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CONCEPTOS BASICOS DE PROBABILIDAD
1.- POR QUE?
La teoría matemática de la probabilidad nos brinda las herramientas
básicas para construir y analizar modelos matemáticos de fenómenos
aleatorios.
Al estudiar un fenómeno aleatorio, nos enfrentamos a un experimento
cuyo resultado no es predecible de antemano. Los experimentos de este tipo
que inmediatamente nos vienen a la mente son los que surgen en los juegos de
azar. De hecho, el desarrollo más temprano de la teoría de la probabilidad en
los siglos XV y XVI estuvo motivado por problemas de este tipo (por ejemplo,
véase Todhunter, 1949).
En ciencia e ingeniería, los fenómenos aleatorios describen una amplia
variedad de situaciones. En general, se pueden agrupar en dos grandes clases.
La primera clase trata de fenómenos físicos o naturales que implican
incertidumbres. La incertidumbre entra en la formulación de problemas a través
de la complejidad, de nuestra falta de comprensión de todas las causas y
efectos y de la falta de información.
La segunda clase de problemas ampliamente estudiados mediante
modelos probabilísticos se refiere a los que presentan variabilidad.
Consideremos, por ejemplo, un problema de flujo de tráfico en el que se desea
saber el número de vehículos que cruzan un determinado punto de una
carretera en un intervalo de tiempo específico. Este número varía de manera
impredecible de un intervalo a otro, y esta variabilidad refleja el comportamiento
variable del conductor y es inherente al problema. Esta propiedad nos obliga a
adoptar un punto de vista probabilístico, y la teoría de la probabilidad
proporciona una herramienta poderosa para analizar problemas de este tipo.
Es seguro decir que la incertidumbre y la variabilidad están presentes en
nuestro modelado de todos los fenómenos reales, y es natural ver que el
modelado y el análisis probabilísticos ocupan un lugar central en el estudio de
una amplia variedad de temas en ciencia e ingeniería. No hay duda de que en el
futuro veremos una dependencia cada vez mayor del uso de formulaciones
probabilísticas en la mayoría de las disciplinas científicas.
2.- INTRODUCCIÓN
La teoría de la probabilidad pretende ser una herramienta para
modelizar y tratar con situaciones de este tipo. Por otra parte, cuando aplicamos
las técnicas estadísticas al análisis e interpretación de los datos, la teoría de la
probabilidad proporciona una base para evaluar la confiabilidad de las
conclusiones alcanzadas y las estimaciones realizadas.
El objetivo del Cálculo de Probabilidades es el estudio de métodos de
análisis del comportamiento de fenómenos aleatorios.
En la actividad diaria nos encontramos con ciertos tipos de fenómenos
que se pueden reproducir un gran número de veces, en condiciones similares
dando lugar a un conjunto de dos o más posibles resultados. Estos fenómenos
pueden ser de dos tipos: determinísticos y aleatorios.
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2.1.- Conceptos básicos
Con ellos vamos a dar una serie de conceptos para poder desarrollar
este tema y los sucesivos.
o Fenómeno determinístico.- Cuando al repetirlo bajo idénticas
condiciones iniciales se obtienen siempre los mismos resultados.
o Fenómeno aleatorio.- Cuando al repetirlo bajo idénticas condiciones
iniciales no se obtienen siempre los mismos resultados. Ejemplo: cuando
lanzamos una moneda al aire observando la sucesión de caras y cruces
que presentan.
o Experimento aleatorio.- Operación que repetimos bajo idénticas
condiciones iniciales y no se obtienen siempre los mismos resultados.
Ejemplo: lanzamiento de un dado observando la sucesión de números que
se presentan {1,2,3,4,5,6}
o Suceso elemental.- Cada uno de los resultados posibles del experimento
aleatorio; luego un suceso elemental consta de un solo elemento del
espacio muestral (E). En el ejemplo del dado: {1}
Suceso A= (2, 3,4)
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Suceso elemental
1 B= 1
o Espacio muestral.- Conjunto de todos los sucesos elementales del
experimento aleatorio y lo designaremos como (E). Ejemplo del dado:
{1,2,3,4,5,6}
o Suceso.- Conjunto formado por uno o más sucesos elementales, es decir,
un subconjunto de resultados elementales del experimento aleatorio.
