GUILLOTINA
----------------------------------------------
Oficial (Tipo normal):
Potencia - KO en un golpe
Precisión - 30
Ef.Secundario - No
PP - 5
Hackrom (Tipo siniestro):
Potencia - 170
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
VIENTO CORTANTE
----------------------------------------------
Oficial (Tipo normal):
Potencia - 80
Precisión - 100
Ef.Secundario - Un turno de carga
PP - 10
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 130
Precisión - 100
Ef.Secundario - Un turno de carga
PP - 10
CORTE
----------------------------------------------
Oficial (Tipo normal):
Potencia - 50
Precisión - 95
Ef.Secundario - No
PP - 30
Hackrom (Tipo bicho):
Potencia - 65
Precisión - 95
Ef.Secundario - 50% de bajar un nivel la Defensa
PP - 30
VUELO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo normal):
Potencia - 90
Precisión - 95
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos
PP - 15
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 90
Precisión - 95
Ef.Secundario - No (Se ejecuta en un solo turno)
PP - 15
PERFORADOR
----------------------------------------------
Oficial (Tipo normal):
Potencia - KO en un golpe
Precisión - 30
Ef.Secundario - No
PP - 5
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - 50% daño de retroceso
PP - 5
DOBLEATAQUE
----------------------------------------------
Oficial (Tipo bicho):
Potencia - 25
Precisión - 100
Ef.Secundario - Golpea dos veces | 20% de envenenar
PP - 20
Hackrom (Tipo bicho):
Potencia - 40
Precisión - 100
Ef.Secundario - Golpea dos veces | 20% de envenenar
PP - 20
HIPERRAYO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo normal):
Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - Un turno inmovilizado
PP - 5
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 160
Precisión - 90
Ef.Secundario - Un turno inmovilizado
PP - 5
FUERZA
----------------------------------------------
Oficial (Tipo normal):
Potencia - 80
Precisión - 100
Ef.Secundario - No
PP - 15
Hackrom (Tipo roca):
Potencia - 85
Precisión - 85
Ef.Secundario - No
PP - 15
ABSORBER
----------------------------------------------
Oficial (Tipo planta):
Potencia - 20
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado
PP - 25
Hackrom (Tipo planta):
Potencia - 30
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado
PP - 25
MEGAAGOTAR
----------------------------------------------
Oficial (Tipo planta):
Potencia - 40
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado
PP - 15
Hackrom (Tipo planta):
Potencia - 50
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado
PP - 15
FURIA DRAGÓN
----------------------------------------------
Oficial (Tipo dragón):
Potencia - Siempre resta 40 Ps
Precisión - 100
Ef.Secundario - No
PP - 10
Hackrom (Tipo dragón):
Potencia - 70
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de causar retroceso
PP - 25
FISURA
----------------------------------------------
Oficial (Tipo tierra):
Potencia - KO en un golpe
Precisión - 30
Ef.Secundario - No
PP - 5
Hackrom (Tipo tierra):
Potencia - 130
Precisión - 90
Ef.Secundario - Baja un nivel At y Def del usuario
PP - 5
RAPIDEZ
----------------------------------------------
Oficial (Tipo normal):
Potencia - 60
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
DESTELLO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo normal):
Potencia - No
Precisión - 100
Ef.Secundario - Baja un nivel la precisión rival
PP - 20
Hackrom (Tipo eléctrico):
Potencia - 50
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 75% del daño causado
PP - 20
TRIATAQUE
----------------------------------------------
Oficial (Tipo normal):
Potencia - 80
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de quemar, congelar o paralizar
PP - 10
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 90
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de quemar, congelar o paralizar
PP - 10
AEROCHORRO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo volador):
Potencia - 100
Precisión - 95
Ef.Secundario - +1 índice crítico
PP - 5
Hackrom (Tipo volador):
Potencia - 115
Precisión - 90
Ef.Secundario - +1 índice crítico
PP - 10
BOFETÓN LODO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo tierra):
Potencia - 20
Precisión - 100
Ef.Secundario - 100% bajar precisión rival
PP - 10
Hackrom (Tipo tierra):
Potencia - 30 (físico)
Precisión - 100
Ef.Secundario - 100% bajar precisión rival
PP - 10
PULPOCAÑÓN
----------------------------------------------
Oficial (Tipo agua):
Potencia - 65
Precisión - 85
Ef.Secundario - 50% reducir precisión
PP - 10
Hackrom (Tipo agua):
Potencia - 100
Precisión - 100
Ef.Secundario - 50% reducir precisión | Categoría pulso
PP - 10
PODER PASADO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo roca):
Potencia - 60
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5
Hackrom (Tipo roca):
Potencia - 75
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5
GOLPE ROCA
----------------------------------------------
Oficial (Tipo lucha):
Potencia - 40
Precisión - 100
Ef.Secundario - 50% bajar un nivel la defensa rival
PP - 15
Hackrom (Tipo lucha):
Potencia - 65
Precisión - 95
Ef.Secundario - 50% bajar un nivel la defensa rival
PP - 15
BUCEO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo agua):
Potencia - 80
Precisión - 100
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos
PP - 5
Hackrom (Tipo agua):
Potencia - 110 (especial)
Precisión - 100
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos
PP - 5
ANILLO ÍGNEO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo fuego):
Potencia - 150
Precisión - 95
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
Hackrom (Tipo fuego):
Potencia - 105
Precisión - 95
Ef.Secundario - No
PP - 10
HIDROCAÑÓN
----------------------------------------------
Oficial (Tipo agua):
Potencia - 150
Precisión - 95
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
