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Reglamento de Fútbol 7 Deportivo González

El reglamento de fútbol 7 del Deportivo González establece que cada partido se juega con dos equipos de 7 jugadores, incluyendo un portero, y detalla las reglas sobre cambios, equipamiento, y el rol del árbitro. Se especifican las condiciones para la validez de un gol, las faltas y sus sanciones, así como el procedimiento para determinar el ganador en caso de empate. Además, se menciona que los jugadores participan bajo su propio riesgo y deben cumplir con ciertas normativas para poder jugar.

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Reglamento de Fútbol 7 Deportivo González

El reglamento de fútbol 7 del Deportivo González establece que cada partido se juega con dos equipos de 7 jugadores, incluyendo un portero, y detalla las reglas sobre cambios, equipamiento, y el rol del árbitro. Se especifican las condiciones para la validez de un gol, las faltas y sus sanciones, así como el procedimiento para determinar el ganador en caso de empate. Además, se menciona que los jugadores participan bajo su propio riesgo y deben cumplir con ciertas normativas para poder jugar.

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REGLAMENTO FUTBOL 7

DEPORTIVO GONZÁLEZ
REGLA 1 EL NUMERO DE JUGADORES
El partido será jugado por dos equipos formados por un número de 7 de jugadores de los
cuales uno jugará como guardameta. El partido no podrá iniciar si un equipo no cuenta con el
mínimo de dos jugadores menos del máximo permitido para jugar.
Si un equipo, por expulsión de sus jugadores o lesiones, quedase reducido a un jugador menos
del mínimo permitido se dará por terminado el partido dándose como perdedor al equipo que
motivo la suspensión (No importando si es el primero o el segundo tiempo)
Los cambios son libres, y no existe un numero de limite. Por lo tanto, no es necesario solicitar
al árbitro o crono metrista su cambio. Este podrá efectuarse sin autorización de éste siempre y
cuando el jugador se incorpore tendrá que hacerlo una vez que su compañero abandone
primero el terreno de juego por mitad del campo en la zona de bancas. Un jugador que haya
sido remplazado puede nuevamente ingresar al terreno de juego en sustitución de otro.
El guardameta podrá cambiar su puesto con otro siempre y cuando el árbitro haya sido
previamente avisado deteniendo el juego para realizar dicho cambio. El portero no podrá ser
sustituido después de haber finalizado el tiempo reglamentario. (Definición de tiros penales).

*PORTERO.
El lanzamiento del portero con la mano que no traspase el balón su propia área penal, no
colocará en impedimento al contrario que intercepte la jugada, tendrá así la atacante
condición legal para proseguir la jugada y hasta conseguir el gol. El portero podrá salir de su
área, pero en el momento que lo haga pierde todas sus atribuciones especiales y se convierte
en un jugador más.
*El portero es el único que podrá barrerse dentro de su área. El portero podrá conseguir gol
directamente con el saque de portero que se produzca con el pie, incluso en su propia
portería.
Se sancionará con tiro libre:
 No lo puede soltar y volverlo a levantar con las manos. (Se castiga con tiro libre directo
desde la zona indicada)
 Si un jugador del propio equipo haya cedido el balón con el pie a su portero y este lo
toca con las manos será sancionado con un tiro libre desde la zona indicada.
 Cuando tenga posesión del balón con las manos o con el pie dentro del área y lo
retarde más de 5 segundos, será sancionado con un tiro de castigo desde la zona
indicada.
 El portero por ningún motivo podrá meter el balón a su área y tomarlo con las manos
en caso de hacerlo se le penalizará con un tiro libre desde la zona indicada.
Cada Jugador Inscrito en la Cedula de Registro deberá jugar como mínimo 5 partidos durante
el torneo, al no contar con los partidos mínimos perderá el derecho de jugar liguilla.

Todo jugador participa bajo su propio riesgo en los torneos organizados por el Deportivo
González.

REGLA 2 EL EQUIPAMENTO DE LOS JUGADORES.


