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Reglamento de la Liga de Fútbol Rápido

El reglamento de la Liga de Fútbol Rápido Arión establece las normas para el terreno de juego, el balón, los jugadores y su equipamiento, así como la duración del juego y los procedimientos de inicio y reanudación. Se especifican las sanciones por incorrecciones y las responsabilidades de los árbitros durante los partidos. Además, se detalla el sistema de puntuación y criterios para definir un ganador en caso de empate.

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Reglamento de la Liga de Fútbol Rápido

El reglamento de la Liga de Fútbol Rápido Arión establece las normas para el terreno de juego, el balón, los jugadores y su equipamiento, así como la duración del juego y los procedimientos de inicio y reanudación. Se especifican las sanciones por incorrecciones y las responsabilidades de los árbitros durante los partidos. Además, se detalla el sistema de puntuación y criterios para definir un ganador en caso de empate.

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LIGA DE FUTBOL RÀPIDO

ARIÒN
REGLAMENTO
Regla #1.- Del terreno de juego:

 Todos los partidos amistosos, prácticas o correspondientes a torneo se llevarán a cabo en las instalaciones de la
cancha de futbol Rápido dentro del Desarrollo Hacienda Los Encinos y/o en la cancha del deportivo Encinos.
 La pared perimetral: La cancha de juego está rodeada por una pared perimetral la cual es considerada parte del
terreno de juego. La altura de los costados es de 1.22 metros y la cabecera denominada frontis de 2.44 metros.
La parte recta del frontis será de 3.66 metros.

Regla #2.- El balón:

 Cada equipo participante deberá presentar al menos un balón del #4 redondo en condiciones para realizar el
juego; con esto se hace referencia a que deberá cumplir con especificaciones de peso e inflado adecuados; ideales,
sin elementos que afecten el desarrollo del juego.
 El balón se presenta al inicio de cada partido, de no ser presentado se castigará al equipo con 1 gol en contra al
principio de su partido; Se tiene la obligación y el compromiso de presentar un balón para el desarrollo de su
partido, tendrán hasta el medio tiempo para presentar el balón, de lo contrario, si al pitarse el comienzo del 3er.
Cuarto el equipo no ha presentado un balón se sumará un segundo gol en contra, dichos goles no serán sumados
a ningún jugador del equipo beneficiado, solo se suma a la diferencia de goles del equipo.
 En caso de que el balón no presentará las condiciones idóneas para jugar, deberá ser protestado al principio del
partido; dejando claro para el equipo contrario que debe presentar un balón apto para el juego. El árbitro tendrá
la facultad de decidir si el balón está o no en condiciones de juego.
 Cambio del balón: Si el balón explota o se daña estando en juego se interrumpirá el juego de forma inmediata;
sin permitir la continuación del juego hasta su reemplazo. El juego se reanudará con un balón a tierra, en el lugar
donde se dañó.
 El balón no podrá ser cambiado sin la autorización del árbitro.

Regla #3.- Jugadores y sustitutos:

