Libro Propuestas Didácticas
Libro Propuestas Didácticas
PRÓLOGO ............................................................................................................................................... 10
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................... 11
1. Uso, Mantenimiento y reparación de Computadoras. ....................................... 13
CONTEXTO DE LA PROPUESTA DIDÁCTICA ..................................................................... 14
FUNDAMENTACIÓN DE LA PROPUESTA DIDÁCTICA ....................................................... 15
CONTENIDOS ....................................................................................................................... 15
Ambientes de trabajo, Bases de datos y Acceso .................................................................................... 15
Hardware y Softare ................................................................................................................................ 15
Software, mantenimiento e instalación ................................................................................................. 16
OBJETIVOS GENERALES .................................................................................................... 16
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE .................................................................................................................. 16
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE ....................................................................................... 17
RECURSOS DIDÁCTICOS .................................................................................................... 18
CRITERIOS Y ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN ................................................................. 18
LA PROPUESTA HECHA REALIDAD.................................................................................... 18
TRABAJOS PRÁCTICOS: ..................................................................................................... 20
T.P. N°1: “USO, MANTENIMIENTO Y REPARACIÓN DE COMPUTADORAS” ............................................ 21
T.P. N°2: “USO, MANTENIMIENTO Y REPARACIÓN DE COMPUTADORAS” ............................................ 22
T.P. N°3: “USO, MANTENIMIENTO Y REPARACIÓN DE COMPUTADORAS” ............................................ 24
2. Optimización de componentes, equipos, aplicaciones y redes ....................... 25
CONTEXTO DE LA PROPUESTA DIDÁCTICA ..................................................................... 26
JUSTIFICACIÓN DE LA PROPUESTA DIDÁCTICA .............................................................. 26
CONTENIDOS ....................................................................................................................... 26
Redes de computadoras......................................................................................................................... 26
Servidores............................................................................................................................................... 27
OBJETIVOS GENERALES .................................................................................................... 27
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE .................................................................................................................. 27
ESTRATEGIA DIDÁCTICA .................................................................................................... 28
RECURSOS DIDÁCTICOS .................................................................................................... 29
CRITERIOS Y ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN ................................................................. 29
LA PROPUESTA HECHA REALIDAD.................................................................................... 29
TRABAJOS PRÁCTICOS ...................................................................................................... 31
T.P. N°1: “ MEDIOS FÍSICOS Y DISPOSITIVOS DE UNA RED” ................................................................... 32
T.P. N°2: “MEDIOS FÍSICOS Y DISPOSITIVOS DE UNA RED” .................................................................... 34
3. Microsoft Excel ..................................................................................................... 38
CONTEXTO DE LA PROPUESTA DIDÁCTICA ..................................................................... 39
FUNDAMENTACIÓN DE LA PROPUESTA DIDÁCTICA ....................................................... 39
CONTENIDOS ....................................................................................................................... 39
6
Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
CONTENIDOS ....................................................................................................................... 67
LA PROPUESTA HECHA REALIDAD.................................................................................... 68
TRABAJO PRÁCTICO DEL TALLER ............................................................................................................ 69
6. Cloud Computing .................................................................................................. 78
CONTEXTO DE LA PROPUESTA DIDÁCTICA ..................................................................... 79
FUNDAMENTACIÓN DE LA PROPUESTA DIDÁCTICA ....................................................... 79
METODOLOGÍA DE LA PROPUESTA .................................................................................. 79
CONTENIDOS ....................................................................................................................... 80
OBJETIVOS GENERALES .................................................................................................... 80
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE .................................................................................................................. 80
RECURSOS DIDÁCTICOS .................................................................................................... 81
CRITERIOS Y ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN ................................................................. 81
LA PROPUESTA HECHA REALIDAD.................................................................................... 81
TRABAJO PRÁCTICO DEL TALLER ............................................................................................................ 83
7. Atrapados por la Tecnología ................................................................................ 87
CONTEXTO DE LA PROPUESTA DIDÁCTICA ..................................................................... 88
FUNDAMENTACIÓN DE LA PROPUESTA DIDÁCTICA ....................................................... 88
METODOLOGÍA DE LA PROPUESTA .................................................................................. 88
CONTENIDOS ....................................................................................................................... 89
OBJETIVOS GENERALES .................................................................................................... 89
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE .................................................................................................................. 89
RECURSOS DIDÁCTICOS .................................................................................................... 90
CRITERIOS Y ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN ................................................................. 90
LA PROPUESTA HECHA REALIDAD.................................................................................... 90
TRABAJO PRÁCTICO DEL TALLER ............................................................................................................ 92
8. Alice ....................................................................................................................... 95
CONTEXTO DE LA PROPUESTA ......................................................................................... 95
JUSTIFICACIÓN DE LA PROPUESTA DIDÁCTICA .............................................................. 96
CONTENIDOS ....................................................................................................................... 96
PROPÓSITOS ....................................................................................................................... 97
OBJETIVOS GENERALES .................................................................................................... 97
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE .................................................................................................................. 97
ESTRATEGIA DIDÁCTICA .................................................................................................... 97
RECURSOS........................................................................................................................... 98
CRITERIOS Y ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN ................................................................. 99
LA PROPUESTA HECHA REALIDAD.................................................................................. 100
TRABAJOS PRÁCTICOS.................................................................................................................... 102
REFLEXIONES FINALES ......................................................................................................................... 113
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Agradecimientos
A los miembros de las instituciones educativas de la ciudad de San Luis y en especial a
sus directivos: Escuela Técnica N° 10 “Martín Miguel de Güemes” (ex Colegio 10),
Instituto Privado Aleluya, Escuela Juan Pascual Pringles y Escuela
A los docentes: Lilian Manzur, Daniel Becerra, Aldo Daguerre, Alejandra Santamaría y
Marcela Chiarani, que generosamente cedieron el espacio curricular y el grupo de
alumnos.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Los invito a sumergirse en estas páginas y experimentar un viaje, que los llevará a
través del proceso formativo/reflexivo, que se nutre abriendo nuevos caminos a la
tarea de enseñar y aprender con tecnología.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Unidad temática:
“Uso, Mantenimiento y reparación de Computadoras”
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Para hacer uso de todos los beneficios que nos brinda la tecnología, debemos garantizar el
buen funcionamiento de la computadora y sus utilitarios, por esto, debemos ser capaces
de: instalar correctamente un software, hacer un mantenimiento, diagnosticar problemas,
reparar o reemplazar componentes, actualizar Software, etc.