REGLAMENTO FUTBOL 7
DEPORTIVO GONZÁLEZ
Equipamiento del Jugador. Todos los equipos deberán presentarse con uniforme:
 Camiseta y/o playera del mismo color todos los jugadores. Impresión de número dorsal
legible.
 Short del mismo color todos los jugadores. (Opcional)
 El portero usará uniforme de color diferente de los otros jugadores.
Cuando en determinado partido se presenten los equipos con los mismos o parecidos colores
de uniformes, de manera que puedan crear confusión, se hará un sorteo y el perdedor podrá
usar su segunda playera o casaca, esto no significa que pueda ganar el partido si surge algún
problema de esta índole. No será permitido al jugador el uso de cualquier objeto que, a
criterio del árbitro sea peligroso para la práctica del deporte. (Aretes, esclavas, relojes, etc.). El
jugador que no se presente debidamente equipado, esto es, observando las disposiciones de
este capítulo, será retirado temporalmente del terreno de juego. Solo podrá retornar en el
momento en que el balón estuviera fuera de juego, una vez verificadas por el árbitro las
condiciones normales del equipo. Los uniformes no podrán ser intercambiables entre los
jugadores de equipos en un mismo partido. Se jugará con tenis. No se podrá jugar con tacos. El
uso de espinilleras queda a criterio del jugador bajo su propio riesgo. Se podrá jugar
indistintamente con calceta corta o larga.

REGLA 3 EL ARBITRO
Los árbitros cuentan con el conocimiento total de las reglas para que estas se al pie de la letra,
pero en esta materia en ocasiones se dan diferencias, que serán manejadas de la siguiente
manera:
 El capitán del equipo deberá firmar la cédula del juego. (En caso de no firmar la cedula
la liga no se hace responsable por el marcador asentado por los árbitros).
 El árbitro que se encuentre dentro del terreno de juego será los responsables de
sancionar y velar que se cumpla el reglamento de juego y sus decisiones serán
definitivas. Contando con poder discrecional para mantener el orden y la legalidad del
encuentro antes, durante y posterior al encuentro.
 El árbitro es la máxima autoridad dentro del terreno de juego, por consiguiente, los
jugadores y cuerpo técnico deberán acatar sus disposiciones sin discutirlas ni
protestarlas. EL ARBITRO TENDRA LA FACULTAD DE DETENER EL CRONOMETRO SI A
SU CRITERIO ALGUNO DE LOS EQUIPOS HACE TIEMPO DELIBERADO SACANDO UNA
VENTAJA DESLEAL DE LA ACCION.
 Los árbitros deberán ser respetados en el ejercicio de sus funciones,
consecuentemente, deben ser apoyados y protegidos salvaguardando su integridad
física tanto dentro como fuera del terreno de juego por parte de la porra, directivos,
entrenadores y jugadores de los equipos.
 La autoridad del árbitro principia al momento en que entra al terreno de juego y no
termina hasta que lo abandona. Los árbitros tienen la obligación de comparecer
invariablemente en el lugar de la Junta Previa para recibir la información necesaria.
 Los árbitros que dirijan partidos deberán identificar al jugador por medio del registro
que expide el Comité Organizador. Si el árbitro y/o los capitanes tienen dudas sobre la
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veracidad del registro de algún jugador, es decir, sospecha que exista suplantación o
alteración, permitirán que este juegue con el requisito de hacerlo firmar la cédula
arbitral al termino del primer tiempo, haciendo un reporte del hecho acontecido y
anexando el registro del jugador a la cédula.

REGLA 4 DURACION DEL JUEGO


Duración del encuentro.
El tiempo de duración del juego es de 60 minutos, dividido en 5 minutos para que los equipos
se acrediten en la cedula de juego, dos periodos de 25 minutos cada uno, con un descanso de
5 minutos para el cambio de campo.
En el primer partido del torneo habrá una prórroga de 10 minutos solamente para a completar
el número mínimo de jugadores para iniciar el juego y en los partidos posteriores no la habrá.
(El árbitro tendrá discrecionalmente la facultad de suprimir el descanso según él lo crea
conveniente)
El tiempo máximo que puede otorgar un equipo para esperar al adversario es de 10 min. y se
jugará el tiempo proporcional que quede del horario correspondiente.

REGLA 5 EL INICIO Y RENUDACION DEL JUEGO


Inicial: La elección del saque inicial será decidida al inicio del partido por medio de un sorteo
efectuado por el árbitro. Dada la señal del árbitro, el juego será iniciado por uno de los
jugadores que pondrá en movimiento el balón con los pies, en la dirección que el crea más
favorable para su equipo, debiendo el mismo, en ese momento, estar en su propio medio
campo y ninguno de los jugadores del equipo contrario podrá aproximarse a menos de la
circunferencia del círculo central hasta que el mismo recorra una distancia igual a la de su
circunferencia. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y
atacarán en la dirección opuesta. Después de anotado un gol el procedimiento para reanudar
será el mismo antes mencionado.
Reanudación. Después de cualquier interrupción del partido si el árbitro detuvo el juego para
amonestar, se reanudará con un tiro libre en contra del infractor. Por cualquier razón no
establecida en las reglas, el árbitro reanudará con balón a tierra; los jugadores solo disponen
de 5 segundos para reiniciar el juego después de señalado un saque de banda, de meta o tiro
de esquina, o cualquier reanudación. El cobro de una falta y restricciones; si contados los cinco
segundos no se ha puesto en movimiento el balón, el equipo contrario tomará la posesión de
balón en el mismo lugar donde se encontraba.

