Diseño de Unidad de Curso Académico
NOMBRE DEL CURSO:
MODELACIÓN MATEMÁTICA
DESARROLLADOR DE CONTENIDO:
ISAAC HUERTAS FORERO
UNIDAD 4/4
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Diseño de Unidad de Curso Académico
Información del Curso
Facultad Posgrados
Programa Especialización en Logística
Nombre del Curso Académico Modelación Matemática
Área Profesional
Componente Operativo
Número de Semanas 1
Nombre del Docente Isaac Huertas Forero
Correo electrónico isaachuertasf@[Link]
Unidad # 4
OTRAS APLICACIONES
1. Introducción
Después de formular y resolver modelos tradicionales vistos en los capítulos anteriores, se quiere
que el estudiante empiece a explorar otros tipos de modelos como el problema del agente viajero
(TSP), el cual consiste en hallar el recorrido más corto (cerrado) en una situación de n ciudades,
donde cada ciudad es visitada solo una vez antes de regresar al punto de partida.
“En realidad, las aplicaciones del TSP van más allá de la definición clásica de visitar ciudades”. Se
pueden resumir otras aplicaciones como: secuencia de pinturas en una planta de producción,
agrupamiento de proteínas, creación de la mona Lisa entre otros.
2. Competencias
Competencias Específicas:
Competencia 1: Analiza características, variables y parámetros determinantes de cualquier tipo de
empresa que mida (costos, tiempos, lugar, cantidad, capacidades, modos y medios entre otros)
asociados a un sistema de desigualdades o igualdades lineales para obtener un óptimo resultado;
para luego realizar un análisis de sensibilidad para lograr aplicar la mejor decisión aplicando el
modelamiento matemático.
Competencia 2: Describe problemas y situaciones de empresas de los diferentes sectores,
plantea alternativas de acción de manera estratégica, táctica y operativa, incorporando
modelamiento matemático. desde una perspectiva integral (técnica [calidad, costos, servicio],
financiera, económica, social, ambiental) para beneficio de la comunidad en general.
Competencia 3: Implementa procesos y sistemas logísticos innovadores (almacenamiento,
abastecimiento, distribución) con base en técnicas y modelos, incluyendo gestión de información y
TICs para lograr un aumento de la competitividad y productividad en el modelamiento matemático.
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Competencias Genéricas:
- Autogestión de la formación.
- Comunicación oral y escrita.
- Comunicación oral y escrita en una segunda lengua.
- Trabajo en equipo y liderazgo.
- Gestión de la información y del conocimiento.
- Resolución de problemas con base en las matemáticas.
- Emprendimiento.
- Investigación.
- Gestión de la calidad.
3. Saberes
Saberes
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
UNIDAD 4: OTRAS Realiza trabajos individuales Revisa el cronograma de trabajo del
APLICACIONES sobre investigaciones acerca de curso y cumple con los horarios y
4.1. Problema del Agente temáticas del curso propuestas fechas establecidos para las
Viajero (TSP). por el docente. diferentes actividades dispuestas
4.1.1. TSP de recorrido para el mismo, de manera
abierto. Participa en el desarrollo de chats responsable y puntual.
4.1.2. TSP exacto. según el cronograma del curso.
Revisa periódicamente las
observaciones enviadas por el
docente y expone sus ideas frente a
las mismas, de manera respetuosa.
Consulta el material referenciado
para el curso de manera honesta y
respetuosa.
Realiza consultas acerca de
inquietudes y solicita aclaraciones
sobre los temas del curso al docente,
de manera respetuosa y oportuna.
Desarrolla las actividades
académicas dispuestas para el
curso, de manera eficiente y precisa.
Actúa con puntualidad en la entrega
de informes.
Presenta interés y habilidad para
realizar informes donde plasma el
análisis de casos relacionados con
su área de desempeño profesional.
Respeta los derechos de autor, a
través del uso adecuado de las
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referencias bibliográficas.
4. Indicadores de evaluación de desempeño:
Se han establecido los siguientes indicadores para evaluar el desempeño del estudiante en la
segunda unidad del curso:
- Formular y resolver problemas de los diferentes sectores de la economía.
- Aplicar las técnicas de solución utilizando herramientas manuales y tecnológicas para mayor
comprensión de los conceptos utilizados en el pregrado.