 Cada equipo podrá alinear hasta 6 jugadores titulares de los cuales 1 será su guardameta en las categorías Libre,
Infantil y Juvenil. Para las categorías Mixto, Femenil y Alevín los jugadores de cancha serán 6 más su guardameta.
Para la categoría Pony los jugadores serán 8 en la cancha, incluido su portero.
 Un partido será jugado por dos (2) equipos integrados, por un máximo de 12 jugadores y un mínimo de 6
registrados al inicio de cada partido.
 Para poder iniciar el juego cada equipo deberá contar como mínimo con 5 jugadores dentro del terreno de juego;
de los cuales uno es el guardameta; teniendo para completar su alineación hasta el comienzo del tercer cuarto.
 Se permitirá un número ilimitado de sustituciones de jugadores elegibles. Un jugador que ha sido remplazado
podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
 tanto jugador que sale como el que ingresa del juego deberá encontrarse fuera del terreno de juego o en la línea
de protección y reanudación que le corresponde a su respectiva banca.
 Todo jugador que entra o sale no podrá jugar o tocar el balón mientras el otro jugador se encuentra en el terreno
de juego. La sustitución se completa cuando el jugador sustituto entra en la superficie de juego momento en el
que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien remplaza se convierte en sustituido.
 Sustitución del guardameta: El guardameta podrá ser sustituido por cualquier compañero en una sustitución
ilimitada, siempre y cuando el jugador sustituto ingrese con una playera que lo distinga de los demás jugadores y
de los árbitros.
 Todo el personal que se encuentre en la banca estará bajo la jurisdicción del árbitro incluyendo sustitutos sea o
no llamado a participar en el encuentro. Esto incluye al entrenador y al auxiliar.
 Un capitán deberá ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevará un brazalete en el brazo
identificándolo como tal.
 El capitán del equipo únicamente cuando es invitado al área arbitral por el árbitro tendrá el privilegio de dialogar
cualquier problema administrativo.
 Cada equipo deberá nombrar un sub-capitán en caso de ausencia del titular.
 Sustituciones con Garantía:
El derecho para sustituir jugadores elegibles esta “garantizado” en las circunstancias siguientes; siempre y cuando
ninguno de los equipos tome más de treinta (30) segundos, para hacer dicha sustitución un jugador o integrante
del cuerpo técnico deberá solicitar a uno de los árbitros la garantía para sustituir jugadores y solo durante los
dos últimos minutos del partido el reloj de juego se detendrá al realizarla y deberá realizarse con un mínimo de 4
jugadores en los siguientes casos:
 Después de un gol.
 Después de que se ejecute una sanción disciplinaria.
 Después de que el juego ha sido detenido por causa de una lesión. Durante cualquier paro inusual del juego.
 Para sustituir al guardameta. En caso de no notificar el cambio de guardameta a cualquiera de las autoridades del
encuentro, árbitros o cronometrista se sancionará con tiro penal al momento y solo hasta el momento que el
guardameta no autorizado tome con las manos el balón.

Regla #4.- Equipamiento de jugadores:

 Equipamiento básico obligatorio:


 Camiseta con mangas, número visible.
 Short deportivo
 Calcetas que cubra totalmente la pantorrilla.
 Espinilleras; Deberán ser cubiertas por las calcetas
 Zapato tenis; NOTA: un jugador que pierde un zapato durante el juego podrá continuar con la acción de
juego no permitiéndole así participar en una segunda acción.
 Guardametas: Vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores. Guantes y protectores de la cabeza
(uso opcional) Espinilleras (obligatorias) En cualquier sustitución del guardameta, ya sea por lesión o no, el
sustituto puede ingresar sin número en la playera.
NOTA: JUGADOR QUE NO CUENTE CON ALGUNA DE LAS ESPCIFICACIONES DE LA REGLA 4
ANTES DICHAS LE SERA NEGADA LA PARTICIPACION EN EL JUEGO EN CURSO .

Regla #5.- Duración del juego

 El juego tiene cuatro (4) períodos, la duración de los


periodos será modificada conforme a cada categoría:
 Categoría libre 9 min. Por periodo.
 Categoría femenil 9 min. Por periodo.
 Categoría mixta 9 min. Por periodo.
 Categoría juvenil 9 min. Por periodo.
 Categoría infantil 9 min. Por periodo.
 Categoría alevín 8 min. Por periodo.
 Categoría pony 8 min. Por periodo.
 Intervalos de medio tiempo: Los jugadores tienen un descanso al finalizar el segundo periodo.
El descanso no deberá exceder de 3 minutos.

 Tiempo fuera: Cada Equipo tiene derecho un (1) tiempo fuera en cada periodo incluyendo el periodo
suplementario (no acumulable), tendrá una duración de 30 segundos cada uno con el reloj de juego detenido.
 Solo el guardameta lo podrá solicitar cuando el balón este en juego teniendo control del balón con las manos
antes de los cinco segundos, deberá hacer una señal de “T “con las manos al árbitro.
 Durante la realización del tiempo fuera los jugadores y director técnico/entrenador deberán colocarse en la
proximidad de su banca y solo el entrenador podrá ingresar el terreno de juego en la línea de protección y
reanudación limitándolo al espacio de su banca. Ningún jugador que esté tomando parte del juego podrá salir de
la cancha

Regla #6 Inicio y reanudación del juego

Cada partido será dirigido por un árbitro y un cronometrista quienes tendrán la autoridad total para hacer
cumplir las reglas de juego antes, durante y después del partido

