PROYECCIONES Y VISTAS 1
En la industria, la mayor parte de las piezas que deben dibujarse son complicadas y re-
quieren para su descripción llevarla a un plano, para de esa forma mostrar todas las carac-
terísticas para su construcción. Algunas veces se emplea el dibujo denominado pictórico,
es decir de forma tridimensional (ancho, alto y profundidad ) o se representan vistas
múltiples, en donde los detalles se proyectan de una vista a otra comunicando de esta
forma la información necesaria al observador.
Proyecciones
Se denomina proyección a la representación de objetos tridimensionales en un solo
plano (hoja de papel). Para representar las piezas bajo esta forma se necesitan cuatro
elementos fundamentales:
1) Punto de visión u observador
2) Plano de proyección
3) Objeto a proyectarse
4) Rayos proyectantes o visuales, o líneas de proyección
rayos proyectantes o visuales o líneas de proyección
Punto de Visión, observador
objeto a proyectarse
plano de proyección
Teniendo en cuenta estos elementos podemos hacer la siguiente clasificación:
1) Perspectiva : Las líneas de proyección convergen en puntos. Sólo es utilizada en
los dibujos arquitectónicos o para representaciones a mano alzada de diseños.
Como sus medidas sufren muchas distorsiones no son utilizadas en los dibujos
mecánicos.
Estas pueden ser lineales o aéreas
1.1 ) Perspectiva Linear: Las líneas de proyección se dirigen a puntos llamados de
fuga, los casos que se presentan son:
3
Perspectiva en 3 ptos.
1 2
1 2
Perspectiva en 2 ptos.
1 2
Perspectiva en 1 pto.
1.2.) Perspectiva aérea: es utilizada en áreas muy extensas
2.) Proyección Paralela : En este tipo de proyecciones la distancia entre el observador
y el plano de proyección es infinita, por lo tanto los rayos son paralelos. De acuerdo a l
ángulo que forman al intersectar al plano los clasificamos de la siguiente forma:
2.1.) Proyección Oblicua: Los rayos intersectan al plano formando un ángulo distinto
de 90°. De acuerdo a si las dimensiones mantienen su verdadera magnitud las
clasificamos en Caballera y De Gabinete.
La primera es oblicua y paralela a una dirección dada, sobre un plano de proyección
paralelo a una de las caras del cubo de referencia. Las medidas de ancho ( a ) , altura
( h ) y profundidad ( p ) , se representan manteniendo su verdadera magnitud ( a
escala), su forma y su proporción.
p
h
45°
La proyección De Gabinete la única diferencia que tiene con la anterior es que se
dibuja solo la mitad de la medida de la profundidad (a escala)
2.2.) Proyección Ortogonal : Los rayos forman un ángulo de 90° con el plano de proyección.
Es la mejor proyección ya que todas las facetas de una forma paralela al plano
de representación quedan expresadas sin deformación ni distorsión. Mantienen
su verdadera magnitud ( a escala), su forma y su proporción
Estas se clasifican en:
2.2.1.) Proyecciones Axonométricas : son las proyecciones ortogonales de un cuerpo
sobre un plano de proyección oblicuo, con respecto a las caras del cuerpo, definida
por los ángulos que forman entre ellos las proyecciones de las tres aristas concu-
rrentes sobre este plano.
Hay tres tipos de proyecciones axonométricas:
a.1.)Proyección Isométrica:es la p
mas utilizada ya que permite a
visualizar las tres caras prin-
cipales del cuerpo. 120°
h
12
0°
12
0°
30°
30°
a.2.) Proyección Dimétrica: no se utiliza tanto en 3
p /2
dibujos mecánicos, ya que la medida que representa a
la profundidad es la mitad de la real.
107°
h
127
°
127
°
37°
37°
a.3.) Proyección Trimétrica: a
al igual que la anterior no
p/2
es utilizada porque el cuerpo se deforma
90°
h
150°
0°
12
°
60
30°
2.2.2 ) Proyección de Vistas Múltiples - Sistema Monge
Este tipo de proyección se obtiene observando el objeto en forma perpendicular
a sus caras, de modo que en la mayor parte de los casos no se representa sino
una faceta del objeto en cada vista. Luego se lo proyecta en un plano que puede
estar en la parte anterior o en la parte posterior del [Link] acuerdo al que elija-
mos estaremos dibujándolo en Sistema Americano o en Sistema Europeo
(Este es el método utilizado en todas las representaciones de piezas mecánicas
en nuestro país por las normas Iram)
Pasamos a detallar a continuación cada uno de ellos, dando solo referencias del
Sistema Americano ya que no es utilizado en los talleres de nuestro país.