- Análisis y aplicación de escenarios para una toma de decisiones.
5. Metodología
La metodología se desarrollará a través de una pedagogía activa, realizando actividades que le
permitirán al estudiante adquirir las competencias planteadas para la unidad. Para lograrlo, el
estudiante deberá realizar las siguientes actividades propuestas por el docente:
Evaluación Final: El estudiante debe resolver un temario de soluciones múltiples, que consiste en
seleccionar la respuesta correcta de varias alternativas dadas, acerca de la totalidad de los
saberes estudiados en el curso de modelación matemática.
Autoevaluación: Cada estudiante debe resolver el cuestionario de autoevaluación, diseñado por
el docente con el fin de que los estudiantes reflexionen acerca de su desempeño en el curso.
Chats: El estudiante se encontrará con el docente en tiempo real, según el horario establecido en
el cronograma del curso, con el objeto de realizar consultas y despejar dudas sobre los temas
propios de la unidad. No es calificable.
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6. Plan de actividades
Semana Nombre de la Descripción de la actividad Recursos / materiales Producto y
Actividad lugar de
publicación o
entrega
3 Evaluación El estudiante debe resolver un BIBLIOGRAFÍA Evaluación
Final temario de soluciones Hamdy Taha, Introducción a final resuelta
múltiples, que consiste en la Investigación de en la
seleccionar la respuesta Plataforma
Operaciones. Novena edición.
UDI Virtual.
correcta de varias alternativas 2010.
dadas, acerca de la totalidad Frederick S. Hiller, Gerald J.
de los saberes estudiados en Liebermann. Introducción a la
el curso de modelación Investigación de Operaciones.
matemática. Novena Edición. 2010.
K. Roscoe Davis, Patrick G.
Mckeown, Modelos
cuantitativos para la
Administración, 1986.
3 Autoevaluación Cada estudiante debe No se sugieren fuentes de consulta Cuestionario
resolver el cuestionario de porque el resultado dependerá de la resuelto en la
autoevaluación, diseñado por reflexión realizada por el estudiante Plataforma
el docente con el fin de que UDI Virtual.
acerca de su desempeño en el
los estudiantes reflexionen curso.
acerca de su desempeño en
el curso.
3 Chats El estudiante se encontrará BIBLIOGRAFÍA Encuentros
con el docente en tiempo real, Hamdy Taha, Introducción a con el docente
según el horario establecido la Investigación de en tiempo
en el cronograma del curso, real, por
Operaciones. Novena edición.
medio del
con el objeto de realizar 2010. enlace de la
consultas y despejar dudas Frederick S. Hiller, Gerald J. actividad en la
sobre los temas propios de la Liebermann. Introducción a la Plataforma
unidad. Investigación de Operaciones. UDI Virtual.
Novena Edición. 2010.
K. Roscoe Davis, Patrick G.
Mckeown, Modelos
cuantitativos para la
Administración, 1986
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7. Producto o Entregable final de la unidad
Se consideran entregables para esta unidad los siguientes productos:
- Evaluación final resuelta en la Plataforma UDI Virtual.
- Cuestionario de autoevaluación resuelto en la Plataforma UDI Virtual.
8. Estructura de Saberes
4. OTRAS APLICACIONES
4.1. Problema del Agente Viajero (TSP).
4.1.1. TSP de recorrido abierto.
4.1.2. TSP exacto.
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9. Mapa conceptual
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10. Desarrollo de Saberes
4. OTRAS APLICACIONES
4.1. PROBLEMA DEL AGENTE VIAJERO (TSP)
El problema TSP tiene que ver con hallar el recorrido más corto en una situación de n ciudades,
donde cada ciudad es visitada solo una vez antes de regresar al punto de partida. Este modelo se
define con dos puntos:
1. El número de ciudades n.
2. La distancia d_ij entre las ciudades i y j cuando i≠j y d_ij=∝ si i=j.
El máximo recorrido en una situación de n ciudades es (n-1)! , fuera de la definición clásica de
visitar ciudades, éste tiene diferentes aplicaciones en la vida real como por ejemplo en producción,
mantenimiento y visita a clientes entre otros casos.