CONTENIDOS
Ambientes de trabajo, Bases de datos y Acceso
- Diferentes ambientes de trabajo
Local
La nube
- Bases de datos
Definición
Utilidades
Estructura de información
- Acceso remoto
Definición
Distintos programas
Hardware y Software
- Hardware
Partes de una computadora.
Utilitarios para necesidades específicas.
Equipos específicos.
Problemas Frecuentes.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
- Software
Instalación de software a medida.
Actualización de software.
Software, mantenimiento e instalación
- Compatibilidad de software.
- Mantenimiento.
Limpieza de la Pc.
Copias de seguridad.
- Actualización de software.
Actualización de BIOS.
- Instalación
Instalación de Sistemas Operativos.
OBJETIVOS GENERALES
A lo largo de este curso se intenta que cada alumno pueda identificar los distintos
utilitarios que nos brinda el avance de la tecnología, comprender su funcionamiento y
utilizarlos correctamente manteniendo el rendimiento óptimo de los mismos.
Para ello pondrán en práctica conocimientos aprendidos en las distintas materias de
informática que han tenido en los últimos años y los conceptos nuevos proporcionados.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
De saber
El alumno se apropiará de los siguientes contenidos:
- Bases de datos.
- Acceso remoto.
- Utilitarios para necesidades específicas.
- Software y utilidades.
- Identificación de componentes.
- Reemplazo o agregado de componentes.
- Compatibilidad de software.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
De Hacer
El alumno podrá:
- Reconocer la importancia de los avances tecnológicos, con la aparición
de nuevos utilitarios.
- Identificar componentes de la computadora.
- Reemplazar y/o agregar componentes en caso que sea necesario.
- Diagnosticar, instalar, actualizar y mantener el software.
- Corregir procedimientos incorrectos y erróneos de razonamientos
propios y ajenos.
De Ser
- Tener actitud positiva frente a la clase.
- Participar activamente en trabajos grupales.
- Reflexionar críticamente sobre los resultados obtenidos.
- Interpretar las consignas.
- Tener responsabilidad con el cumplimiento de las actividades.
- Respetar la opinión de los compañeros.
- Debatir e intercambiar conocimientos y puntos de vistas.
- Cuidar y preservar el material de trabajo.
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
S
e trabajará utilizando la modalidad teórica–práctica, mediante la metodología de taller;
en donde los alumnos en grupo, con la guía del docente, desafiarán problemas
específicos buscando que el aprender a ser, aprender a aprender y aprender a hacer se
den de manera integrada, como corresponde a una autentica educación integral.
Los alumnos formarán grupos de trabajo con el objetivo de fomentar la participación y la
colaboración entre pares.
Se pretende que los alumnos puedan integrar los conocimientos aprendidos en años
anteriores, mediante una participación activa a través de la interacción alumno-alumno y
alumno-profesor, para lograr la construcción de conocimiento.
Una vez finalizadas las actividades deberán exponer y defender los resultados obtenidos,
con el objetivo de fomentar el espíritu crítico; posteriormente presentarán el trabajo
práctico en forma escrita teniendo en cuenta las observaciones recibidas por el docente y/o
compañeros en la exposición oral del mismo.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
RECURSOS DIDÁCTICOS
P ara llevar a cabo esta propuesta didáctica el alumno residente utilizó como soporte
virtual el Blog de la materia, con la idea fundamental que los alumnos pudieran
acceder a la unidad de trabajo, material teórico, práctico y de apoyo a la clase presencial,
en cualquier tiempo y espacio, de esta manera se promovió el aprendizaje ubicuo
ampliando los límites y tiempos áulicos.