 Saque de inicio: El equipo local será quien elija la mitad de terreno de juego en que desea iniciar y el equipo
visitante hará el saque de inicio.
 Reanudar el juego:
 Tras haber marcado un gol
 Al comienzo de cada periodo (alternando el saque).
 Se puede anotar un gol directamente de un saque de inicio.
 El balón no se considera en juego hasta que este haga un movimiento visible y se haya hecho con el pie
(a excepción del saque de guardameta)
 Procedimiento:
 Antes del saque de inicio todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.
 Los jugadores que defienden estarán afuera del círculo central.
 El balón se hallará inmóvil en el punto central.
 El árbitro dará la señal de inicio con el silbato.
 El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el balón en cualquier
dirección.
 Saque de banda:
 Cuando el balón abandone la cancha por un costado, el equipo que recibe el balón será el que no lo saco
de la cancha.
 El juego se reanudará con balón a tierra y este puede ser proyectado directamente a portería y marcar un
gol.
 El equipo que reanuda el juego tendrá 5 segundos para mover el balón, en caso de no hacerlo, el cobro
del saque de banda cambiará de equipo.
 Saque de meta:
 Cuando el balón abandone la cancha por el lado de la portería a causa del equipo atacante, el portero
tendrá el saque de meta, pudiendo realizar el mismo con las manos o los pies a decisión propia.
 El portero tendrá 5 segundos para mover el balón, en caso de no hacerlo, el balón cambiará de posesión,
reanudado el equipo contrario con tiro libre indirecto desde la esquina del área penal.
 Tercera línea:
 Durante el desempeño del juego, el balón nunca podrá ir hacia adelante y pasar directamente del primer
al último cuadrante de la cancha sin haber sido tocado por un jugador del equipo contrario, en caso de
ser así, el balón se entregará al equipo contrario reanudando el partido desde el ponto marcado en la
línea más cercana a la portería del equipo infractor.
 Tiros Libres:

 El balón debe estar inmóvil.


 El ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya sido tocado por otro jugador.
 Todos los adversarios deberán estar por lo mínimo a cinco (5) metros de distancia del balón.
 El ejecutor tendrá 5 segundos para reanudar.
 Ningún jugador del equipo que cobra el tiro libre podrá colocarse en la barrera. Se concederá un gol si el
balón se introduce directamente del tiro en la portería.
 El Balón se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un atacante y el balón haga un
movimiento visible.

Regla #7 Definición de un partido

 En todos los juegos de fútbol Rápido debe haber un ganador, si el resultado está empatado al final del último
período, en torneos regulares, rondas clasificatorias, partidos eliminatorios y en el juego de la final se empleará el
siguiente criterio de definición:
 Ronda de tres shoot-outs ejecutados por diferentes jugadores en forma alternada.
 Ronda de shoot outs a muerte súbita.
 En caso de agotar jugadores elegibles por parte de un equipo, se procederá a muerte súbita por tiros
penales.

 El sistema de puntuación para la clasificación será el siguiente:


 Juego ganado en tiempo regular 3 Puntos
 Juego ganado en shoot outs 2 Puntos
 Juego perdido en shoot outs 1 Puntos
 Juego perdido en tiempo regular 0 Puntos

Los goles convertidos en las series de desempate no se sumarán a la estadística del equipo, ni de goleo
individual. El único registro que aparecerá en la estadística será quien ganó y perdió.

 En caso de que un equipo pierda su partido por incomparecencia, o que no cumpla con los requisitos
reglamentarios para iniciarlo el marcador de este será de 3-0 en contra del equipo declarado ausente. Dichos goles
se le acreditarán al equipo ganador.
 El tiempo de tolerancia para dar inicio a cada encuentro se tomará del 1 cuarto no compensables en el tiempo
restante. Se toman en cuenta la 1ra. Mitad del 1er. cuarto de juego para tener un marcador adverso de 1-0, en
caso de hacer uso del 1er. Cuarto completo de tolerancia el marcador será de 2-0 al comienzo del encuentro.
 En caso de haber dudas en el registro de algún jugador; el encuentro deberá llevarse a cabo, quedando a criterio
de validación de dicho jugador por parte de la liga; en caso de existir alguna anomalía en el registro el partido se
dará por ganado al equipo protestante por alineación indebida.