El modelo TSP se define mediante n ciudades y la matriz de distancias. La definición de un
recorrido prohibe conectar una ciudad a sí misma al asignar una penalización muy alta en la
diagonal de la matriz de distancias. Un modelo TSP se dice simétrico si d_ij=d_ji de lo contrario es
asimétrico.
1 si se llega de la ciudad j desde la ciudad i
Define X_(ij )=
0 de lo contrario.
La función Objetivo:
Min Z = ∑_(i=1)^n▒∑_(j=1)^n▒d_ij X_ij ; si d_ij = ∞ para todo i=j.
Las restricciones:
∑_(i=1)^n▒Xij = 1, para todo i=1,2,3,4,….,n
∑_(i=1)^n▒Xij = 1, para todo j=1,2,3,4,…….,n
Si X_ij= (0,1) la solución forma un viaje redondo por las ciudades.
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Ejemplo:
El programa de producción de una compañía incluye lotes de pinturas 1, 2, 3 y 4. Las instalaciones
de producción se deben limpiar entre uno y otro lote. La siguiente tabla muestra en minutos los
tiempos de limpieza; el objetivo es determinar la secuencia del número de pintura que minimice el
tiempo de limpieza total.
Limpieza entre lotes (minutos)
Pintura 1 2 3 4
1 10 17 15
2 20 19 18
3 50 44 22
4 45 40 20
Como es una matriz de orden 4, es decir 4 ciudades, se tendrían (4-1) Soluciones que serían 3 =
6 las cuales se podrían enumerar en forma exhaustiva debido a que el problema es pequeño, así:
Bucle de producción Tiempo de limpieza total
1-2-3-4-1 10+19+22+45 = 96
1-2-4-3-1 10+18+20+50 = 98
1-3-2-4-1 17+44+18+45 = 124
1-3-4-2-1 17+22+40+20 = 99
1-4-2-3-1 15+20+44+20 = 99
1-4-2-3-1 15+40+19+50 = 124
Cuya solución sería el bucle 1-2-3-4-1 para un tiempo de 96 minutos.
Utilizando la programación lineal el planteamiento matemático es el siguiente:
Función Objetivo:
Min Z = 10 + 17 + 15 + 20 + 19 + 18 + 50 + 44 + 22 +
45 + 40 + 20
Sujeto a:
+ + =1
+ + =1
+ + =1
+ + + =1
+ + + =1
+ + + =1
+ + + =1
+ + + =1
Si = (0,1) para todos los i y j.
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A continuación el planteamiento en Winqsb:
X1 + X2 + X3 + X4 =1
X5 + X6 + X7 +X8 = 1
X9 + X10 + X11 + X12 = 1
X13 + X14 + X15 + X16 = 1
X1 + X5 + X9 + X13 = 1
X2 + X6 + X10 + X14 = 1
X3 + X7 + X11 + X15 = 1
X4 + X8 + X12 + X16 = 1
Para los = se tomó un valor de 100 se considera como un valor grande para solucionarlo.
La solución:
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Si X2 es trasladarse de 1 a 2 y X5 trasladarse de 2 a 1 desde este momento se observa que no
recorre un solo sitio creando un recorrido (bucle) entre los 4 tipos de pintura, por tanto es una
solución QUE NO SE TIENE EN CUENTA y se considera como un TSP CERRADO.
4.1.1. TSP de recorrido abierto:
Para resolver este tipo de problemas se plantea un TSP de recorrido abierto, el cual ocurre cuando
no es necesario regresar a la ciudad de inicio como el caso del ejemplo; en esta condición de n
ciudades se agrega una pintura ficticia con costo 0, y la nueva matriz es la siguiente:
Pintura 1 2 3 4 5
1 10 17 15 0
2 20 19 18 0
3 50 44 22 0
4 45 40 20 0
5 0 0 0 0
Se realiza el planteamiento cuya función objetivo y restricciones se presentan en la siguiente tabla
del WINQSB:
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Con solución:
Genera el siguiente recorrido X2 de 1 a 2; X9 de 2 a 4: X18 de 4 a 3; X15 de 3 a ficticia y X21 de la
ficticia a 1, se completa el bucle o recorrido con una duración de 48 minutos. Siendo lo mismo decir
que partimos de 1 a 2 a 4 a 3 se cierra el círculo y se pasa solamente por un puesto.
Nota: es importante observar que la solución óptima del recorrido abierto no puede obtenerse a
partir de la solución del recorrido cerrado óptima ( 1-2-3-4-1) de forma directa.
