Physical,95,15,0,00,0,abefl,"El
usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se
hiere a sí mismo."
834,PSYCHICNOISE,Psicorruido,0BB,75,PSYCHIC,Special,100,10,0,04,0,bcefk,"Ataca
emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos,
habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos."
835,UPPERHAND,Palma Rauda,261,40,FIGHTING,Physical,100,10,100,00,3,abe,"Se anticipa
al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el
objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta." #
836,MALIAGNANTCHAIN,Cadena
Virulenta,006,100,POISON,Physical,100,5,50,00,0,abef,"Apresa al objetivo con una
cadena hecha de ponzoña que le inocula toxinas para minarle las fuerzas. Puede
envenenar gravemente."
############## MOVES EN EL JUEGO PERO SIN DESCRIPCION, SON PARA LOS AUTOSTAR
################
837,BLAZINGTORQUE,Pirochoque,00A,80,FIRE,Physical,100,10,10,00,0,abef,"Puede causar
quemaduras."
838,WICKEDTORQUE,Ominochoque,003,80,DARK,Physical,100,10,10,00,0,abef,"Puede dormir
al objetivo."
839,NOXIOUSTORQUE,Ponzochoque,005,80,POISON,Physical,100,10,30,00,0,abef,"Puede
envenenar al objetivo."
840,COMBATTORQUE,Pugnachoque,007,100,FIGHTING,Physical,100,10,10,00,0,abef,"Puede
paralizar al objetivo."
841,MAGICALTORQUE,Feerichoque,013,100,FAIRY,Physical,100,10,20,00,0,abef,"Puede
confundir al objetivo."
##############