Regla #8 Incorrecciones

Serán sancionadas como incorrecciones las siguientes acciones dentro del terreno de juego:

 Tomar parte del juego con indumentaria ajena al encuentro; tales como cilindros o artículos con bebidas,
indumentaria en las manos, gorras (excepto portero), se sancionará con tiro libre indirecto en contra desde la
banda a la altura de la incorrección.
 Sentarse o recostarse dentro de la cancha; se considera actitud antideportiva, se sancionará con tarjeta azul al
infractor y tiro libre indirecto en contra desde la banda a la altura de la incorrección.
 Cometer mano deliberadamente para cortar un avance o evitar una jugada del contrario; se sancionará con
tarjeta a criterio del árbitro derivado del peligro de avance que haya cortado, se cobra tiro libre directo desde
el lugar de la incorrección.
 Barrerse para ganar el balón o evitar una jugada prometedora de gol a excepción del portero dentro de su
área, independientemente de la proximidad de un jugador contrario; no están permitidas las barridas. Se
sancionará con tarjeta solo si así lo considera el árbitro y tiro libre directo desde el lugar de la incorrección.
 Tomar con las manos el balón cuando este viene de un pase con el pie directo e intencional de un compañero
sin antes haber tocado la pared perimetral por parte del portero, se sanciona con tiro libre indirecto desde la
esquina más próxima del área del portero.
 Intervenir con la trayectoria del balón en un tiro libre cuando la distancia ya ha sido solicitada; se sanciona
con tarjeta azul y tiro libre directo desde la incorrección.
 Tener demasiados jugadores en la cancha al momento de reanudar el encuentro; se considera como alineación
indebida y se sanciona con un tiro directo desde el punto de disparo de la tercer línea.
 En un cobro a balón parado el ejecutor no podrá tocar el balón dos veces consecutivas sin haber sido tocado
por otro jugador aun después de haber tocado el frontis o la pared perimetral; excepto en el cobro de Shoot
Out, se sancionará con tiro libre directo en contra desde el lugar de la incorrección.
 Intervenir en el despeje del portero

Regla #9 Los Árbitros:

Cada partido será controlado por 1 árbitro, quien tendrán la autoridad total para hacer cumplir las reglas de
juego antes, durante y después del partido al cual ha sido designado, en caso de controversia el árbitro
cronometrista tendrá la facultad de auxiliar y únicamente auxiliar al árbitro en la toma de decisiones y nunca
tendrá la facultad de tomar decisiones por encima del árbitro central.

Deberes:
 Hará cumplir las reglas de juego.
 Controlará el partido en cooperación con el cronometrista y otros oficiales.
 Permitirá que el juego continúe hasta que el balón este fuera de juego si juzga que un jugador esta solo
levemente lesionado
 Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido alguna lesión grave y se encargara que sea
transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado solo podrá reincorporase al terreno de juego
después de que el partido se haya reanudado.
 Se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego.
 Castigará la falta más grave cuando un jugador comete más de dos faltas al mismo tiempo.
 Señalará él reinicio del juego después de toda interrupción con el silbato o con la voz.

El árbitro preparará un informe del juego que incluye cualquier incidente ocurrido antes, durante o después
del juego siempre y cuando le conste al árbitro o a los otros oficiales del juego.

Facultades:
 Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso que se contravengan las
reglas de juego o por cualquier tipo de interferencia externa (espectadores, condiciones meteorológicas, etc.)
 Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se cometió una infracción se beneficia y sancionara
la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento (ley de la Ventaja).
 Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de amonestación o expulsión.
No está obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego.
 Actuará conforme a las indicaciones del cronometrista y otros oficiales en relación con incidentes que no ha
podido observar.
 El árbitro no permitirá que personas sin autorización entren al terreno de juego. El personal de la banca puede
entrar en el terreno de juego cerca de su banca entre los períodos.
 Los árbitros podrán modificar sus decisiones si se dan cuenta que es incorrecta o si lo juzga necesario.