Cabe aclarar que el material teórico y práctico fue elaborado por el alumno residente, con
la asistencia y corrección permanente del equipo de cátedra, considerando teorías de
diversos autores, teniendo en cuenta las capacidades y necesidades del grupo de clase,
recursos, propuesta didáctica, contenidos previos y nuevos.
Mediante el siguiente gráfico podemos visualizar el material elaborado por el alumno
residente para esta unidad temática.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Blog de la Materia
Presentaciones
Teorías
Prácticos
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
TRABAJOS PRÁCTICOS:
Trabajos Prácticos
Propuestas didácticas para el Aula con TIC
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Ayuda: Para realizar este último punto deberán ingresar en Extras – Opciones –
Seguridad.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
NOTA: Durante el desarmado y ensamblado de las partes tener precaución con la estática.
Actividad 2
La computadora de cada grupo tendrá un problema por el cual no encenderá o no
funcionará correctamente, los alumnos deberán detectar la falla realizando el recorrido
adecuado en busca de la misma y solucionar el problema, dejando la computadora en
funcionamiento.
Realizar un informe con la falla detectada y la solución que se le dio.
Actividad 3
Cada grupo deberá presupuestar una computadora para una actividad específica,
buscando los precios de los componentes a través de internet. Justificando la compra de
cada uno de los componentes
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Primer caso:
Armar una computadora la cual se usará para jugar a los
últimos juegos que han aparecido en el mercado, por lo que
deberá ser un equipo de alta gama.
A modo de ejemplo, se dan los requisitos del siguiente juego:
Requisitos mínimos:
Sistema operativo: Windows Vista SP2 32-bit
Procesador (AMD): Athlon X2 2,8 GHz
Procesador (Intel): Core 2 Duo a 2,4 GHz
Memoria: 4 GB
Disco duro: 30 GB
Tarjeta gráfica (AMD): AMD Radeon HD 3870
Tarjeta gráfica (NVIDIA): Nvidia GeForce 8800 GT
Memoria gráfica: 512 MB
Requisitos recomendados:
Sistema operativo: Windows 8 64-bit
Procesador (AMD): CPU de seis núcleos
Procesador (Intel): CPU de cuatro núcleos
Memoria: 8 GB
Disco duro: 30 GB
Tarjeta gráfica (AMD): AMD Radeon HD 7870
Tarjeta gráfica (Nvidia): NVIDIA GeForce GTX 660
Memoria gráfica: 3 GB
Segundo caso:
Armar una computadora la cual estará dedicada a controlar el
ingreso del personal de una empresa, a través de un detector
de huellas digitales.
Sus características principales son:
Reloj de tiempo real de alta precisión.
Los registros de asistencia no pueden ser modificados.
Comunicación TCP/IP.
Una interfaz de comunicación USB Host.
Conector opcional para extensión a impresoras.
Módulo opcional para Lector de tarjetas.
El programa que controla el reloj corre bajo el Sistema Operativo Windows XP.
Tercer caso:
Armar una computadora la cual se utilizará para la edición de sonido, deberá tener la
capacidad de grabar múltiples canales de audio, y de efectuar la edición de efectos de
audio en tiempo real.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Actividad 1
Para responder las siguientes preguntas puedes buscar información en diferentes páginas
de la web.
Mencionar los distintos programas que utilizaría para realizar estas actividades.
Justificar cada una de sus elecciones.
Actividad 2
Modificar las opciones de booteo de BIOS para que la computadora arranque mediante la
unidad de USB (consultar, si es necesario, en el material teórico).
Actividad 3
Arrancar la computadora con el pendrive de Hirens Boot (proporcionado por el docente),
recorrer y corroborar que lo contestado en la actividad 1 sea correcto.
Actividad 4
Utilizar el programa DoubleDriver para hacer un backup de los drivers de sonido y de video
de la máquina.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
2. Optimización de componentes,
equipos, aplicaciones y redes
Unidad temática:
“Optimización de componentes, equipos, aplicaciones y redes”
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
E l desarrollo tecnológico que las computadoras y sus aplicaciones han tenido durante
los últimos años y el impacto que las mismas han generado en los diferentes ámbitos
de la vida, ha suscitado enormes cambios en nuestra forma de percibir el mundo y de
relacionarnos en él; se han modificado las condiciones de trabajo, la educación, los valores
y el perfil socio-cultural.
La interactividad favorecida por las redes de computadoras, permite el desarrollo de
procesos de comunicación e intercambio de información entre los sujetos, rompiendo
barreras temporales y espaciales permitiendo nuevos escenarios laborales.
La difusión sin precedentes de tanta y tan variada información requiere que la escuela
promueva el desarrollo de competencias que permitan tomar una postura crítica acerca de
la relevancia, verosimilitud y pertinencia de las Tecnologías de la Información y
Comunicación (TIC).
CONTENIDOS
Redes de computadoras
Características.
Configuración.
Cableado.
Dispositivos que componen una red.
Herramientas para la construcción de una red.
Tipos de red.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Topologías.
Red alámbrica e inalámbrica.
Análisis de problemas.
Servidores
Introducción a Servidores.
File Server.