REGLA 6 BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


El balón estará fuera de juego cuando:
 Haya cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire, el juego haya sido interrumpido por el árbitro.
 El balón está en juego en todo momento y cuando rebote en los postes, travesaño o
poste de esquina y permanezca en el terreno de juego, rebote del árbitro ubicado en el
interior del terreno de juego.
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REGLA 7 EL GOL
Será válido el gol, cuando:
 El balón rebase completamente la línea de meta entre los postes de la portería y bajo
el travesaño.
Será nulo el gol originado de:
 Saque de banda a menos que el balón en su trayectoria toque o sea jugado por otro
jugador al que realizo el saque.
 Tiro libre de un jugador sobre su propia portería, sin que ningún jugador ni el portero
toque el balón. (Se reanuda con tiro de esquina)

REGLA 8 RESTRICCION DE MEDIA CANCHA.


En el caso de que el balón cruce la media cancha por aire en saque de meta, sin que ningún
otro jugador lo haya tocado, se penalizará con un tiro libre a 7 metros de la zona indicada.

REGLA 9 FALTAS.
El jugador que comete intencionalmente una de las 7 faltas siguientes será castigada con: Tiro
libre directo, concedido al equipo agredido en el lugar donde fue cometida la infracción y
mediante el cual se podrá conseguir gol. Si la falta fuera cometida dentro del área meta se
considerará penalti:
• Dar o intentar dar una patada a un adversario
• Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
• Saltar sobre un adversario
• Cargar sobre un adversario
• Golpear o intentar golpear a un adversario
• Empujar a un adversario
• Realizar una entrada contra un adversario (obstruir, barrida habiendo jugador de por
medio), plancha, juego peligroso, etc.)
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes tres infracciones:
• Sujetar a un adversario
• Escupir a un adversario
• Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta Dentro de
su propia área penal)
CAUSALES DE AMONESTACION
• Conducta antideportiva
• Desaprobar con palabras o acciones
• Retardar la reanudación del juego
• Infracciones persistentes
• No respetar la distancia reglamentaria.
En caso de reincidencia será decretada la expulsión definitiva del partido. Si el partido fuese
interrumpido por motivos de expulsión del jugador y sus razones no caractericen otras
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infracciones el juego será reanudado por un tiro directo desde el lugar donde ocurrió la
infracción. Las faltas son las siguientes:
• Juego brusco grave
• Conducta violenta
• Escupir a un adversario o cualquier otra persona
• Impedir con la mano intencionada una oportunidad manifiesta de gol
• Mal lograr una oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la
meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre o penal.
• Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos y ademanes de la misma
manera.
• Recibir una segunda amonestación en el mismo partido

REGLA 10 TIRO LIBRE


Para el cobro de faltas se sancionará con tiro libre directo, es decir, un tiro del cual se puede
conseguir directamente gol.
• Ningún jugador deberá estar a menos de 7 metros del balón.
• El balón únicamente estará en juego después de haber recorrido una distancia igual a
su circunferencia.
• El balón deberá estar inmóvil cuando el tiro fuera ejecutado.
• En caso de ser concedido un tiro libre dentro del área propia, el portero no podrá
recibir el balón en las manos, siendo lanzado este directamente más allá de la zona
indicada.
• Existen infracciones que no van al conteo de faltas por tratarse de incorrecciones y
estas se castigan con un tiro de castigo en contra del infractor a 7 metros fuera de su
área penal zona indicada.

