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Chrono Trigger

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Chrono Trigger

Información general

Desarrollado Square
r

Distribuidor Square (SNES & PSX)


Square Enix (NDS, móviles y PC)

Diseñador Hiroyuki Ito1


Yuuji Horii (supervisor)
Hironobu Sakaguchi2 (supervisor)

Director Takashi Tokita


Yoshinori Kitase
Akihiko Matsui

Productor Kazuhiko Aoki

Artista Akira Toriyama (diseñador de personajes)

Escritor Masato Kato


Takashi Tokita3
Yoshinori Kitase3
Yuji Horii3

Compositor Yasunori Mitsuda


Nobuo Uematsu
Noriko Matsueda

Datos del juego

Género Videojuego de rol

Idiomas japonés, inglés, francés, italiano, alemán, es


pañol, chino simplificado, chino tradicional
y coreano

Modos de Un jugador
juego

Clasificacion ESRB
es

PEGI

CERO

USK

Datos del software

Versión ()
actual

Plataformas Super Nintendo, PlayStation, Nintendo


DS, Consola Virtual, i-
mode, iOS, Android, Steam

Datos del hardware


Formato SNES
Cartucho de 32 megabits
PlayStation
1 CD-ROM
Nintendo DS
Tarjeta DS
Resto
Distribución digital

Dispositivos Mando de videojuegos


de entrada

Desarrollo

Lanzamiento mostrar

11 de marzo de 1995

Chrono

Radical
Chrono Trigger
Dreamers

Enlaces

Sitio web oficial

[editar datos en Wikidata]

Chrono Trigger (クロノ・トリガー Kurono Torigā?) es un videojuego de rol desarrollado y publicado


por Square para la videoconsola Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es el primero de
los títulos que componen la saga Chrono. Fue lanzado por primera vez el 11 de marzo de 1995
en Japón y el 22 de agosto de 1995 en Estados Unidos. La historia del juego sigue a un grupo de
jóvenes aventureros que fueron transportados a través del tiempo accidentalmente y
descubrieron que el mundo iba a ser destruido en un futuro lejano. Jurando prevenir este
desastre, viajan a través de distintas épocas para descubrir la forma de salvar al planeta.

Chrono Trigger fue diseñado por un grupo llamado Dream Team (Equipo de ensueño)8 o Dream
Project (Proyecto de ensueño) que estaba conformado por Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki y el
compositor Nobuo Uematsu, conocidos por su trabajo en la saga Final Fantasy, y Yuuji Horii y el
artista Akira Toriyama, conocidos por su trabajo en la saga Dragon Quest, y particularmente este
último, por el manga Dragon Ball.

Al tiempo de su lanzamiento, ciertos aspectos de Chrono Trigger fueron vistos como


revolucionarios — incluyendo los múltiples finales,9 aventuras secundarias relacionadas con la
trama que se concentraban en el desarrollo de los personajes, un sistema de batalla único, y
gráficos detallados.10 Sigue siendo reconocido por muchos fanáticos como uno de los mejores
juegos de todos los tiempos,11 y fue relanzado por Square en Japón para la
consola Sony PlayStation en 1999. En 2001, fue lanzado en Estados Unidos como parte de Final
Fantasy Chronicles para la PlayStation, el cual también incluye a Final Fantasy IV. El 25 de
noviembre de 2008 fue lanzado nuevamente para el sistema Nintendo DS. Posteriores versiones
fueron lanzados en teléfonos móviles, consola virtual, PlayStation
Network, iOS, Android y Microsoft Windows.

Modo de juego

[editar]

Chrono Trigger presenta el modo de juego estándar de un videojuego de rol, pero con varias
innovaciones. Como con muchos RPGs, el jugador toma control del protagonista y sus compañeros
a lo largo de un universo de ficción bidimensional, que consiste en varios bosques, ciudades y
calabozos. La navegación está conducida por un mapa del mundo visto desde arriba, que
representa el paisaje desde una vista aérea escalada. Lugares tales como ciudades y bosques están
representados por mapas escalados más realistas, en los cuales el jugador puede conversar con la
gente local para procurarse ítems y servicios, resolver enigmas y desafíos o encontrarse con
enemigos. Sin embargo, el modo de juego de Chrono Trigger se desvía de aquel del RPG
tradicional en que, más que tener encuentros aleatorios, muchos enemigos están visibles en el
mapa, o esperan escondidos para emboscar al grupo. El contacto con el enemigo inicia una batalla
que ocurre directamente en el mapa mismo en vez de en una pantalla de batalla separada. 12

En Chrono Trigger, existen habilidades que pueden atacar física o mágicamente a los enemigos,
pero hay objetos para recuperar o defender de ciertos ataques. Cada unidad tiene su HP, y los
personajes se desmayan si su HP cae a 0. Solo se puede entrar 3 personajes a la batalla y los
personajes que no entraron recibirán la mitad de experiencia al terminar la batalla. Si, al terminar
o escapar un combate, un personaje fuese eliminado, revivirá con HP 1, pero el juego se acaba si
los 3 personajes (salvo eventos) fuesen eliminados. Fuera de batallas, los personajes tienen sus
armas únicas, cascos y armaduras divididas por sexaje y accesorios, pero los accesorios y objetos
clave no pueden ser vendidos. Algunos accesorios recortan costo SP o aumenta HP MAX, detectan
HP del enemigo, o mejoran parámetros.