Print Server.
DHCP.
WEB Server.
Organización de Backups.
OBJETIVOS GENERALES
L a unidad está diseñada de manera tal que los alumnos sean capaces de configurar
componentes de computadoras, programas, sistemas y equipos de red. A través de la
correcta optimización de las aplicaciones y sistemas podrán anticipar problemas derivados
de los cambios tecnológicos teniendo en cuenta la capacitación continua.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
De Saber
El alumno deberá Identificar y resolver problemas a partir de los siguientes
conceptos adquiridos:
- ¿Qué es una computadora?
- Partes de la computadora.
- Aplicaciones.
- Sistemas Operativos.
- Ventajas del uso de redes de computadoras.
- Tipos de redes.
- Equip
27
- os que componen una red.
- Configuración de red.
- Servidores.
De Hacer
- Desarrollar habilidades para el trabajo en grupo.
- Utilizar el recurso informático como herramienta de investigación y
comunicación.
- Adquirir capacidades del método de investigación.
- Utilizar programas operativos.
- Desarrollar capacidad para la organización de trabajo.
- Comprender los procesos implicados en el armado de una red.
De Ser
- Desarrollar la capacidad de liderazgo de grupo.
- Adquirir habilidades de trabajo colaborativo.
- Interpretar consignas.
- Reflexionar sobre las diferentes formas de abordar un objetivo.
- Generar diferentes estrategias para la búsqueda de soluciones.
- Adquirir criterios de investigación.
- Respetar los aportes de los pares.
- Desarrollar habilidad de escucha y de opinión.
- Participar en clases.
- Realizar las actividades en tiempo y forma.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
S
e trabajara a través de un proyecto en el cual se utiliza la metodología del Aprendizaje
Basado en Problemas (ABP) y Taller.
Los alumnos conformaran grupos de trabajo con el fin de lograr la colaboración y
participación, como así también la división de responsabilidades por lo que cada uno debe
asumir diferentes roles.
Se pretende que los alumnos tengan un rol activo en su proceso de aprendizaje, puedan
aplicar conocimientos adquiridos en su formación informática, interactuar entre ellos y con
el profesor, acudiendo al mismo como un guía y con la intención de evitar clases de estilo
magistral.
Se incorpora el uso de la metodología ABP mediante la presentación de un problema a
partir del que se desarrolla la propuesta didáctica. Se pretende que los alumnos adquieran
Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
RECURSOS DIDÁCTICOS
L os recursos educativos son aquellos materiales o herramientas que son usados para
llevar adelante la propuesta educativa, en este caso:
- Internet.
- Pizarrón.
- Computadoras.
- Documento teórico elaborado por el profesor.
- Proyector.
- Videos multimedia.
- Presentaciones digitales en Prezi.
- Trabajos Prácticos y material teórico, elaborado por el profesor.
P ara llevar a cabo esta propuesta didáctica el alumno residente utilizó como soporte
virtual el Blog de la materia, con la idea fundamental que los alumnos pudieran
acceder en cualquier tiempo y espacio al material teórico, práctico y de apoyo de la clase
presencial; de esta manera se promovió el aprendizaje ubicuo ampliando los límites y
tiempos áulicos.
Cabe aclarar que el material teórico fue elaborado por el alumno residente con la guía y
corrección constante del equipo de cátedra, considerando teorías de diversos autores,
teniendo en cuenta el grupo, clase, los contenidos, recursos, propuesta didáctica y trabajo
práctico.
29
Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
El Blog de la materia
Presentaciones
Teorias Trabajos
Prácticos
. .
30
Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
TRABAJOS PRÁCTICOS
Trabajos Prácticos
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
33
Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Actividad Nº1
Una empresa fabricante de equipos médicos que acaba de adquirir un
nuevo edificio y contrata a nuestro grupo de trabajo para que planifique y
presupueste el armado de una red de computadoras, con el hardware y
software necesario para el funcionamiento correcto de la empresa.
Los sectores de la empresa son los siguientes:
Mesa de entrada: en este sector trabajará una persona encargada
de recibir a clientes, recibir mensajería, necesitará acceso a una
cuenta de mail de la empresa, a internet, chat interno, manejará
paquete Office y teléfono.
34
Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Actividad Nº2
Realizar una presentación en Prezi o PowerPoint del informe,
exponerlo y defenderlo ante el grupo de clase.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Planos de la empresa
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
3. Microsoft Excel
Unidad temática:
“Microsoft Excel”
38
Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
E
Luis.
sta propuesta está dirigida a 25 estudiantes de 2° año de secundaria
del Instituto Privado Aleluya, ubicado en el centro de la Ciudad de San
CONTENIDOS
Operaciones sobre datos
- Fórmulas.
- Suma.
- Resta.
- Multiplicación.
- División.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
- Potencia.
- Promedio.
- Funciones.
- Autosuma.
- Promedio.
Tratamiento de la información
- Ordenamiento de datos.
Numérico y alfabéticos de manera ascendente o
descendente.
Campo y registro.
- Filtro de datos.
