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Glosario de Programacion

La Introducción a la Programación 1 es un curso esencial que enseña conceptos básicos de programación, incluyendo lenguajes, variables, operadores, estructuras de control y funciones. Los estudiantes aprenden a manejar errores, aplicar buenas prácticas y culminan con un proyecto práctico. Al finalizar, deben ser capaces de escribir programas sencillos y comprender los principios fundamentales de la programación.

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Glosario de Programacion

La Introducción a la Programación 1 es un curso esencial que enseña conceptos básicos de programación, incluyendo lenguajes, variables, operadores, estructuras de control y funciones. Los estudiantes aprenden a manejar errores, aplicar buenas prácticas y culminan con un proyecto práctico. Al finalizar, deben ser capaces de escribir programas sencillos y comprender los principios fundamentales de la programación.

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La Introducción a la Programación 1 es una asignatura fundamental en muchos planes de

estudio de informática, ingeniería y carreras tecnológicas. El objetivo de este curso es enseñar


los conceptos básicos de la programación y las habilidades necesarias para desarrollar
software sencillo pero efectivo. A continuación, te ofrezco una descripción general de los
temas que se suelen abordar:

1. Conceptos Básicos de Programación

 ¿Qué es la programación?: Se explica qué significa programar, cómo se crean


programas informáticos y el papel de los programadores en el desarrollo de software.

 Lenguajes de Programación: Introducción a los lenguajes más comunes como Python,


Java, C++, entre otros.

 Sintaxis: Aprender cómo escribir correctamente las instrucciones de un lenguaje de


programación.

2. Variables y Tipos de Datos

 Variables: Son espacios de memoria donde se guardan valores. Se enseña cómo


declarar y usar variables.

 Tipos de Datos: Se analizan los tipos de datos más comunes, como enteros, flotantes,
cadenas de texto (strings), y booleanos.

3. Operadores

 Operadores Aritméticos: Suma, resta, multiplicación, división, entre otros.

 Operadores de Comparación: Igualdad, mayor que, menor que, etc.

 Operadores Lógicos: AND, OR, NOT, que se utilizan para tomar decisiones en los
programas.

4. Estructuras de Control

 Condicionales: El uso de estructuras como if, else y elif para tomar decisiones dentro
del código.

 Bucles: Los bucles for y while permiten repetir acciones hasta que se cumpla una
condición.

5. Funciones

 Definición de Funciones: Cómo organizar el código en bloques reutilizables.

 Parámetros y Retorno: Cómo pasar información a las funciones y cómo recibir


resultados de ellas.

6. Entrada y Salida

 Entrada de Datos: Cómo leer datos del usuario mediante el uso de funciones como
input().

 Salida de Datos: Cómo mostrar resultados utilizando print() u otros métodos.

7. Estructuras de Datos Básicas


 Listas y Arreglos: Cómo almacenar colecciones de elementos y manipularlas.

 Diccionarios: Concepto básico de almacenamiento de pares clave-valor.

8. Manejo de Errores y Depuración

 Errores Comunes: Identificar y corregir errores en el código.

 Depuración: Técnicas para encontrar problemas en el programa utilizando


herramientas de depuración.

9. Buenas Prácticas en la Programación

 Legibilidad del Código: Importancia de escribir código claro y bien comentado.

 Organización: Cómo estructurar el código para que sea fácil de entender y modificar
en el futuro.

10. Primer Proyecto

 A menudo, el curso culmina con un proyecto sencillo donde los estudiantes aplican lo
aprendido para resolver un problema práctico.

Este curso es la base para aprender lenguajes más complejos y construir proyectos de
programación más avanzados. Al finalizar, los estudiantes deberían ser capaces de escribir
programas sencillos y tener una comprensión sólida de los principios fundamentales de la
programación.

Dijiste:

GLOSARIO DE PROGRAMACION

ChatGPT dijo:

Aquí tienes un glosario con términos clave de programación, ideales para quienes se inician en
este campo:

 Algoritmo: Conjunto de instrucciones ordenadas y finitas que resuelven un problema


específico.

 API (Interfaz de Programación de Aplicaciones): Conjunto de herramientas y


protocolos que permiten que diferentes aplicaciones se comuniquen entre sí.

