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League of Legends
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League of Legends
Información general
Christina Norman
Rob Garrett
Director
Tom Cadwell
Oren Faz
Productor
Steven Snow
Travis George
Troy Adam
Paul Kwon
Clasificaciones
ESRB Adolescentes
PEGI PEGI 12
USK USK 12
BARS BARS 12
RARS RARS 12
GRAC GRAC 12
GSRR GSRR 15
Datos del software
Desarrollo
Enlaces
League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego multijugador de arena de
batalla en línea desarrollado y publicado por Riot Games. Inspirándose en Defense of the Ancients, un
mapa personalizado para Warcraft III, los fundadores de Riot Games buscaron desarrollar un juego
independiente del mismo género. Desde su lanzamiento en octubre de 2009, LoL ha sido un juego
gratuito y se monetiza a través de la compra de elementos para la personalización de personajes y otros
accesorios. El juego está disponible para Microsoft Windows y macOS.
En el juego, dos equipos de cinco jugadores luchan en un combate jugador contra jugador, cada equipo
ocupando y defendiendo su mitad del mapa. Cada uno de los diez jugadores controla un personaje,
conocido como «campeón», con habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida,
los campeones se vuelven más poderosos acumulando puntos de experiencia y ganando oro que se
emplea para la compra de artículos que potencian sus características y habilidades. En el modo principal
de juego de LoL, Grieta del invocador, un equipo gana al abrirse paso hasta la base enemiga y destruir su
«nexo», una gran estructura ubicada dentro de la cual se emanan tres líneas de súbditos o «minions»,
personajes no jugadores que al ser eliminados por el equipo enemigo otorgan oro y experiencia.
League of Legends ha recibido críticas generalmente positivas; los críticos destacaron su accesibilidad,
diseños de personajes y valor de producción. La larga antigüedad del juego ha resultado en una
revaluación crítica, con reseñas con una tendencia positiva; el comportamiento negativo y abusivo de sus
jugadores en el juego, criticado desde su lanzamiento, persiste a pesar de los intentos de Riot Games por
solucionar el problema. En 2019, LoL alcanzó regularmente un máximo de ocho millones de jugadores
simultáneos, y su popularidad ha llevado a vinculaciones como videos musicales, cómics, cuentos y hasta
una serie animada de Netflix, Arcane. Su éxito también ha generado varios videojuegos derivados,
incluida una versión móvil, un juego de cartas coleccionables digital y un juego de rol por turnos, entre
otros. Se está desarrollando un juego de rol multijugador masivo en línea basado en LoL.
Citado regularmente como uno de los deportes electrónicos más populares del mundo,1 el juego tiene
una escena competitiva internacional que consta de doce ligas. Estas ligas locales culminan en el
Campeonato Mundial anual de League of Legends. El evento de 2019 registró más de cien millones de
espectadores únicos, alcanzando un máximo de cuarenta y cuatro millones de espectadores simultáneos
durante la final. Los eventos nacionales e internacionales se han transmitido en sitios web de
transmisión en vivo como Twitch, YouTube, Bilibili y en el canal de deportes de televisión por cable ESPN.
Jugabilidad
League of Legends es un juego de arena de batalla multijugador en línea (MOBA) en el que el jugador
controla un personaje («campeón») con un conjunto de habilidades únicas desde una perspectiva
isométrica.23 A julio de 2022 había más de ciento cincuenta campeones disponibles para jugar.4 En el
transcurso de una partida, los campeones ganan niveles al acumular puntos de experiencia (XP) al matar
enemigos o personajes no jugadores (NPC)5 Los elementos se pueden adquirir para aumentar la fuerza
de los campeones,6 y se compran con oro, que los jugadores acumulan pasivamente con el tiempo y
ganan activamente al derrotar a los súbditos,2 campeones o estructuras defensivas del equipo
contrario.56 En los modos principales de juego los artículos se compran a través de un menú de tienda
disponible para los participantes únicamente cuando su campeón está en la base del equipo.2 Cada
partida es única, de modo que los niveles y los elementos comprados no se transfieren de una partida a
otra.7
The game's main map. It is a square, with the team bases on the top right and bottom right corners.
There are three pathways to each base: one diagonally across the centre, and the others going up and
turning at the top left and bottom right corners.
