Unidad03 - Curso Teleformación
Unidad03 - Curso Teleformación
Introducción y objetivos
Resumen
ACREDITACIÓN DOCENTE PARA TELEFORMACIÓN.
FORMADOR/A ON LINE
Introducción y objetivos
Existen casi tantos sistemas de e-learning como instituciones y propuestas de formación, puesto
que cada propuesta pone énfasis en unos u otros elementos, pero existen también elementos
comunes, que serán los que en este módulo revisaremos. Los sistemas de e-learning actuales son
el resultado de casi dos décadas de evolución en la teleformación.
Un sistema de e-learning está configurado por todo aquello que es necesario para enseñar y
aprender en línea, pero también para realizar todas las tareas de gestión y organización de la
docencia y el aprendizaje.
Las herramientas de autor son una potente herramienta de cara al diseño, elaboración y ejecución de
programas formativos. Para diseñar las actividades de aprendizaje tendremos en cuenta cómo
aprendemos, ya que es el punto de partida del diseño de las actividades en soporte digital.
También debemos partir de la idea de la evaluación como un proceso que permite la recogida de
información para realizar una valoración y posteriormente tomar decisiones. La evaluación es un
todo que tiene como objeto todos los recursos y elementos que participan de la propia formación.
Por otra parte, la tutorización es fundamental en un proceso formativo en línea. El tutor virtual es el
experto que asume la responsabilidad de supervisar el proceso de aprendizaje de un estudiante en
un entorno en línea, más allá de los contenidos de una asignatura y desde una perspectiva global
de su participación en un proceso formativo y en una institución educativa.
En la actualidad una plataforma virtual para el e-learning, que es un concepto algo más
reducido que el de sistema de e-learning, puede confundirse con este último, puesto que los
sistemas de e-learning suelen identificarse con una plataforma concreta.
Más Información
Desde el punto de vista metodológico y desde la implementación de la Web 2.0 y todos los
recursos de Internet que bajo este término se identifican, la formas de plantear los cursos en
una plataforma de e-learning también han variado.
Esto ha hecho que varíen sobre todo las funcionalidades de la plataforma y las necesidades
que los usuarios tienen durante el proceso formativo.
Las plataformas suelen tener también la capacidad de integrar los recursos nuevos que se van
desarrollando en Internet.
Nota
Un ejemplo de ello es que en la actualidad prácticamente todas las plataformas ofrecen la posibilidad
de integrar recursos gratuitos como wikis, blogs, mensajería instantánea, etc., que fomentan el
aprendizaje colaborativo.
1.2. Elementos
1.2.1. Elementos didáctico-pedagógicos
Deben ser los elementos considerados más importantes, porque de ellos dependerá el desarrollo
metodológico de la formación:
Foros: son los espacios de comunicación grupal más habituales en las plataformas. En
ellos se pueden seguir conversaciones a partir de un hilo temático. Los foros suelen
tener diferentes niveles de administración, para que sea el profesor el que controle la
finalidad y las personas que en el foro pueden escribir.
Disco de almacenamiento virtual: es un espacio en el que los usuarios pueden
organizar la información relacionada con el curso y tenerla siempre disponible desde
cualquier ordenador al entrar a la plataforma.
E-portafolios: resulta una herramienta que sirve para realizar un seguimiento del
aprendizaje de los participantes, teniendo acceso a los trabajos realizados en las diferentes
actividades. Habitualmente se pide que los estudiantes presenten y justifiquen de forma
sistemática evidencias de su aprendizaje o de la adquisición de las competencias.
Herramientas de comunicación síncrona: pueden ser chats o programas para
videoconferencias y su finalidad es facilitar la comunicación entre los participantes de la
formación.
Herramientas de comunicación asíncrona: los más habituales son el correo electrónico y
la mensajería instantánea.
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Administración del curso. Son el conjunto de herramientas que permiten a los profesores
tener un control sobre el espacio del curso y poder diseñarlo y gestionarlo según sus
necesidades. En este espacio se podrá desde crear y actualizar un calendario hasta editar
los propios materiales del curso.