Esta es la posición que adopta el observador en el infinito,los rayos se proyectan
paralelos entre si y formando un ángulo de 90° con el plano de proyección.
Vemos que el objeto no sufre distorsión.
rayos proyectantes o líneas de proyección
Observador
objeto
plano de proyección
Sistema Americano 4
El plano de proyección está situado entre el observador y el objeto. ISO (A)
Papel
El cubo está detrás del papel
Vista Arriba
Vista de Frente Vi
st a
uierda
al Izq La
Later t er
Vista al
De
re
ch
a
Vista
de A
trás
Vista de Abajo
Vista de Arriba
Vista Lateral Izquierda Vista de Frente Vista Lateral Derecha Vista de Atrás
Vista de Abajo
Vistas Fundamentales: son aquellas que se consideran suficientes para determinar las
piezas
Las vistas fundamentales que se representan en este Sistema son las remarcadas con
doble línea: Vista Lateraal Izquierda, Vista de Frente y Vista de Arriba
Sistema Europeo o Monge ( Iso E)
5
El plano de proyección está situado por detrás del objeto, con respecto al observador
(Convención adoptada por las Normas Iram)
Papel
El cubo está delante del papel
Vista de Abajo
Vista de Frente Vi
st a
recha
al De La
Later t er
Vista al
I zq
uie
rd
a
Vista
de A
trás
Vista de Arriba
Vista de Abajo
Vista Lateral Derecha Vista de Frente Vista Lateral Izquierda Vista de Atrás
Vista de Arriba
Veamos ahora como podemos obtener cada una de las vistas, en donde se ubica el 6
observador, lo que este visualiza
Vista de Frente: Vista Posterioir:
la que se obtiene al se obtiene observando
observar al cuerpo de frente, el cuerpo de atrás
es la posición inicial, la vista que
posee mas detalles.
Vista Lateral Izquierda:
o de perfil, es la que se
obtiene observando el cuerpo
desde la izquierda y proyectarlo Vista Lateral Derecha:
en el plano pi 3 es la que se obtiene al
observar el cuerpo desde
la derecha.
Vista de Arriba o Superior :
es la que se obtiene Vista de Abajo:
al observar el cuerpo desde se obtiene al observar
la parte superior el cuerpo desde la parte
inferior
7
Cubo desplegado: Las vistas fundamentales serán la Vista de Frente, Vista Lateral Izquierd
y la Vista Superior
Vista Posterioir
altura
ancho
Vista Lateral Izquierda
altura
profundidad
Vista de Abajo
Vista de Arriba
Vista de Frente
profundidad altura profundidad
ancho
ancho
ancho
Vista Lateral Derecha
altura
profundidad
p1
8
Ejemplos: Vistas Fundamentales
a1
h
a1 p1
h
h1
h1
h1
a p
a
p
a1
Proyección Isométrica
p1
p
a
p1
a2
a1
h1
p2
Vistas Fundamentales
h
p1
p a p2
a1 a2
h1
h1
Proyección Isométrica
h
a p
a1 a2
p2
p1
p
a
9
Con frecuencia se puede representar una pieza con solo dos vistas, debido a que la 3°
es similar a alguna de las otras dos. Generalmente esto sucede en objetos cilíndricos.
ejemplo
Vista de Frente Vista Lateral Izquierda
Las vistas Lateral Izquierda y Superior
son iguales.
Vista Superior
Vista de Frente Vista Lateral Izquierda
En este caso se anula la Vista
lateral izquierda.
Vista Superior
Espaciamiento entre vistas: para lograr claridad y buena apariencia es importante dejar
un margen uniforme alrededor de todo el dibujo. Debe tenerse en cuenta que debe
colocarse en ese margen las distintas cotas de las dimensiones de las piezas.
Acotado: se deben acotar dimensiones de los planos que conforman las vistas, repartidas
de forma tal de no repetir medidas
aprox.5 cm.
aprox.5 cm.