Ejemplo del dado: nos interesa saber si el resultado a sido un número
impar A={1,3,5}
o Suceso seguro.- Coincide con el suceso elemental, ya que al realizar el
experimento aleatorio se obtendrá con seguridad uno de los posibles
resultados o sucesos elementales, y por tanto ocurrirá (E).
o Dos sucesos se dice que son iguales, cuando todo suceso elemental de
uno está en el otro, y viceversa.
o Suceso imposible.- Es el que no tiene ningún elemento del espacio
muestral (E), y por tanto no ocurrirá nunca, y se representa como
Ejemplo: En el lanzamiento del dado no puede darse el 7.
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o Suceso complementario a un suceso A: Es el suceso que se verifica si,
como resultado del experimento aleatorio, no se verifica A. Se acostumbra
a denotar con el símbolo Ā.
o Sucesos incompatibles: Los sucesos A y B son incompatibles o
mutuamente excluyentes si no pueden ocurrir simultáneamente.
A = {a, b}, B = {d, e}
E A B
a
b c d e
o Si tenemos dos sucesos cualesquiera A, B: A está contenido en B,
entonces B no está contenido en A,
A⊂ B ⟹ B⊄A
o Si tenemos dos sucesos cualesquiera A, B: donde A está contenido en B
y B está contenido en A, entonces A = B.
A, B / A ⊂ B ⟹B ⊂ A ⟹ A=B
2.2.- Operaciones con sucesos
Al ser los sucesos aleatorios nada más que subconjuntos de un conjunto
E (espacio muestral), podemos aplicarles las conocidas operaciones con
conjuntos, como son la unión, intersección y diferencia:
o Suceso contenido en otro.- Un suceso A se dice que está contenido o
inducido en otro B si siempre que se verifica A se verifica B. Se representa
A ⊂ B.
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Ejemplo: Considerando el experimento aleatorio del lanzamiento de un
dado, si designamos por:
o A= que aparezca el 2 ó el 4 = {2,4}
o B= que aparezca un número par: {2,4,6}
El suceso A ⊂ B, pues los resultados o sucesos elementales 2 y 4 de
A, pertenecen a B. Diremos también que A implica a B y lo denotaremos
A ⟹ B.
o Igualdad de sucesos.- Dados dos sucesos A y B, diremos que son iguales,
si siempre que ocurre el suceso A también ocurre el suceso B, y siempre que
ocurre el suceso B ocurre el suceso A, y lo indicaremos por A = B. Es decir,
si se verifica:
A⊂B ⟺ A=B
B⊂A
Ejemplo: Sean los sucesos:
A = obtener un número par al lanzar un dado = {2,4,6}
B = obtener un múltiplo de 2 = {2,4,6}
Aquí se verifica que:
A ⊂ B pues siempre que ocurre A ocurre B
𝑩 ⊂ A pues siempre que ocurre B ocurre A
Luego A = B.
o Diferencia de sucesos.- Dados dos sucesos aleatorios A, B ∈E , se llama suceso
diferencia de A y B y se representa mediante A/B, o bien, A-B al suceso
aleatorio formado por todos los sucesos elementales que pertenecen a A, pero no
a B.
o Unión de sucesos.- Dados dos sucesos A y B se llama unión de A y B, y
se representa por A∪B, al suceso que se realiza cuando se realiza alguno de
ellos, A o B, es decir, a todos los elementos que están en A ó están en B.
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Ejemplo: Sean los sucesos:
A = obtener el lanzamiento de un dado un número impar = {1,3,5}
B = obtener un número mayor que 4 = {5,6}
El suceso unión será:
A ∪B = {1,3,5} ∪ {5,6} = {1,3,5,6}
O sea, obtener un 1, un 3, un 5, ó un 6 en el lanzamiento del dado.
o Intersección de sucesos.- Dados dos sucesos A y B, se llama suceso
intersección de A y B, y se representa por A ∩ B, al suceso que se realiza
si y sólo si se realizan simultáneamente A y B.
Ejemplo: Utilizando el ejemplo de la unión, la intersección viene dada por:
o Sucesos Incompatibles.- Dos sucesos A y B cuya intersección es el suceso
imposible se llaman sucesos incompatibles. Obsérvese que un suceso y su
contrario son siempre incompatibles.
