Mini reglamento de Pictionary
Objetivo: identificar a través de rápidos y sencillos dibujos el mayor número de palabras, para
poder llegar a la casilla final ("llegada").
Materiales: el tablero impreso, un reloj de arena, 500 tarjetas impresas, un dado, 4 fichas
impresas, hojas, lápices y goma de borrar.
Preparación del juego: Se forman de 2 a 4 equipos. Cada equipo tendrá hojas, 1 lápiz y una ficha.
Dentro de cada equipo se escoge a un dibujante que dibujará la primera palabra para que adivinen
los miembros de su propio equipo. El equipo que saca el número más alto, empieza la partida. No está
permitido utilizar letras ni números.
Número de jugadores: El número de jugadores por equipo no es necesario que sea el mismo. En
caso de ser tres jugadores, se forman dos equipos de un jugador y el tercero actúa toda la partida
de dibujante. El juego es más rápido y divertido cuando hay pocos equipos pero varios jugadores por
equipo.
Inicio del juego: Se colocan las fichas en la casilla de "salida", que contiene la categoría: “persona /
animal / lugar”. El dibujante del primer equipo selecciona una tarjeta, lee la palabra de la categoría
que le corresponde sin que la vea su equipo y comienza a dibujarla. Su equipo tiene 1 minuto para
poder adivinarla.
El dibujante no puede hablar ni gesticular a sus compañeros durante la partida.
Situaciones: Si el equipo adivina la palabra, tira el dado y avanza tantas casillas como números
indica el dado. Se toma una nueva tarjeta y se cambia de dibujante dentro del mismo equipo. El
dibujante se ha de cambiar cada vez que el equipo tiene que volver a dibujar. Un equipo tira el dado
y avanza hasta que no adivina la palabra.
Si el equipo no adivina la palabra, o no identifica la palabra en el tiempo de 1 minuto, pierde su turno
que pasa al equipo de la izquierda. El siguiente equipo toma una tarjeta nueva y sigue jugando. Un
equipo debe permanecer en su casilla hasta que identifique la palabra de la correspondiente casilla.
Todos juegan: Todos los equipos entran en juego. En esta categoría, la palabra a dibujar se enseña
al dibujante de cada equipo. La palabra de Todos juegan es dibujada simultáneamente por todos los
equipos, y todos intentan adivinarla. El primer equipo en identificar la palabra tira el dado y sigue
jugando. Si ningún equipo acierta la palabra, sigue el equipo de la izquierda del que estaba jugando
en ese momento.
Nota: Las reglas cuando aparece una palabra precedida por el * , son las mismas que para la
categoría Todos juegan y, por lo tanto, el primer equipo que adivina la palabra en juego, es el que
jugará a continuación.
Fin del juego: Los equipos deben llegar a la casilla final ("llegada") para poder ganar. Cuando un
equipo llega a esta última casilla, que es de la categoría Todos juegan, pueden ocurrir dos
situaciones:
Si el equipo que ha llegado a la casilla final adivina antes que los otros equipos (por ser
categoría “todos juegan”) la palabra en juego de su turno, gana la partida.
Si ningún equipo adivina la palabra, el turno pasa al equipo de la izquierda. Un equipo que ha
llegado a la casilla final, y adivina primero una palabra de “todos juegan” o con un *, de otro
equipo, sólo le sirve para obtener el turno, pero no para ganar la partida. Por lo tanto deberá
contestar la siguiente palabra para poder ganar
No es necesario sacar un número exacto para llegar a la casilla final ("llegada").
Ser estricto: La precisión sobre la palabra a adivinar ha de ser predeterminada al principio por los
equipos. Por ejemplo: Hacer cola, ¿Es correcto decir solamente "cola"?