Arbitro Cronometrista:
El árbitro cronometrista se colocará fuera del terreno de juego, y adyacente al área arbitral.
Sus Deberes son:
 Revisar Credenciales y equipamiento de los jugadores.
 Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla 2.
 Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la regla 4.
 Llevará el control del juego en el acta de juego.
 Llevará el control del tiempo de juego y marcador electrónico.
 Llevará el control a la caja de castigo.
 Señalar sustituciones ilegales.
 Indicar a los árbitros la solicitud de un segundo tiempo fuera en un mismo periodo (si los árbitros no se
percataron de ello).
 Auxiliara en las infracciones del pase de las tres-líneas.
 Indicar la acumulación de la tercera falta individual, así como también la acumulación de faltas por equipo.
 Indicar la acumulación de la tercera tarjeta individual.
 Se cerciorará de que una herida haya dejado de sangrar y que el uniforme no se encontré con rastros de sangre
permitiendo el reingreso cuando un jugador que sufrió una hemorragia salió del terreno.
 Llevará el conteo oficial durante los shoot -outs para definir a un ganador.

Regla #10 Certificación y validez

 Cada cedula deberá estar firmada por el capitán de cada equipo al final de cada uno de los partidos, en señal
de acuerdo y de que están avalando el resultado junto con las observaciones en caso de que las haya; de no
estar firmada dicha cedula, toda protesta subsecuente será desestimada.

Regla #11 De la disciplina, el fair play y la competencia leal

 Es obligación de cada jugador, cuerpo técnico y porras mantener el buen comportamiento, respeto y
competición leal hacia sus rivales, árbitros, porras y autoridades presentes.
 Es obligación de cada representante de equipo mantener actualizados a los miembros de todo su equipo en
las cuestiones disciplinarias en las que podrían afectar al equipo por sanciones derivadas del mal
comportamiento.

Todo equipo o jugador que tome participación en riñas, altercados, grescas, agresiones o cualquier otro tipo
de indisciplina será sancionado con la suspensión del torneo ya sea temporal o permanentemente.

Regla #12 Faltas y Castigos

Las Faltas serán acumulativas a lo largo de todo el partido y se sancionarán de la siguiente manera:
Tiro libre:
Se concederá un tiro libre al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta, si un jugador comete
una de las siguientes faltas, de manera que el árbitro consideré peligrosa, imprudente, temeraria, o con el uso
de fuerza excesiva:

 Dar o Intentar dar una patada a un adversario.


 Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
 Saltar apoyándose sobre un adversario.
 Cargar contra un adversario.
 Golpear o intentar golpear a un adversario.
 Empujar a un adversario.
 Sujetar a un adversario.
 Escupir a un adversario.
 Tocar el balón con las manos deliberadamente (excepto el guardameta en su propia área penal). Para el género
femenil se permite siempre que sean utilizados para protección del pecho y teniéndolas pegadas al mismo.
 Jugar de forma peligrosa.
 Obstaculizar el avance de un adversario.

Tiro penal:
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las 11 faltas mencionadas dentro de su propia área penal,
independientemente de la posición del balón y siempre que esté en juego.

Shoot out
Es un duelo mano a mano entre un jugador del equipo que cobra y el guardameta del equipo defensor.

Directo:
Se sancionará con un tiro de castigo de shoot out directo por impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario
que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre en la mitad del terreno de juego
defendido por su equipo.
De 5ta falta:
Se sancionará con un tiro de castigo de shoot out al equipo cada vez que cometa 5 faltas durante el transcurso del
partido, después de estás se acumularan y marcará a la 3er. Falta subsecuente la reincidencia será marcada con shoot
out por cada falta cometida (salvo las faltas que fueron sancionadas con tiro penal o shoot out directo).

Por desempate:
El ejecutor tendrá 5 segundos cronometrados para meter el gol. El equipo que anote mayor cantidad de shoot outs
será declarado vencedor del encuentro.

Restricciones del Guardameta:


Se concederá un tiro libre en la parte más alta del área penal, al equipo adversario si un guardameta comete
una de las siguientes restricciones dentro de su propia área penal.

 Tardar más de cinco segundos en jugar el balón más allá de su área o que se lo pase a otro jugador, después
de haberlo controlado con sus manos, así como también cuando realiza un saque de meta.
 Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido deliberadamente con
el pie de forma directa sin usar la pared.
 Estando fuera de su área con balón en posesión, no podrá ingresarlo a su área penal y jugarlo con las manos.