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4.1.2. TSP Exacto
Para optimizar el problema se presenta un algoritmo TSP exacto, uno de sus métodos es el de
ramificación de acote quien garantiza optimabilidad, el cual se explica a continuación:
En el problema inicial del TSP cerrado se encontró que no existía un recorrido a cada una de las
ciudades (pinturas) sino dos caminos de 1 a 2 y de 2 a 1 y el otro de 3 a 4 y de 4 a 3, para
continuar se elabora la siguiente tabla:
Bucle de producción Tiempo de limpieza
1-2-1 10+20= 30
3-4-3 22+20= 44
De estos se selecciona el menor, es decir el bucle que suma 30 y se ramifica el problema uno
cuando X_12 = 0 luego el costo se vuelve infinito muy grande y el otro problema cuando X_21 = 0
y por supuesto su costo muy alto. Primero se resolverá el primero de ellos como se observa en la
siguiente tabla si el costo de d_12 = 100 (un valor alto).
La solución:
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El bucle o recorrido es de 1-4-3-2-1 es completo y su mínimo tiempo es 99 minutos la limpieza.
A continuación se resuelve el segundo problema ramificado cuando = 0,
Se toma un valor del costo de = 100 un valor alto y se presenta en la siguiente tabla su
planteamiento y solución:
El bucle o recorrido completo es 1-2-3-4-1 con un mínimo tiempo de 90 minutos la limpieza., que
es la solución que se realizó en la enumeración exhaustiva siendo está la mejor.
En el caso que en alguna de las ramificaciones no se obtenga solución se realiza el procedimiento
de encontrar el bule de menor costo y se continúa la iteración hasta lograr soluciones de todos los
problemas ramificados.
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Con el fin de ofrecerle a usted apreciado estudiante una información más detallada y que pueda
comprender mejor el tema, le invito a observar detenidamente el siguiente video sobre Modelación
Matemática, realizado por el autor del curso Isaac Huertas Forero.
NOTA PARA EL DISEÑADOR: Incluir aquí la reproducción del video denominado “Modelos
Matemáticos”
Video 7: Modelos matemáticos. Isaac Huertas Forero. Publicado en el Canal de YouTube de UDI
Virtual con propósitos académicos. Disponible en:
[Link]
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11. Actividades de Aprendizaje
Nombre de la Descripción de la actividad Archivo del Formato anexo
Actividad
El estudiante debe resolver un 4.1. DiseñoPedagógicoActividadAulaVirtual
temario de soluciones múltiples, EVALUACION FINAL
que consiste en seleccionar la
EVALUACIÓN respuesta correcta de varias
FINAL alternativas dadas, acerca de la
totalidad de los saberes
estudiados en el curso de
modelación matemática.
Cada estudiante debe resolver el 4.2. DiseñoPedagogicoActividadAulaVirtual
cuestionario de autoevaluación, AUTOEVALUACION
AUTOEVALUA diseñado por el docente con el
CIÓN fin de que los estudiantes
reflexionen acerca de su
desempeño en el curso.
El estudiante se encontrará con 1.3. DiseñoPedagogicoActividadAulaVirtual
el docente en tiempo real, según CHAT
el horario establecido en el
CHAT cronograma del curso, con el
objeto de realizar consultas y
despejar dudas sobre los temas
propios de la unidad.
11. Recursos Bibliográficos
BIBLIOGRAFÍA
Hamdy Taha, Introducción a la Investigación de Operaciones. Novena edición. 2010.
Frederick S. Hiller, Gerald J. Liebermann. Introducción a la Investigación de Operaciones.
Novena Edición. 2010.
K. Roscoe Davis, Patrick G. Mckeown, Modelos cuantitativos para la Administración, 1986
12. Glosario
Planteamiento: Formular el problema siguiendo los cuatro pasos; identificar las variables de
estudio, la función objetivo, restricciones y no negatividad.
Método Simplex: Tipo de solución del problema utilizando el método de Gauss Jordán.
Optimizar: Toda función lineal optimiza un beneficio ya sea de maximizar utilidades o minimizar
costos.
Tipos de Solución: Con base en la tabla final del método simplex identificar tipo de solución del
problema.
TSP: Problema del agente viajero.
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