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CONOCIMIENTOS BÁSICOS
LSPD - BY LS & RF
『Pagina 2』
➥ Comisaria
➥ Encarcelar
➥ Mecanica 10-33
『Pagina 3』
➥ Derechos
➥ Bindeos
➥ Vehiculos
➥ Equipamiento
➥ Inventario
『Pagina 4』
➥ Clock
➥ Job
➥ Menú F6
➥ Facturas
➥ Alertas
『Pagina 5』
➥ Fuera de servicio
➥ Formación
『Pagina 6』
➥ Uniformes
➥ Radio
➥ Evidencias
『Pagina 7』
➥ Negociación
➥ Mensaje IC
『Pagina 8』
➥ Matriculas
➥ H-50
『Pagina 9』
➥ Codigos
➥ Codigo 1
➥Codigo 2
➥ Codigo 3
『Pagina 10』
➥ Codigo 4
➥ Codigo 5
➥ QRR
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Comisaría: El mentor explicará cada rincón de la comisaría, con fin de
familiarizar al Cadete en Pruebas con el entorno.
Encarcelar: Para que el detenido inicie su condena de cárcel, se deberá
utilizar un comando, el “/encarcelar”. Previamente a ello, se introduce el
sujeto en la celda y se cierra. Para poder utilizar el comando, el sujeto debe
situarse muy cerca del policía en cuestión, tras ello, se le preguntará si
requiere alguno de sus 3 derechos de comida, agua o llamada.
El comando se usa de la siguiente forma: /encarcelar (nr celda) (id sujeto)
[meses(minutos)]
El sujeto saldrá automáticamente de la celda al terminar su condena,
saliendo así en la comisaría de al lado del casino, Vinewood.
Mecánica 10-33: El 10-33 es una práctica que se lleva a cabo diariamente en
las tareas de la LSPD. Patrullar, es una de las cosas que mejor y más se
deben hacer en la estancia en el cuerpo.
- El patrullaje se debe hacer de forma calmada y sin luces de
emergencia mientras no se dé ningún aviso o algo que requiera una
notable importancia/presión.
- En caso de dar el alto, se dará de forma educada y serena para que el
sujeto opte por parar y no dar a la fuga.
- Nunca se debe entrar a puntos calientes o presuntas sedes de
organizaciones (familias). Sin embargo, tampoco se podrá ingresar a
una propiedad privada sin autorización del propietario y estando
presente el mismo.
- Dependiendo de las alertas, el 10-33 variará de intensidad y
operatividad.
- Nunca se deberá salir a patrullar en monomio a menos que esté solo
de servicio o el H50 lo ordene. Normalmente, se realiza en binomio o
trinomio, pero nunca, o casi nunca, en cuatrinomio.
- Siempre que se requiera 10-32, se solicitará por radio acompañado de
un 10-20 y la situación.
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Derechos: Los derechos se deberán leer siempre antes de entrar a comisaría
(recinto). El sujeto debe responder SI o NO, ninguna otra palabra es válida
como respuesta. Si responde SÍ, claramente, se podrá ingresar a comisaría
sin ningún problema, en caso contrario, o de duda, se le volvería a leer por
segunda y última vez. Excepción: sujeto con problemas de audio OOC, se les
repetirá tantas como sean necesarias.
Bindeos: El mentor explicará cómo proceder con los bindeos obligatorios:
- 10-20
- QRR
- Código 5
Vehículos: El cadete en pruebas tiene acceso a varios vehículos, todos los
puede usar, excepto 4, 2 de ellos con autorización y los otros 2 en casos
extraordinarios o nunca.
Casos extraordinarios/nunca:
- Las 2 camaro, debido a que son biplaza y no cabrían detenidos.
Casos autorizados/requeridos:
- Maibatsusan (moto tierra) y code3bmw (Mery).
Equipamiento e inventario:
Obligatoriamente, el Cadete en Pruebas deberá portar:
- Combat pistol
- Taser
- Porra
- Linterna
Aparte, deberá llevar como máximo 10 uds sin mochila:
- Kits repair
- Vendas
- Cargadores
- Chalecos
- Comida
- Agua
Además de:
- Radio
- Teléfonos para Código 5
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Clock: Para dejar constancia de las horas que el policía realiza y poder llevar
un seguimiento, se utiliza un bot en discord.
Con el comando $clockin en el canal correspondiente, se comienza a fichar.
Con el comando $clockout se deja de fichar.
Con el $clockedin se ve quién está fichando y, con el $data las horas que
lleva hechas en la quincena en la que se encuentra.
Nunca se debe dejar el clock abierto y solo se puede abrir cuando se entra
de servicio, este se cierra al salir.