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
De Saber
Apropiarse de los conceptos y relevancia de:
- Operaciones sobre los datos
- Fórmulas: suma, resta, multiplicación, división, potencia y
promedio)
- Funciones: botón autosuma, promedio, rango.
- Tratamiento de la información.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
De Hacer
- Realizar operaciones sobre los datos como escribir formulas
básicas (suma, resta, multiplicación, división, potencia y
promedio), utilizar la función del botón autosuma y la función
de promedio que posee Excel.
- Ordenar datos alfabéticos o numéricos y filtrar datos según
determinadas condiciones.
- Representar gráficamente la información para interpretarla y
aplicarla correctamente.
De Ser
- Incentivar la curiosidad por enfrentarse a problemas buscando
la solución de forma colaborativa en una hoja de cálculo.
- Adquirir confianza en las propias capacidades para afrontar
problemas.
- Lograr perseverancia y flexibilidad en la búsqueda de
soluciones a los problemas.
- Mostrar interés y respeto por las estrategias y soluciones a
problemas distintos a los propios.
41
Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
RECURSOS DIDÁCTICOS
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
El Blog de la materia
Presentaciones
Cartilla de trabajo
con material
Teórico y Práctico
Página
31 de la
cartilla
Página
Página 21 de la
8 de la cartilla
cartilla Página
11 de la
cartilla
45
Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
TRABAJOS PRÁCTICOS
Los trabajos prácticos de esta Unidad temática están interrelacionados con
la teoría elaborada y disponible en el Blog de la materia. Se aconseja
realizar la totalidad de actividades del material realizado proporcionado.
Trabajos Prácticos
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
4. PowerPoint 2010
Unidad temática:
“PowerPoint 2010”
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
CONTENIDOS
Entorno de trabajo
- Inicio de PowerPoint 2010.
- Entorno de trabajo.
- Crear una nueva diapositiva.
- Definir estilos.
- Insertar imágenes.
- Vista de las diapositivas.
- Guardar la presentación.
Animación y Transiciones
- Animación.
- Configuración de la animación.
- Transiciones.
- Configuración de la transición.
- Insertar WordArt.
Gráficos
- Insertar gráficos.
- Configuración de gráficos.
- Insertar botones de acción.
- Configuración de la acción.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
PROPÓSITOS DE ENSEÑANZA
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
De Saber
- Reconocer el entorno de trabajo.
- Distinguir formas para crear una diapositiva.
- Aplicar estilos e insertar imágenes.
- Conocer tipos de vistas.
- Reconocer los diferentes tipos de animaciones.
- Conocer las transiciones.
- Identificar los objetos WordArt
- Dibujar un gráfico.
- Conocer las acciones.
De Hacer
- Crear diapositivas.
- Manejar estilos.
- Insertar imágenes.
- Manipular vistas.
- Animar un objeto.
- Colocar una transición a una diapositiva.
- Aplicar objetos WordArt.
- Insertar un gráfico.
- Colocar un botón de acción.
De Ser
- Mantener la limpieza en el aula.
- Respetar normas de seguridad.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
RECURSOS DIDÁCTICOS
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
El blog de la Materia
Teorías
Prácticos con
Teoria 2
criterios de
evaluación
Teoria 3
Teoria 1
Presentaciones
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
TRABAJOS PRÁCTICOS
Trabajos Prácticos
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
¿Qué necesitamos?
a) Elegir un nombre para la agencia de viajes.
b) Elegir un destino para realizar la presentación.
Opciones de destinos:
Salta. http://turismo.salta.gov.ar/
Puerto Iguazú. http://www.iguazuturismo.gov.ar/
Puerto Madryn. http://madryn.travel/
c) Buscar información para ofrecer a nuestros clientes sobre el
destino: medio de transporte para llegar a destino, hospedaje,
restaurantes y excursiones.
d) Buscar imágenes del destino.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Ayuda.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
¿Qué agregarías?
Ayuda
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Hospedaj
e
Cómo llegar.
Hospedaje.
Restaurantes.
Excursiones.
Restaurant
es
Ayuda
62
Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Imágenes
Texto
Objetos WordArt
Botones de acción
Transiciones
Animaciones
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Situación problemática.
Una compañera del curso ha realizado una presentación sobre
Geografía pero no pudo insertar:
Imágenes Estilos
Objetos WordArt
Animaciones
Transiciones
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Situación problemática.
Una compañera del curso ha realizado una presentación que
contiene fábulas, pero al no contar con tiempo le faltaron insertar los
siguientes elementos:
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
5. Active Presenter
Taller
“Active Presenter”
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
CONTEXTO DE LA PROPUESTA
a siguiente propuesta se realizó con un grupo de alumnos de 6to año de
L la Escuela Técnica N°10 Martín Miguel de Güemes de la ciudad de San
Luis, en el marco del Convenio N°170, homologado por Res. N°239/94,
firmado entre la Universidad Nacional de San Luis y el Gobierno de la
Provincia de San Luis, por el cual los representantes de las instituciones
educativas acuerdan al Programa Individual de Prácticas para los alumnos
del Profesorado de Ciencias de la Computación.