Una representación simplificada del modo Grieta del invocador. Los caminos amarillos son los «carriles»
por los que marchan los súbditos o minions; los puntos azules y rojos representan torretas. Los
inhibidores son las áreas oscuras dentro de cada base y están al lado de cada nexo. La línea negra
punteada simboliza el río.
Grieta del invocador es el modo de juego insignia de League of Legends y el más destacado en el juego
de nivel profesional.8910 El modo tiene una escala competitiva clasificada; un sistema de
emparejamiento determina el nivel de habilidad de un jugador y genera un rango inicial desde el cual
puede ascender. Hay nueve niveles; los menos hábiles son hierro, bronce y plata, mientras que los más
altos son maestro, gran maestro y retador.11
Dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir el «nexo» del equipo contrario, que está
protegido por los campeones enemigos y las estructuras defensivas conocidas como «torretas». El nexo
de cada equipo está ubicado en su base, donde los jugadores comienzan el juego y reaparecen después
de cada muerte.12 Los personajes que no son jugadores conocidos como súbditos o minions se generan
a partir del nexo de cada equipo y avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres carriles protegidos
por torretas: superior (top lane), central (mid) e inferior (bot).13 La base de cada equipo contiene tres
«inhibidores», uno detrás de la tercera torre desde el centro de cada carril. Destruir uno de los
inhibidores del equipo enemigo hace que aparezcan súbditos aliados más fuertes en ese carril y permite
que el equipo atacante dañe el nexo enemigo y las dos torretas que lo protegen si no son detenidos.14
Las regiones entre los carriles se conocen colectivamente como la «jungla», que está habitada por
«monstruos» que, como súbditos, reaparecen a intervalos regulares de tiempo. Al igual que los súbditos,
los monstruos proporcionan oro y puntos de experiencia cuando son asesinados.15 Otra clase de
monstruo más poderosa reside dentro del río que separa la jungla de cada equipo.16 Estos monstruos
requieren que, por lo general, varios jugadores los derroten y otorguen habilidades especiales al equipo
que los ejecuta. Por ejemplo, los equipos pueden obtener una poderosa unidad aliada después de matar
al Heraldo de la Grieta, aumentos de fuerza permanentes al matar dragones y súbditos más fuertes y
duraderos al matar al Barón Nashor.17
Las partidas en modo Grieta del invocador pueden durar desde los quince minutos hasta más de una
hora.18 Aunque el juego no impone dónde pueden ir los jugadores, han surgido convenciones a lo largo
de la vida útil del juego: normalmente, un jugador va en el carril superior (toplaner), uno en el carril
central (midlaner), uno en la jungla (jungler) y dos en el carril inferior (AD Carry y support).192021 Los
jugadores en un carril matan a los súbditos para acumular oro y XP (lo que se denomina «farmeo») e
intentan evitar que su oponente haga lo mismo. Un quinto campeón, conocido como «jungla», se
encarga de ejecutar a los monstruos de la jungla y, cuando es lo suficientemente poderoso, ayuda a sus
compañeros de equipo en un carril.22
Otros modos
Además del modo Grieta del invocador, League of Legends tiene otros dos modos de juego
permanentes: ARAM y Teamfight Tactics.