Job: El trabajo, para poder acceder a las herramientas policiales del F6 y las
llaves de las puertas de comisaría, además de figurar como un policía más
de servicio, se pondrá con el comando /cambiartrabajo y se deberá poner al
entrar y salir de servicio. Es muy importante ponerlo al salir de servicio para
dejar de figurar como un policía activo más. Trabajar sin él acarreará
sanción, y, estar fuera de servicio con él, también la acarreará.
Menú F6: El mentor explicará cada una de las funciones del F6.
Facturas: El mentor explicará cómo poner y quitar una factura
correctamente. El cadete en pruebas debe hacer un ejemplo para poder
validar esta parte.
Alertas: El mentor explicará las diferencias entre alertas tanto de uniforme
como de capacidades LSPD.
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Fuera de servicio: El policía solamente podrá llevar la Combat Pistol fuera
de servicio, ninguna otra arma estará permitida. El resto de equipamiento
policial lo tendrán que dejar guardado en algún otro sitio seguro donde
ningún civil pueda acceder (si se va a desconectar, no hace falta).
Como policía, fuera de servicio, si sucede algo, como un apuñalamiento
enfrente suya, avisará a los compañeros entrando a radio y enviando 10-20.
Si es posible, retendrá al sujeto hasta que lleguen los compañeros. Sin
embargo, si es de peligro, deberá esperar a que lleguen los compañeros y, se
quedará apartado.
En caso de que su vida corra peligro fuera de servicio, podrá enviar 10-20 o
QRR (/entorno QRR “apodo”, no el /qrr) y los compañeros asistirán como
extrema prioridad.
Evidentemente, no puede ponerse el Job bajo ninguna circunstancia.
Formación: Formar, es algo que harán a diario varias veces, y se debe de
hacer de la siguiente forma:
- Escuchando atentamente al H50
- En silencio
- Mostrando respeto
- Saludando hasta que diga que descansen (/e salut)
- Formar justo lo digan.
Sea cual sea el H50 y su rango, se debe respetar y acatar todas las órdenes
que se reciben de este, si no se está de acuerdo, se le comenta
posteriormente en privado o, se abre ticket de quejas LSPD con grabaciones
SIEMPRE.
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Uniformes: Los uniformes que se encuentran en el canal correspondiente, se
deben cumplir al pie de la letra, del contrario, se sancionará gravemente.
Radio: La radio LSPD es una radio restringida a la ciudadanía, y la filtración
de esta, llevará a un cambio inmediato de la frecuencia. Si llegase a entrar
alguien no identificado, se debe sacar captura y grabación y notificar
urgentemente a altos rangos por posible filtrado de información en futuro.
La frecuencia nunca se debe decir en voz alta, ni menos a nadie ajeno a la
LSPD.
Si se llegase a filtrar, que tomen información de rangos/apodos por la radio
sería MG. Es decir, sería una información inválida.
Evidencias: Todas las evidencias y cosas incautadas se guardan en el
almacén de evidencias, NUNCA en el almacén policial de abajo.
Lógicamente, ninguna de las evidencias se las pueden quedar, tal cosa,
llevaría a una sanción grave.
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Negociación: Negociar es otra de las cosas que se suelen hacer, requieren
de habilidad, cuanta más tengas, más sacarás al negociador. En caso de un
badulaque, por ejemplo, lo normal es que negocien:
- Salida limpia
- Huida limpia
En caso de ser huida.
Si el robo se decide a tiros, el policía pondrá un aviso en la nube con el /pol
diciendo: SE ROMPEN NEGOCIACIONES EN BADULAQUE ………….. EN 10
SEGUNDOS, TODO SUJETO QUE PASE POR LA ZONA SERÁ ABATIDO SIN
PREVIO AVISO. GRACIAS.
Posteriormente, se hará una cuenta atrás por el OOP de 10 segundos y
cuando acabe, los policías dispararán al aire para mostrar que se han roto
negociaciones.
En otros casos, en los que quisieran negociar otras cosas, se les podría
negociar. Nunca se debe negociar (por normativa):
- Armas
- Quitar algún policía
- Cosas sin lógica
En el caso de la última, si se negocia algo ilógico, se le da, pero
posteriormente la policía no lo respetará y si se quejan, se les explica.
Un ejemplo: Negociar salida, huida limpia y 50k por un rehén.
Mensajes IC: Los mensajes que se envían a toda la ciudadanía con el
comando /pol se deben escribir con autorización del H50 y solo para cosas
imprescindibles o importantes.
- Siempre se pondrán en mayúsculas.
- Sin faltas de ortografía.
- Se dará disponibilidad aceptando los robos.
