UNIVERISDAD INTERAMERICANA DEL NORTE
LICENCIATURA EN INGENIERIA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS
MATERIA: DIBUJO COMPUTARIZADO
ACTIVIDAD 1
1.1 Problemas geométricos de figuras planas
El dibujo técnico es un trabajo a mano alzada que requiere bastante práctica.
Aunque se pueden multiplicar los bocetos, en el momento de pasar al acto
tendrás que dominar los distintos trazados y sus posibilidades de
enriquecimiento.
Dominar las líneas
Aunque los decímetros y otras escuadras te faciliten la tarea, tendrás que
saber trazar líneas rectas, horizontales, verticales u oblicuas sin desplazar la
hoja de papel.
-Coloca tu brazo de una manera cómoda y suelta, con el codo separado del
cuerpo.
-Mantén la mano apoyada contra la hoja para las líneas cortas, y desplaza todo
el brazo para las líneas largas.
-Presenta el lápiz oblicuamente respecto al papel: a 45º para los trazados finos
e intensos, a 30º (más inclinado) para las líneas gruesas o los fondos planos.
Dominar los volúmenes básicos
Como diseñador, tu misión es plasmar cualquier idea en imágenes, o al menos
en forma... Más allá de la concepción del objeto, tendrás que presentarlo de
modo que todos puedan leer sus volúmenes. Primordial, el proyecto permite
trabajar desde distintos ángulos de visión.
Las formas más complejas suelen poder descomponerse en objetos
geométricos básicos: cubo, pirámide, cilindro, cono o incluso esfera. Todos
pueden realizarse partiendo de líneas y elipses, con volumen y en perspectiva.
Respetar las proporciones
Un consejo: para empezar, entrénate utilizando un cubo, es la mejor manera de
crear proporciones fieles. Traza las líneas directrices de un cubo (de arista
cuadrada o rectangular) e intenta dibujar el tema dentro del él, como si se
encontrase en una caja.
Trabajar las luces y las sombras
Los contrastes entre las zonas sombrías e iluminadas entre las partes son las
que mejor plasman un volumen. Un trabajo tanto más delicado en cuanto que
una obra realista se basa en la combinación de tres tipos de efectos luminosos:
-La luz directa, que ilumina un lado del objeto, y deja en la sombra la cara
opuesta.
-La luminosidad relativa de cada elemento: las sombras son creadas por los
relieves propios del objeto.
-La calidad de los reflejos, distinta según la naturaleza de los materiales que
componen el objeto.
1.1.1 División de las rectas, ángulos y arcos
Si sobre un plano se consideran dos semirrectas de origen común, el
plano queda dividido en dos regiones denominadas ángulos. Ángulo es
por tanto la parte del plano comprendida entre dos semirrectas de
origen común.
Los lados del ángulo son las dos semirrectas, el vértice, el origen común
de ambas.
Se designan de tres formas:
Por sus lados y vértice, coronados por un sombrerete, en forma de
acento circunflejo AÔB.
Por su vértice, con el sombrerete ô.
Por letras griegas α, β, δ.
Los ángulos pueden ser:
Llanos: Si sus lados son dos semirrectas opuestas. Miden 180º.
Convexos: Si son menores que un llano, se dividen en:
Recto: Formado por dos rectas perpendiculares, mide 90º.
Agudo: Si es menor que un ángulo recto.
Obtuso: Si es menor que un llano y mayor que un ángulo recto.
Cóncavos: Si son mayores que un ángulo llano.
BISECTRIZ
Bisectriz de un ángulo. Es la recta que divide al ángulo en dos mitades o
el lugar geométrico de los puntos que equidistan de los lados del ángulo.
División de ángulos
División del ángulo en un número par de partes iguales.
División del ángulo recto en tres partes iguales.
División de un ángulo cualquiera en tres partes iguales.
División de un ángulo en un número cualquiera de partes iguales.
1.1.2 Unión de arcos y rectas
Enlace es la unión armónica de dos o más líneas curvas o rectas y
curvas entre sí, por medio de tangencias.
En el enlace entre un arco de circunferencia y una recta, el radio del arco
perpendicular a la recta determina en su intersección con esta el punto
de tangencia entre ambas.
El enlace entre dos arcos tiene siempre su punto de tangencia en línea
recta con los centros de ambos arcos.
Aplicaciones
1. Enlazar dos rectas perpendiculares mediante un arco de radio r
conocido.
2. Dadas dos rectas paralelas, enlazarlas por medio de dos arcos de
igual radio, conocidos los puntos de tangencia T1 y T2.
3. Enlazar dos rectas que se cortan por medio de un arco, conocido el
punto de tangencia en una de ellas.
4. Enlazar dos rectas que se cortan por medio de un arco de radio
conocido.
5. Dada una recta y una circunferencia enlazarlas mediante un arco
conocido el punto de tangencia en la circunferencia.
6. Dada una recta y una circunferencia enlazarlas mediante un arco
conocido el punto de tangencia en la recta.
7. Dada una recta y un arco de circunferencia, enlazarlas mediante un
arco de radio conocido.
8. Enlazar dos circunferencias mediante un arco de radio conocido.
9. Enlazar por medio de arcos de circunferencia varios puntos no
alineados.
10. Dadas dos circunferencias, enlazarlas por un arco conocido el punto
de tangencia en una de ellas.
11. Dadas dos rectas enlazarlas mediante dos arcos, conocido el radio
de uno de ellos y los puntos de tangencia sobre las rectas.