Registro de evaluación. Permiten registrar las calificaciones de las diferentes actividades,
realizar anotaciones respecto a estas calificaciones y también hacer un seguimiento del
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1.3. Características
Desde el punto de vista del diseño, según Boneu (2007) existen cuatro características
fundamentales que conviene que cualquier plataforma posea:
Según este mismo autor, otras de las características deseables para una plataforma de e-
learning serían:
a) Código abierto: se habla de software 'Open Source' cuando este se distribuye con
licencia para poder ver y modificar el código fuente base de la aplicación y así poder
adaptar la plataforma a las necesidades de la empresa o institución, realizando los
cambios y mejoras oportunas.
b) Plataforma gratuita: el uso de la plataforma no supondrá ningún coste por adquisición
o licencia de uso. También existe el caso de las plataformas GPL (General Public
License) Open Source, donde los desarrolladores de estas plataformas ofrecen apoyo
en la instalación y otros servicios de manera comercial.
c) Internacionalización o arquitectura multidioma: la plataforma debería estar
traducida, o se debe poder traducir fácilmente, para que los usuarios se familiaricen
fácilmente con ella si no conocen o dominan el idioma original.
d) Tecnología empleada: en cuanto a la programación, destacan en este orden PHP,
Java, Perl y Python, como lenguajes Open Source, muy indicados para el desarrollo de
webs dinámicas y utilizados de manera masiva en las plataformas GPL.
e) Amplia comunidad de usuarios y documentación: la plataforma debe contar con el
apoyo de comunidades dinámicas de usuarios, con foros de usuarios, desarrolladores,
técnicos y expertos. En este caso, la plataforma dispondrá de más ayuda.
La clasificación más habitual de las plataformas virtuales en e-learning es la que las clasifica
en:
1. Libres: son aquellas plataformas que pueden instalarse sin costo alguno o licencia de
pago. La más conocida y extendida es Moodle (www.moodle.com).
Las plataformas libres suelen ser software fiable y con un funcionamiento estable. A
pesar de su gratuidad no suelen presentar problemas de funcionamiento. Es evidente
que su principal ventaja para los usuarios es que no tiene costo alguno utilizarlas. Si son
de código abierto los expertos en programación de cada institución podrán realizar
evoluciones o adaptaciones del entorno a las propias necesidades.
2. Comerciales: son aquellas plataformas que requieren una licencia con un costo
determinado para poder ser utilizadas. Una de las plataformas comerciales más conocidas
es Blackboard (www.blackboard.com).
Suelen ser fáciles de instalar, porque disponen de asistencia técnica y servicio de ayuda
incluido en su precio y la garantía de funcionamiento suele estar más asegurada por su
naturaleza comercial. Suelen disponer de módulos específicos según las necesidades
del cliente y también de actualizaciones frecuentes con mejoras y desarrollos. Su
funcionamiento da confiabilidad debido a ser un productor con garantía. Evidentemente,
su mayor inconveniente es el costo. Existen plataformas que multiplican su costo por el
número de licencias de uso, lo que implica un desembolso importante para la institución.
3. Ad-hoc o propias: son las plataformas desarrolladas para el uso exclusivo de una
institución. Una de las más conocidas es el Campus Virtual de la UOC (Universitat Oberta
de Catalunya).
Al ser programadas y desarrolladas en la misma institución suelen ser fácilmente reajustadas
y programadas para corregir problemas o realizar mejoras. A veces, este mismo hecho
se convierte en un inconveniente o desventaja, porque debe ser realizado por personal
que también tiene otras responsabilidades y en los momentos en los que se deciden
estos cambios aparecen problemas de organización o sobrecarga en el trabajo en el
equipo de expertos que desarrolla el software. Es por esta razón, que los cambios y el
mantenimiento de la plataforma debe estar muy bien coordinado en cuanto a tiempo,
necesidad y esfuerzo que requiere.
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Existe en este tipo de plataformas una gran articulación entre lo que se pretende
metodológicamente y las funcionalidades disponibles en el entorno virtual. Por ejemplo,
si el modelo pedagógico de la institución fomenta una relación asíncrona entre los
usuarios de la plataforma, serán este tipo de herramientas las que centren los esfuerzos
en el desarrollo del entorno.
Aquellas instituciones y centros de formación que deseen integrar las TICS dentro de sus
modelos educativos pueden elegir entre varios tipos de plataformas:
Esto puede plantear, a su vez, dos inconvenientes tanto a los sectores menos motivados
(reacios a modificar su práctica educativa y abandonar sus herramientas habituales) como a los
más innovadores (los que por su afán de novedad podrían, si no existieran limitaciones,
enriquecer el sistema con sus ideas y aportaciones).
Por otro lado, el coste de adquisición o de pago de licencias que suele ser medio o incluso muy
alto, comporta el riesgo de no llegar a utilizar la aplicación lo suficiente como para garantizar la
rentabilidad de la inversión.