ARAM (acrónimo de «All Random, All Mid» o ‘todos aleatorio, todos al centro’) es un modo de cinco
contra cinco similar al modo Grieta del invocador, pero en un mapa llamado Abismo de los Lamentos,
con solo un carril largo, sin área de jungla y con campeones elegidos al azar para los jugadores.232425
Dado el pequeño tamaño del mapa, los jugadores deben estar atentos para evitar las habilidades
enemigas.26
Teamfight Tactics es un auto battler lanzado en junio de 2019 y se convirtió en un modo de juego
permanente al mes siguiente.2728Al igual que como otros en su género, los jugadores forman un equipo
y luchan para ser el último en pie. Los jugadores no afectan directamente el combate, pero colocan sus
unidades en un tablero para que luchen automáticamente contra los oponentes en cada ronda.29
Teamfight Tactics está disponible para iOS y Android y tiene juego multiplataforma con los clientes de
Windows y macOS.30
Otros modos de juego se han puesto a disposición temporalmente, generalmente alineados con los
eventos del juego.3132 El modo de Fuego Ultra Rápido (Ultra Rapid Fire, URF) estuvo disponible durante
dos semanas como una broma del Día de los Inocentes de 2014. En este modo, las habilidades de los
campeones no tienen costo de recursos personales, reducen significativamente los tiempos de
enfriamiento, aumentan la velocidad de movimiento, reducen la curación y aceleran los ataques.3334 Un
año después, en abril de 2015, Riot Games reveló que no habían recuperado el modo porque su diseño
desequilibrado provocó «agotamiento» de los jugadores. El desarrollador también dijo que los costos
asociados con el mantenimiento y mantener el balance de URF eran demasiado altos.35 Otros modos
temporales incluyen «Uno para todos» (One for all) y «Bombardeo al nexo» (Nexus Blitz). Uno para
todos hace que los jugadores elijan un único campeón para que jueguen todos los miembros de su
equipo.3637 En Bombardeo al nexo, los jugadores participan en una serie de minijuegos en un mapa
comprimido.38
Campeones
Hay seis clasificaciones de los campeones de LoL. Un campeón puede pertenecer a una o más categorías,
dependiendo de la línea que decida jugar o el equipo de elementos que adquiera en la tienda:39
Asesinos: Son campeones cuyas habilidades o posibilidades de juego los hacen especiales en la tarea de
matar o desestabilizar objetivos con alto valor estratégico. Sus características son la infiltración, el
engaño y la movilidad. A julio de 2022, un total de cuarenta y un campeones entraban en esta
clasificación.
Luchadores: Son campeones dedicados al daño a corta distancia y físico, con alta resistencia a recibir
daño. A julio de 2022, un total de sesenta y nueve campeones entraban en esta clasificación.
Magos: Son campeones que por lo general tienen un gran alcance, daño de área y capacidad de control
de masas. A julio de 2022, un total de sesenta y dos campeones entraban en esta clasificación.
Tiradores: Son campeones con bajas defensas pero con posibilidad de realizar ataques a distancias
medias o largas para eliminar a los rivales sin ser alcanzados. A julio de 2022, un total de treinta
campeones entraban en esta clasificación.
Soportes (o denominados también Apoyos): Son campeones que refuerzan o apoyan a sus compañeros
de equipo con habilidades o bonificaciones de curación, escudos y control de masas. A julio de 2022, un
total de treinta y cinco campeones entraban en esta clasificación.
Tanques: Son campeones de combate cuerpo a cuerpo con capacidad de alcanzar altas cantidades de
vida (HP) base para recibir daño constante o masivo por sus grandes defensas. Aplican poco daño físico
en la partida, pero posen un gran control de masas. A julio de 2022, un total de cuarenta y cuatro
campeones entraban en esta clasificación.
Desarrollo
Prelanzamiento
Los fundadores de Riot Games, Brandon Beck y Marc Merill, tuvieron una idea para un sucesor espiritual
de Defense of the Ancients, conocido como DotA. Un mod para Warcraft III: Reign of Chaos, DotA,
requería que los jugadores compraran Warcraft III e instalaran software personalizado; Brian Crecente
del Washington Post dijo que el mod «carecía de un nivel de pulido y, a menudo, era difícil de encontrar
y configurar».40 Phillip Kollar de Polygon señaló que Blizzard Entertainment apoyó a Warcraft III con un
paquete de expansión y luego cambió su enfoque a otros proyectos mientras el juego aún tenía
jugadores. Beck y Merill buscaron crear un juego que fuera sostenido durante un período
significativamente más largo.41
Beck y Merill organizaron un torneo DotA para estudiantes de la Universidad del Sur de California, con el
objetivo ulterior de reclutamiento. Allí conocieron a Jeff Jew, más tarde productor de League of Legends.