Privilegio del Guardameta:


Por cualquier infracción que requiere un tiempo de castigo incurrida por el guardameta, otro jugador de su
equipo de los que están en el terreno de juego o que se encuentren en la banca de suplentes cumplirá el
castigo, siempre y cuando éste mismo jugador no esté cumpliendo un castigo de tiempo en el área de castigo.

Restricciones de los jugadores (incluye al Guardameta)


 Tres Líneas: se sanciona con un tiro libre en contra de quien cometió la infracción en el punto central de la
primera línea roja por la cual cruzo el balón.
 Tardar más de cinco segundos en jugar el balón en cualquier reanudación de juego (saques de banda, esquina,
meta, de inicio, tiros libres), se sancionará con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el
balón, si el balón estaba en posesión del guardameta se cobrará el tiro en la parte más alta del área penal.
 Si un equipo comete una sustitución incorrecta, además de la sanción disciplinaria, si le sancionara con un
tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el balón al momento de la suspensión.
 En casos donde el jugador que realiza la reanudación de juego toca el balón por segunda ocasión sin que otro
jugador lo haya tocado, se cobrara un tiro libre en su contra en lugar donde toco el balón por segunda vez.
 Si el juego es detenido por una infracción cometida en la banca o en la caja de castigo, el juego será reanudado
por un jugador del equipo contrario con un tiro libre desde el lugar en donde se disputo el balón por última
vez.

SANCIONES DISCPLINARIAS AMONESTACIONES:


Preventivas:
TARJETA AZUL y cumplirá un tiempo de 2 minutos en la caja de castigo el jugador que comete una de las
siguientes infracciones:

 Conducta antideportiva.
 Desaprobar al árbitro con palabras o acciones.
 Realizar una sustitución incorrecta.
 No respetar la distancia reglamentaria en tiros libres.
 Infringir con persistencia las reglas de juego (reiteración de faltas)
 No acatar diligentemente una disposición de los árbitros.
 Retardar la reanudación del juego.

Amonestaciones:
TARJETA AMARILLA y cumplirá un tiempo de 2 minutos en la caja de castigo si un jugador comete una
de las siguientes faltas en forma temeraria:

 Juego Brusco
 Impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante
una falta sancionable con tiro libre, tiro shoot out o penal.

Expulsiones:
TAJETA ROJA a un jugador si comete una de las siguientes faltas con exceso de fuerza:

 Tercer Amonestación: Una Tercer tarjeta de amonestación sin importar si es amarilla o azul.
 Ser culpable de Juego brusco grave.
 Cometer 5 faltas Individuales durante el partido
 Impedir con mano intencionada un gol o una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta
dentro de su propia área penal).
 Ser culpable de Conducta violenta
 Ser culpable de Conducta Grosera: emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena.
 Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

Jugador designado para sanciones:

Un jugador podrá ser designado para cumplir las sanciones de tiempo del portero.

En cualquiera de los casos el jugador designado no podrá ser uno que se encuentre cumpliendo una sanción
de tiempo.

Excepciones a las Sanciones Disciplinarias:

Los castigos de tiempo expiran antes de concluir o su duración es retrasada cuando:

 Si es anotado un gol al equipo cuyo jugador está cumpliendo un castigo de tiempo. Se exceptúa el caso del
tiro penal.
 Cuando un jugador es expulsado y el mínimo de jugadores requerido para continuar el partido no se cumple,
el encuentro no se dará por terminado; pero el jugador expulsado permanecerá en la zona de seguridad dentro
de la cancha. En caso de negarse a permanecer ahí su equipo perderá el encuentro y se dará por terminado el
partido.
 Por cada sanción de tiempo, el equipo castigado jugara con un jugador menos hasta el término de la sanción
a menos que el equipo tenga cuatro en la cancha por tener dos jugadores en la caja de castigo, en este caso el
equipo seguirá con cuatro jugadores y al termino del castigo del primer jugador amonestado, este entrara a la
cancha y el jugador que permaneció en ella después de haber sido sancionado comenzara a cumplir su castigo.
Si un equipo no tiene más jugadores para cumplir con el requisito mínimo de cuatro jugadores el juego se
dará por finalizado.
 Amonestaciones Simultaneas: si derivado de la misma acción de juego dos o más jugadores adversarios son
amonestados, estos cumplirán el castigo de tiempo completo y no podrán regresar al terreno de juego aun
cuando se anoten goles en contra de su equipo.
 Cuando el árbitro aplica la cláusula de la ventaja y esta amerita una amonestación, no deberá mostrarla de
inmediato, deberá hacerlo cuando la acción termine, una vez suspendido el juego, la sanción es anotada como
de costumbre, si dicha acción termina en gol marcado, no se cumplirá con la sanción.