Definición
Pero una tercera vía, que minimizara los inconvenientes de estas dos alternativas y aprovechara a
la vez sus potencialidades, sería posible. Consistiría, pues, en combinar las ventajas de ambas, sin
tener que asumir los respectivos costes, aunándolas en un modelo que se centraría en las
necesidades del usuario final y que además implicara:
Esta alternativa, diseñada sobre elementos basados en estándares sería posible de realizar a
partir de software libre, en el que se fundamentan las plataformas de licencia abierta. Un
estándar en una especificación que regula la realización de determinados procedimientos para
que sean operativos y funcionan bajo distintos soportes. Los estándares es lo que permite a las
plataformas de aprendizaje compartir datos o incluso cursos. Los estándares han surgido como
respuesta al espectacular crecimiento que han experimentado los entornos virtuales de
enseñanza-aprendizaje así como la necesidad de compartir contenidos que sirvan para todas
las plataformas y funcionen independientemente de en qué plataforma estén. Las ventajas que
reporta la existencia de estándares son determinantes en la difusión de esta nueva modalidad
formativa basada en TICS. Por ejemplo, universidades con su propia plataforma podrían
intercambiar contenidos, pruebas de evaluación, etc. También los tutores tendrían acceso a
plataformas de otras instituciones sin salir de un entorno conocido. E incluso para los alumnos,
el esfuerzo de aprendizaje en otra plataforma para seguir cursando estudios sería nulo.
Además, si en un momento dado, una institución que disponga ya de una plataforma decide
migrar a otra que se adapte mejor a sus necesidades, el hecho de cumplir estándares hará que
el paso de una a otra sea más sencillo y menos traumático. El que no cumpliera estándares,
convertiría este paso en un esfuerzo muy considerable de adaptación de módulos, de
contenidos y en la formación del cuerpo docente en el uso de una plataforma nueva. Lo que
permite el software libre es construir con relativa agilidad, un entorno propio completamente
abierto –algo impensable en el caso de las plataformas comerciales– pero sin incurrir en los
costes que genera el desarrollo de una plataforma propia, con una puesta en servicio rápida, la
asunción de un riesgo mínimo y una relación óptima entre inversión y rentabilidad.
En última estancia, la elección entre un tipo y otro de plataforma, dependerá de las situaciones
concretas de cada institución. Así:
En aquellos casos en los que la institución o el centro de formación no dispusiera del equipo
humano y del know how para desarrollar una plataforma propia podría decantarse por una
plataforma comercial.
Si la institución tuviera necesidad de una plataforma personalizada pero con un límite de
personalización, la opción más interesante resultaría la plataforma de software libre.
Si la plataforma requiriera de un nivel muy elevado de personalización a las peculiaridades
de la institución, se optaría por una plataforma de desarrollo propio.
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Es decir, el software de código abierto es aquel que puede ser libremente distribuido y modificado
mientras no se alteren las condiciones de su licencia. Esto quiere decir que cualquier persona
puede conseguir una copia del programa de código abierto, instalarlo en su equipo y modificarlo
para adaptarlo a sus necesidades, ya que dispone del código fuente.
Aún así, existe a disposición de los usuarios una amplia variedad de aplicaciones libres y gratis,
algunas de las cuales están en castellano, como Moodle, Ilias, Claroline, Dokeos o Atutor.
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Definición
Todo esto, dicho de otro modo, lo podemos conceptualizar como aquellas aplicaciones de la
Web 2.0 que permiten el desarrollo y creación de los objetos de aprendizaje, con el fin de poder
utilizar los recursos TIC para la docencia.
2.2. Características
Estas herramientas de autor deben responder a las propias características de la Web 2.0, por
tanto, las herramientas de autor deben ser:
Al mismo tiempo, estas herramientas de autor, deben garantizar que los contenidos que se
generan a partir de su manejo sean variados, y por tanto, que dispongan de distintos formatos
con los que desarrollar los contenidos, de manera que:
Las herramientas de autor las podemos clasificar según su utilidad, de manera que se pueden
establecer los siguientes tipos:
Definición
La Evaluación es:
Importante
Destacar que, en ambos casos se entiende la evaluación, no como una acción puntual sino
como un proceso íntimamente ligado a formación.
Objetiva. Debe medir, analizar y concluir sobre los hechos tal como ellos se presentan
en la realidad, sin contaminarlos con la forma de pensar o sentir de los evaluadores.
