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Guía de Creación de Personajes RPG

El documento proporciona una guía para la creación de personajes en un juego de rol, incluyendo atributos, habilidades, ventajas y desventajas. Se detallan los costos asociados a la mejora de atributos y habilidades, así como las características especiales de diferentes tipos de personajes y alianzas. También se incluyen tablas para calcular puntos de vida, resistencia y otros aspectos del personaje.

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Guía de Creación de Personajes RPG

El documento proporciona una guía para la creación de personajes en un juego de rol, incluyendo atributos, habilidades, ventajas y desventajas. Se detallan los costos asociados a la mejora de atributos y habilidades, así como las características especiales de diferentes tipos de personajes y alianzas. También se incluyen tablas para calcular puntos de vida, resistencia y otros aspectos del personaje.

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Bast

NOMBRE: SEXO: PESO:


ALIANZA: EDAD: OJOS:
CONCEPTO: ALTU! :
NIVEL DE CANALIZACIÓN: CABELLO:
PUNTOS DE PERSONAJE: GASTADOS: SIN GASTAR:

atRiButos pRimaRios DEFG@TUVW atRiButos secundaRios

FUERZA: PUNTOS DE VIDA:


DESTREZA: PUNTOS DE RESISTENCIA:
CONSTITUCIÓN: VELOCIDAD:
INTELIGENCIA: RESERVA DE ESENCIA:
PERCEPCIÓN:
VOLUNTAD:

ventaJas puntos desventaJas puntos

HaBilidades nivel podeR nivel

© 2013 EDEN STUDIOS. EDICIÓN EN CASTELLANO © 2013 EDGE ENTERTAINMENT. SE CONCEDE PERMISO PARA FOTOCOPIAR ESTA PÁGINA.
Mundano
NOMBRE: SEXO: PESO:
ALIANZA: EDAD: OJOS:
CONCEPTO: ALTU! :
NIVEL DE CANALIZACIÓN: CABELLO:
PUNTOS DE PERSONAJE: GASTADOS: SIN GASTAR:

atRiButos pRimaRios DEFG@TUVW atRiButos secundaRios

FUERZA: PUNTOS DE VIDA:


DESTREZA: PUNTOS DE RESISTENCIA:
CONSTITUCIÓN: VELOCIDAD:
INTELIGENCIA: RESERVA DE ESENCIA:
PERCEPCIÓN:
VOLUNTAD:

ventaJas puntos desventaJas puntos

HaBilidades nivel HaBilidades nivel

© 2013 EDEN STUDIOS. EDICIÓN EN CASTELLANO © 2013 EDGE ENTERTAINMENT. SE CONCEDE PERMISO PARA FOTOCOPIAR ESTA PÁGINA.
Dotado menor
NOMBRE: SEXO: PESO:
ALIANZA: EDAD: OJOS:
CONCEPTO: ALTU! :
NIVEL DE CANALIZACIÓN: CABELLO:
PUNTOS DE PERSONAJE: GASTADOS: SIN GASTAR:

atRiButos pRimaRios DEFG@TUVW atRiButos secundaRios

FUERZA: PUNTOS DE VIDA:


DESTREZA: PUNTOS DE RESISTENCIA:
CONSTITUCIÓN: VELOCIDAD:
INTELIGENCIA: RESERVA DE ESENCIA:
PERCEPCIÓN:
VOLUNTAD:

ventaJas puntos desventaJas puntos

HaBilidades nivel HaBilidades nivel

podeR nivel

© 2013 EDEN STUDIOS. EDICIÓN EN CASTELLANO © 2013 EDGE ENTERTAINMENT. SE CONCEDE PERMISO PARA FOTOCOPIAR ESTA PÁGINA.
Dotado
NOMBRE: SEXO: PESO:
ALIANZA: EDAD: OJOS:
CONCEPTO: ALTU! :
NIVEL DE CANALIZACIÓN: CABELLO:
PUNTOS DE PERSONAJE: GASTADOS: SIN GASTAR:

atRiButos pRimaRios DEFG@TUVW atRiButos secundaRios

FUERZA: PUNTOS DE VIDA:


