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Programa UX UI 1

El curso de Diseño UX/UI, impartido por la Lic. Emilse Cativiela Capriolo, está dirigido a mayores de 17 años con habilidades básicas en informática y conexión a internet. Durante seis semanas, los participantes aprenderán conceptos fundamentales del diseño UX/UI y desarrollarán un prototipo de aplicación móvil a través de una plataforma de formación a distancia. Se requiere la aprobación de autoexámenes, participación en foros y entrega de trabajos prácticos para obtener la certificación.

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Programa UX UI 1

El curso de Diseño UX/UI, impartido por la Lic. Emilse Cativiela Capriolo, está dirigido a mayores de 17 años con habilidades básicas en informática y conexión a internet. Durante seis semanas, los participantes aprenderán conceptos fundamentales del diseño UX/UI y desarrollarán un prototipo de aplicación móvil a través de una plataforma de formación a distancia. Se requiere la aprobación de autoexámenes, participación en foros y entrega de trabajos prácticos para obtener la certificación.

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Cursos de

Formación a Distancia
Secretaría de Desarrollo Productivo
Departamento de Formación a Distancia

NOMBRE DEL CURSO: Diseño UX/UI


DOCENTE: Lic. Emilse Cativiela Capriolo

Destinatarios
Mayores de 17 años que deseen profundizar sus habilidades prácticas en el entorno digital.

Requisitos excluyentes:
 Acceso a una computadora (de escritorio o portátil)
No se puede realizar desde un celular
 Conexión a internet

 Manejo básico-intermedio de paquete Office y Google Drive (Documentos y Presentaciones)

Se recomienda tener conocimiento básico de inglés

Fundamentación
Actualmente, el campo de la programación se encuentra en expansión. En las ofertas laborales,
se ofrecen sueldos altos y grandes paquetes de beneficios. Al poder realizarse en remoto, permite,
en muchas ocasiones, administrar de manera más amigable la vida privada con el trabajo, sin
mencionar la posibilidad de trabajar en o para el exterior. Sin embargo, a pesar de todas estas
ventajas, sobran puestos de trabajo y falta mano de obra calificada para cubrirlos.

Es por estas razones que cada vez más personas se inclinan por formarse y especializarse en
algunos de los puestos dentro de la programación. Hay muchas opciones para elegir, estando la
mayor parte, relacionadas con el pensamiento abstracto y matemático. No obstante, existe una
rama más relacionada con la comunicación estratégica y el diseño gráfico: es el diseño UX/UI. Este
es fundamental a la hora de desarrollar una página web o aplicación, ya que es la base desde
donde todo inicia.

El diseño UX/UI ha venido ganando popularidad en los últimos tiempos, y es la opción perfecta
para aquellos que tienen una inclinación más creativa, social, e investigativa, que quieran insertarse
dentro del mundo de la programación.

Un lugar para vivir


Objetivos

 Familiarizarse con los conceptos básicos del diseño UX/UI


 Utilizar programas específicos de este campo de la programación
 Diseñar un prototipo de aplicación para celulares.
 Aplicar conceptos de comunicación estratégica y planificación a la creación de una aplicación
para teléfonos móviles.

Duración
6 semanas

Metodología
El taller tendrá la metodología educativa a distancia a través de la plataforma virtual del
Departamento de Formación a Distancia del Municipio de Ituzaingó.
Cabe destacar que la plataforma es de utilización flexible por lo cual cada uno podrá
manejar sus tiempos de aprendizaje. En dicha plataforma se subirán contenidos diariamente:
foro de participación, material teórico obligatorio y material sugerido, videos, artículos
periodísticos, películas, tutoriales, juegos, etc.
Todos los bloques contarán con un foro de consulta especialmente dedicado a
responder cualquier duda que hubiese podido surgir en el transcurso de la semana.
Asimismo, de ser necesario se realizarán video llamadas para ampliar el espacio de
consultas, de carácter no obligatorio.

Contenidos

Bloque 1:
 Presentación de profesores y alumnos;
 Modalidad de cursada y evaluación
 Qué es el Diseño UX y qué es el Diseño UI
 DCU: diseño centrado en el usuario
 Comunicación estratégica
 Desing Thinking: 5 etapas

Un lugar para vivir


Bloque 2:
 Benchmarking: analizar la competencia
 Protopersona: la hipótesis
 Mapa de empatía
 Entrevistas: tipos de preguntas
 Primera pre-entrega

Bloque 3:
 User person: el usuario validado
 POV: redacción breve de uso de la aplicación
 Storytelling: contar la vida de un user person

Bloque 4:
 MVP: tareas fundamentales y secundarias de la aplicación
 Arquitectura de la información y Mapa del sitio
 Happy path
 Cómo usar Whimsical
 Segunda pre-entrega

Bloque 5:
 Prototipo y wireframe: baja y media definición
 Introducción a Figma: cómo hacer que se interactúe en nuestro prototipo
 Consultas entrega final

Bloque 6:
 Entrega final
 Encuesta de cierre

Criterios de Aprobación
Para aprobar el curso, se deben cumplir todos los siguientes requisitos:
 Realización y aprobación de todos los autoexámenes
 Participación en los foros obligatorios.

Un lugar para vivir


 Desarrollo de todas las pre-entregas
 Aprobación del trabajo práctico final

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