10
Vista Faltante
En lo sucesivo se plantearan ejercicios donde los datos son dos de las vistas funda-
mentales y se pide hallar la vista faltante, el procedimiento a seguir será el siguiente:
si se da como dato la vista de frente y la superior, estas vistas presentan las dimensiones
de ancho y alto y ancho y profundidad respectivamente. Con las líneas de traslación
desde cada una de las vistas que tenemos (dato) y vamos construyendo la vista faltante.
En este caso de ejemplo el cuerpo es muy simple(un paralelepípedo), su resolución
es facil.
Trataremos de resolver el siguiente ejercicio mas complejo: 11
1 2
En este caso las vistas datos poseen las aristas 1 y 2.
Estas corresponden a planos ubicados en esas caras
y con esas dimensiones. Debemos trasladar las lí-
neas de proyección para componer la vista superior
La arista 2 nos posiciona los dos planos que aparecen
en la vista de frente como A1 y A2.
La arista 1 posicionará en la vista lateral izquierda
los planos C1 y C2
1 2
2
Vemos que trasladando las líneas de proyección
hacia la vista superior, podemos compaginar la
1 vista faltante. La arista 1 corresponde a un plano
vertical que es el representado en la vista lateral
izquierda como C2.
La arista 2 de la vista lateral izquierda es el plano
A1 de la vista de frente.
Los planos ortogonales de un cuerpo los tendremos en verdadera magnitud en una
vista y en las otras dos estará representado con una línea (Plano de canto), es el caso
de la arista 1 que será en la vista lateral izquierda el plano C2.
La arista 2 señalada en la vista lateral izquierda será en la vista de frente el plano A1.
12
La solución a la que se ha llegado es correcta
pero no es la única, ya que respetando las
aristas representadas en las vistas dato, la
resolución de la vista superior podría haber
sido distinta.
A continuación describiremos las distintas vistas supe-
riores que responden a esas vistas dato.
Si en la vista lateral izquierda la arista 2 hubiera sido invisible, el procedimiento 13
hubiera sido el mismo pero considerando esta dato.
A continuación detallaremos las distintas vistas superiores que responden a los
datos de las Vistas de frente y lateral izquierda
Si se hubiera dado como dato la vista superior el cuerpo hubiera quedado definido.
Es muy importante analizar los datos en forma profunda. Para lograr dominar el
tema se deben realizar prácticas primero con ejercicios simples y no olvidar que es
indispensable pensar.
14
Vistas Auxiliares
Cuando alguna de las caras
del objeto no es paralela a las caras 1
del cubo (ortogonal), la vista sobre ella no nos
la muestra en su verdadera mag-
nitud.
Asi en este cuerpo el plano 1 no será
apreciado en verdadera magnitud
ni en la vista de frente ni en la vista
superior, lo que si se obtiene es la
1
inclinación (ángulo) 1
Vista de Frente Vista Lateral Izquierda
1
Vista Superior
La forma de representarla es recurriendo a
un plano auxiliar, paralelo a ella y, por lo
tanto, distinto de los planos clásicos del
cubo de proyección.
Este tipo de proyecciones es la denominada
Vistas Auxiliares.
1
1
1
Vista Auxiliar
Vista de Frente Vista Lateral Izquierda
Vista Superior
15
Si en la cara inclinada tuvieramos
una circunferencia (cilindro por ejemplo)
esta se vería en la vista como una elipse,
por ello es importante proyectarlo en
los planos inclinados, en donde se
verificaría el diámetro de la misma.
En estos casos de vistas auxiliares
es mas objetivo el método americano, estas vistas se dibujan
del mismo lado donde se las mira y no como en el Método de Monge
Ejercicios de aplicación:
Dadas las proyecciones obtener las vistas fundamentales:
Bosquejar en los siguientes ejercicios la vista faltante
1)
V.F. V.L.I.
V.S.
2)
V.F. V.L.I.
V.S.
3)
V.F. V.L.I.
V.S.
4)
V.F. V.L.I.
V.S.
5)
V.F. V.L.I.
V.S.
6)
V.F. V.L.I.
V.S.
7)
V.F. V.L.I.
8)
V.S.
V.F. V.L.I.
V.S.