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Técnicas Esenciales de Animación y Edición

El documento aborda conceptos fundamentales de animación e imágenes, destacando la importancia del movimiento, la exageración, el timing y el uso de fps para crear naturalidad. También se discuten aspectos técnicos como resoluciones, formatos de video, compresión y el uso de Adobe para la edición y creación de animaciones. Se enfatiza el uso de keyframes y capas en la animación, así como la manipulación de efectos y la importancia de la visualización en la línea de tiempo.

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Técnicas Esenciales de Animación y Edición

El documento aborda conceptos fundamentales de animación e imágenes, destacando la importancia del movimiento, la exageración, el timing y el uso de fps para crear naturalidad. También se discuten aspectos técnicos como resoluciones, formatos de video, compresión y el uso de Adobe para la edición y creación de animaciones. Se enfatiza el uso de keyframes y capas en la animación, así como la manipulación de efectos y la importancia de la visualización en la línea de tiempo.

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Conceptos Animación

- Mostrar para donde va. a ir el movimiento antes de hacerlo

- Exagerar o modificar volúmenes para mostrar por ej picar

- Staging darle foco a algo con color o saltar chispas moverlo o aumentar
tamaño

- Al detenerse no se detiene solo, sino que distintas partes lo hacen a


destiempo

Como un árbol alto se queda moviendo la copa o el perlo corredor

O se pasa un poco y vuelve para atras

Con 24fps no se ven cortes porque cerebro se queda unos milisegundos


con la imagen anterior.

- En una distancia reparte más cuadros al inicio que al medio y al final por
lo que da la idea que se va más rapido. Osea si se mueve mucho en pocos
fps significa que se movió rápido. Separar los fps muchos en tal posición y
pocos en otra.

- Movimientos en arcos no en ángulos para generar naturalidad

- Acción secundaria: enfatizar la acción principal. Añade dimensión.

- Algo crece y hay unos chicos alados que los va desplazando enfatiza y
apoya más eso.

- Timing: si moves algo “más rápido” con lo de fps y distancias se ve si


algo le pega con fuerza (que tan rápido se mueve) o si un objeto es más
pesado que otro.

Conceptos imágenes

-Espacio positivo y negativo. Como marcas con blanco escondido

-Alineación orden tranqui si queres generar incomodidad lo pones mal

-Balance a ambos lados de algo

-Contraste

-Énfasis un color distinta o forma

-Repetición como patrón

-Espacio visual

..........
Cantidad de fps afecta la definición pues son más o menos instancias para
ver las imágenes por segundo.

Para que parezca cortadito se dice efecto cine. Le sacabas 1 cuadro cada
3 segundos o algo así.

Resoluciones: pixeles de ancho por largo (aportan color y oscuridad)

720xs480 NTCC

720x576 PAL

Hd 1280x720

FullHD 1920x1080

2k 2048x1080

3k 2072x1620

4k 4096x2160

Mas resolución imágenes más pesadas y equipos para hacerlas más


complejas.

Todos comerciales se graban en 4k pero pro ej en tv se d¿ve a full HD asi


al bajarle resolución hay más fidelidad de detalles. Ahora hay formato
vertical ejemplo fullHd pero en vertical para reels de Instagram. Pero una
imagen vertical a horizontal no es fácil como para banner de yt que se va
cortando imagen.

Formatos

Formas de transformar lo que hice en adobe. renderear :proceso que hace


la máquina para transformar en video lo que hice. Que formato de video,
el tamaño ya lo definí.

Datarate es la calidad con la que vamos a sacar el archivo

Codec y decodec que es???

Sin compresión sacan archivos pesados porq no comprimen. Como


animation(lossless) que corre en pc o Mac, distintas plataformas

Con compresión apple pro res 422HQ o 4444 u otras calidades,


profesionalmente el más usado. Archivos de gran resolución sin perdida,
pero no tan grandes como el sin pérdida total. Uno soporta canal alfa
Canal alfa: que tan trasparente es una imagen eso de fonde invisible o no
en JPG no se ve la transparencia, se ocupa con información blanca negra o
algo.

MPEH-4 compresión eficiente para celulares y contenido web. Archivos


más livianos

H.264 maximiza imagen abajo biit rate

Comand es control para control C y V.

Adobe

Izq panel proyecto es un respositorio donde estan las capas y los archivos
que necesito

Arrastro tal archivo y suelto ahí y chau u archivo importar arriba izq parte
MacBook o parándote en esa ventana de proyecto y toco command i. Por
último, puedo pararme en ventana proyecto y darle click derecho donde
me dice que puedo hacer en esa parte.

Podes hacer carpetas en la ventana de proyecto para capas y eso.

Con enter le cambias el nombre a la carpeta. Sino creas carpeta en esa


ventana abajo hay una carpetita, podes hcr anidadas o sacar archivos
como si fuera Windows. Hay colores carpetas amarilla, composiciones
violetas, etc.

Cada archivo información cuanto pesa, donde lo guardaste, que tipo de


video es etc.

Si modificas un video en after e original queda y el archivo de after q


renderizas es otro. Podes traer el original varias veces que no cambia.
Borrar seleccionando y con delete.

