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Introducción A La Informática

El documento proporciona una introducción a la computación, abarcando su definición, historia y evolución desde los primeros dispositivos mecánicos hasta las computadoras modernas. Se describen las generaciones de computadoras, desde la primera con tubos de vacío hasta la quinta con inteligencia artificial y procesamiento en paralelo. Además, se explican los componentes del computador, diferenciando entre hardware y software, y se introducen conceptos clave sobre Internet y aplicaciones en línea.

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Introducción A La Informática

El documento proporciona una introducción a la computación, abarcando su definición, historia y evolución desde los primeros dispositivos mecánicos hasta las computadoras modernas. Se describen las generaciones de computadoras, desde la primera con tubos de vacío hasta la quinta con inteligencia artificial y procesamiento en paralelo. Además, se explican los componentes del computador, diferenciando entre hardware y software, y se introducen conceptos clave sobre Internet y aplicaciones en línea.

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Introducción a la Computación

Introducción
¿Qué es la Computación?
Es el estudio de las computadoras y su uso para procesar información.
Historia de las computadoras
• Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a
su vez están montadas en un marco rectangular.
• Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y
almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por
carecer del elemento fundamental llamado programa.
• Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 -
1716) de Alemania.
• Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de
los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo
dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos
los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
Historia de las computadoras
• La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage,
profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX.
• La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores.
• En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de
diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
• Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un
telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la
información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rígido.
• Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se
dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas
perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La
tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
Historia de las computadoras
• En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I,
diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta
máquina no está considerada como computadora electrónica debido
a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado
en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. En 1947 se
construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora
electrónica
MARK 1 1944 ENIAC (Electronic Numerical Integrator
And Calculator) 1947
Evolución de las computadoras
• Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por
generaciones y el criterio que se determinó para determinar el
cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
• La forma en que están construidas.
• Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
Primera Generación
• En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de
las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que
determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
• Esta generación abarcó la década de los cincuenta. Y se conoce como la
primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
• Eran programadas en lenguaje de máquina. En esta generación las
máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de
miles de dólares).
I Generación
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían
evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de
procesamiento.
También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse
con las computadoras, que recibía el nombre de programación de
sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes: Están
construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos
lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de
menor costo.
II Generación
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de
comunicación con las computadoras en la década de los
1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se
inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.
Las características de esta generación fueron las siguientes:
Su fabricación electrónica esta basada en circuitos
integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de
control de los sistemas operativos.
III Generación
Cuarta Generación
• Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante.
• Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolución informática".
• En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera
microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía
conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del
mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las
cinco compañías más grandes del mundo.
I Microcomputadora
Quinta Generación
• En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras.
• Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la
computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no
han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a
través de códigos o lenguajes de control especializados.
• Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados
Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
• Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños
especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y
sistemas de inteligencia artificial
Componentes del computador
Componentes del Computador
Los componentes del ordenador son los elementos que lo conforman y
lo hacen funcionar correctamente. Se divide en dos grandes categorías:
hardware y software .
• Hardware es la parte física del computador
Dispositivos del ordenador
Dispositivos de entrada: ratón, teclado, micrófono
Dispositivo de salida: monitor, proyector
Dispositivos de almacenamiento: memoria USB, RAM, disco duro
Software
El software se refiere al conjunto de programas, instrucciones y datos que
permiten que una computadora funcione. A diferencia del hardware (las
partes físicas), el software es intangible. Se clasifica principalmente en:
• Software de sistema: Controla el hardware y proporciona una plataforma
para ejecutar aplicaciones. El sistema operativo es el software de sistema
más importante.
• Software de aplicación: Programas diseñados para realizar tareas
específicas para el usuario, como procesar textos, navegar por internet o
editar imágenes.
• Sistema Operativo Windows:
Windows es un sistema operativo desarrollado por Microsoft. Un sistema
operativo es el software fundamental que gestiona los recursos del hardware
(memoria, disco duro, periféricos) y proporciona una interfaz para que los
usuarios interactúen con la computadora.
Algunas de sus funciones principales son:
• Gestión de archivos: Organizar y acceder a los
archivos almacenados en la computadora.
• Gestión de la memoria: Asignar memoria a los
programas que se están ejecutando.
• Interfaz de usuario: Proporcionar una forma de
interactuar con la computadora a través de ventanas,
iconos y menús.
• Control de periféricos: Comunicarse con dispositivos
como impresoras, teclados y ratones.
• Existen diferentes versiones de Windows, como
Windows 10, Windows 11, etc.
Aplicaciones Ofimáticas:
• Las aplicaciones ofimáticas son un conjunto de programas diseñados para
automatizar tareas de oficina. Las más comunes son:
• Procesadores de texto (ej. Microsoft Word, Google Docs): Se utilizan para
crear y editar documentos de texto, como cartas, informes y currículums.
• Hojas de cálculo (ej. Microsoft Excel, Google Sheets): Permiten realizar
cálculos numéricos, analizar datos y crear gráficos.
• Software de presentaciones (ej. Microsoft PowerPoint, Google Slides):
Sirven para crear presentaciones visuales con texto, imágenes, gráficos y
animaciones.
Introducción al Internet:
Internet es una red global de computadoras interconectadas que
permite el intercambio de información a nivel mundial.
Algunos conceptos clave relacionados con internet son:
• World Wide Web (WWW): Es un sistema de información que utiliza
internet para acceder a documentos y otros recursos a través de
hiperenlaces.
• Navegadores web (ej. Chrome, Firefox, Edge): Son programas que
permiten a los usuarios acceder a la WWW y visualizar páginas web.
• Direcciones IP: Números únicos que identifican a cada dispositivo
conectado a internet.
• Dominios: Nombres que se utilizan para identificar sitios web (ej. [se
quitó una URL no válida]).
Internet
Correo Electrónico:
El correo electrónico (o email) es un servicio
que permite enviar y recibir mensajes a
través de internet. Funciona de forma similar
al correo postal tradicional, pero de manera
digital. Algunos conceptos importantes son:
• Dirección de correo electrónico:
Identificador único de cada usuario (ej.
[dirección de correo electrónico eliminada]).
• Servidores de correo: Computadoras que
almacenan y envían mensajes de correo
electrónico.
Aplicaciones en línea
Las aplicaciones en línea ofrecen una forma conveniente y flexible de acceder a software y servicios
a través de Internet.
Son una parte fundamental de la experiencia informática actual y se utilizan ampliamente en
diversos ámbitos, desde el trabajo y la educación hasta el entretenimiento y la comunicación.
Por ejemplo, Canva es principalmente una aplicación en línea. Esto significa que accedes a ella a
través de un navegador web (como Chrome, Firefox, Safari o Edge) en tu computadora, sin
necesidad de descargar ni instalar ningún software en tu disco duro.
Es una aplicación en línea con la cualidad:
• Acceso multiplataforma: Puedes usar Canva en cualquier sistema operativo (Windows, macOS,
Linux, Chrome OS, etc.) siempre y cuando tengas un navegador web y conexión a Internet.
• Almacenamiento en la nube: Tus diseños se guardan en los servidores de Canva (la "nube"), lo
que te permite acceder a ellos desde cualquier dispositivo con tu cuenta.
• Colaboración en tiempo real: Varias personas pueden trabajar en un mismo diseño al mismo
tiempo, viendo los cambios que realizan los demás en tiempo real.
Canva

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