0% encontró este documento útil (0 votos)
35 vistas15 páginas

Comparativa de Movimientos Pokémon

El documento presenta una lista de movimientos de Pokémon, incluyendo sus estadísticas como potencia, precisión, efectos secundarios y puntos de poder (PP) tanto en su versión oficial como en una versión Hackrom. Cada movimiento está clasificado por tipo y se detallan las diferencias entre ambas versiones. Se incluyen movimientos de varios tipos como normal, planta, agua, fuego, entre otros.

Cargado por

dylancitopromax
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como TXT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
35 vistas15 páginas

Comparativa de Movimientos Pokémon

El documento presenta una lista de movimientos de Pokémon, incluyendo sus estadísticas como potencia, precisión, efectos secundarios y puntos de poder (PP) tanto en su versión oficial como en una versión Hackrom. Cada movimiento está clasificado por tipo y se detallan las diferencias entre ambas versiones. Se incluyen movimientos de varios tipos como normal, planta, agua, fuego, entre otros.

Cargado por

dylancitopromax
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como TXT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

GUILLOTINA

----------------------------------------------

Oficial (Tipo normal):

Potencia - KO en un golpe
Precisión - 30
Ef.Secundario - No
PP - 5

Hackrom (Tipo siniestro):

Potencia - 170
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5

VIENTO CORTANTE
----------------------------------------------

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 80
Precisión - 100
Ef.Secundario - Un turno de carga
PP - 10

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 130
Precisión - 100
Ef.Secundario - Un turno de carga
PP - 10

CORTE
----------------------------------------------

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 50
Precisión - 95
Ef.Secundario - No
PP - 30

Hackrom (Tipo bicho):

Potencia - 65
Precisión - 95
Ef.Secundario - 50% de bajar un nivel la Defensa
PP - 30

VUELO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 90
Precisión - 95
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos
PP - 15

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 90
Precisión - 95
Ef.Secundario - No (Se ejecuta en un solo turno)
PP - 15

PERFORADOR
----------------------------------------------

Oficial (Tipo normal):

Potencia - KO en un golpe
Precisión - 30
Ef.Secundario - No
PP - 5

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - 50% daño de retroceso
PP - 5

DOBLEATAQUE
----------------------------------------------

Oficial (Tipo bicho):

Potencia - 25
Precisión - 100
Ef.Secundario - Golpea dos veces | 20% de envenenar
PP - 20

Hackrom (Tipo bicho):

Potencia - 40
Precisión - 100
Ef.Secundario - Golpea dos veces | 20% de envenenar
PP - 20

HIPERRAYO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo normal):

Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - Un turno inmovilizado
PP - 5

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 160
Precisión - 90
Ef.Secundario - Un turno inmovilizado
PP - 5

FUERZA
----------------------------------------------

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 80
Precisión - 100
Ef.Secundario - No
PP - 15

Hackrom (Tipo roca):

Potencia - 85
Precisión - 85
Ef.Secundario - No
PP - 15

ABSORBER
----------------------------------------------

Oficial (Tipo planta):

Potencia - 20
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado
PP - 25

Hackrom (Tipo planta):

Potencia - 30
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado
PP - 25

MEGAAGOTAR
----------------------------------------------

Oficial (Tipo planta):


Potencia - 40
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado
PP - 15

Hackrom (Tipo planta):

Potencia - 50
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado
PP - 15

FURIA DRAGÓN
----------------------------------------------

Oficial (Tipo dragón):

Potencia - Siempre resta 40 Ps


Precisión - 100
Ef.Secundario - No
PP - 10

Hackrom (Tipo dragón):

Potencia - 70
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de causar retroceso
PP - 25

FISURA
----------------------------------------------

Oficial (Tipo tierra):

Potencia - KO en un golpe
Precisión - 30
Ef.Secundario - No
PP - 5

Hackrom (Tipo tierra):

