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Guía de Movimiento en Adobe Animate

Adobe Animate permite crear animaciones mediante diversas técnicas, incluyendo interpolaciones por guía de movimiento, que mejoran el seguimiento de objetos a lo largo de un trazado. La guía de movimiento puede utilizarse con trazos de anchura variable, permitiendo que los objetos animados cambien de tamaño en función del grosor del trazado. Este proceso requiere dos capas: una para el objeto y otra para el trazado, facilitando la creación de animaciones más dinámicas y complejas.

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Guía de Movimiento en Adobe Animate

Adobe Animate permite crear animaciones mediante diversas técnicas, incluyendo interpolaciones por guía de movimiento, que mejoran el seguimiento de objetos a lo largo de un trazado. La guía de movimiento puede utilizarse con trazos de anchura variable, permitiendo que los objetos animados cambien de tamaño en función del grosor del trazado. Este proceso requiere dos capas: una para el objeto y otra para el trazado, facilitando la creación de animaciones más dinámicas y complejas.

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Adobe Animate

Animaciones
Animación
Es la técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas,
imágenes computarizadas, fotografiando o utilizando minúsculos cambios de posición para que, por
un fenómeno de persistencia de la visión, el ojo humano capte el proceso como un movimiento real.

Animate ofrece varias formas de crear animaciones y efectos especiales. Cada método proporciona
distintas posibilidades para crear contenido animado.

Interpolaciones por Guía de Movimiento


La guía de movimiento de Adobe Animate (anteriormente Flash Professional CC) permite mejorar las
animaciones creadas, ya que define un trazado para los objetos que anime. Esto resulta especialmente
útil cuando se trabaja en una animación que sigue un trazado que no sea una línea recta. Este proceso
requiere dos capas para realizar una animación:
✓ Una capa que contenga el objeto que se va a animar
✓ Otra capa que defina el trazado que el objeto debe seguir durante la animación
La guía de movimiento solo funciona con las interpolaciones clásicas.

Guía de movimiento basada en un trazo de anchura variable


Puede animar un objeto según el grosor variable del trazo del trazado de guía. Aparte de los
fotogramas clave para las posiciones inicial y final del objeto, no es
necesario incluir ningún otro fotograma clave para indicar la variación en
el grosor del trazo.
1. Para animar un objeto en función de la anchura de trazo variable,
cree un trazado y anime el objeto a lo largo del trazado como se
explica en la sección anterior de este documento.
2. Con el primer fotograma clave de la interpolación seleccionado
en la línea de tiempo, active las casillas de verificación Escalar y
Escalar a lo largo del trazado en el Inspector de propiedades. El
objeto está preparado para seguir la escala según el grosor.
3. Defina el grosor del trazo mediante uno de los métodos siguientes:
✓ Seleccione la herramienta Anchura (U) de la caja de herramientas, haga clic en cualquier
lugar del trazado y arrastre para variar el grosor del trazado.

✓ Seleccione el trazado con la herramienta Selección (V) de la caja de herramientas y, en el


Inspector de propiedades, seleccione un perfil de anchura para el trazo en la opción
desplegable Anchura.

Cuando haya definido un trazo de anchura variable definido como un trazado, si ejecuta la
interpolación de movimiento, verá que el objeto no solo sigue el trazado, sino que también cambia de
tamaño según la variación en el grosor del trazo. A continuación, se incluye un ejemplo que utiliza la
Guía de movimiento con trazo de anchura variable:
Un trazado de guía de movimiento puede tener varios segmentos y cada segmento conectado puede
tener especificado un perfil de anchura variable diferente, como se muestra a continuación. Como no
hay fotogramas clave adicionales para el objeto, se considera el perfil de anchura de cada segmento
durante la animación.

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