REGLA 11 EL PENAL
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes
mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón,
siempre que este último esté en juego. Se cobrará desde la zona indicada para la ejecución del
mismo (en el centro de la portería sobre la línea de meta).
Todos los jugadores a excepción del portero y el encargado de realizarlo deberán estar detrás
de la línea paralela a la línea de meta y a no menos de 2 metros del balón.
El portero deberá permanecer sobre la línea de meta entre los postes de la portería, hasta que
el tiro sea ejecutado.
El ejecutor del tiro no podrá volver a jugar el esférico antes de que haya sido tocado o jugado
por otro jugador.
El balón está en juego una vez en movimiento, después de haber corrido una distancia igual a
su circunferencia.
Si el balón, cuando el tiro fuera ejecutado, antes de traspasar la línea de gol, pega en el
portero o en el poste no anulará el gol si en ese preciso momento termina el primer tiempo o
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finaliza el partido. Si fuera necesario, al fin del primer o segundo tiempo, será prorrogada su
duración para la ejecución de un penalti.
En los tiempos de prorroga en la ejecución de un penalti no hay posibilidad de remate y el
juego es dado como finalizado:
 Cuando termina la trayectoria del balón.
 Si el balón traspasa la línea de portería es gol. El portero ataja o desvía el tiro.
 Ejecutando el tiro, el balón toca el travesaño y va a las redes, sale o retorna al terreno
de juego.

REGLA 12 CASTIGO POR ACUMULACION DE FALTAS


El castigo por la acumulación de las primeras 6 faltas será un penalti, a partir de ese momento
la acumulación de cada 3 faltas se realizará un shutaun.

REGLA 13 PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN JUEGO


En caso de empate en temporada regular, clasificación, renta o práctica se tirarán 3 penaltis
por equipo (diferentes jugadores). Si persiste el empate se irán a muerte súbita hasta que haya
un equipo ganador.
NOTA: Todos los jugadores deberán tirar a excepción del jugador que haya sido expulsado con
tarjeta roja
REGLA 14 SUSPENCION DEL JUEGO
El partido será suspendido por el árbitro en razón de las siguientes causas:
 Cuando las condiciones climatológicas no permitan la celebración del partido en
condiciones normales.
 Por agresión de los jugadores de los equipos (hacia arbitros,campal,entre mismo
equipo, Entre porras).
 Invasión de los espectadores en la cancha.
 Faltas de garantía del capitán, del equipo completo o de ambos equipos.
 Por inferioridad de jugadores en cancha (al quedar con un jugador menos al mínimo
permitido para llevar a cabo un encuentro).
Al suspender el partido el árbitro deberá informar en la cedula de juego:
 Tiempo jugado hasta el momento.
 Marcador.
 Causas que originaron la suspensión.
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CÓDIGO DE SANCIONES
No son Validos los acuerdos entre capitanes
JUEGOS
INFRACCIÓN
SUSPENDIDOS
Acumulación de 2 tarjetas amarillas, en un juego. 1
Por expulsión en un partido (tarjeta roja), como mínimo un juego, pudiendo
3
ser mayor la sanción de acuerdo a la gravedad de la falta
Por alinear a un jugador inelegible (capital) 1
Doble de su
sanción
Por alinear en un juego siendo un jugador inelegible preestablecida
y la pérdida del
juego
Juego Brusco Grave 1
Por rehusarse a firmar el acta de juego (capitán) 1
Por actuar o intentar jugar con aliento alcohólico 2
Por fingir haber sufrido una lesión 1
Retardar la reanudación del juego 1
Reclamar las decisiones de los árbitros 1
Insultar a un rival, compañero de equipo o al público 1
Inducir a la violencia o agresión verbal o con señas 2
Por faltar al respeto al árbitro o emitir opiniones demeritando su trabajo 1
Insultar al árbitro 3
Ofender o insultar a un Directivo 1
Conducta Grosera contra un rival, compañero, directivo o árbitro 3
Conducta Violenta (estando en disputa el balón) 3
Conducta Violenta (sin estar en disputa el balón) 6
Agresión a un árbitro causando lesión, además de la consignación penal
correspondiente del jugador en su caso, el equipo al que pertenezca el
infractor perderá el partido, pagará los gastos médicos que haya generado Medio Torneo
dicha agresión, pagará los honorarios que el árbitro agredido hubiera
devengado en el tiempo que dure su recuperación total.
Por participar en una riña colectiva agrediendo a un rival, compañero o
Medio Torneo
público
Para los casos en que un jugador, miembro del cuerpo técnico o directivo
ofrezcan o acepten dádivas en efectivo o especie de directivos o
Medio Torneo
intermediarios de otro club con el objeto de influir en el resultado de un
partido y dicha circunstancia sea plenamente comprobada
Al jugador o entrenado que destruya la cedula de juego 6

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