A∩B=∅
o Sucesos Complementarios.- Dado un suceso A, se llama suceso contrario
o complementario de A, y se representa por Ā, al suceso que se realiza
cuando no se realiza A y recíprocamente.
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El suceso contrario de E es ∅ y recíprocamente.
Ā = E – A.
Diagramas de Venn:
Con diagramas de Venn se obtiene una representación pictórica de eventos y
manipulaciones con eventos. Para construir un diagrama de Venn, se traza un rectángulo
cuyo interior representará el espacio muestral S. En tal caso cualquier evento A se
representa como el interior de una curva cerrada (a menudo un círculo) contenido en E.
La figura muestra ejemplos de diagramas de Venn.
Caso Practico
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2.3.- Propiedades de la unión e intersección de sucesos
Seguidamente se presentan una serie de propiedades que verifican tanto
la unión como la intersección de dos o más sucesos. Tales propiedades son
comunes a ambas, como se muestran en la siguiente tabla:
UNION INTERSECCION
1. Asociativa (AUB)UC=AU(BUC) (A∩B) ∩C=A∩ (B∩C)
2. Conmutativa AUB=BUA A∩B=B∩A
3. Idempotente AUA=A A∩A=A
4. Simplificativa AU(B∩A)=A
A∩(BUA)=A
5. Distributiva AU(B∩C)=(AUB) ∩ (AUC)
A∩ (BUC)=(A∩B)U(A∩C)
_
Todo suceso A del espacio de sucesos tiene otro llamado contrario, A tal
que: _ _
AUA=E A∩A=∅
De estas propiedades surgen las siguientes consecuencias inmediatas:
i) AU∅=A , A∩ ∅=∅
_
ii) A∩E=A, AUE=E
_
iii) Leyes de Morgan: A ∩ B = A U B, A U B = A ∩ B.
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3.- ENFOQUES DE PROBABILIDAD
La probabilidad de un evento A es un número real en el intervalo (0, 1)
que se denota por P(A) y representa una medida de la frecuencia con la que se
observa la ocurrencia de este evento cuando se efectúa el experimento aleatorio
en cuestión. Existen definiciones específicas de la probabilidad.
Veremos tres enfoques: clásica, frecuentista y subjetiva, a efectos del
curso utilizaremos luego solo el enfoque clásico para los cálculos de
probabilidad.
Probabilidad clásica
Históricamente, esta forma de calcular probabilidades es una de las primeras en
utilizarse; se aplicó con bastante éxito en problemas de juegos de azar y ayudó
a sentar las bases para construir la teoría matemática. Su definición es elemental
y su aplicación está restringida a situaciones cuando se satisfacen ciertas
condiciones en el experimento aleatorio.
Sea A un subconjunto de un espacio muestral E finito. Se define la
probabilidad clásica del evento A como el cociente
P(A) = #A / #E
en donde el símbolo #A denota la cardinalidad o número de elementos del
conjunto A.
O sea si un suceso puede ocurrir de N maneras mutuamente excluyentes
e igualmente probables, y m de ellas poseen una característica A
Ejemplo:
En una caja hay una pelota azul, una verde, una roja, una amarilla y una negra. ¿Cuál es la
probabilidad de que, al sacar con los ojos cerrados una pelota de la caja, esta sea amarilla?
Solución
El evento «A» es sacar una pelota de la caja con los ojos cerrados (si se hace con los ojos
abiertos la probabilidad es 1) y que esta sea amarilla.
Solo hay un caso favorable, dado que solo hay una pelota amarilla. Los casos posibles son
5, puesto que hay 5 pelotas en la caja.
Por lo tanto, la probabilidad del evento «A» es igual a P(A) = 1 / 5.
Como se puede observar, si el evento es sacar una pelota azul, verde, roja o negra, la
probabilidad también será igual a 1/5. Por lo tanto, este es un ejemplo de probabilidad
clásica.
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Ejemplo:
En un salón de clases hay 8 niños y 8 niñas. Si la maestra escoge al azar un estudiante de
su salón, ¿cuál es la probabilidad de que el estudiante escogido sea una niña?
Solución
El evento «A» es escoger un estudiante al azar. En total hay 16 estudiantes, pero como se
quiere escoger una niña, entonces hay 8 casos favorables.
Por lo tanto P(A) = 8/16 = 1/2.