 Array (Arreglo): Estructura de datos que almacena varios elementos del mismo tipo en
una secuencia.

 Bucle (Loop): Estructura de control que permite ejecutar un conjunto de instrucciones


repetidamente mientras se cumpla una condición.

o Bucle for: Itera un número fijo de veces.

o Bucle while: Itera mientras una condición sea verdadera.

C
 Clase: Plantilla o definición para crear objetos (instancias) que comparten atributos y
métodos comunes.

 Compilador: Programa que traduce código fuente de alto nivel a código de máquina.

 Condicional: Estructura de control que permite ejecutar diferentes bloques de código


según si se cumple o no una condición (if, else, elif).

 Depuración (Debugging): Proceso de identificar, rastrear y corregir errores en un


programa.

 Diccionario (Dictionary): Estructura de datos que almacena pares clave-valor.

 Entrada/Salida (I/O): Procesos mediante los cuales un programa recibe datos


(entrada) o muestra resultados (salida).

 Excepción (Exception): Error o evento inesperado durante la ejecución de un


programa.

 Función: Bloque de código que realiza una tarea específica, puede recibir parámetros y
devolver resultados.

 Framework: Conjunto de herramientas y bibliotecas que facilitan el desarrollo de


aplicaciones de software.

 Git: Sistema de control de versiones que permite gestionar el historial de cambios en


el código de un proyecto.

 Github: Plataforma de hospedaje para proyectos que utilizan Git, donde se pueden
almacenar y colaborar en el desarrollo de código.

 Herencia: Mecanismo de la programación orientada a objetos que permite a una clase


heredar características de otra clase.

 Identación (Indentation): Espacios o tabulaciones que se usan para organizar el código


y hacerlo más legible.

 IDE (Entorno de Desarrollo Integrado): Herramienta que combina editor de código,


depurador, compilador y otras funciones en un solo entorno para facilitar el desarrollo
de software.

 JavaScript: Lenguaje de programación que se usa principalmente para crear contenido


interactivo en páginas web.
L

 Lenguaje de Programación: Conjunto de reglas y sintaxis que permite escribir


instrucciones que una computadora puede entender y ejecutar.

 Librería (Library): Conjunto de funciones predefinidas que puedes utilizar en tu código


sin necesidad de escribirlas desde cero.

 Módulo (Module): Archivo que contiene definiciones y declaraciones de código en un


lenguaje de programación. Los módulos permiten organizar y reutilizar el código.

 Método: Función definida dentro de una clase en la programación orientada a objetos.

 Nube (Cloud): Infraestructura y servicios que permiten almacenar y acceder a datos y


aplicaciones a través de Internet.

 Objetos: Instancias de una clase en la programación orientada a objetos. Un objeto


tiene atributos (propiedades) y métodos (funciones).

 Operadores: Símbolos que realizan operaciones sobre variables y valores (por


ejemplo, +, -, *, /, &&).

 Parámetro: Variable utilizada en la definición de una función para recibir datos de


entrada.

 Puntero (Pointer): Variable que almacena la dirección de memoria de otra variable.

 Programación Orientada a Objetos (OOP): Paradigma de programación basado en el


concepto de "objetos", que puede contener tanto datos como métodos.

 Recursión: Técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver un


problema dividiéndolo en subproblemas más pequeños.

 Sintaxis: Conjunto de reglas que definen la estructura de los programas en un lenguaje


de programación.

 String (Cadena de texto): Secuencia de caracteres, generalmente utilizada para


representar texto en los programas.

 Tipo de Dato: Clasificación de los datos que se pueden almacenar en variables, como
enteros, cadenas de texto, flotantes, etc.

 Token: Unidades léxicas del código fuente (palabras clave, operadores, identificadores,
etc.) que el compilador o intérprete reconoce.
V

 Variable: Espacio de almacenamiento que puede contener un valor que puede


cambiar durante la ejecución del programa.

 Valor: El dato almacenado en una variable o utilizado como entrada o salida.

 While: Tipo de bucle que ejecuta un bloque de código mientras una condición sea
verdadera.

 Y (AND): Operador lógico que devuelve verdadero si ambas condiciones son


verdaderas.

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