Válida. Se dice que se cumple este requisito “cuando mide de alguna manera demostrable
lo que quiere medir, libre de distorsiones sistemáticas”.
Confiable. Hay que buscar la forma para asegurarnos que las diferencias de los resultados
no se deben a inconsistencias en la forma de medición ni en las medidas.
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Características de la evaluación:
Esta perspectiva intenta superar la idea de los modelos centrados simplemente en el control de
los resultados de las acciones formativas que hacen una evaluación puntual, normalmente al
final y descontextualizada.
La evaluación desde esta perspectiva contiene tanto el diseño, como en el desarrollo y los
resultados, permitiendo una retroalimentación y mejora constante antes, durante y después de
las imparticiones.
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¿Qué evaluar?
Los estudiantes, sus necesidades, el diseño del programa, sus efectos, los tutores, el entorno
informático, sus recursos, las estrategias metodológicas, etc.
Santos Guerra (1993) lo resume diciendo: “Todo y todos, no solo los alumnos deben ser objeto
de evaluación porque todos y todo tiene incidencia en el proceso educativo”.
¿Para qué?
Para analizar los fallos, detectar, documentar y valorar las fortalezas y debilidades en cada una
de las fases: en la planificación, en la realización, en la ejecución y en los resultados, en
diferentes niveles y con los distintos responsables.
Este es un trabajo de equipo, no es una tarea solo del tutor pero tampoco exclusivamente de
otros perfiles técnicos, todos los implicados en la formación tienen que colaborar en el proceso
evaluativo.
¿Cuándo?
Antes. Para conocer las necesidades de formación del colectivo al que va destinado la
formación, de la organización que las programa, las necesidades técnicas, las características
del público objetivo, etc.
Durante. Para identificar el estado del trabajo que estamos haciendo y comprobar si
tenemos debilidades o carencias para poder mejorar y optimizarlo a tiempo. Esta
evaluación es la que desarrollan todas las personas implicadas en la formación durante
la ejecución de un programa o una acción formativa. Piensa por ejemplo cuando a
medio curso la entidad organizadora evalúa, con el tutor/profesor y los alumnos, cómo
va la ejecución o la entidad promotora realiza una inspección.
Justo al finalizar. Se realiza al final y se complementa con todas las anteriores. Sirve
para valorar el programa o curso a todos los niveles e identificar todos los aspectos que
tenemos que mantener y cuáles tenemos que mejorar para el futuro.
Pasado un tiempo. Se denomina evaluación del impacto/transferencia. Esta evaluación
permite analizar los resultados de un programa a medio y largo plazo y qué impacto y
rentabilidad ha tenido la formación.
¿Cómo?
¿Quién?
Interna- externa. Según si los evaluadores forman parte o no del proyecto. Por
ejemplo, estamos hablando de una evaluación externa cuando nuestro programa o
proyecto está sometido a una auditoria que realiza una entidad que no tiene que ver con
nosotros. Las dos formas no tienen por qué ser excluyentes.
Autoevaluación-Heteroevaluación-Coevaluación:
o Autoevaluación: Si diseñamos y ejecutamos procesos para autoevaluarnos a
nosotros mismos.
o Heteroevaluación: Si nos evalúa una persona diferente a nosotros y que está en
otra posición. Por ejemplo si soy un técnico de formación y me jefe evalúa mi
trabajo. Es el tipo más clásico de la evaluación de la formación.
o Coevaluación: Es la evaluación realizada entre iguales. Este sistema permite una
retroalimentación inmediata pero tenemos que tener en cuenta que los compañeros
siempre deben tener muy claros los criterios de evaluación.
¿Con qué?
Para finalizar este apartado haremos referencia a la evaluación financiera como ejemplo de lo
visto hasta ahora, a través de la lectura de un interesante artículo de María José Rubio
“Enfoques y evaluación de modelos del e-learning”
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Como hemos podido comprobar a lo largo de este apartado la evaluación es una parte del
diseño de programas que tiene una implicación directa sobre la calidad de la formación.
No debemos improvisar ni pensar que un diseño de evaluación puede servir como modelo de
una forma continuada para el resto de nuestros programas, son tantos los elementos que lo
componen que requieren una personalización concreta para cada caso.
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Resumen
Las herramientas de autor son las aplicaciones informáticas, habitualmente alojadas en la Web
2.0, libres, que nos permiten y facilitan el poder crear contenidos didácticos digitales, así como
crear las secuencias o unidades didácticas interactivas para poder utilizarlas en el ámbito
educativo y formativo.