METODOLOGÍA DE LA PROPUESTA
CONTENIDOS
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
La Página
Web
El guion Ejemplos
Técnico
El Taller
Teorías
El Trabajo
Práctico
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Trabajo Práctico
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Objetivos:
Aprender nociones básicas de la herramienta de software libre Active
Presenter para realizar el video institucional.
Utilizar herramientas de software libre para la edición de audio e
imágenes.
Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación
audiovisual para obtener información y como instrumento para
aprender y compartir conocimientos.
Figura 1
70
Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
1. Ir a la ventana Resources.
2. Seleccionar la paleta
Images.
3. Hacer clic sobre el botón.
4. Buscar las imágenes en tu
equipo, seleccionarlas y
luego oprimir el botón Abrir.
(Figura 4)
Figura 3
71
Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Figura 4
Figura 5
72
Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
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Figura 8
Figura 9
Para ello:
Seleccionar la imagen Image_1.jpg, ir a la ventana Properties-Image,
visualizar la propiedad Audio, cuyo valor es None. (Figura 11)
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Figura
11
Hacer clic sobre dicho valor, se abrirá una nueva ventana dónde
podrán visualizar el audio que importaron en la Actividad 3.
Seleccionar y hacer clic sobre el botón OK. (Figura 12)
Figura 12
Figura 13
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Figura 14
Figura 15
7. Se abrirá una nueva ventana, optar por el formato del video y lugar
donde se guardará. Oprimir el botón OK. (Figura 16)
Figura
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Figura 17
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6. Cloud Computing
Unidad temática:
“Cloud Computing”
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METODOLOGÍA DE LA PROPUESTA
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CONTENIDOS
CONTENIDOS DE INFORMÁTICA
- Internet
- Correo electrónico
- Aplicaciones en la nube
- Creación de carpetas y archivos
- Uso compartido de archivos
- Editor de texto
CONTENIDOS DE QUÍMICA
- Lluvia ácida
- Efecto invernadero
- Contaminación de los metales pesados: plomo y mercurio
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
De Hacer
- Buscar información en Internet, partiendo de una consigna.
- Encontrar una o más soluciones al problema planteado.
- Diferenciar de las soluciones encontradas la que más se adecúe
al problema planteado.
- Buscar herramientas para trabajar en conjunto sobre un mismo
archivo.
- Elaborar la presentación solicitada en PowerPoint u otra
herramienta.
De Ser
- Reflexionar sobre las ventajas y desventajas de la solución
planteada.
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RECURSOS DIDÁCTICOS
P
ara la realización de este taller se utilizaron los siguientes recursos:
- Computadoras con conexión a Internet.
- Proyector.
- Pizarrón.
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Blog de la Materia
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Trabajo Práctico
Computación en la Nube
(Cloud Computing)
Taller
5° A
Prof. Alejandra Santa María
Materia: Química
Colegio Técnico N° 10 - Martín Miguel de Güemes
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Parte A:
¿Qué tenemos?
Consignas pautadas por la Prof. de Química.
Información en Internet ( tener en cuenta que también pueden usar fotos
y videos).
Conocimientos acerca del uso de Word y PowerPoint
Actividad 1:
Para realizar esta tarea deberán hacerlo según los grupos establecidos por la Prof.
de Química en la clase anterior. Deberán armar una presentación para exponer
frente a sus compañeros, con un mínimo de 8 diapositivas y un máximo de
12.
(Todos deberán colaborar en la actividad, pues será evaluada la participación
individual y grupal)
Buscar la información que responda a las consignas estipuladas por la
docente, para los siguientes temas:
o Efecto invernadero.
o Lluvia ácida.
o Elementos Químicos Contaminantes: Mercurio y Plomo.
Seleccionar la información encontrada, y destacar la que responda a las
consignas establecidas.
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Actividad 2:
Decidir que herramienta de las encontradas utilizarán.
Un integrante del grupo deberá crear un archivo de texto con la
herramienta elegida.
Compartir con el resto de los compañeros del grupo dicho archivo.
Una vez que todos tengan acceso al archivo, deberán armar allí el
borrador de la presentación, de modo que se respondan todas las
consignas establecidas sobre cada tema.
Parte B:
Actividad 3:
Definir que herramienta utilizaran para preparar la presentación.
Armar la presentación.
Revisar que la presentación cumpla con todas las consignas planteadas.
Actividad 4:
Exponer la presentación a sus compañeros.
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“Computación en el Nube”
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Unidad temática:
“Atrapados por la Tecnología”
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METODOLOGÍA DE LA PROPUESTA
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CONTENIDOS
- Phubbing
Concepto
Riesgos
Síntomas
Consecuencias
Consejos
- Ciberbullying
Concepto
Peligros
Ejemplos
Consejos para evitarlo
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
De Ser
- Adquirir una actitud crítica respecto del uso de la tecnología.
- Repensar sus conductas en relación con los excesos
tecnológicos.
- Reflexionar a partir de experiencias ajenas y mensaje de los
compañeros.
De Hacer
- Elaborar una propuesta (mensaje contra Phubbing y
Ciberbullying) conjunta y defenderla.