Chrono Trigger actualizó el sistema ATB (Batalla en tiempo activo, Active Time Battle) -heredada de
la saga de juegos de Square, Final Fantasy, que fue diseñada por Hiroyuki Itō para Final Fantasy IV-
13
a su versión 2.0. Cada personaje puede actuar en la batalla cuando su temporizador personal —
que depende de sus atributos en velocidad— llega a cero. La magia y las técnicas físicas especiales
—como las habilidades con espadas— están manejadas a través de un sistema de técnicas. Estas
utilizan SP (puntos de magia) del personaje, y generalmente afectan solo un área; algunos
hechizos dañan monstruos dentro del alcance del usuario o del primer objetivo, mientras que
otros pueden dañar a los que se encuentran formados en línea. Los enemigos generalmente
cambian de posición durante el transcurso de la batalla, lo que crea oportunidades para usar
tácticamente las técnicas. Un rasgo único del sistemas de técnicas del Chrono Trigger, son las
numerosas técnicas cooperativas que se pueden utilizar.12 Cada personaje recibe 8 técnicas
personales que se pueden usar en conjunto con las de otros para crear dobles y triples, que tienen
un efecto mayor. Por ejemplo, la técnicas "Ciclón" de Crono, se puede combinar con "Lanzallamas"
de Lucca para crear "Torbellino de Fuego". Cuando los personajes con técnicas compatibles tienen
los suficientes SP para realizarlas, y pueden actuar, el juego automáticamente muestra el combo
como una opción.

Chrono Trigger presenta otros rasgos únicos en su modo juego, incluyendo el viaje a través del
tiempo. El jugador tiene acceso a siete diferentes eras de la historia del mundo, y las acciones
hechas en el pasado afectan eventos del futuro. A lo largo del juego se encontrarán nuevos
aliados, completarán aventuras periféricas y buscarán importantes villanos. El viaje a través del
tiempo se realiza mediante portales y pilares de luz llamados portales temporales, como también
por medio de una máquina del tiempo llamada Epoch. El juego también admite una opción
llamada New Game + (Juego nuevo +): luego de completar el juego, el jugador puede volver a
empezarlo con datos de la sesión anterior. Los niveles de los personajes, las técnicas aprendidas y
el equipamiento con los ítems obtenidos se copian a la nueva sesión, mientras que se descarta el
dinero adquirido y algunos elementos relacionados con la historia. Otro rasgo inusual de Chrono
Trigger es que se puede completar sin el protagonista en el grupo, y que presenta múltiples
finales.14 El progreso anterior a la batalla final determina cual de los trece finales —algunos con
mínimas variaciones determinadas por pequeñas decisiones— obtendrá.15 Algunos de los finales
solo pueden ser conseguidos en una sesión de New Game +, en la cual se puede retar al jefe final
antes de lo permitido normalmente. Square posteriormente utilizó el mismo concepto de New
Game + en otros títulos como Vagrant Story, Chrono Cross, Parasite Eve y Final Fantasy X-2.

Trama

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Ambientación16

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Chrono Trigger tiene 7 eras distintas de un planeta similar a la Tierra. Gracias a las puertas
temporales y a su respectiva "la llave del tiempo", los personajes pueden viajar por el tiempo. Las
eras son:

 Prehistoria: Ambientado en el 65 000 000 a. C., es un lugar donde viven los cavernícolas,
dinosaurios y Reptites. Ayla pertenece a esta época.

 Antigüedad: Ambientado en el 12 000 a. C, es un lugar cubierto de hielo en donde las


criaturas mágicas viven en el cielo. Los humanos se quedan en las cuevas debido a la gran
ventisca. Magus, Melchior, Gaspar y Baltazar pertenecen a esta época.

 Edad Media: Ambientado en el 600 del reino de Gardia, los humanos se enfrentaron a
muerte contra los monstruos del clan Mystics. Glenn, ahora Frog, pertenece a esta época.
Magus fue transportado a esta época por culpa de Lavos.

 Presente: Ambientado en el 1000 del reino de Gardia, es el lugar de la feria milenaria.


Crono, Lucca y Marle pertenecen a esta época. Melchior fue transportado a esta época
por culpa de Lavos.
 Cataclismo: Ambientado en 1999 del reino de Gardia, los humanos empezaron a construir
bases militares, carreteras asfaltadas, grandes industrias y enormes ciudades. Lavos surge
de la Tierra y destruye todo lo que se encuentra a su paso.

 Futuro: Ambientado en el 2300, se encuentra la extrema pobreza, el genocidio de


humanos por parte de robots y algunas ciudades abandonadas. Baltazar fue transportado
a esta época por culpa de Lavos. Lucca reactiva uno de los robots abandonados cuyo N.º
de serie es R-66Y y Marle la renombró a "Robo".