DESTREZA: PUNTOS DE RESISTENCIA:
CONSTITUCIÓN: VELOCIDAD:
INTELIGENCIA: RESERVA DE ESENCIA:
PERCEPCIÓN:
VOLUNTAD:

ventaJas puntos desventaJas puntos

HaBilidades nivel podeR nivel

© 2013 EDEN STUDIOS. EDICIÓN EN CASTELLANO © 2013 EDGE ENTERTAINMENT. SE CONCEDE PERMISO PARA FOTOCOPIAR ESTA PÁGINA.
aRmas/cueRpo a cueRpo

tipo alcance cap. daño notas

posesiones aliados/contactos

HistoRia del peRsonaJe

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CAPÍT UL O 9 : A P É NDIC E

TABLA DE CREACIÓN DEL PERSONAJE


Los siguientes costes solo se aplican durante la creación del personaje. Después de haber
comenzado la campaña, el personaje mejora utilizando la tabla de mejora del personaje.
Comprar atributos primarios: Cada nivel en un atributo cuesta 1 punto hasta el nivel 5 y 3
puntos por nivel a partir de ahí. Los seres humanos solo pueden comprar atributos hasta nivel 6.
Calcular los atributos secundarios: Puntos de Vida: [(Constitución + Fuerza) × 4 ] + 10.
Puntos de Resistencia: [(Constitución + Fuerza + Voluntad) × 3] + 5. Velocidad: (Constitución
+ Destreza) × 2. Reserva de Esencia: Suma los atributos primarios del personaje.
Comprar ventajas y adquirir desventajas: Las ventajas tienen un coste diferente en puntos, que
aparece detallado en cada apartado. Cuando se adquiere una desventaja, el personaje consigue
puntos extra en las categorías de atributos, ventajas, habilidades o metafísica. La única limitación
es que, al subir los atributos con los puntos de desventaja, deben gastarse tantos puntos de
desventaja como el nuevo nivel del atributo. Esto es acumulativo.
Comprar habilidades: Las habilidades normales cuestan 1 punto por nivel hasta el nivel 5 y 3
puntos por nivel posterior. Las habilidades especiales cuestan 2 puntos por nivel hasta el nivel 5 y 5
puntos por nivel posterior. Las especialidades cuestan 1 punto y suman dos al nivel de habilidad base.
Comprar invocaciones: Cada invocación cuesta 2 puntos por nivel hasta el nivel 5, y 5 por cada
nivel posterior.
Comprar poderes de vidente: Los poderes de vidente tienen una Fuerza (el poder crudo del
talento) y un Arte (el nivel de habilidad al usar el poder). Los niveles de Fuerza cuestan 3 puntos
por nivel hasta el nivel 5, y 6 puntos a partir de entonces. El Arte cuesta 2 puntos por nivel hasta
nivel 5, y 5 puntos a partir de entonces. Cada poder de vidente tiene su propia Fuerza y Arte.
Comprar poderes nigrománticos: La Habilidad de nigromancia cuesta 2 puntos por nivel hasta
nivel 5, y 5 puntos por nivel posterior. Cada poder nigromántico cuesta 3 puntos por nivel hasta
nivel 5, y 6 puntos por cada nivel posterior.
Comprar milagros: Cada milagro de los inspirados cuesta 5 puntos.

TABLA DE REFERENCIA DEL TIPO DE PERSONAJE


Tipo Pts. Atr. Pts. Ven. Pts. Hab. Pts. Met.
/ Des.
Bast 15 10/10 30 25
Rasgos del bast común: Debe adquirir la ventaja Don (5); poderes del bast común.
Rasgos del bast supremo: Debe adquirir las ventajas Don (5) y bast supremo (5); poderes del
bast común.
Dotado 15 10/10 25 30
Rasgos: Debe adquirir la ventaja Don (5).
Dotado menor 20 15/10 30 15
Rasgos: Debe adquirir la ventaja Don (5).
Mundano 25 20/10 35 0
Rasgos: No puede adquirir ciertas ventajas sobrenaturales o metafísicas durante la creación del
personaje.

362
CAPÍT UL O 9 : A P É ND IC E

TABLA DE REFERENCIA DE LA ALIANZA DEL PERSONAJE


Alianza [Link] especiales
Un nivel gratuito en cualquier Fuerza o Arte de vidente;
capacidades limitadas fuera del arte de la visión (dotado);
Cábala de la Psique
+1 contra cualquier ataque mental o metafísico que se pueda
resistir con Voluntad (mundano).
Oración (todos); +2 a todas las pruebas/chequeos resistidos
Los centinelas contra ataques mágicos o sobrenaturales (si se posee la ventaja
Inspiración divina).
+1 a todas las pruebas que involucren algún poder nigromántico;
La Orden del Crepúsculo
capacidades limitadas en el arte de la magia.
+2 a todas las pruebas de invocación para contener o expulsar a
Los rosacruces espíritus o seres sobrenaturales; debe coger la habilidad Rituales
(Rosacruz); capacidades limitadas fuera del arte de la magia.
+1 a todas las pruebas que involucren un arte (el que sea más
Los solitarios
representativo del personaje).
+2 a todas las pruebas de invocación destinadas a la defensa;
-2 a todas las pruebas de disipación de aquellos que ataquen
La Wicca
a un wiccano; debe tener las habilidades Rituales (Wicca) y
Humanidades (Teología wiccana).

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