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RECURSOS DIDÁCTICOS
P
ara la realización de este taller se utilizaron los siguientes recursos:
- Pizarrón.
- Afiches.
- Marcadores.
- Imágenes en formato digital y en papel.
- Pegamento.
- Tijeras.
- Teléfonos celulares.
- Computadoras.
- Videos.
- Proyector.
- Documento teórico.
- Prácticos.
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carta.
Producciones
Fotos
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Año: 2015.
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Actividades
Para resolver en el taller:
1) Dividirse en grupo:
La tecnología está atrapando a las personas y nuestro futuro corre
peligro...
¡Usemos los medios de comunicación para transmitir un mensaje que
ayude a tomar conciencia acerca de los peligros del Phubbing y
Ciberbullying!.
Elaborar el mensaje a transmitir y plasmarlo en uno de los medios:
Afiche, mensaje de radio, mensaje de video para internet, para TV,
Cine, Teatro en Vivo, etc... (Puede usar todo lo que quiera,
materiales, compus, etc.)
Las elaboraciones serán compartidas y publicadas para ayudar a
todos los que nos sea posible. Es nuestro deber transmitir este
mensaje a cada familia para que también podamos
ayudarlos...
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Yo he hecho o participado de
CiberBullying.........................................................................................................................
Yo he sufrido ataques de
CiberBullying.........................................................................................................................
Necesito ayuda
porque...................................................................................................................................
Yo me comprometo a:
Luchar y estar en contra del Phubbing y del CiberBullying.
A no participar de ninguna actividad de violencia ya sea Bullying
o CiberBullying, a pedir perdón por las veces que hice o participé
de alguna de ellas (a las personas que fueron víctima), a ayudar
a aquellos que lo estén sufriendo y denunciar los casos a un
adulto. Y transmitir a todos los que pueda el mensaje de este
taller.
Firma:.......................................................................................
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8. Alice
Unidad temática:
“Alice”
CONTEXTO DE LA PROPUESTA
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CONTENIDOS
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PROPÓSITOS
- Promover el aprendizaje de conceptos de programación.
- Generar experiencias que promuevan en el alumno el interés ante
nuevos conocimientos, motivando su participación y colaboración.
- Permitir la experimentación de una situación de desarrollo real,
teniendo en cuenta sus etapas y roles más importantes.
- Incentivar el descubrimiento de aptitudes afines a disciplinas
asociadas a la programación y desarrollo de aplicaciones.
OBJETIVOS GENERALES
Realizar un desarrollo de software en Alice considerando las etapas del
proceso de desarrollo simulando una empresa real.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
De Saber
- Conocer algunas de las etapas y áreas involucradas en el
desarrollo de una aplicación en el contexto de una empresa de
software real.
De Hacer
- Desarrollar un juego en Alice, abordando conceptos básicos de
programación.
- Elaborar un bosquejo de plan para la comercialización del juego.
- Experimentar las iteraciones de desarrollo, interactuando con un
cliente tipo.
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
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dependiendo del medio. Esta modalidad ayuda a que los alumnos aprendan
a trabajar en equipo, a organizarse, a desarrollar el pensamiento crítico, a
adquirir mayor autonomía, y así se vuelven constructores de su propio
conocimiento. El docente por su lado puede ocuparse de lleno en
acompañar, guiar, y potenciar las situaciones en pos de un aprendizaje
proactivo.
RECURSOS
- Pizarrón
- Afiches
- Marcadores
- Teléfonos Celulares
- Computadoras
- Videos de DaleAceptar: http://www.daleaceptar.gob.ar
- Proyector
- Documento Teórico
- Prácticos (etapas)
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- Participación.
- Colaboración.
- Apertura a los nuevos conocimientos.
- Solidaridad.
- Trabajo en equipo.
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EL Blog de la Materia
Teorías Prácticos
Versión para
imprimir
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TRABAJOS PRÁCTICOS
TRABAJO PRÁCTICO ETAPA 1
Etapa 1
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Proyecto
Objetivo: Desarrollar un Juego de preguntas y respuestas.
Características
Trabajo colaborativo en grupos: Cada integrante debe ir tomando los
diferentes roles: Diseñador gráfico, Vendedor, especialista en marketing,
Testing, Desarrollador. (Todos deberán ser parte y hacer su aporte al menos
desde los roles: Diseñador Gráfico, Desarrollador de Software, y de la
decisión comercial)
Actividades
Completar:
Nombre de su
empresa………………………………………………………...................
Nombre de su
juego:……………………………………………………………...............
Guión del funcionamiento del juego: (Ejemplo: se le brindan opciones
de temas, según tema salen preguntas, si contesta bien ocurre tal
cosa, si contesta mal tal otra, a medida que va contestando bien, las
preguntas son cada vez más difíciles,
etc.). …...................................................................................................
...............................................................................................................
...............................................................................................................
...............................................................................................................
Seleccionar al menos tres temáticas (cada temática debe tener al
menos tres preguntas cada una.)
Temáticas posibles: (Marcar con un círculo las elegidas)
Deportes. Personajes Históricos. Música. Cine. Cultura General.
