Equipo general
Armas de fuego
Arma Alcance Durabilidad Daño Tipo de daño Tipo de Critico Precio
según calidad disparo
Revolver del MD N2 1D3+1 Balistico SE Daño x2 30
32 B4
E6
Pistola de MD N4 1D6 Balistico SE Daño x2 80
10mm B8
E 12
Revolver del MD N4 1D6+1 Balistico SE Daño x2 90
44 B8
E 12
Pistola de MD N4 2D6MA* Balistico SE Daño x2 180
pólvora negra B8
E 12
Pistola de MD N4 1D6+1 Punzante SE Sangrado 200
clavos B8
E 12
Subfusil MD N5 1D6+1 Balistico SE,A,R Daño x2 150
ametrallador B 10
9mm E 15
Escopeta de CD N5 2D6+1 Balistico SE Derribado 150
caza B 10
E 15
Escopeta de MD N5 2D6MA Balistico SE Derribado 170
doble cañón B 10
E 15
Escopeta CD N5 1D6+2 Balistico SE Daño x2 110
recortada B 10
E 15
Rifle de asalto MD N5 2D6MA+1 Balistico SE,A,R Daño x2 150
B 10
E 15
Rifle de MD N5 1D6+2 Balistico A Daño x2 100
combate B 10
E 15
Rifle de LD N5 1D6+1 Balistico SE Daño x2 90
cerrojo B 10
E 15
Rifle de LD N5 1D6+2 Balistico SE Daño x2 120
palanca B 10
E 15
Rifle LD+ N8 2D6MA+2 Balistico SE Daño x3 350
antimaterial * B 16
E 24
Lanzallamas CD N 10 1D6+2 Igneo A Daño x2 120
B 15
E 20
Ametralladora MD N 10 2D6 Balistico A,R Daño x2 350
ligera B 15
E 20
Lanza misiles LD N 10 2D6+2* Explosivo S Lesión random 300
* B 15
E 20
Fat man * LD N 10 2D6MA/ Explosivo/ SE Daño x3 400
B 15 2D6MA radiación
E 20 *
Armas de energía
Arma Alcance Durabilidad Daño Tipo de daño Tipo de Critico Precio
según calidad disparo
Pistola láser MD N4 1D6 Energía SE Ionizado 70
B8
E 12
Pistola de MD N4 1D6+1 Energía SE RD 1 90
plasma B8
E 12
Rifle láser MD N6 1D6+2 Energía SE,A Ionizado 110
B 12
E 18
Rifle de MD N6 2D6MA Energía SE RD 2 150
plasma B 12
E 18
Ametralladora MD N 10 2D6+2 Energía R,A Ionizado 250
láser B 15
E 20
Rifle gauss MD N 10 1D6+1D6+2 Energía/ SE Lesión random 350
B 15 explosivo
E 20
Armas exóticas
Arma Alcance Durabilidad Daño Tipo de daño Tipo de Critico Precio
según calidad disparo
Lanza chatarra MD N8 1D6+1* Depende la SE Depende la 400
B 16 munición munición
E 24
Blaster MD N 10 2D6MA+1 Energía SE Desintegra al 500
alienígena B 20 objetivo
E 30
Cryolator CD N 10 2D6 Gélido A Congela al 600
B 15 objetivo 3
E 20 rondas
Cañón LD N 10 2D6 Punzante SE Sangrado/ 600
ballenero B 15 lesión
E 20
Dispositivo MD N 15 1D6+2 Energía SE Desactiva 500
PEM * B 30 robots
E 45
Cañón tesla LD N 15 2D6MA Energía SE RD 3/ionizado 600
B 30
E 45
Inyector * MD N 10 1D6+2 Segun la SE Segun la 450
B 15 munición munición
E 20
Chemblaster MD N 10 2D6 Segun la A Segun la 600
B 15 munición munición
E 20
Armas cuerpo a cuerpo y desarmado
Arma Alcance Durabilidad Daño Tipo de daño Critico Precio
según calidad
Puños T -- 1D2 Contundente -- 0