Jew estaba muy familiarizado con DotA y pasó gran parte del torneo enseñando a otros a jugar. Beck y
Merill lo invitaron a una entrevista y se unió a Riot Games como pasante.42 Beck y Merill reclutaron a
dos figuras involucradas con DotA: Steve Feak, uno de sus diseñadores,40 y Steve Mescon, que dirigía un
sitio web de soporte para ayudar a los jugadores.4344 Feak dijo que el desarrollo inicial fue altamente
iterativo, comparándolo con el diseño de DotA.45
Una demostración de League of Legends integrado en el motor de juego Warcraft III se completó en
cuatro meses y luego se mostró en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007.46 Allí, Beck y
Merill tuvieron poco éxito con los potenciales inversionistas. Los editores estaban confundidos por el
modelo comercial gratuito del juego y la falta de un modo para un jugador. El modelo free-to-play no se
probó fuera de los mercados asiáticos,40 por lo que los editores estaban interesados principalmente en
un lanzamiento comercial y en la capacidad del juego para una secuela; en 2008, Riot Games llegó a un
acuerdo con el holding Tencent para supervisar el lanzamiento del juego en China.41
League of Legends se anunció el 7 de octubre de 2008 para Microsoft Windows.4748 La prueba beta
cerrada comenzó en abril de 2009.4749 Al lanzamiento de la versión beta, 17 campeones estaban
disponibles.50 Riot Games inicialmente tenía como objetivo enviar el juego con 20 campeones, pero
duplicó el número antes del lanzamiento completo del juego en Norteamérica el 27 de octubre de
2009.5152 El nombre completo del juego se anunció como League of Legends: Clash of Fates. Riot
Games planeó usar el subtítulo para señalar cuándo habría contenido disponible en el futuro, pero
decidió que era una tontería y abandonó la idea antes del lanzamiento.41
Posterior al lanzamiento
League of Legends recibe actualizaciones periódicas en forma de parches. Aunque los juegos anteriores
habían utilizado parches para garantizar que ninguna estrategia dominara, los parches de League of
Legends hicieron que seguir el ritmo de los cambios del desarrollador fuera una parte central del juego.
En 2014, Riot Games estandarizó su cadencia de parches a una vez aproximadamente cada dos o tres
semanas.53
El equipo de desarrollo incluye cientos de diseñadores y artistas de juegos. En 2016, el equipo de música
tenía cuatro compositores a tiempo completo y un equipo de productores que creaban audio para el
juego y sus materiales promocionales.54 Para el año 2022 el juego tenía más de 150 campeones,55 y
Riot Games revisa periódicamente los aspectos y jugabilidad de los campeones más antiguos de la
lista.56 Aunque solo estaba disponible para Microsoft Windows en el lanzamiento, una versión del juego
para Mac estuvo disponible en marzo de 2013.57
Modelo de ingresos
League of Legends utiliza un modelo de negocio gratuito. Se pueden adquirir varias formas de
personalización puramente estéticas, por ejemplo atuendos, que cambian la apariencia de los
campeones, después de comprar una moneda en el juego llamada Riot Points (RP).58 Los atuendos
tienen cinco niveles de precios principales, que van desde cuatro dólares a veinticinco dólares.59 Como
bienes virtuales, tienen altos márgenes de beneficio.60 Ha existido un sistema caja de recompensas en el
juego desde 2016; estos son «cofres» virtuales que se pueden comprar y contienen artículos estéticos
aleatorios.61 Estos cofres se pueden comprar directamente o adquirir a un ritmo más lento de forma
gratuita jugando el juego. La práctica ha sido criticada como una forma de juego.62 En 2019, el director
ejecutivo de Riot Games dijo que esperaba que las cajas de recompensas fueran menos frecuentes en la
industria.63 Riot Games también ha experimentado con otras formas de monetización: en agosto de
2019 anunciaron un sistema de logros que se puede comprar con Riot Points. El sistema fue
ampliamente criticado por su alto costo y bajo valor.64
En 2014, el analista de Ubisoft, Teut Weidemann, dijo que solo alrededor del 4 % de los jugadores
pagaban por elementos estéticos, significativamente menos que el estándar de la industria del 15 al 25
%. Weidemann alegó que el juego solo era rentable debido a su gran base de jugadores.65 En 2017, el
juego tuvo una facturación de 2100 millones de dólares estadounidenses;66 en 2018, una cifra más baja
de 1400 millones de dólares aún lo posicionó como uno de los juegos con mayor recaudación de 2018.67
En 2019, el número aumentó a 1500 millones de dólares, y nuevamente a 1750 millones de dólares en