Hackrom (Tipo agua):
Potencia - 105
Precisión - 95
Ef.Secundario - No
PP - 10
PLANTA FEROZ
----------------------------------------------
Oficial (Tipo planta):
Potencia - 150
Precisión - 95
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
Hackrom (Tipo planta):
Potencia - 105
Precisión - 95
Ef.Secundario - No
PP - 10
VIENTO PLATA
----------------------------------------------
Oficial (Tipo bicho):
Potencia - 60
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5
Hackrom (Tipo bicho):
Potencia - 75
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5
FRÍO POLAR
----------------------------------------------
Oficial (Tipo hielo):
Potencia - KO en un golpe
Precisión - 30
Ef.Secundario - No
PP - 5
Hackrom (Tipo hielo):
Potencia - 130
Precisión - 90
Ef.Secundario - Baja un nivel ambas defensas
PP - 5
GOLPE AÉREO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo volador):
Potencia - 60
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
Hackrom (Tipo volador):
Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
COLA VENENO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo veneno):
Potencia - 50
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% envenenar
PP - 25
Hackrom (Tipo veneno):
Potencia - 90
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% envenenar
PP - 25
HOJA MÁGICA
----------------------------------------------
Oficial (Tipo planta):
Potencia - 60
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
Hackrom (Tipo planta):
Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
ONDA VOLTIO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo eléctrico):
Potencia - 60
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
Hackrom (Tipo eléctrico):
Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20
HIDROPULSO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo agua):
Potencia - 60
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de confundir
PP - 20
Hackrom (Tipo agua):
Potencia - 75
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de confundir
PP - 20
GIGA IMPACTO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo normal):
Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 170
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
ROMPERROCAS
----------------------------------------------
Oficial (Tipo roca):
Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
Hackrom (Tipo roca):
Potencia - 165
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
DISTORSIÓN
----------------------------------------------
Oficial (Tipo dragón):
Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5
Hackrom (Tipo dragón):
Potencia - 180
Precisión - 95
Ef.Secundario - Baja Velocidad, defensa y def.esp
PP - 5
CORTE VACÍO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo dragón):
Potencia - 100
Precisión - 95
Ef.Secundario - +1 índice crítico
PP - 5
Hackrom (Tipo dragón):
Potencia - 115
Precisión - 90
Ef.Secundario - +1 índice crítico
PP - 10
VIENTO ACIAGO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo fantasma):
Potencia - 60
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5
Hackrom (Tipo fantasma):
Potencia - 75
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5
ARIETE
----------------------------------------------
Oficial (Tipo normal):
Potencia - 120
Precisión - 100
Ef.Secundario - 25% daño de retroceso
PP - 15
Hackrom (Tipo normal):
Potencia - 130
Precisión - 100
Ef.Secundario - 25% daño retroceso
PP - 15
RAYO GÉLIDO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo hielo):
Potencia - 140
Precisión - 90
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos | 30% paralizar
PP - 5
Hackrom (Tipo hielo):
Potencia - 130
Precisión - 90
Ef.Secundario - 33% daño retroceso | 10% paralizar
PP - 10
LLAMA GÉLIDA
----------------------------------------------
Oficial (Tipo hielo):
Potencia - 140
Precisión - 90
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos | 30% quemar
PP - 5
Hackrom (Tipo hielo):
Potencia - 130
Precisión - 90
Ef.Secundario - 33% daño retroceso | 10% quemar
PP - 10
LUZ ANIQUILADORA
----------------------------------------------
Oficial (Tipo hada):
Potencia - 140
Precisión - 90
Ef.Secundario - 50% daño de retroceso
PP - 5
Hackrom (Tipo hada):
Potencia - 140
Precisión - 90
Ef.Secundario - 33% daño retroceso
PP - 10
PULSO PRIMIGENIO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo agua):
Potencia - 110
Precisión - 85
Ef.Secundario - x1,5 con Megadisparador
PP - 10
Hackrom (Tipo agua):
Potencia - 120
Precisión - 85
Ef.Secundario - x1,5 con Megadisparador
PP - 10
CUERNO CERTERO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo acero):
Potencia - 70
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 10
Hackrom (Tipo acero):
Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 10
LÁSER PRISMA
----------------------------------------------
Oficial (Tipo psíquico):
Potencia - 160
Precisión - 100
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 10
Hackrom (Tipo psíquico):
Potencia - 175
Precisión - 100
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 10
RAYO INFINITO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo dragón):
Potencia - 160
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 10
Hackrom (Tipo dragón):
Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - 50% daño de retroceso
PP - 10
METALÁSER
----------------------------------------------
Oficial (Tipo acero):
Potencia - 140
Precisión - 95
Ef.Secundario - Resta 1/2 de salud al usuario
PP - 10
Hackrom (Tipo acero):
Potencia - 140
Precisión - 95
Ef.Secundario - 50% daño de retroceso
PP - 10
ALA BIS
----------------------------------------------
Oficial (Tipo volador):
Potencia - 40
Precisión - 100
Ef.Secundario - Golpea dos veces
PP - 10
Hackrom (Tipo bicho):
Potencia - 50
Precisión - 100
Ef.Secundario - Golpea dos veces
PP - 10