Matemática.
Ejemplos: Deporte: reglas del voley. - Matemática: resultado de
operaciones.
Investigar, y formular las preguntas, con sus diferentes opciones de
respuestas (correctas e incorrectas). -Pensar preguntas que sean
interesantes (que no tengan respuestas obvias).
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...............................................................................................................
…............................................................................................................
…............................................................................................................
…............................................................................................................
…............................................................................................................
…............................................................................................................
…............................................................................................................
…............................................................................................................
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Etapa 2
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Proyecto
Objetivo: Desarrollar un Juego de preguntas y respuestas.
Características
Trabajo colaborativo en grupos: Cada integrante debe ir tomando los
diferentes roles: Diseñador gráfico, Vendedor, especialista en marketing,
Testing, Desarrollador. (Todos deberán ser parte y hacer su aporte al menos
desde los roles: Diseñador Gráfico, Desarrollador de Software, y de la
decisión comercial)
Actividades
Completar: (También puede usar la parte de atrás de esta hoja)
Terminar de definir y pulir las preguntas, escribir versión final de las
mismas
…............................................................................................................
…............................................................................................................
......................…......................................................................................
Continuar el Desarrollo del juego en Alice.
Observaciones: …...................................…...........................................
...............................................................................................................
...............................................................................................................
.........................................
Elaborar un logotipo para el juego. (Primeros diseños en papel y
luego puede pasarlo con algún software en su máquina). Explicar y
justificar:
…............................................................................................................
…............................................................................................................
…............................................................................................................
Reglas del juego (características más importantes, forma de uso,
ayuda, etc.):
…............................................................................................................
…............................................................................................................
…............................................................................................................
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Etapa 3
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Proyecto
Objetivo: Desarrollar un Juego de preguntas y respuestas.
Características
Trabajo colaborativo en grupos: Cada integrante debe ir tomando los
diferentes roles: Diseñador gráfico, Vendedor, especialista en marketing,
Testing, Desarrollador. (Todos deberán ser parte y hacer su aporte al menos
desde los roles: Diseñador Gráfico, Desarrollador de Software, y de la
decisión comercial)
Actividades
Completar: (Puede aprovechar la parte de atrás de esta hoja y/o agregar hojas
extra)
Continuar el Desarrollo del juego en Alice. Observaciones sobre su
avance: …..............................................................................................
…............................................................................................................
...............................................................................................................
Probar el juego (testing) para encontrar errores o defectos. Errores
encontrados:
…............................................................................................................
…............................................................................................................
...............................................................................................................
Corregir estos errores. ¿Cómo lo hizo?:
.…...........................................................................................................
…............................................................................................................
…............................................................................................................
Elaborar una pieza publicitaria para el juego (formato libre: afiche
digital o en papel, video, sonido, etc.)
…............................................................................................................
…............................................................................................................
…............................................................................................................
Decidir el Plan de negocio. Deberá incluir: fuente de ingresos (por
descarga, publicidad, pago social, donación, etc.) (Ejemplos:
Descarga gratuita, descarga por un dólar, etc. ¿De qué modo recibirá
ganancias la empresa con su juego?) Justificar su elección.
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…............................................................................................................
…............................................................................................................
…............................................................................................................
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Etapa 4
www.empresastallerbasico.tk
Nombre y Apellido de integrantes del equipo:
..........................................................
..........................................................
Alumno Residente: Daniel Eduardo Zenteno.
Equipo de Cátedra: Esp. Berta E. García - Prof. Alejandra
B. Sosa.
Tutor: Marcela Chiarani.
Institución Educativa: Colegio Nº 10 Martín Miguel de
Güemes.
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Propuestas didácticas para el Aula con TIC 2017
Proyecto
Objetivo: Desarrollar un Juego de preguntas y respuestas.
Características
Trabajo colaborativo en grupos: Cada integrante debe ir tomando los
diferentes roles: Diseñador gráfico, Vendedor, especialista en marketing,
Testing, Desarrollador. (Todos deberán ser parte y hacer su aporte al menos
desde los roles: Diseñador Gráfico, Desarrollador de Software, y de la
decisión comercial)
Actividades
Completar: (Puede aprovechar la parte de atrás de esta hoja y/o agregar hojas
extra)
Finalizar el Desarrollo del juego en Alice. Observaciones sobre su
avance: …..............................................................................................
...............................................................................................................
...............................................................................................................
Terminar de probar el juego (testing). Errores encontrados (Tiene
que haber):
...............................................................................................................
...............................................................................................................
…............................................................................................................
Corregir los errores encontrados. ¿Cómo lo
hizo?: ….................................................................................................
…............................................................................................................
…............................................................................................................
Terminar de elaborar la Documentación final del proyecto
incluyendo todas las actividades y etapas realizadas. (Descargar y
completar la plantilla, disponible en el Blog.)
¿Completó TODOS los puntos de cada etapa?. Revisar las etapas y
completar lo que falte. Detalle de puntos completados:
…............................................................................................................
...............................................................................................................
...............................................................................................................
Exponer y defender su proyecto (mostrando el juego terminado,
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