A esta forma de definir la probabilidad también se le conoce con el nombre de probabilidad
de Laplace, en honor del astrónomo y matemático francés Pierre-Simon Laplace, quien
estableció de una manera sistemática y rigurosa los principios y propiedades de esta forma
de calcular probabilidades.
Probabilidad frecuentista
Suponga que se realizan n repeticiones de un cierto experimento aleatorio y que se registra
el número de veces que ocurre un determinado evento A. Esta información puede ser
usada de la siguiente forma para definir la probabilidad de A.
Sea s el número de ocurrencias de un evento A en N realizaciones de un experimento
aleatorio. La probabilidad frecuentista del evento A se define como el límite
En este caso, debemos hacer notar que no es humanamente posible llevar a cabo una
infinidad de veces el experimento aleatorio y tampoco podemos garantizar, por ahora, la
existencia de tal límite. Por lo tanto, mediante la definición anterior, no es posible encontrar
de manera exacta la probabilidad de un evento cualquiera, aunque permite tener una
aproximación empírica del valor de P(A), es decir,
P (A) = s / N
Las limitaciones mencionadas hacen que esta definición de probabilidad no sea
enteramente formal, pero, sin duda, tiene la ventaja de que su forma de cálculo hace
evidente la interpretación de la probabilidad como una medida de la frecuencia con la que
ocurre un evento.
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Ejemplo.
Se tiene un dado, el cual se lanza 6 veces al aire, determinar cuál es la Probabilidad
frecuencial de que salga la cara que marca 2
Solución
Para dar cumplimiento al planteamiento de este ejercicio, se deberá realizar primero el
experimento aleatorio. En consecuencia, se lanza el dado un total de seis veces, y se
comienza a anotar los distintos resultados:
Lanzamiento 1: cara del 1
Lanzamiento 2: cara del 2
Lanzamiento 3: cara del 2
Lanzamiento 4: cara del 6
Lanzamiento 5: cara del 6
Lanzamiento 6: cara del 4
Teniendo estos resultados, se procede entonces a determinar la probabilidad frecuencial
de que salga la cara del 2. Para esto, se divide el número de veces que ha salido, y se
divide entre el número de lanzamientos:
P (cuando sale la cara del 2) = 2/6
P (cuando sale la cara del 2) = 33%
Probabilidad subjetiva
En este caso, la probabilidad de un evento depende del observador, es decir, depende de
lo que el observador conoce del fenómeno en estudio. Puede parecer un tanto informal y
poco seria esta definición de la probabilidad de un evento, sin embargo, en muchas
situaciones es necesario recurrir a un experto para tener por lo menos una idea vaga de
cómo se comporta el fenómeno de nuestro interés y saber si la probabilidad de un evento
es alta o baja. Por ejemplo, ¿cuál es la probabilidad de que un cierto equipo de fútbol gane
en su próximo partido? Ciertas circunstancias internas del equipo, las condiciones del
equipo rival o cualquier otra condición externa, son elementos que sólo algunas personas
conocen y que podrían darnos una idea más exacta de esta probabilidad.
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4.- PROPIEDADES DE PROBABILIDAD
Llamamos espacio probabilística a la terna formada por un espacio muestral, E;
el álgebra de sucesos, Ą, y una probabilidad, P, es decir a ( E, Ą, P ).
Sus propiedades son:
1) La probabilidad del complementario de A es 1 menos la probabilidad de
A:
Prob [Ā] = 1 - Prob [A].
2) La probabilidad de la unión de A y B es igual a la probabilidad de
A más la probabilidad de B menos la probabilidad de la
intersección de A y B:
Prob [A U B] = Prob [A] + Prob [B] - Prob [A ∩B].
3) La probabilidad del suceso vacío es 0:
Prob [∅] = 0
4) Si A contiene a B, entonces la probabilidad de A es menor o igual
que la probabilidad de B:
A ⊂B ⇒Prob [A] ≤ Prob [B]
5) La probabilidad de A es menor o igual a 1:
Prob [A] ≤ 1.
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5.- OPERACIONES CON PROBABILIDADES
Suma
La regla de la Suma se aplica para hallar la probabilidad “AoB” (es decir se SUMA).
Y esta regla afirma que:
1. Si A y B son sucesos mutuamente excluyentes, habremos de sumar la Probabilidad
de suceso A a la Probabilidad del Suceso B.