Cuchillo T/A N2 1D3 Corte/punzante Sangrado 25
B4
E6
Machete C N5 1D6 Corte Sangrado 30
B 10
E 15
Destripador C N5 2D6MA Corte RD 2 50
B 10
E 15
Espada C N 10 1D6+1D6 Corte/ígneo Incendiado 2 90
flamígera B 15
E 20
Bate de C N5 1D6+1 Contundente Aturdir 1 30
beisbol B 10
E 15
Tubería de C N 10 1D6 Contundente Aturdir 1 15
plomo B 12
E 16
Llave stilson C N5 1D6 Contundente Daño x2 15
B 10
E 15
Porra C N 10 1D6+1 Contundente Aturdir 2 50
extensible B 12
E 16
Maza de hierro M N 10 2D6MA Contundente Causa lesión 90
B 12
E 16
Guantes de T N5 1D3 Contundente Aturdir 4 30
boxeo B 10
E 15
Puño T N5 1D3+1 Contundente Aturdir 1 15
americano B 10
E 15
Servopuño T N 10 2D6MA+1 Contundente Daño x2 120
B 15
E 20
Lanza M/A N5 1D6+1 Punzante Daño x2
B 10
E 15
Explosivos
Explosivo Rango Daño Tipo de daño Critico Precio
Granada de A 2D6+3 Explosivo Daño x2 50
fragmentación
Cóctel molotov A 2D6MA Igneo Incendiado 3 20
Granada PEM A 2D6MA Energía Daño x2 en robots 80
Granada de A 2D6 Energía RD 2 90
plasma
Mina de chapas E 1D6+1D6 Corte/Explosivo Sangrado/Aturdido 1 100
Mina de E 2D6 Explosivo Daño x2 100
fragmentación
Mina de plasma E 2D6 Energía RD 4 120
Mina nuclear E 2D6 Radiación Envenenado 140
Mina PEM E 2D6 Energía Daño x2 en robots 150
Mina criogenica E 2D6 Gélido Congelado 150
Mina incendiaria E 2D6 Igneo Incendiado 3 150
Armaduras
Armadura Defensa Efecto adicional Durabilidad según Precio
calidad
Traje de protección -- Inmune a la radiación N2 120
B4
Traje de refugio +1 -- N2 20
B4
E6
Ropa de habitante +1 -- N2 10
del yermo B4
E6
Coraza de cuero +1 -1 al daño de energía N5 25
B 10
E 15
Armadura de cuero +1 -2 al daño de energía N6 50
reforzado B 12
E 18
Traje antidisturbios +2 -1 al daño de corte y N6 50
punzante B 12
E 18
Traje de combate +2 -1 al daño balístico N6 90
militar B 12
E 18
Traje de combate de +2 -2 al daño balístico N6 100
mercenario B 12
E 18
Armadura metálica +3 -2 al daño balístico N8 110
B 16
E 24
Armadura de +3 -3 al daño de energía N8 120
aleación B 16
experimental E 24
Traje de infiltración +2 +1 a las tiradas de sigilo N5 150
B 10
E 15
Traje prototipo de +1 Inmunidad al daño ígneo N8 200
bombero B 16
E 24
Servoarmadura T-45 +3 -2 al daño balístico, -1 al N8 220
vieja daño de energía B 16
E 24
Servoarmadura T-51 +3 -3 al daño balístico, -2 al N8 260
daño de energía B 16
E 24
Servoarmadura T-60 +3 -4 al daño balístico, -3 al N8 300
(Requiere núcleos daño de energía B 16
de energía) E 24
Objetos generales
Alimentos y bebidas comunes
Objeto Efecto Precio
Comida conservada del viejo mundo -10 a hambre +3 RAD 5
Bebida conservada del viejo mundo -10 a sed +3 RAD
Agua purificada -20 a sed
Agua sin purificar -15 a sed +5 RAD