Seleccionas un archivo y arriba sale info, el primer cuadro, líneas de


audio, nombre, tamaño en pixeles, entre paréntesis número, aspecto de
pixel que depende del formato original. Pixel cuadrado es 1, es el tamaño
horizontal y vertical de cada píxel.

Agarra los mismos pixeles y les cambia el tamaño osea que puede alargar
o comprimir una imagen, generando deformaciones. También dice
profundidad de color o tal y + es que tiene canal alfa(trasparencia). y tmb
habla del audio, la ¨calidad¨.
Abajo ventana esa hay algo con colorcitos es composición que se visualiza
en ventana esa de abajo (línea de tiempo) y en el medio que es la
ventana de composición.

Tengo que elegir el tamaño del lienzo y cuánto va a durar, cuantos fps.
Ponerle nombre que se puede modificar después.

Arriba composición tiene settings que le puedo cambiar el color. Sino sale
en ventana de ver arriba izq sale la composición y la hamburguesa (tres
barras horizontales paralelas).

Puedo agarrar un video y arrastrarlo a la izq de línea del tiempo y queda


que inicia al segundo 0 programa o sino lo arrastro a la línea del tiempo y
la fleca me dice en que segundo inicia. O arrastrar el video a donde
quieras no centrado en la imagen y en la línea del tiempo segundo 0.

Proyectos.aep formato

Footage cuando tenes un archivo importado, es un link al archivo del


disco duro. Pasa a ser una layer, capa en el timeline que si se modifica ahí
tampoco se modifica ni el footage.Se puede convertir varias capas en una
y pasarla de composición en composición. Render es el archivo de salida.

Formato duración con fps q son decimales es hh,mm,ss,ff (fotogramas)

Abajo en azul izq el tiempo en el que estoy y muevo palito para cambiar el
tiempo (el número del final es el cuadro del segundo que está a la izq)

En la familia de adobe en vez de importar archivos inamovibles puedo


importar las capas de fotoshop. Usamos composición que retiene el
tamaño de las capas porque la información no se pierde si esta fuera del
área de trabajo.

Línea de tiempo se corresponde con la del footage osea de una animación


especifica de la composición.

Hay una lupa en la barra de herramientas, veces ves pixeles, pero es


porque tenes mucho zoom, podes también bajarle a la resolución si no te
da la pc. Esta de visualización abajo iz de ventana de trabajo, ahí podes
poner en vez de previsualizar a peor resolución y no full podes poner fit
para que el trabajo se alinee a el área de trabajo.

Toda animación tiene keyframes para el movimiento al finalizarlo y quizás


a la mitad y después hay inbetween que son los del medio para rellenar
los espacios de fps en el segundo.
Punto de anclaje: desde donde empiezan las transformaciones, se mueve
con respecto a ese punto.

Cada capa si la abrís tiene propiedades;

Anchor point = punto de anclaje en relación con pixeles de la imagen

Posición en relación con los pixeles de la composición

Escala

Rotación el primer número es la cantidad de vueltas (revoluciones) y el


otro los grados

Opacidad.

La capa abajo en línea del tiempo se expande y tiene como animar


moviendo los valores y poniendo un keyframe,los fps del medio lo hace el
coso. Con cronómetros pongo un keyframe. Después te moves a otro
tiempo y moves algo y el keyframe se pone como el final de recorrido.
Los puntos que salen del movimiento son los fps intermedio, cada punto
es uno. Podes seleccionar keyframes y borrarlos o moverlos en el tiempo,
si lo haces en menos tiempo los fps del medio son menores porque dura
menos tiempo el recorrido entonces lo tiene que hacer “más
rápido”.Sucesión de puntos es el motion path, camino de movimiento.

Los keyframes tienen un color gris y uno blanco para señalar que viene de
un lado a otro,pez esta a velocidad constante por el keyframe que usamos
piquito y piquito,lineal pero se puede combinar otro movimiento y de
salida lineal.esto basicamente modifica la distancia entre los puntos y que
no equidisten.

U TE MUESTRA LOS KEYFRAMES.

Y tambien muestra los valores que modificaste a los que eran


originalmente, como por ejemplo si modificaste para todo el video la
escala de algo.

Seleccionas todos los keyframes, con shif para agarrar más si te olvidaste
de otros y le haces click derecho a un keyframe para keyframe assistance
que te permite modificar el tipo de keyframe para que no se mueva lineal
y los puntos equidisten.

Usamos uno que cuando llega al keyframe se va frenanod y sale


acelerando.
En layers hay que crear un sólido para agregar un efecto propio de esta
aplicación en esa capa, como un contenedor del efecto. También se puede
crear con click derecho a la izq de barra del tiempo. A la derecha hay un
buscador de efectos, usamos FOAM, si no está esa ventana en window,
habilitas eso. Te dice que es de la familia de simulator.

El efecto a su vez tiene parámetros keyframeables.Si tocas la capa de


efecto se agrega a la parte de las carpetas una ventana donde modificar
los parametros.

Las coordenadas en pixeles se miden con sist de referencia arriba


izq.producer point punto donde se produce el efecto.Cambiamos el tamño
de las burbujas.

Ojo que en view sale draft tipo boceto porqye no consume ,hay que
ponerlo en rendered para verlo posta.

Coregir color del tiburon lo selecciono y utiio e de tint

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