Caso Práctico:
Se extrae una carta de una baraja. ¿Cuál es la probabilidad de que sea un as o un rey?
2. Si A y B son sucesos NO mutuamente excluyentes, habremos de sumar la
Probabilidad de suceso A a la Probabilidad del Suceso B y restar la probabilidad
conjunta de los sucesos A y B.
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Caso práctico:
Un cliente ingresa a una panadería. La probabilidad de que compre (a) pan es 0,60 (b)
leche 0,50, y c) pan y leche es 0,30 ¿Cuál es la probabilidad de que compre pan, leche o
ambos?
Datos
P(P) = 0,60
P(L) = 0,50
P = 0,30
P(PUL) = P(P) + P(L) - P(PUL) = 0,60 + 0,50 - 0,30
P(PUL) = 0,80
Multiplicación
1. Si A y B son sucesos independientes, habremos de multiplicar la probabilidad del
suceso A por la Probabilidad del suceso B.
P (B ) = P(B)
A
Þ P(A B) = P(A) •P(B)
Caso Práctico.
¿Cuál es la probabilidad de que, en una familia con dos hijos, ambos sean varones?
2. Si A y B son sucesos dependientes habremos de multiplicar la probabilidad del
suceso A por la Probabilidad del suceso B siempre que A haya ocurrido ya.
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Caso Práctico:
Se sabe que, en un lote de discos duros de 50 unidades, hay 4 que no están
adecuadamente embalados. Si se extraen al azar 2 discos duros, uno a continuación del
otro, ¿cuál es la probabilidad de que ambos se encuentren mal embalados?
6.- PROBABILIDAD CONDICIONADA
Hasta ahora hemos visto el concepto de probabilidad partiendo de que la
única información que tenemos sobre el experimento es el espacio muestral. Sin
embargo, en ocasiones se conoce que un determinado suceso ha ocurrido.
¿Modificará esta información adicional la probabilidad de que ocurra otro
suceso?. Veremos que generalmente sí. A partir de esta idea surge la idea de
probabilidad condicionada, que se define:
Sea un espacio probabilístico y un suceso B, tal que P(B) ≠ 0, entonces
se define la probabilidad de que ocurra A si antes ha ocurrido B, como:
Análogamente podemos definir P(A/B) como
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De las definiciones anteriores se deducen claramente las relaciones siguientes:
siguientes:
La figura presenta diagramas de Venn para ilustrar la idea de la probabilidad condicional.
a) El diagrama representa la probabilidad incondicional P(A). P(A) se muestra al considerar
el evento A en proporción con todo el espacio muestral, el cual se representa por el
rectángulo.
b) El diagrama representa la probabilidad condicional P(A|B). Puesto que se sabe que
ocurre el evento B, ahora éste será el espacio muestral. Para que el evento A ocurra, el
resultado debe estar en la intersección A ∩ B. Por tanto, la probabilidad condicional P(A|B)
se muestra al considerar la intersección A ∩ B en proporción con todo el evento B.
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Arbol de Probabilidades:
Cuando tenemos que hallar las probabilidades de Varios suceso conjuntos, suele ser útil
dibujar un árbol de probabilidades, asociadas a un conjunto completo de sucesos
específicos. Un Árbol de Probabilidades o Diagrama de Árbol indica todas estas
probabilidades asociadas.
Caso práctico 1:
Todas las grandes empresas tienen departamentos de control de calidad cuya función
principal es garantizar que sus productos cumplan determinadas especificaciones de
producción. El diagrama soporta un índice de defectos del 10%. Es decir, el 10% de las
unidades producidas en la fabrica no cumplen las especificaciones mínimas. Entonces P(D)
= 0.10 y P(d) =0.90.
Caso Práctico 2:
Se lanzan tres monedas simultáneamente. Los ochos resultados posibles de
este experimento pueden detallarse de manera conveniente mediante un
diagrama de árbol:
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7.- INDEPENDENCIA DE SUCESOS
Sean A y B dos sucesos del espacio muestral. El suceso A se dice
independiente del suceso B si el conocimiento de la ocurrencia de B no modifica
la probabilidad de aparición de A, es decir, si
P (A/B) = P (A) o P(A) = P(A/B).