Carne de animal pequeño -5 a hambre
Carne de animal grande -10 a hambre
Carne de animal mutante grande -20 de hambre +10 RAD
Carne de animal mutante pequeño -10 a hambre +5 RAD
Fruta o verdura conservada -5 a hambre +1 RAD
Fruta o verdura mutante - 2 a hambre +3 RAD
Alcohol conservado +1 a fuerza, +1 a carisma, -1 a inteligencia 10 mín
Alcohol casero +1 a fuerza, +1 a carisma, -1 a inteligencia 10 mín +10 RAD
Nuka cola Cura 2 PS, -10 a sed, +1 chapa, +3 RAD
Nuka cola helada Cura 4 PS, -15 a sed, +1 chapa, +1 RAD
Nuka cola quamtum Cura 5 PS, -20 a sed, +1 chapa, +20 RAD +1 punto de acción adicional por una
hora
Drogas
Objeto Efecto Precio
Jet restablece 2 puntos de acción 60
Med-x Recibes -2 de daño durante 3 turnos 25
Mentats Ventaja en tiradas de inteligencia y percepción por 10 minutos 50
Mentats de naranja +2 en tiradas de ataques con precisión durante 10 minutos
Musculeina +10 PS, ventaja en tiradas de fuerza y resistencia por 10 minutos 40
Psycho +3 al daño durante 3 turnos con armas cuerpo a cuerpo o desarmado 40
Firme Ventaja en tiradas de agilidad por 10 minutos 50
Psycho – x * +3 al daño durante 3 turnos con armas cuerpo a cuerpo o desarmado, recibes -2 de 90
daño durante 3 turnos
Psycholeina * +3 al daño durante 3 turnos con armas cuerpo a cuerpo o desarmado, +10 PS, 90
ventaja en tiradas de fuerza y resistencia por 10 minutos
Psychojet * +3 al daño durante 3 turnos con armas cuerpo a cuerpo o desarmado, +1 punto de 90
acción durante 2 turnos
Ultrajet * Restablece todos tus puntos de acción 120
Medicinas
Objeto Efecto Precio
Botiquín Elimina lesiones de todas las extremidades dañadas, estados como el sangrado y 100
tambien sirve para curar heridas muy graves o profundas, cura 15 PS
Antibiótico Cura enfermedades 75
Paquete de sangre resplandeciente +5 puntos de vida máxima y -3 de radiación ambiental o por ataques durante 10 30
minutos
Estimulante Cura 10 PS 50
Venda esterilizada Elimina el sangrado 40
Paquete revitalizador +5 PS máximos durante 1 hora 40
Antídoto Elimina el envenenamiento 30
Antimicrobiano de hierbas Inmune a enfermedades durante 24 horas 20
Paquete de sangre Cura 3 PS 20
Pasta medicinal Te cura 2 PS por turno durante 3 turnos. 30
Rad-x -5 a la radiación ambiental por 1 hora 40
Radaway -25 de radiación 80
Reparatina Elimina adicciones 120
Otros
Objeto Efecto Precio
Sigilante Invisibilidad por 2 minutos 100
Revista/Libro de habilidades Otorga un beneficio o habilidad temporal dependiendo de la revista.
Basura D66
Objeto Descripción Materiales Precio
Horquilla Un simple sujetador de pelo -- 1
Ficha de biblioteca Antiguas fichas que se otorgan Plástico x1 1
al entregar libros.