Potencia - 130
Precisión - 90
Ef.Secundario - Baja un nivel At y Def del usuario
PP - 5

RAPIDEZ
----------------------------------------------

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 60
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20

DESTELLO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo normal):

Potencia - No
Precisión - 100
Ef.Secundario - Baja un nivel la precisión rival
PP - 20

Hackrom (Tipo eléctrico):

Potencia - 50
Precisión - 100
Ef.Secundario - Recupera el 75% del daño causado
PP - 20

TRIATAQUE
----------------------------------------------

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 80
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de quemar, congelar o paralizar
PP - 10

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 90
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de quemar, congelar o paralizar
PP - 10

AEROCHORRO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo volador):

Potencia - 100
Precisión - 95
Ef.Secundario - +1 índice crítico
PP - 5
Hackrom (Tipo volador):

Potencia - 115
Precisión - 90
Ef.Secundario - +1 índice crítico
PP - 10

BOFETÓN LODO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo tierra):

Potencia - 20
Precisión - 100
Ef.Secundario - 100% bajar precisión rival
PP - 10

Hackrom (Tipo tierra):

Potencia - 30 (físico)
Precisión - 100
Ef.Secundario - 100% bajar precisión rival
PP - 10

PULPOCAÑÓN
----------------------------------------------

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 65
Precisión - 85
Ef.Secundario - 50% reducir precisión
PP - 10

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 100
Precisión - 100
Ef.Secundario - 50% reducir precisión | Categoría pulso
PP - 10

PODER PASADO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo roca):

Potencia - 60
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5

Hackrom (Tipo roca):


Potencia - 75
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5

GOLPE ROCA
----------------------------------------------

Oficial (Tipo lucha):

Potencia - 40
Precisión - 100
Ef.Secundario - 50% bajar un nivel la defensa rival
PP - 15

Hackrom (Tipo lucha):

Potencia - 65
Precisión - 95
Ef.Secundario - 50% bajar un nivel la defensa rival
PP - 15

BUCEO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 80
Precisión - 100
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos
PP - 5

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 110 (especial)


Precisión - 100
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos
PP - 5

ANILLO ÍGNEO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo fuego):

Potencia - 150
Precisión - 95
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5

Hackrom (Tipo fuego):

Potencia - 105
Precisión - 95
Ef.Secundario - No
PP - 10

HIDROCAÑÓN
----------------------------------------------

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 150
Precisión - 95
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 105
Precisión - 95
Ef.Secundario - No
PP - 10

PLANTA FEROZ
----------------------------------------------

Oficial (Tipo planta):

Potencia - 150
Precisión - 95
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5

Hackrom (Tipo planta):

Potencia - 105
Precisión - 95
Ef.Secundario - No
PP - 10

VIENTO PLATA
----------------------------------------------

Oficial (Tipo bicho):

Potencia - 60
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5

Hackrom (Tipo bicho):

Potencia - 75
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5

FRÍO POLAR
----------------------------------------------

Oficial (Tipo hielo):

Potencia - KO en un golpe
Precisión - 30
Ef.Secundario - No
PP - 5

Hackrom (Tipo hielo):

Potencia - 130
Precisión - 90
Ef.Secundario - Baja un nivel ambas defensas
PP - 5

GOLPE AÉREO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo volador):

Potencia - 60
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20

Hackrom (Tipo volador):

Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20

COLA VENENO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo veneno):

Potencia - 50
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% envenenar
PP - 25

Hackrom (Tipo veneno):

Potencia - 90
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% envenenar
PP - 25
HOJA MÁGICA
----------------------------------------------

Oficial (Tipo planta):

Potencia - 60
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20

Hackrom (Tipo planta):

Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20

ONDA VOLTIO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo eléctrico):

Potencia - 60
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20

Hackrom (Tipo eléctrico):

Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 20

HIDROPULSO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 60
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de confundir
PP - 20