Propiedad: Si dos sucesos A, B son independientes, entonces siempre se verifica:
A es independiente de B ⟺ P ( A ∩ B ) = P(A) . P(B)
De la definición y de esta propiedad se deduce que si los sucesos A y B
son independientes, se verifica:
Caso práctico 1:
Se consideran dos sucesos, A y B, asociados a un experimento aleatorio con
P(A)=0.7; P(B)=0.6; P( )=0.58. ¿Son independientes A y B?
Para ver si son independientes, comprobaremos s i P( A∪B ) = P( A ) · P( B )
P( ) = P[(A B)c] = 1 - P(A B)
Por tanto, P(A B) = 1 - P( ) = 1 -0.58 = 0.42
Por otro lado, P( A ) · P( B ) = 0.7 · 0.6 = 0.42
Luego, A y B son independientes, pues P( A B ) = P( A ) · P( B ) = 0.42
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Caso práctico 2:
En una baraja de cartas hemos suprimido varias de ellas, entre los que quedan
se verifican las siguientes probabilidades:
- Probabilidad de obtener un rey: 0,15
- Probabilidad de obtener una carta que sea bastos: 0,30
- Probabilidad de obtener una carta que no sea ni rey ni
bastos: 0,6 Calcular:
- ¿Está entre ellas el rey de bastos?, caso afirmativo indicar su probabilidad.-
- ¿Cuántas cartas hay en la baraja?
Lo que indica que si la probabilidad de sacar una carta (el rey de bastos) es de
1 entre 20, quiere decir que el número total de cartas en la baraja es de 20 .
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8.- TEOREMA DE LA PROBABILIDAD TOTAL
En primer lugar, antes de definir el teorema, es necesario definir que es un
conjunto completo. Se dice que un conjunto de sucesos A1, A2, A3,….An ∈ E
forman un sistema completo si se verifica:
Con todo esto se define el teorema de la Probabilidad Total como:
Sea A1,A2,...,An un sistema completo de sucesos tales que la probabilidad
de cada uno de ellos es distinta de cero, y sea B un suceso para el que se
conocen las probabilidades P(B/Ai) , entonces la probabilidad del suceso B viene
dada por:
Caso Práctico 1:
Se tienen dos urnas, la nº1 tiene 3 bolas blancas y 2 negras, la nº2 tiene 2 bolas
blancas y 3 negras. Se elige una urna al azar y de ella se extrae una bola.
Calcular la probabilidad de que sea blanca.
Sea A1: “elegir la urna nº1” A2: “elegir la urna nº2” B: “extraer bola blanca”
P(B) = P(A1) · P(B/A1) + P(A2) · P(B/A2) = 1/2 · 3/5 + 1/2 · 2/5 = 1/2.
Caso Práctico 2:
Una compañía dedicada al transporte público explota tres líneas de una ciudad,
de forma que el 60% de los autobuses cubre el servicio de la primero línea, el
30% cubre la segunda y el 10% cubre el servicio de la tercera línea. Se sabe que
la probabilidad de que, diariamente, un autobús se averíe es del 2%, 4% y 1%,
respectivamente, para cada línea. Determina la probabilidad de que, en un día,
un autobús sufra una avería.
Solución:
Para obtener la solución definimos el suceso "sufrir una avería" (Av) puede
producirse en las tres líneas, (L1, L2, L3). Según el teorema de la probabilidad
total y teniendo en cuenta las probabilidades del diagrama de árbol adjunto,
tenemos:
P(Av) = P(L1) · P(Av/L1) + P(L2) · P(Av/L2) + P(L3) · P(Av/L3) =
= 0.6 · 0.02 + 0.3 · 0.04 + 0.1 · 0.01 =
= 0.012 + 0.012 + 0.001 = 0.025
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Caso práctico 3:
Una empresa del ramo de la alimentación elabora sus productos en cuatro
fábricas: F1, F2, F3 y F4. El porcentaje de producción total que se fabrica en cada
una es del 40%, 30%, 20% y 10%, respectivamente, y además el porcentaje de
envasado incorrecto en cada una es del 1%, 2%, 7% y 4%. Tomamos un
producto de la empresa al azar. ¿Cuál es la probabilidad de que se encuentre
defectuosamente envasado?