2020.6766 Según la revista Inc., los jugadores jugaron colectivamente tres mil millones de horas cada
mes en 2016.54
Trama
Antes de 2014, los jugadores existían en el universo como líderes políticos, o «invocadores», al mando de
los campeones para luchar en los Campos de la Justicia, por ejemplo, en el modo Grieta del invocador,
para evitar una guerra catastrófica.68 El sociólogo Matt Watson dijo que la trama y el escenario carecían
de los temas políticos que se encuentran en otros juegos de rol y se presentaba en términos
reduccionistas de «el bien contra el mal».69 En el desarrollo inicial del juego, Riot Games no contrató
escritores y los diseñadores escribieron biografías de personajes de solo un párrafo.41
En septiembre de 2014, Riot Games reinició el escenario ficticio del juego, eliminando a los invocadores
de la tradición del juego para evitar el «estancamiento creativo».7071 Luke Plunkett escribió para Kotaku
que, aunque el cambio molestaría a los fanáticos a largo plazo, era necesario ya que la base de jugadores
del juego crecía en tamaño.72 Poco después del reinicio, Riot Games contrató al escritor de Warhammer,
Graham McNeill.73 Los narradores y artistas de Riot Games crean texto de ambientación, agregando
«riqueza» al juego, pero muy poco de esto se ve como parte del juego normal. En cambio, ese trabajo
proporciona una base para la expansión de la franquicia a otros medios,54 como los cómics y los
videojuegos derivados.7475 Los Campos de la Justicia fueron reemplazados por un nuevo escenario
ficticio: un planeta llamado Runaterra. El escenario tiene elementos de varios géneros, desde el terror
lovecraftiano hasta la espada tradicional y la fantasía de hechicería.76
Recepción
Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
Metacritic 78/100 77
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
1UP.com A− 78
Eurogamer 8/10 79
Game Revolution B+ 80
9/10 (2013)83
GameZone 9/10 85
9.2/10 (2014)87
PC Gamer EEUU82/100 88
League of Legends recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento inicial, según el sitio web
de agregador de reseñas, Metacritic. Muchas publicaciones notaron el alto valor de repetición del
juego.899091 El crítico de Kotaku, Brian Crecente, admiraba cómo los elementos alteraban los estilos de
juego de los campeones.91 Quintin Smith de Eurogamer estuvo de acuerdo y elogió la cantidad de
experimentación que ofrecen los campeones.92 Comparándolo con Defense of the Ancients, Rick
McCormick de GamesRadar+ dijo que jugar League of Legends era «un voto por la elección sobre el
refinamiento».93
Dados los orígenes del juego, otros revisores compararon con frecuencia aspectos del mismo con DotA.
Según GamesRadar+ y GameSpot, League of Legends se sentiría familiar para aquellos que ya habían
jugado DotA.94 El diseño de personajes inventivo del juego y los colores vivos lo distinguen de sus
competidores. Smith concluyó su revisión señalando que, aunque no había «mucho espacio para la
negatividad», el objetivo de Riot Games de refinar DotA aún no se había cumplido.95
Aunque Crecente elogió el modelo gratuito del juego,96 Ryan Scott de GameSpy criticó la rutina
requerida para que los jugadores que no pagan desbloqueen elementos clave del juego, calificándolo de
inaceptable en un juego competitivo.97 Muchos puntos de venta dijeron que el juego estaba
subdesarrollado.90 Una versión física del juego estaba disponible para su compra en los minoristas;
Kevin VanOrd de GameSpot dijo que era una compra desaconsejable porque el valor incluía diez dólares
de crédito de la tienda, pero la tienda no estaba disponible.98 El sitio alemán GameStar señaló que
ninguno de los bonos en esa versión estaba disponible hasta que finalizó el período de lanzamiento y se
negó a realizar una revisión completa.99 Steve Butts de IGN comparó el lanzamiento con el mal estado
del lanzamiento de CrimeCraft a principios de 2009; indicó que las funciones disponibles durante la
versión beta de League of Legends se eliminaron para el lanzamiento, incluso para aquellos que
compraron la versión comercial. Los jugadores tardaron innecesariamente en encontrar coincidencias,
con largos tiempos de cola,91100 y GameRevolution consignó errores de programación frustrantes.101
Algunos revisores abordaron la toxicidad en la historia temprana del juego. Crecente escribió que la
comunidad era «insular» y «llorona» cuando perdía.91 Butts especuló que League of Legends heredó a
muchos de los jugadores de DotA, quienes habían desarrollado una reputación de ser «notoriamente
hostiles» con los recién llegados.