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 75
Precisión - 100
Ef.Secundario - 20% de confundir
PP - 20

GIGA IMPACTO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 170
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5

ROMPERROCAS
----------------------------------------------

Oficial (Tipo roca):

Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5

Hackrom (Tipo roca):

Potencia - 165
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5

DISTORSIÓN
----------------------------------------------

Oficial (Tipo dragón):

Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 5

Hackrom (Tipo dragón):

Potencia - 180
Precisión - 95
Ef.Secundario - Baja Velocidad, defensa y def.esp
PP - 5

CORTE VACÍO
----------------------------------------------
Oficial (Tipo dragón):

Potencia - 100
Precisión - 95
Ef.Secundario - +1 índice crítico
PP - 5

Hackrom (Tipo dragón):

Potencia - 115
Precisión - 90
Ef.Secundario - +1 índice crítico
PP - 10

VIENTO ACIAGO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo fantasma):

Potencia - 60
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5

Hackrom (Tipo fantasma):

Potencia - 75
Precisión - 100
Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas
PP - 5

ARIETE
----------------------------------------------

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 120
Precisión - 100
Ef.Secundario - 25% daño de retroceso
PP - 15

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 130
Precisión - 100
Ef.Secundario - 25% daño retroceso
PP - 15

RAYO GÉLIDO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo hielo):


Potencia - 140
Precisión - 90
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos | 30% paralizar
PP - 5

Hackrom (Tipo hielo):

Potencia - 130
Precisión - 90
Ef.Secundario - 33% daño retroceso | 10% paralizar
PP - 10

LLAMA GÉLIDA
----------------------------------------------

Oficial (Tipo hielo):

Potencia - 140
Precisión - 90
Ef.Secundario - Ataque en dos turnos | 30% quemar
PP - 5

Hackrom (Tipo hielo):

Potencia - 130
Precisión - 90
Ef.Secundario - 33% daño retroceso | 10% quemar
PP - 10

LUZ ANIQUILADORA
----------------------------------------------

Oficial (Tipo hada):

Potencia - 140
Precisión - 90
Ef.Secundario - 50% daño de retroceso
PP - 5

Hackrom (Tipo hada):

Potencia - 140
Precisión - 90
Ef.Secundario - 33% daño retroceso
PP - 10

PULSO PRIMIGENIO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 110
Precisión - 85
Ef.Secundario - x1,5 con Megadisparador
PP - 10

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 120
Precisión - 85
Ef.Secundario - x1,5 con Megadisparador
PP - 10

CUERNO CERTERO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo acero):

Potencia - 70
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 10

Hackrom (Tipo acero):

Potencia - 75
Precisión - Nunca falla
Ef.Secundario - No
PP - 10

LÁSER PRISMA
----------------------------------------------

Oficial (Tipo psíquico):

Potencia - 160
Precisión - 100
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 10

Hackrom (Tipo psíquico):

Potencia - 175
Precisión - 100
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 10

RAYO INFINITO
----------------------------------------------

Oficial (Tipo dragón):

Potencia - 160
Precisión - 90
Ef.Secundario - Inmoviliza un turno
PP - 10
Hackrom (Tipo dragón):

Potencia - 150
Precisión - 90
Ef.Secundario - 50% daño de retroceso
PP - 10

METALÁSER
----------------------------------------------

Oficial (Tipo acero):

Potencia - 140
Precisión - 95
Ef.Secundario - Resta 1/2 de salud al usuario
PP - 10

Hackrom (Tipo acero):

Potencia - 140
Precisión - 95
Ef.Secundario - 50% daño de retroceso
PP - 10

ALA BIS
----------------------------------------------

Oficial (Tipo volador):

Potencia - 40
Precisión - 100
Ef.Secundario - Golpea dos veces
PP - 10

Hackrom (Tipo bicho):

Potencia - 50
Precisión - 100
Ef.Secundario - Golpea dos veces
PP - 10

También podría gustarte