Revista/libro quemado Restos de literatura quemada Papel x1 --
Lata aplastada Una vieja lata oxidada Acero x1 --
Bidón de gasolina Un bidón rojo y algo gastado Acero x3 10
Encendedor Un encendedor tipo zippo viejo Aceite x1 1
Jabón Jabón blanco y algo seco Aceite x1 1
Lata de aluminio Una lata brillante de aluminio Aluminio 1 1
Soplete de aceite Un viejo soplete funcional Acero 2, aceite 1 15
Arre caballito Un tesoro muy preciado en el Engranaje 3, acero 5, resorte 4 177
yermo tornillos 4
Bandeja de aluminio Una bandeja de aluminio vieja Aluminio 1 1
Piel de animal Todavía esta sucia y con olor Cuero 3 8
Cafetera Dios como extraño el café Plástico 1, acero 2, amianto 1 1
Ventilador pequeño Si aun funcionara valdría Engranajes 2, tornillos 2 4
mucho mas acero 2
Utensilios de cocina Muy sucios para ser usados Acero 1 1
Disolvente industrial Con tapa anti niños Acero 3, antiséptico 4 15
Extintor Esta vació ya hace mucho Goma 2, acero 4, amianto 2 6
Lata de aceite Esta algo llena Aluminio 2, aceite 2 14
Lampara de escritorio Aun puede usarse para iluminar Cobre 1, vidrio 2 5
Modulo de sensores Un componente de electrónica Circuitos 5, cobre 2, acero 1 30
Tostadora Extraño el pan bien tostado Resorte 2, acero 2 3
Bolsa de fertilizante Huele muy raro Ácido 1, fertilizante 4 25
Maceta Sirva para jardinería Cerámica 2 3
Limpiador de cocina Ni se te ocurra olerlo de cerca Ácido 1, antiséptico 2, fibra de 5
vidrio 1
Pelota inflable Esta pinchada Goma 3 2
Bateria improvisada Todavía es funcional Plomo 3, madera 1, ácido 3 17
Anticongelante Muy útil si tienes un vehículo Ácido 2, plástico 2 4
Cinta americana Indispensable en estos tiempos Adhesivo 1, tela 1 12
Cinta americana militar De una calidad excepcional Adhesivo 4, fibra balística 2 30
Pack de cinta Se mantienen intactos Adhesivo 4, tela 2 20
Pegamento mágico Para reparaciones rápidas Adhesivo 5 40
Plancha de ropa Útil en una época pasada Plástico 1, acero 2 3
Balanza de cocina Puede pesar “otros” productos Plástico 1, acero 2 3
Farol Útil para noches oscuras Vidrio 2, aceite 2, acero 3 15
Jarrón fino Se ve hermoso y caro Cerámica 3 5
Grasa de uso gastronómico No es comestible Aceite 5 20
Combustible de robot Precaución: volátil Acero 3, aceite 2 14
Lata con pintura Viene en varios colores Aceite 2, acero 1 10
Dinero de antes de la guerra Dinero viejo y desgastado Tela 1 8
Reloj de oro Un reloj muy lujoso y detallado Engranaje 2, oro 2, resorte 1 40
Residuo radioactivo No debería tocar esto con las Material nuclear 1 50
manos
Foco de luz Si se rompe es buena chatarra Vidrio 1, cobre 1 3
Cuenco de cerámica casero Alguien puso empeño en esto Cerámica 3 1
Interior de rueda de bicicleta Elástica y resistente Goma 3 5
Coche de juguete A un niño le encantaría esto Resorte 1, madera 2 16
Animal de peluche Es muy esponjoso Tela 3, cuero 1 3
Harmonica Para interrumpir el silencio del Acero 1, plástico 1 2
yermo
Maquina de escribir Útil para plasmar tus Engranajes 6, tornillos 4, 20
pensamientos en papel resorte 5, aluminio 2
Portapapeles Útil para una oficina Resorte 2, papel 1 3
Lápiz Sorpresivamente hay muchos Plomo 1 1
de estos
Encendedor chapado en oro No pienso vender esto Oro 1, aceite 1, acero 1 26
Placa de circuitos militar Es pesada y vale mucho Circuitos 5 25
Ropa vieja Rota y polvorienta Tela 2 1
Rollo de hilo Muy útil para reparar ropa Tela 1 1
Pasta de dientes Ni se te ocurra usarla Antiséptico 2, plástico 1 3
Ropa militar desgarrada Rota pero de buena calidad Fibra balística 2 3
Microscopio Muy raro de encontrar Engranajes 2, cristal 2, vidrio 22
2,
Pieza de tecnología avanzada No tengo idea de que son Circuitos 5, cobre 3, oro 1 30
Biberón No sirven mucho hoy en día Vidrio 1, goma 1 1
Pesa/mancuerna Vivir en el yermo ya es un Plomo 5 4
ejercicio
Leña Útil para cocinar o construir Madera 1 2
Caña de pescar No hay muchos peces hoy en Engranajes 2, resorte 1 4
día madera 1
Bolsa de concreto Pesa demasiado Hormigón 5 15
Lingote de oro Esto vale demasiado Oro 10 450
Despertador Odio cuando suena Aluminio 2, vidrio 1, resorte 1 10
material nuclear 1
Caja de cigarrillos Ayudan con el estrés Plástico 2, tela 4, amianto 2 50