Revaloración
Las actualizaciones regulares del juego han resultado en una revaluación por parte de algunos puntos de
venta. La segunda revisora de IGN, Leah B. Jackson, explicó que la revisión original del sitio web se había
vuelto «obsoleta». Dos publicaciones aumentaron sus puntuaciones originales: GameSpot de 6 a 9, e
IGN de 8 a 9.2. Steven Strom de PC Gamer describió la variedad que ofrece la lista de campeones como
«fascinante»; Jackson señaló personajes y habilidades «memorables». Aunque los artículos
originalmente habían sido elogiados en el lanzamiento por otros medios como Kotaku,91 la revaluación
de Jackson criticó la falta de diversidad y viabilidad de los artículos, y señaló que los artículos
recomendados al jugador por la tienda del juego eran esencialmente necesarios debido a su fuerza.
Si bien los revisores estaban satisfechos con la diversa gama de estilos de juego que ofrecen los
campeones y sus habilidades, Strom pensó que los personajes femeninos todavía se parecían a los de los
«clones cachondos de Clash of Clans» en 2018. Dos años antes de la revisión de Strom, un diseñador de
campeones respondió a las críticas de los jugadores de que una campeona joven no era
convencionalmente atractiva. Argumentó que limitar a las campeonas femeninas a un tipo de cuerpo era
restrictivo y dijo que se habían logrado avances en los lanzamientos recientes de Riot Games.102
Persistieron las comparaciones entre el juego y otros del género. Tyler Hicks de GameSpot escribió que
los nuevos jugadores aprenderían League of Legends más rápido que DotA y que la eliminación de las
habilidades basadas en la aleatoriedad hizo que el juego fuera más competitivo. Jackson describió la tasa
de desbloqueo de League of Legends para los campeones como «un modelo de generosidad», pero
menos que la secuela de DotA, Dota 2 (2013), producida por Valve, en la que los personajes se
desbloquean de forma predeterminada. Strom dijo que el juego era rápido en comparación con partidas
«bostezantes» de Dota 2, pero más lento que los del MOBA «intencionalmente accesible» de Blizzard
Entertainment, Heroes of the Storm (2015).
Elogios
En los primeros Game Developers Choice Awards en 2010, el juego ganó cuatro premios importantes:
Mejor tecnología en línea, Diseño de juegos, Nuevo juego en línea y Artes visuales.103 En los Golden
Joystick Awards de 2011 ganó el premio al mejor juego gratuito.104 La música producida para el juego
ganó un premio Shorty,105 y fue nominada en los Hollywood Music in Media Awards.106
League of Legends ha recibido premios por su contribución a los deportes electrónicos. Fue nominado a
Mejor juego de deportes electrónicos en The Game Awards en 2017 y 2018,107108 y luego ganó en
2019 y 2020.109110 Los eventos específicos organizados por Riot Games para torneos de eSports han
sido reconocidos mediante ceremonias de entrega de premios. También en The Game Awards, Riot
Games ganó el premio al Mejor evento de deportes electrónicos por los Campeonatos mundiales de Liga
de 2019 y 2020.109110 En la 39.ª edición de los Sports Emmy Awards de 2018, League of Legends ganó
el premio al Diseño gráfico en vivo excepcional para el campeonato mundial de 2017. Como parte de los
procedimientos previos a la competencia, Riot Games usó tecnología de realidad aumentada para que
un dragón generado por computadora volara por el escenario.111112113
La base de jugadores de League of Legends tiene una larga reputación de «toxicidad»: comportamiento
negativo y abusivo en el juego,114115116 con una encuesta realizada por la Liga Anti-Difamación que
indica que el 76 % de los jugadores han experimentado en el juego situaciones de acoso.117 Riot Games
reconoció el problema y respondió que solo una pequeña parte de los jugadores del juego son
constantemente tóxicos. Según Jeffrey Lin, diseñador principal de sistemas sociales en Riot Games, la
mayoría de los comportamientos negativos son cometidos por jugadores que «ocasionalmente se portan
mal».118 Se han implementado varios sistemas importantes para abordar el problema. Una de esas
medidas es la funcionalidad básica de informes; los jugadores pueden denunciar a compañeros de
equipo u oponentes que violen el código de ética del juego. El chat del juego también es monitoreado
por algoritmos que detectan varios tipos de abuso.118 Uno de los primeros sistemas fue el «Tribunal»:
los jugadores que cumplían con ciertos requisitos podían revisar los informes enviados a Riot Games. Si
suficientes jugadores determinaran que los mensajes eran una infracción, un sistema automatizado los
castigaría.119 Lin dijo que eliminar la toxicidad era un objetivo poco realista y que el enfoque debería
estar en recompensar el buen comportamiento de los jugadores.120 En ese sentido, Riot Games
modificó el «sistema de honor» en 2017, lo que permitió a los jugadores premiar a sus compañeros de
equipo con medallas virtuales después de cada partida, por uno de los tres atributos positivos posibles.
