Colegio de informática Simeón Cañas
Nombre: Elisa Gabriela Sactic Sánchez
Grado: 3ro Básico
Materia: Computación
Profesor: Salvador Sirín
Ciclo: 2025
La historia de la computadora
Índice
1. Introducción
2,3 información
4. Anexos
Introducción.
Computadora, computador u ordenador es una máquina
electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para
procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente
información que posteriormente se envía a las unidades de salida. Una
computadora está compuesta por numerosos y diversos circuitos
integrados y varios elementos de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa (software).
HISTORIA DE LA COMPUTADORA.
Computadora, computador u ordenador es una máquina
electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos
para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente
información que posteriormente se envía a las unidades de salida. Una
computadora está compuesta por numerosos y diversos circuitos
integrados y varios elementos de apoyo, extensión y accesorios, que
en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo
el control de un programa (software).
La constituyen dos partes esenciales, el hardware, que es su estructura
física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, ratón, etc.), y
el software, que es su parte intangible (programas, datos, información,
documentación, etc.)
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos,
una unidad central de procesamiento (CPU), una unidad de memoria y
otra de entrada/salida (periférico). Los periféricos de entrada permiten
el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento
(operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los
comunican a los medios externos. Es así, que la computadora recibe
datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede
ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo
o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y
bajo el control de un programa de computación.
El hecho de que sea programable le permite realizar una gran variedad
de tareas sobre la base de datos de entrada ya que puede realizar
operaciones y resolver problemas en diversas áreas de la actividad
humana (administración, ciencia, diseño, ingeniería, medicina,
comunicaciones, música, etc.).
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus
componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora
analógica o sistema digital, el primer tipo es usado para pocos y muy
específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la
computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en
términos generales (incluso populares), cuando se habla de «la
computadora» se está refiriendo a una computadora digital. Las hay de
arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también
estas de propósitos especiales.
En la Segunda Guerra Mundial se utilizaron computadoras
analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la
misma época se desarrolló la primera computadora digital, que se
llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes
cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos
de computadoras actuales (PC). Las computadoras modernas están
basadas en circuitos integrados, miles de millones de veces más
veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de
su espacio.
Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir
en los dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales
como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser
alimentadas por pequeñas baterías. Las computadoras personales en
sus diversas formas son iconos de la llamada era de la información y
son lo que la mayoría de la gente considera como «computadora». Sin
embargo, los sistemas embebidos también constituyen computadoras,
y se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales
como reproductores MP4, teléfonos inteligentes, aviones de combate,
juguetes, robots industriales, etc.