Tiro de Penal:

Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las 11 faltas que entrañan un tiro libre, dentro de su
propia área penal mientras el balón este en juego sin importar donde se encontraba al momento de la infracción.

Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.

El balón:
 Se coloca en el punto de tiro penal.
 El balón estará en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento.

El ejecutor del tiro penal:


 Deberá ser debidamente identificado.
 Tendrá 5 segundos para ejecutar el tiro.
 Deberá patear el balón hacia delante.
 El ejecutor no podrá volver a tocar el balón hasta que sea tocado por otro jugador.

El Guardameta:
Deberá permanecer sobre su propia línea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la portería,
hasta que el balón este en juego.

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:


 En el terreno de juego.
 Fuera del área penal.
 Detrás del punto penal.
 A un mínimo de 5 mts del punto penal.

Los árbitros:

No darán la señal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una
posición conforme a la regla.
Decidirán cuando se ha consumado el tiro penal.

Violaciones al área en el tiro penal.


 Jugador defensivo: si el tiro no se convierte en gol, se repetirá su ejecución y el jugador es amonestado por
conducta antideportiva.
 Compañero del atacante: si el tiro se convierte en gol, se anulará el resultado y se
 repetirá la ejecución. Si el tiro rebota en el portero o la pared y es tocado por el jugador infractor se marcará
un tiro libre a favor del equipo defensivo donde se cometió la infracción. El jugador es amonestado por
conducta antideportiva.
 Jugadores de ambos equipos: sin importar el resultado se anula la ejecución y se
 repetirá el tiro penal, los jugadores son amonestados por conducta antideportiva.

Shoot out:

El tiro de castigo shoot out es un enfrentamiento temporal 1 vs. 1 entre un jugador ofensivo y el guardameta del
equipo defensor se efectuará por las siguientes causas:
 Acumulación de 5 faltas.
 Shoot out directo por cualquier falta cometida dentro de su mitad de campo, impidiendo con esta infracción
la consecución de un posible gol.
 Por definición de juego. (ver regla 7).

Procedimiento:
El balón:
Se colocará en el punto marcado en el centro de la línea roja más cercana a la meta atacada.
El balón se considerará en juego al momento que el árbitro da el silbatazo.

El ejecutor del shoot out:


 Deberá ser bien identificado.
 Deberá poner el balón en movimiento con el pie.
 Tratará de anotar con todos los recursos permitidos por las reglas.

El guardameta defensor:
Deberá permanecer con un pie sobre su propia línea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la portería,
hasta la señal del árbitro.

Los jugadores, excepto el ejecutor del shoot out, estarán ubicados:


 Los defensivos dentro del círculo central y atrás de la línea media y se pondrán mover a la señal del árbitro.
 Los ofensivos fuera del círculo central y atrás de la línea media y se podrán mover a la señal del árbitro.
 El balón estará en juego desde el momento que el árbitro da la señal de ejecución.

Los árbitros:
 No dará la señal para ejecutar el shoot out hasta que todos los jugadores estén ubicados conforme a la regla.

Código de sanciones:

Suspensión
# INFRACCIÓN
Juegos
1 Acumulación de 3 tarjetas amarillas o azules, en un PARTIDO 1

2 Por expulsión directa (tarjeta roja), como mínimo, pudiendo ser mayor la sanción de acuerdo con la gravedad de la infracción y
1
sus consecuencias.
3 Por alinear a un jugador inelegible (sanción aplicable al Jefe de Equipo y al entrenador) sin dolo. 1

4 Por alinear a un jugador inelegible "cachirul", con la intención de sacar ventaja de ello. La sanción será aplicada al jugador
1 Mes
involucrado y el jefe del equipo.