La adquisición de estas medallas aumenta el «nivel de honor» de un jugador, recompensándolo con cajas
de botín gratis con el tiempo.121
League of Legends es uno de los deportes electrónicos más grandes del mundo, descrito por The New
York Times como su «principal atracción».122 La audiencia en línea y la asistencia en persona a los
eventos de deportes electrónicos del juego superaron a los de la Asociación Nacional de Baloncesto, la
Serie Mundial y la Copa Stanley en 2016.123 Para las finales del Campeonato Mundial de League of
Legends de 2019 y 2020, Riot Games reportó 44 y 45 millones de espectadores concurrentes
respectivamente.124125 Harvard Business Review dijo que League of Legends personificó el nacimiento
de la industria de los deportes electrónicos.126
A partir de abril de 2021, Riot Games opera doce ligas regionales a nivel internacional,127128129 cuatro
de las cuales (China, Europa, Corea del Sur y América del Norte) tienen sistemas de franquicia.130131
132133134 En 2017, este sistema estaba compuesto por 109 equipos y 545 jugadores. Los partidos de la
liga generalmente se transmiten en vivo en plataformas como Twitch y YouTube.125 La empresa vende
los derechos de transmisión del juego;54 el desempate de la liga norteamericana se transmite por
televisión por cable a través de la red deportiva ESPN.135 En China, los derechos para transmitir eventos
internacionales como el Campeonato Mundial y el Mid-Season Invitational se vendieron a Bilibili en el
otoño de 2020 por un contrato de tres años por valor de 113 millones de dólares,136137138 mientras
que los derechos de transmisión exclusivos para las ligas nacionales y regionales son propiedad de Huya
Live.139 Los jugadores profesionales mejor pagados del juego han obtenido salarios de más de un millón
de dólares, tres veces más que los jugadores mejor pagados de Overwatch.140 La escena ha atraído la
inversión de empresarios que de otro modo no estarían asociados con los deportes electrónicos, como el
jugador de baloncesto retirado Rick Fox, quien fundó su propio equipo.141 En 2020, la plaza de su
equipo en la liga norteamericana se vendió a la organización Evil Geniuses por treinta y tres millones de
dólares.142
Anime Expo 2016: cosplayer de Riven , una de los campeones de la línea superior
Juegos
Para el décimo aniversario de League of Legends en 2019, Riot Games anunció varios juegos en varias
etapas de producción que estaban directamente relacionados con la propiedad intelectual de League of
Legends.143144 Se anunció una versión independiente de Teamfight Tactics para los sistemas operativos
móviles iOS y Android en el evento y se lanzó en marzo de 2020. El juego tiene un juego multiplataforma
con los clientes de Windows y macOS.145 Legends of Runeterra, un juego de cartas coleccionables
digital gratuito, lanzado en abril de 2020 para Microsoft Windows; el juego cuenta con personajes de
League of Legends.146147148 League of Legends: Wild Rift es una versión del juego para sistemas
operativos móviles Android, iOS y consolas.149 En lugar de portar el juego de League of Legends, los
modelos de personajes y entornos de Wild Rift se reconstruyeron por completo.150 Un juego de rol por
turnos para un solo jugador, Ruined King: A League of Legends Story, se lanzó en 2021 para PlayStation 4,
PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Windows.151 Fue el primer título lanzado
bajo el brazo editorial de Riot Games, Riot Forge, en el que estudios que no son de Riot Games
desarrollan juegos usando personajes de League of Legends.152 En diciembre de 2020, Greg Street,
vicepresidente de propiedad intelectual y entretenimiento de Riot Games, anunció que se estaba
desarrollando un juego de rol en línea multijugador masivo basado en el juego.153 Song of Nunu: A
League of Legends Story, un juego de aventuras en tercera persona que gira en torno a la búsqueda del
campeón Nunu de su madre, con la ayuda del yeti Willump, se anunció para un lanzamiento planificado
en 2022. Está siendo desarrollado por Tequila Works, los creadores de Rime.