 Fin de los tiempos: Ambientado en el año , es una distorsión espaciotemporal. Gaspar fue
transportado a esta época por culpa de Lavos. Se puede enfrentar a Spekkio para obtener
objetos valiosos. Cuando hay más de 3 personajes intentando entrar a uno de los portales,
son redirigidos a esta época.

Además de los portales, existe una nave llamada "Epoch", que puede acceder a todas las épocas
sin necesidad de ir al fin del tiempo ni de entrar a uno de los portales.

Personajes

[editar]

Los siete personajes jugables de Chrono Trigger provienen de diversas épocas de la historia del
juego. El juego se inicia en el año 1000 d. C., con Crono, Marle y Lucca. El protagonista principal del
juego es Crono, quien toma su nombre de Chronos, el padre tiempo en la mitología griega. Es
un protagonista silencioso, caracterizado por no hablar en ningún momento del juego,
exceptuando unas líneas en uno de los finales. Es un valiente y temerario joven con experiencia en
el manejo de la katana. Marle es en realidad la princesa Nadia del reino de Gardia: una joven
activa y aventurera, que frecuentemente tiene problemas con su padre, el rey. Lucca, por su parte,
es una genio de la mecánica que —más a gusto entre máquinas que entre personas— tiene pocos
amigos aparte de Crono. Tiene un apasionado interés por la ciencia, alimentado por un accidente
que le costó las piernas a su madre varios años atrás (cosa que también cambia según las
decisiones que tomes), y su casa está llena de maquinaria y equipos de laboratorio. Del año
2300 d. C. proviene Robo, un robot con una agradable y curiosa personalidad, inicialmente creado
para asistir a los humanos. Un desastre a escala mundial en el 1999 d. C. lo desactivó e hizo que
olvidara su misión inicial, pero, luego de que Lucca lo reparara, se unió al grupo lleno de gratitud. 17

Del otro lado del espectro histórico del juego es originaria Ayla, una mujer prehistórica oriunda del
65 000 000 a. C. Feroz, confiada y tremendamente fuerte en el combate. Ayla es la jefa de aldea
Ioka, y ha liderado a su gente en la guerra contra los Reptites, dinosaurios humanoides que buscan
el dominio del planeta sobre la raza humana; su nombre hace referencia a la protagonista de la
saga de novelas de Los hijos de la tierra, basada en la Edad de Piedra. Finalmente, del 600 d. C.
provienen Frog, el paladín anfibio, y Magus, el mago oscuro que es originario del 12000 a. C.,
donde nació y vivió sus primeros años. Frog es en realidad un joven llamado Glenn, que se
desempeñaba como escudero. Su cuerpo fue transformado en el de una rana humanoide por
Magus durante un ataque del mago oscuro a Cyrus, el caballero al que acompañaba Glenn. Luego
de que Magus matara a Cyrus y lo transformara a él en rana, Glenn cambió su nombre a Frog y
dedicó su vida a proteger a la reina de Gardia y a tratar de vengar a su amigo Cyrus tomando la
vida de Magus. Se le representa como un ser caballeroso, pero que permanece atascado por la
pena que le provoca su pasado. Magus es un poderoso hechicero proveniente del reino mágico de
Zeal, del 12000 a. C., donde era en realidad Janus, hijo de la reina y príncipe del reino. Cuando aún
era un niño, una distorsión temporal causada por Lavos destruyó su reino y lo envió al año
600 d. C., donde fue encontrado por una criatura llamada Ozzie. Tiempo después, Magus se
convirtió en el líder de los Mystics, una raza de demonios e inteligentes humanoides que luchaban
contra la humanidad en esa época. Magus desea venganza contra Lavos, y lucha por conocer el
destino de su hermana Schala. Se lo representa como un personaje cínico y melancólico.17

Lavos es el antagonista principal del juego, y por ende el más poderoso de todos. Es
un parásito alienígena que llegó a la tierra en el año 65 000 000 a. C. Fue bautizado por Ayla, quien
lo nombró de ese modo en su lengua antigua —La significando «fuego»; y Vos, «grande»—. Desde
su llegada a la tierra, Lavos se dedicó a absorber la energía del planeta, y a controlar
la evolución de los seres vivientes para su propio beneficio.18 Cuando Lavos es despertado en el
año 12000 a. C. por la reina Zeal, causa un oleaje masivo que cambia por completo la forma del
planeta, y acaba con el reino mágico de Zeal. En 1999 d. C., Lavos sale nuevamente a la superficie
del planeta, devastándolo todo y dejando a los seres humanos que sobrevivieron en ruinas. En la
batalla final, los protagonistas del juego deben derrotarlo en 3 formas distintas, empezando por su
coraza exterior y pasando por su forma interna, para finalmente enfrentarse a su núcleo, que
resulta ser una mezcla del ADN de casi todas las criaturas del planeta.

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