5 Por alinear a un jugador inelegible, utilizando para ello el registro de otro jugador del mismo equipo (suplantación)
2 Meses
6 Por alinear a un jugador inelegible, donde se utilicen los documentos de un familiar u otra persona 1 torneo

7 Por alinear a un jugador inelegible, donde se vean involucradas la alteración o falsificación de documentos oficiales, además de 1 Año
dar parte a las autoridades civiles o penales competentes.
8 Por alinear en dos equipos de la misma categoría y Torneo 2 Meses
9 Engañar o intentar engañar a la comisión de registros 6
10 Por desacatar cualquier decisión de un árbitro. (CONDUCTA INCORRECTA) 1
11 Juego Brusco 1
12 Por faltas reiteradas a las reglas de juego. (5 faltas personales) 1
13 Juego Brusco Grave 2
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA GRAVE.
14 Impedir el inicio o reanudación del partido, además de las sanciones adicionales que el hecho amerite. 1
15 Por rehusarse a firmar el acta de juego 1
16 Por actuar o intentar actuar con aliento alcohólico en cualquier partido. 3
17 Por fingir haber sufrido una falta o una lesión. 1
18 Retardar la reanudación del partido 1
CONDUCTA GROSERA
19 Por ingresar sin autorización a la zona de árbitros. 1
20 Reclamar las decisiones de los árbitros 2
21 Insultos a otro jugador, al público o inducir a la violencia o agresión verbal o con señas 5
22 Por faltar el respeto a un árbitro 6
23 Por burlarse de un árbitro, es decir emitir opiniones airadas demeritando su trabajo. 5
24 Insultos a un arbitro 4
25 Ofensas o Insultos a un directivo 4
26 Escupir a otro jugador 3
27 Escupir a un espectador 3
28 Escupir a un arbitro 1 torneo
29 Escupir a un Directivo 1 torneo
30 Por ofrecer cualquier cantidad o bien material para alterar el resultado de un partido. 1 Año
31 Por aceptar cualquier cantidad o bien material para alterar el resultado de un partido. 1 Años

32 Elevar injurias, insultos, difamación y falsas acusaciones de manera pública que causen desprestigio y daño moral a la FNFR,
1 Año
Asociaciones, Directivos, Árbitros y oficiales.
CONDUCTA VIOLENTA
33 Agresión a un contrario estando en disputa el balón, sin causar lesión. 4

34 Min. 2
Agresión a un contrario estando en disputa el balón, causando lesión
Meses
35 Min. 4
Agresión a un contrario sin estar en disputa el balón, sin causar lesión.
Meses
36 Min. 8
Agresión a un contrario sin estar en disputa el balón, causando lesión.
Meses
37 Amenazas a un árbitro o directivo. 1 año
38 Intento de agresión a un árbitro 1 año
Agresión a un árbitro sin causar lesión, además de la consignación penal correspondiente en su caso, el equipo al que pertenezca
39 el infractor, perderá el partido en las condiciones que estipula el reglamento de competencia 1 Año

Agresión a un árbitro causando lesión, además de la consignación penal correspondiente en su caso y el pago de los gastos de
40 curación; el equipo al que pertenezca el infractor perderá el partido en las condiciones que estipula el reglamento de compet encia 3 Años

41 Por provocar a otro jugador. 3


42 Por dañar intencionalmente cualquier parte de la instalación o el balón, además de reparar el daño. 3
43 Por participar en una riña colectiva, además de las sanciones por otras Infracciones en las que incurra. 1 año

44 Min. 2
Agresión al publico
Meses

ESTATUTO FINAL:
Cualquier situación no considerada dentro del presente reglamento quedará a disposición de los administradores
directivos de la liga; las determinaciones y decisiones tomadas no estarán a votación ni democracia de delegados ni
personas ajenas al personal parte del STAFF de la liga.

Es importante hacer conciencia que en esta cancha no existe delimitación para el acceso a ella, así que el
comportamiento deberá venir de cada jugador, auxiliar y elemento de la porra para evitar altercados y
situaciones que resulten adversas en el desarrollo de la liga.
REGLAMENTO
Firma de RECIBIDO y ENTERADO

CATEGORIA: PONY
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CATEGORIA: ALEVÍN
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CATEGORIA: INFANTIL
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CATEGORIA: JUVENIL
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REGLAMENTO
Firma de RECIBIDO y ENTERADO

CATEGORIA: MIXTA
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CATEGORIA: FEMENIL
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CATEGORIA: LIBRE
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