Solución:
Llamando M = "el producto está defectuosamente envasado", se tiene que este
producto puede proceder de cada una de las cuatro factorías y, por tanto, según
el teorema de la probabilidad total y teniendo en cuenta las probabilidades del
diagrama de árbol adjunto, tenemos:
P(M) = P(F1) · P(M/F1) + P(F2) · P(M/F2) + P(F3) · P(M/F3) + P(F4) · P(M/F4) =
= 0.4 · 0.01 + 0.3 · 0.02 + 0.2 · 0.07 + 0.1 · 0.04 =
= 0.004 + 0.006 + 0.014 + 0.004 = 0.028
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9.- TEOREMA DE BAYES
Sea A1, A2,..., An un sistema completo de sucesos tal que la probabilidad de cada
uno de ellos es distinta de cero, y sea B un suceso cualquiera para el que se conocen las
probabilidades P(B/Ai), entonces:
Caso Práctico:
Una empresa que fabrica envases dispone de tres máquinas A, B y C, que producen
envases para botellas de agua. Se sabe que la máquina A produce un 40% de la cantidad
total, la máquina B un 30% , y la máquina C un 30%. También se sabe que cada máquina
produce envases defectuosos. De tal manera que la máquina A produce un 2% de envases
defectuosos sobre el total de su producción, la máquina B un 3%, y la máquina C un 5%.
1.Si un envase ha sido fabricado por la fábrica de esta empresa en Estados Unidos ¿Cuál
es la probabilidad de que sea defectuoso?
2. Si se adquiere un envase y este es defectuoso ¿Cuáles es la probabilidad de que haya
sido fabricado por la máquina A?¿Y por la máquina B?¿Y por la máquina C?
Se calcula la probabilidad total. Ya que, a partir los diferentes sucesos, calculamos la
probabilidad de que sea defectuoso.
Expresado en porcentaje, diríamos que la probabilidad de que un envase fabricado por la
fábrica de esta empresa en Estados Unidos sea defectuoso es del 3,2%.
Aquí se utiliza el teorema de Bayes.
Tenemos información previa, es decir, sabemos que el envase es defectuoso.
Claro que, sabiendo que es defectuoso, queremos saber cual es la probabilidad de que se
haya producido por una de las máquinas.
Sabiendo que un envase es defectuoso, la probabilidad de que haya sido producido por la
máquina A es del 25%, de que haya sido producido por la máquina B es del 28% y de que
haya sido producido por la máquina C es del 47%.
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Casos Prácticos Resueltos en Clase
Caso 1:
Se analizan las matriculas de clases de 120 estudiantes.
Se ha encontrado que:
30 de los estudiantes no cursan Mecánica Aplicada, Química o Computación.
15 de ellos cursan únicamente Mecánica Aplicada.
25 de ellos cursan Química y Computación pero no Mecánica Aplicada.
20 de ellos cursan Mecánica Aplicada y Computación pero no Química.
10 de ellos toman los tres de Mecánica Aplicada, Química y Computación.
Un total de 45 de ellos cursan Química, y 5 de ellos cursan únicamente Química.
a) ¿Cuántos de los estudiantes cursan Mecánica Aplicada y Química pero no
Computación?
b) ¿Cuántos de los estudiantes cursan solo Computación?
c) ¿Cuál es el número total de estudiantes que cursan Computación?
d) Si se elige al azar un estudiante entre los que no cursan ni Química ni
Computación, ¿cuál es la probabilidad de que no cursen Mecánica Aplicada?
e) Si uno de los estudiantes que cursa al menos dos de los tres cursos es elegido en
aleatorio, ¿cuál es la probabilidad de que tome los tres cursos?
Caso 2:
Una fábrica que produce material para la construcción tiene 3 máquinas, a las que les
denomian A que produce tabiques, B que produce adoquines, y C que produce losetas.
La máquina A producce el 50% de la producción total de la fábrica, la B el 30% y la C el
20%.
Los porcentajes de artículos defectuosos producidos por cada máquina son
respectivamente 3%, 4% y 5%.
Si se selecciona un artículo al azar y se observa que es defectuoso, encontrar la
probabilidad que sea un tabique.
Caso 3:
A un congreso asisten 100 personas de las cuales 65 son hombres y 35 son mujeres. Se
sabe que el 10% de los hombres y el 6% de las mujeres son especialistas en Computación.
Si se selecciona al azar un especialista en Computación: ¿Cuál es la probabilidad de que
sea mujer?