Música
La primera incursión de Riot Games en la música fue en 2014 con la banda virtual de heavy metal,
Pentakill, promocionando una línea de aspectos del mismo nombre.154155 Pentakill está compuesto por
siete campeones, y su música fue compuesta principalmente por el equipo de música interno de Riot
Games, pero contó con cameos del baterista de Mötley Crüe, Tommy Lee; y Danny Lohner, exmiembro
de la banda de rock industrial Nine Inch Nails. Su segundo álbum, Grasp of the Undying, alcanzó el
número 1 en las listas de metal de iTunes en 2017.155
A Pentakill le siguió K/DA, un grupo femenino virtual de K-pop compuesto por cuatro campeonas. Al
igual que con Pentakill, K/DA es material promocional para una línea de aspectos del mismo nombre.156
El sencillo debut del grupo, «Pop/Stars», que se estrenó en el Campeonato Mundial de League of
Legends de 2018, obtuvo más de cuatrocientos millones de visitas en YouTube y despertó un gran interés
entre las personas que no están familiarizadas con League of Legends.157 Después de una pausa de dos
años, Riot Games lanzó un segundo sencillo de K/DA en agosto de 2020.158
En 2019, Riot Games creó un grupo de hip hop virtual llamado True Damage, con los campeones Akali,
Yasuo, Qiyana, Senna y Ekko.159 Los vocalistas, Keke Palmer, Thutmose, Becky G, Duckwrth y Soyeon,
interpretaron una versión en vivo de la canción debut del grupo, «Giants», durante la ceremonia de
apertura del Campeonato Mundial de League of Legends 2019, junto con versiones holográficas de sus
personajes.159 Los artículos estéticos del juego promocionados por el video musical presentaban una
colaboración con la casa de moda Louis Vuitton.160
Historietas
Riot Games anunció una colaboración con Marvel Comics en 2018.161 Riot Games había experimentado
previamente con la publicación de cómics a través de su sitio web.162163 Shannon Liao de The Verge
señaló que los cómics eran «una rara oportunidad para Riot Games de mostrar sus años de tradición que
a menudo ha aparecido como una ocurrencia tardía».74 El primer cómic fue League of Legends: Ashe—
Warmother, que debutó en 2018, seguido de League of Legends: Lux ese mismo año.164 En 2019 se
lanzó una versión impresa de este último165 En 2019, se lanzó una serie de cómics de Zed.166
Serie animada
En un video publicado para celebrar el décimo aniversario de League of Legends, Riot Games anunció
una serie de televisión animada, Arcane,167 la primera producción de la compañía para televisión.168
Arcane fue un esfuerzo de colaboración entre Riot Games y el estudio de animación Fortiche
Production.168 En una entrevista con The Hollywood Reporter, el jefe de desarrollo creativo Greg Street
dijo que la serie «no es un espectáculo alegre. Hay algunos temas serios que exploramos allí, por lo que
no queremos que los niños sintonicen y esperen algo que no es».167 La serie está ambientada en la
ciudad utópica de Piltover y su ciudad hermana subterránea y oprimida, Zaun.168169170 La serie estaba
programada para estrenarse en 2020, pero se retrasó debido a la pandemia de COVID-19.171 El 6 de
noviembre de 2021, Arcane se estrenó en Netflix luego del Campeonato Mundial de League of Legends
de 2021,172 y estuvo disponible a través de Tencent Video en China.168 La serie recibió elogios de la
crítica tras su lanzamiento, con Rafael Motomayor de IGN preguntando retóricamente si la serie marcó el
final de la «maldición de la adaptación de videojuegos».173 Está protagonizada por Hailee Steinfeld
como Vi, Ella Purnell como Jinx, Kevin Alejandro como Jayce y Katie Leung como Caitlyn.174 La segunda
temporada se estrenó en 2024.168
Véase también
Dofus
Dota 2
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