- Se darán advertencias a la ciudadanía.
- Se darán avisos a los delincuentes en caso de algún rol iniciado para
dar paso al tiroteo.
- Se solicitará radio en caso de secuestro para negociar.
- …
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Matrículas: Un procedimiento muy utilizado durante el patrullaje es registrar
matrículas.
Siempre que se tenga que incautar un vehículo involucrado en algún acto
delictivo, se deberá registrar a la base de datos.
El cadete en pruebas debe de hacer un ejemplo junto al mentor para
validar esta parte.
H-50: El H-50 es la persona que está al mando de la malla en ese momento,
debe ser tratado con sumo respeto y acatar todas las órdenes que da,
incluso si parecen absurdas.
Si hay algún incidente, posteriormente se habla con el H-50 en privado con
todo el respeto del mundo o, se abre ticket con GRABACIÓN siempre de
quejas en el discord LSPD.
El H-50, será la persona encargada de tirar de E en caso de que todos los
policías estén abatidos y no hayan EMS. Los otros policías NUNCA deberán
tirar sin autorización.
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CÓDIGOS
Código 1: Las persecuciones se llevan a cabo muchas veces a diario, y
funcionan de la siguiente forma:
1. Se da el alto al vehículo/persona para ver si para. Aparentemente, se
da a la fuga.
2. Se informa por radio: “Iniciamos código 1 con un vehículo/persona
………………. en mi 10-20, solicitamos 10-32.”
3. A medida que la persecución transcurra se les van diciendo los avisos,
de uno en uno y espaciados en el tiempo. Deben escucharlos
perfectamente, si es necesario repetirlos 2 o 3 veces.
4. Cuando se llegue al tercer aviso, antes de darlo, se aseguran que
pueden sacar el arma para iniciar clave robert y los compañeros están
listos.
También, debe de darse en una zona poco transitada ya, que en el
tercer aviso, los delincuentes también pueden disparar.
Código 2: En un tiroteo se debe actuar de forma tranquila y serena,
pensando en todas las decisiones que se toman. Sobre todo, se debe
escuchar a las órdenes del H-50, nunca hacer cosas sin autorización.
Se requiere estrategia para ganar, no solo saber disparar, por ello, se debe
de tomar de forma tranquila y meditada.
El tiroteo solo se puede iniciar cuando se han dado los 3 avisos, tanto sea
verbalmente en un código 1 o por escrito en la nube: /pol SUJETOS …………………
EN ……………… , ENTRÉGUENSE CON LAS MANOS EN ALTO O SE ABRIRÁ
FUEGO. PRIMER AVISO.
Y así hasta el tercer aviso, donde se inicia el tiroteo.
Código 3: Los robos/atracos se efectúan a diario, muy pedidos por los
delincuentes. Se aceptan por la nube de la siguiente forma si es que se está
disponible, ejemplo: /pol POLICÍA DISPONIBLE PARA BADULAQUE DE 2
Tras ello, se activan los robos con el /robos. Solo se aceptan y activan
robos con autorización del H-50.
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Código 4: Los secuestros suelen suceder a menudo, y son una magnitud de
operativo bastante grande en la que se mueve a mucha gente. Siempre se
organiza una búsqueda por toda la ciudad, norte y cayo perico para intentar
dar con el paradero de los secuestradores, como cadetes en prueba, no
estarán nunca de H-50 pero siempre deberán estar atentos para aprender en
sus próximos secuestros.
Durante la búsqueda de los secuestradores, un equipo de negociación pide
radio hasta conseguirla por el /pol, tras ello, negocian un intercambio (si es
posible) intentando sacar toda la información que pueden de todo.
Código 5: El mentor mostrará cómo funciona el bot de procesamiento y el
cadete en pruebas deberá hacer un ejemplo para validar esta parte.
También mostrará todo el procedimiento desde que se ingresa con el
detenido a comisaría después de leerse los derechos.
QRR: El QRR es un llamamiento que hace un policía cuando su vida está en
inminente peligro. Cuando este se recibe, se deja de hacer TODO lo que se
hace y se acude urgentemente al QRR con muchísima precaución.
Esto, en escala de prioridades, es la prioridad máxima LSPD.
Antes de lanzar un QRR debes de diferenciar si necesitas 10-32 o si realmente
es un QRR que requiere a todo el mundo, esté disponible o no.
Si estás en pleno Código 5, le metes en la celda (sin encarcelar), y ya, cuando
todo haya pasado, se volverá a retomar el Código 5.
Antes de dejarle en la celda, se le comunica que hay una llamada de máxima
prioridad y que se le descontará la condena que pase durante el periodo que
se le deja ahí.
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